-
Публикации
234 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
2617
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя RenamedUser_1900432
-
Всё, что вы хотели знать о режиме угнетения, но боялись спросить
RenamedUser_1900432 ответил в тему PabloEller в Флудилка
а почему не 70% или не 30%. значит Ваши результаты соответствуют ПП 57. и как вяжется существование "потолка" с волей случая? -
Всё, что вы хотели знать о режиме угнетения, но боялись спросить
RenamedUser_1900432 ответил в тему PabloEller в Флудилка
почему они стреляют себе в ногу? режим угнетения дозированно чередуется с режимом нагиба. игрок получает яркие эмоции, которые его привязывают к игре. получил серию проигрышей: гнев, ярость - яркие эмоции, плюсом ломка и желание вернуться и отомстить))) следом получаешь серию побед - опять яркие эмоции, которые тешат ЧСВ. и все, подсаживаешься на игру как на иглу. при правильной выдаче эмоций можно привязать к себе человека. как влюбить в себя девушку? этап 1 - покажите что она Вам интересна, выделите её из толпы, похвалите, сделайте пару красивых комплиментов. этап 2 - как только она сделает "шаг навстречу", охладитесь, можно даже пропасть на пару дней, сославшись после! именно после! а не сразу, на деловую поездку, внезапную. этап 3 - подарите ей яркие эмоции, желательно с адреналиновым всплеском( как в старых фильмах про договорное нападение хулиганов). на этом этапе будет близость, Вы понимаете о чем я . а дальше чередуйте режимы внимания, безразличия с периодами ровных отношений. и её сердце Ваше))) Как только я поверил в слова "случайности не случайны", жизнь стала гораздо понятнее. если знать как работает система, с ней всегда можно договориться. нет! я не знаю как конкретно работает система WG, иначе моя стата была бы другой))) но то, что никогда деньги не будут завязаны на случайность - это факт. и не пустят разрабы на волю случая то, с чего они имеют звонкую монету. нет, не просматривал миллионы. но те, кого я знаю или кого встречал на форуме с таким же винрейтом имеют такую же результативность. что не вяжется с теорией случайности. вот как раз при теории случайности результат от меня не зависел бы. а так поднял свой результат на любимом корабле, дождался реакции системы, когда она будет подтягивать ПП и можно смело садиться на кактус. посмотрите в моей стате на Independence. при 28к среднего урона и проальфе 892, ПП 71,88))))) Вы верите, что при таких результатах я тащил эти бои? я вот не верю и уверен что не тащил. и теперь после серии побед на кактусе (а для меня он действительно кактус) я получу серию проигрышей, даже если сяду на Аобу, на которой мои показатели и влияние на бой в разы выше)))) p.s. случайности на длинной дистанции никогда не будут нивелировать друг друга, Ваш пример с монеткой и 5 результатами из 5 тому доказательство. а вот система да. для того она и создана, что бы держать хрупкое равновесие. ну и в любой момент она станет на сторону того, кто имеет рычаги управления данной системой. -
Всё, что вы хотели знать о режиме угнетения, но боялись спросить
RenamedUser_1900432 ответил в тему PabloEller в Флудилка
в ответ процитирую разрабов как они ловко отделили "режим угнетения" от системы управления игрой, хотя как раз эти два пункта ой как взаимосвязаны))) -
Всё, что вы хотели знать о режиме угнетения, но боялись спросить
RenamedUser_1900432 ответил в тему PabloEller в Флудилка
для того же, для чего казино позволяют игрокам периодически выигрывать) для поддержания интереса. как пример: марафон) у игрока 19 выполненных БЗ из 21, что означает, что он упорно пойдет к цели. а значит на последних БЗ ему можно скрутить шанс выполнения условий и получаем гарантированно игрока, который ради этого проведет в игре более 1го боя. вот Вам и поднятие он-лайна))) так как если условие "победи, выбей цитадель и сделай фраг" дает возможность продержать игрока в игре не 1-2 боя, а 20-30! второй пример, берем игрока со статой 70+ , и начинаем ему понижать стату. для таких игроков стата - это святое. и если она упадет - мы получим игрока, который будет усердно стараться её выровнять, проводя больше времени в игре. а чем больше игрок в игре, тем больше ему нужно сопутствующих товаров из прем магазина, хотя бы того же ПА) вот такими нехитрыми манипуляциями с режимами угнетения и нагиба можно поддерживать в игроке азарт и держать его в игре попутно заставляя платить) опять же пример игры в карты с профессиональным шулером. это Вы думаете, что выигрываете или проигрываете благодаря везению. но когда посчитаете результаты, будете шокированы, что выигрывали и проигрывали только тогда, когда это было выгодно оппоненту. он будет позволять Вам выигрывать периодически крупные ставки, но когда посчитаете свои проигрыши на мелких ставках - поймете, что проиграли больше. и наоборот, Вы можете выиграть 10 мелких ставок и неожиданно на крупной Ваше каре окажется перебито роял-флешем. и да. я не верю в личное угнетение. а то что мы наблюдаем - это отголоски работы целой системы. и как здесь правильно подметили, количество тем про режим угнетения резко возросло к окончанию марафона. совпадение с тем что я описал в качестве примера?... не думаю есть и еще несколько причин. таких как сортировка игроков. Вы видели хоть одного игрока со средним уроном в 10 000 и винрейтом 70? я вот нет. если рандом был бы чистым и проценты побед не подгонялись под среднюю результативность, у нас бы были 30% невезунчики со 150к среднего урона и 70% везунчики с 10к))) но почему то ПП строго соответствует своему диапазону результативности. но ведь Вы же сталкивались с боями, в которых Вы берете кракена и сливаете бой, как и со случаями, когда на первых минутах ловишь случайную торпеду и получаешь победу с нулевым собственным результатом. а это значит, что можно тащить и проигрывать и выигрывать без результата. а значит не может быть ПП привязан к среднему результату игрока, но парадокс, если я открываю результаты игрока с таким же винрейтом как и у меня, наша результативность почти идентична. А значит есть система, которая это регулирует. -
Всё, что вы хотели знать о режиме угнетения, но боялись спросить
RenamedUser_1900432 ответил в тему PabloEller в Флудилка
Я дико извиняюсь. А почему Вы сравниваете игру "аркадный симулятор морских сражений" с казино? Для чего тогда в мире кораблей все эти параметры ТТХ? Вы спрашиваете играл ли я в другие игры? ДА! Несколько лет я отыграл в одну популярную он-лайн игру про космос (кто в теме всё поймет по аватарке). Так вот, там если в ТТХ орудия линкора написано, что альфа выше, чем запас хп фрегата - то я на 100% знал, что залп закончится ваншотом. Т.е. если у меня в прицеле стоит фрегат с 1 хп, то не будет никаких подбрасываний монеток, нанесу я ему урон или нет. Любая битва зависела только от правильной тактики и хорошего знания своего корабля и возможностей корабля противника. И пересматривая видео своих баталий у меня никогда не возникало вопроса "как так? Почему?" Почему же у нас в проекте так много тем про "режим угнетения"? Да потому что нет точного ответа на вопросы в стиле: " Могами бортом отрекошетил залп Ямато, как?", или "почему корабль с 50 очками боеспособности вдруг полбоя живет под фокусом всей команды"? Что на это отвечают разрабы? А ничего)) все скатывается к банальному "Вам не повезло". Возьмем к примеру Зао, с перками и флажками шанс поджога у него около 23%(могу ошибаться), так вот в моем понимании это 20 пожаров на 100 попаданий. А в игре почему то это соотношение ооочень разнится из боя в бой. В одном бою выжигаешь всех и вся, в другом из 200 попаданий получается один несчастный пожар. Так что пока в игре присутствует "подбрасывание монетки", бедет и вера в "режим угнетения". Разработчики спрашивают нас: "для чего нам режим угнетения?" А я в ответ хочу спросить: "А для чего в игре столько всего завязано на шанс? Если только не для контроля со стороны разработки? Или к примеру другие он-лайн игры. Если у меня меч с уроном в 1000, а у противника броня 100, то я выходя в бой расчитываю свой урон как 900 при каждом ударе, а то что у меча шанс повесить отравление 2% я даже в расчет не беру - это просто приятный бонус))) а у нас в кораблях делая залп я не знаю, какой урон я нанесу. За меня все решает "шанс" и решает на все 100%. А что такое шанс в компьютерной игре? Это алгоритм программы! А алгоритм программы всегда можно поменять если имеешь к нему доступ. Вы привели хороший пример с монеткой и колодой карт. И да, для меня или Вас предугадать результат - это везение.- 115 ответов
-
- 12
-
-
Ну у Фиджа 8и километровые рыбки с комфортными углами пуска. К моему Фиджу еще ни один совет не подошел безнаказанно на дистанцию пуска своих четырехкилометровок)))
-
Как минимум Вы узнали алжир и миоку) и еще два противника для Вас стали прочтенной книгой. У меня на Москве бывают как дни нереального нагиба, так и дни режима угнетения. Может это я так, сегодня умею играть, а завтра нет)) а может просто вбр? И к слову сказать, я сейчас катаю фиджи и мне легче драться с щорсами, чем с алжирами. Поэтому я считаю, что все ситуативно. У каждого корабля свой геймплей. А то что Вы имбуете на советах, просто говорит о том, что их геймплей Вам ближе, чем того же Алжира.
-
А может у ТС-а просто опыт игры появился? Неожиданно))) Советы были моей первой веткой в игре и казались лютыми кактусами))) потом были амер ЛК. Затем японские КР - которые по ощущениям показались в разы лучше советов. А сейчас качаю британские КР и по сравнению с воспоминаниями о советах, они имбуют))) И если бы советы были имбой - весь рандом на них катал бы. Так что совет ТС-у. Поднимите свою самооценку, Вы просто научились играть. Без обид, это скорее комплимент.
-
На самом деле забавно читать про историчность в игре, где линкор в упор не наносит урона эсминцу с ГК, где эсминцы сыплют торпедами, как из пулемета и т.п., где в шторм прицел не шатает из стороны в сторону))) Т.е. это все не отпугивает брутальных любителей морских симуляторов?))) И увидев аниме девочек на обложке сайта, никто не догадывается, что это те же самые танки от WG, только морской тематики? Т.е. про игру WOT, про которую слышал даже мой 90 летний дед из деревни, тоже эти бруталы не слышали? Я это к чему? Да к тому, что когда я качал эту игру в январе этого года, я знал что я качаю и явно ни какие девочки с обложки сайта меня не настораживали. А по теме скажу, я ЗА! Только с возможностью отключения. И на данный момент меня больше раздрожает введение крестика на миникарте в клиент (честно надеялся что его вообще объявят запрещенным), чем аниме камуфляжи.
-
На ютубе есть более полезные видео, такие как: "куда отворачивать при виде торпед?" В каких случаях на торпеды носом, в каких от торпед. Какправильно стоять/двигаться в дымах, что б не словить торпеду. И все в том же духе. И уже уварот от торпед Вам не будет казаться чем то читерным. Мне вот в последнее время если и прилетает торпеда, то либо случайная, которая шла не в меня или от авика по альт атаке, или союзная)) а вот если я знаю что рядом ЭМ или КР с торпедами, и они охотятся на меня, то ГАП, катапульиный самолет, перки пеленга и обнаружения торпед позволяют танцевать балет между торпами не словив не единой)))
-
HMS Leander - британский легкий крейсер VI уровня [0.11.x]
RenamedUser_1900432 ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Британские
ну урон не особо, как раз из-за того, что на тех же советах или японцах дамажка набивалась сжиганием ЛК))) оставлять вряд ли буду, моя цель минотавр (для БЗ по набитию 150 попаданий ГК), да и не люблю я эти уровни, все больше тянет на хай-лвл... как пример, первый же бой за сегодня, задание на цитадель и убийство одного противника... -
HMS Leander - британский легкий крейсер VI уровня [0.11.x]
RenamedUser_1900432 ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Британские
Корабль очень ситуативен. Успел занять правильную позицию и окопаться - топ по итогу боя обеспечен. Не успел или вражеские лк решили рашить по твоему флангу - большой шанс уйти в порт ни с чем. Любит режим "превосходство", в стандартных боях меньше шансов себя проявить. Так же и с картами - чем больше островов, тем лучше. А вот открытую воду не любит. Так что мое мнение: может принести как море восторга, так и разочарования. -
Неуважение к аниме сообществу(тема снова открыта)
RenamedUser_1900432 ответил в тему anonym_Uh5zzidMui0u в Флудилка
Мы кажется тут аниме обсуждаем)) исторические справки можно и в другой теме приводить) хотя не стоит, википедией пользоваться я и сам умею. -
Не пора ли завести огнетушители?
RenamedUser_1900432 ответил в тему Izmar в Обсуждение Мира Кораблей
Вас линкороводов не поймешь... говорю как Москвовод: Вам не угодишь. Проломил с Москвы цитадель Норке - крики "ААА, Москва ББ-шками цитадель ЛК ломает!", переключился на фугасы... опять не нравится: "ААА, Москва нас выжигает!". -
Неуважение к аниме сообществу(тема снова открыта)
RenamedUser_1900432 ответил в тему anonym_Uh5zzidMui0u в Флудилка
Вот вот!! Раздали тем, кто даже не знает кто такая Такао! Отобрать! И отдать мне))) готов ради этого пройти тест, на знание данного аниме. Хотя нет! С Такао делайте что хотите, мне больше Конго симпотична, как внешне, так и по характеру... эххх Короче хочу Конго! -
Что такое "повезло" или нарочно не получится :)
RenamedUser_1900432 ответил в тему zielot в Обсуждение Мира Кораблей
Я просто оставлю свой вариант))) -
Я уже как то писал, что "режим угнетения" не существует, и все эти серии проигрышей и выпадения стандартных боев, всего лишь часть системы контроля боя со стороны разрабов.
-
Предложение добавить объектов
RenamedUser_1900432 ответил в тему anonym_AlobLfgwMnj8 в Обсуждение Мира Кораблей
Красиво - это да. Но вот у нас бовые корабли и место сражения. Все касатки и дельфины уплывут от такого места за сотни км - взрывы, работа эхолотов и прочего фарша боевых кораблей просто отпугнут этих животных. -
Ленточку дают в стандарте. Но вот то, что пропали режимы превосходства, как только стартовала БЗ - это да.
-
А почему нет? так и должно быть, вернуть все что было утрачено и сверху моральный ущерб.
-
После 10 турбобоев, выполнил на ибуке)))
-
Что это за бои, по 9 минут, по 7 минут?
RenamedUser_1900432 ответил в тему anonym_L0zWNkli6ofc в Обсуждение Мира Кораблей
В эти выходные БЗ на 1750 чистого опыта) вот и сыпятся турбо бои. -
Где в голосовалке вариант: "я крейсеровод и хочу что бы авики были в каждом бою!"???
- 81 ответ
-
- 3
-
-
-
я тут открыл свои показатели в игре, понял что соответствую, так что передайте разрабам, пусть вводят подлодки, я на гору свистеть ушёл)))
-
Разработчики ну что там, про режим угнетения???.....
RenamedUser_1900432 ответил в тему lDKDl в Флудилка
Можете подарить мне шапочку из фольги, но режим угнетения есть. ну или во время проведения БЗ на победу или выпадения халявного ПА из СК я резко разучиваюся играть. Как это сделать технически? А легко)) в игре есть флажки и корабли с увеличенным шансом чего-либо (поджога, затопления, льготные углы пробития) - значит эти шансы можно контролировать. А далее все просто: поднимаем эти шансы у одной команды и занижаем у другой. Вот и получаются ситуации, когда одна команда всей толпой не может на протяжении одного боя добить шотника, в то время как у другой, что не выстрел - "сокрушительный удар". Я уверен, если собрать результаты обеих команд за бой и сравнить соотношение количества пробитий, сквозняков, рикошетов, критов модулей, поджогов и затоплений - получатся забавные цифры. Я не думаю что разрабы это включают поименно, скорее всего система автоматическая и завязана на результативность игрока. Т.е. если у игрока определенный процент попаданий, участий в захвате и так далее - то система подгоняет ему диапазон процента побед. Я уверен что если сравнить мои показатели с другими игроками, у которых 52% - они будут схожи (плюс минус одинаковый процент попаданий к примеру). Для чего это нужно? Что бы игрок с низкой эффективностью на шару, за счет везения не проскочил в высшую лигу. И наоборот, игрок с высокими показателями не оказался на дне списка по ПП. Потому что влияние отдельно взятого игрока на бой гораздо ниже, чем кажется. Я думаю каждый попадал в ситуацию, когда не сделав ни единого выстрела оказывался победителем и наоборот, получив кракена был проигравшим. Вот система и подтягивает ПП к результативности игрока. А серия сливов или побед - означает, что в какой то момент до этого показатели игрока резко изменились. К примеру отыграл на кактусе пару дней, результативность упала а ПП нет, через месяц система подтянет общую результативность к соотношению к ПП и сев на любимый имбонагибательный кораблик, вдруг получаешь серию сливов.