Перейти к содержимому

Elzesser

Участник
  • Публикации

    6
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1460

Все публикации пользователя Elzesser

  1. Награды за участие в общем тесте никогда не поступают на основной клиент. Получаю только сообщение о том, что награды начислены, в то время как на самом деле никаких наград нету. Попытка кликнуть по сообщению о том, что "Награды за участие в общем тесте получены" (по кнопке "подробности") приводит к ошибке или зависанию игры.
  2. Мое впечатление: "Большая охота" - отстой. Куда интереснее другие виды боев. Например, "Операции". Авианосцы 10 уровня имеют слишком уязвимые самолеты, потому первую половину боя (когда противников еще много и их ПВО часто взаимодополняется) играют чисто разведовательную роль. А на вторую половину боя не хватает самолетов, из-за чего приходится простаивать в дали от событий. Куда эффективнее авианосцы 8 уровня. А эскадрилии авианосцев 4 - 6 уровней вообще могут выступать против группы кораблей и при этом делать несколько заходов. В качестве предложения: Было бы очень интересно играть с возможностью получения разных уровней автоматизации юнита. Например (такое есть в некоторых играх), возможность переключаться с главного калибра на вспомогательный или ПВО. Предлагаю пойти дальше, когда игрок мог бы поставить на автоматику движение корабля (с автоматическим уклонением от торпед и залпов), торпедные аппараты, вплоть до полной автоматизации (бот), чтобы игрок мог просто наблюдать автоматическую игру своего корабля, например, для цели обучения или в случае необходимости отвлечься от управления игрой. Убежден, такие улучшения существенно повысили бы популярность Игры. Так, на начало игры я бы поставил корабль в режим полной автоматизации и пошел бы заваривать кофе. В середине - вмешался бы в управление с учетом ситуации. Например, направил бы корабль захватывать базу, или развернул бы главный калибр на другую цель... Может быть взял бы управление только ходом и по-своему уклонялся бы от атак... Отличное преимущество данной Игры - это возможность проложить курс и более не думать об управлении движением. Эту функцию не мешает усовершенствовать. Так, сбив с курса корабль для уклонения от торпед я буду вынужден тратить время на новую прокладку маршрута. Было бы неплохо устроить функцию движения корабля к установленной точке так, чтобы вмешательство игрока в управление движением не отменяло цель. Еще лучше было бы иметь автоматическое уклонение от атак.
  3. Было бы неплохо перед выходом в бой знать о каждом корабле количество членов экипажа (это добавляет ощущений значимости миссии), а также иметь возможность легко ознакомиться с исторической справкой относительно каждой модели (это добавляет интерес к Игре). Жаль, что такие возможности отсутствуют.
  4. Да это просто любопытно, сколько человек могло обслуживать ту или иную модель! Подтверждением тому являются исторические сводки, в которых почти всегда приводят цифру членов экипажа. Это одна из важных характеристик корабля.
  5. А что это у них за упоры полукруглые на бортах у кормы? Как это называется и какое функциональное назначение? Видел на многих моделях. А что это - не понятно. Прошу разъяснить.
  6. А зачем ему крылышки на заднице?
×