-
Публикации
317 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
4222
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Papa_Inura
-
Новый режим превосходства стал гораздо лучше. И не дает забивать на точки полностью, и дает возможность сходить добить авик
-
Система отличная, но хочется видеть результат, т.е. видеть, когда тебя хвалят или ругают.
-
1. При покупке корабля, все еще приходится вручную убирать капитана. Чаще всего корабль нужно покупать без капитана, так как используется прокачанный капитан с предыдущего корабля. 2. Не совсем понятно отображаются флаги. Т.е. отображаются заработанные за всю сессию, а не за достижения полученные в последних боях... вобщем сумбурно как-то. 3. Для меня эталоном отзывчивости интерфейса были World of Warplanes. Кораблики сейчас ближе стали к ним, стало гораздо лучше, но еще есть немного "туговатости". DxDiag150625.txt 38,76К
-
Есть небольшой неприятный эффект. Воспроизвести можно так: на ходу (я заметил его идя на эсминце полным ходом с бустом скорости) при выходе из режима бинокля в режим от третьего лица (не в вид от башни) от корабельных дымов отлетает облачко, двигается вперед и в сторону от корабля, отдельно от дымов. Если нужно, воспроизведу и сделаю скрины или видео.
-
Башня делает выстрел только когда навелась в точку прицеливания. Как только навелась, можно стрелять. Разброс зависит от дальности, от того выделена ли цель и от камуфляжа цели. Юзербар как у меня можно найти тут: z1ooo.ru И давайте тут больше не офтопить
-
Вам сюда: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/forum/137-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%B0%D0%BC/ Про ББ вы правы. Но на ЛК можно с ББ не переключаться. Только если 100% будете стрелять по ЭМ, По вашему второму вопросу: Точность стрельбы от движения не зависит никак, вообще никак. Единственное, что может быть, это ваши башни не будут успевать довернуть из-за того, что ты в циркуляции.
-
Видео хорошее и полезное, но однобокое. Ничего не сказано про режим боя, да он и проигран. Про захват точек ничего... Через пару боев игрок столкнется с различными типами кораблей, что он там напридумывает - неизвестно. Не хочу обидеть автора, но видос халтурненький. Уж Фьюриус может лучше, я знаю )) Про ББ СабОктавиан прав. Без опыта игры - ОФ. Появятся опыт и умение стрелять - пробуйте ББ в цитадель загонять, и будет вам праздник. На линкорах - ББ однозначно. Кто-то там писал, что ЛК на фугасах выигрывает ЛК на ББ?! Я вам так скажу, там дело было не в снарядах, а в кривых руках. Я на ББ выигрываю, и выжигать меня просто не успевают, ни ЛК, ни крейсера.Удачи в боях.
-
ИМХО, стало лучше. Теперь по ощущениям режим превосходство меньше отличается от стандарта, и по длительности боя и по выбору приоритетов в бою. Он тем самым даже стал более предпочтительным для меня на любом типе техники, потому что в сложившейся ситуации в рандоме слишком много игроков играющих от большой дистанции, при чем слишком неумело играющих, что затягивает бой и приводит к ничьей. (Стандартные ЛК, жмущиеся к краю карты и никуда не успевающие.)
- 31 ответ
-
- 1
-
-
Даже в настоящем патче, его ББшки в борт рвут на тряпки! Япы лопаются.. ммммм..))
-
[0.3.1.x] "Рюдзё" в краю вулканов. Превосходство. Широкий веер.
Papa_Inura ответил в тему Kolovorot13 в Обсуждение Мира Кораблей
Я вас прекрасно понимаю. Особо неприятна реакция некоторых тестеров. Но нет смысла это обсуждать. Будем тестить. Спасибо.15:51 Добавлено спустя 3 минуты -
[0.3.1.x] "Рюдзё" в краю вулканов. Превосходство. Широкий веер.
Papa_Inura ответил в тему Kolovorot13 в Обсуждение Мира Кораблей
Как показывает опыт Самолетиков, кидаться в крайности упрощения, причем внося очень большие изменения и сразу, - плохая идея. Это я не к тому, что сейчас что-то не так. Это я на будущее, к послерелизным апдейтам. Даже очень нужные изменения стоит вводить постепенно, чтобы игроки попривыкли, как это в танках происходит. Вайн все равно будет, конечно ( гы ), но онлайн стабильнее. ЗЫ. Функционал обучения вы еще жеж не ввели. Посленего тоже перебалансить придется, игроки-то станут лучше играть. -
Хороший формат и отличный бой. Только заранее сообщайте версию игры, чтобы сразу было понятно. Спасибо!
-
Убийца эсминцев. Научил меня не бояться этих мелких крысенышей
-
Внесу свои пять копеек. Спасибо за статью, во-первых, действительно много проясняет. Самое главное - это правильные выводы: "Не так страшен черт..." Всегда скептически относился к отзывам, впадающим в ту или иную крайности. На деле, зачастую, все не так плохо, как об этом кричат. По пожарам. 1. По ощущениям, ничего страшного не происходит. Судя по всему, командиры, не совсем правильно используют тушение в игре. Не вовремя. Скорее всего слишком рано. Дайте кораблю погореть, разберитесь с противником, или помогите в этом союзникам, и только потом тушитесь и ремонтируйтесь. 2. Визуальные эффекты от пожара действительно раздражают слишком сильно. 3. Расчеты показывают, что перки на уменьшение вероятности пожара бесполезны, стоит увеличить их эффективность. Имеет смысл расчитывать вероятность пожара исходя из количества выстрелов в миинуту. Т.е. вероятность пожара за минуту. Расчеты сложнее, но репрезентативнее. По ББ снарядам, опять таки по ощущениям. Зря урон при сквозных пробитиях убрали совсем. Думаю, логичнее было бы его постепенно при необходимости понижать. Следует в этом деле следовать основному правилу инженера: не крутить две ручки сразу, если вы понимаете о чем я. В заключении призову всех не горячиться, высказвать мнения осторожно и не впадая в крайности. Так же очень уж многие забывают, что у нас командная игра и балансить ее нужно именно как командную игру, а не оглядываться на быстроменяющиеся "реалии рандома". Лучше сделать игру такой, чтобы комфортно было играть именно в тесном взаимодействии, а не игнорируя его более чем полностью.
-
Читайте внимательнее. В статье написано, что фугас не продлевает пожар и не поджигает уже горящую часть корабля. следовательно из ваших расчетов следует убрать все попадания фугасов по уже горящему участку корабля, что вы отследить не в состоянии. Или вы стреляли исключительно по негорящим целям? Но и в этом случае, если из залпа один снаряд поджигает, то следующий, попадая в ту же часть уже поджога не вызовет.
-
Так стандартная же тактика, идешь впереди ЛК на 2-3 км, разгоняешь ЭМ и добиваешь тех, кого раздомажил ЛК. 15:45 Добавлено спустя 0 минут Тестили систему наказаний, наверное ))
-
По разнице наций, обязательно добавьте, что в каждой почти ветке есть корабли выбивающиеся из неких средних по ветке значений. Как пример Пенсакола - никаких средних и близких дистанций, исключительно дальний бой.
-
Турнир «Апрельское Топилово». Регламент и обсуждение
Papa_Inura ответил в тему Shrimpbowl в Фанатские турниры
Уважаемый, не судите, не зная всей подоплеки ситуации. Все высказывания не были адресованы кому бы то ни бело лично. Ситуация для всех нас была крайне неприятная и напряженная, и не удивительно, что многие были несдержаны в выражениях. -
Турнир «Апрельское Топилово». Регламент и обсуждение
Papa_Inura ответил в тему Shrimpbowl в Фанатские турниры
Прошу прощения. Перепутал вашу ситауцию с нашей ( переигровка боя Neko Uber Ales со сквадами фоксами). Просто я до сих пор не в курсе основания переигровки. Единственное, что известно, - ошибка в создании комнаты. Вот я и подумал, что разговор про нас. -
Турнир «Апрельское Топилово». Регламент и обсуждение
Papa_Inura ответил в тему Shrimpbowl в Фанатские турниры
Уважаемый, а почему вой подняли только после боя? Почему не сообщили об ошибке до начала боя и согласились играть? Решили, раз уж такое дело посмотреть тактики? От себя скажу, что сетапы были заготовлены заранее и ни под чей конкретный сетап не менялись, а вот во время переигровки вы не только добавили Фарагут, которого не было в первом бое, но и изменили тактику, явно противодействуя нашей. -
Вопрос есть по географии вашего клана. Сколько из каких городов? Сам в Москве живу ищу клан, чтоб не только онлайн
-
Вот не соглашусь и прям совсем. Очень много общего у авианосцев с артой: 1) Атака на большом расстоянии, когда сам при этом находишься вне зоны досягаемости (привет артохейтеры). 2) Потенциально большой разовый урон. 3) Малая "точность", если так можно выразиться. Т.е. сложность или малая вероятность нанесения этого самого хорошего разового урона. 4) Долгое КД, подготовка к атаке, правильный выбор цели - все занимает время. 5) Долго не живет в клозе. Конечно есть и большие отличия. Но если взять классического артохейтера и пересадить с тяжа на линкор, взвоет громче сирены после первой же атаки пары звеньев торпедоносцев, оставившей его без половины хп.
-
Фрегат «Паллада» шедевр российского кораблестроения
Papa_Inura ответил в тему del13701310 в Эпоха ветра
Вопрос возник такой общий по моделям кораблей, наверное потому, что корабль этот больше дипломатический. Если смысл делать модельки кораблей с закрытыми бойницами. Я же правильно понимаю, что в походе они закрыты, да и на стоянке в порту. Видел ли кто-нибудь такие модели? Как смотрятся? -
Спасибо за материал. Но на кораблях все-таки ходят, а не плавают.