DminT
Бета-тестер-
Публикации
19 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя DminT
-
Ты темой ошибся, снайпер
-
Выбери порт Йокоска и увидишь
-
Режим превосходства, вы действительно думаете что в это интересно играть?
DminT ответил в тему Deutschlandlied в Обсуждение Мира Кораблей
Вот если бы показывали ещё они эту статку после выхода каждого обновления, дабы вопросов к ним не было. -
Новый режим боёв. Обязательно к прочтению всем
DminT ответил в тему anonym_SkyIXNjYdFE1 в Обсуждение Мира Кораблей
Без проблем, режим звучит и правда здорово, но только после кардинальных изменений в экономики хайлевела, дабы не трястись за каждое попадание. Сейчас же, это звучит дико. -
Новый режим боёв. Обязательно к прочтению всем
DminT ответил в тему anonym_SkyIXNjYdFE1 в Обсуждение Мира Кораблей
1) Берем маленькую карту 2) Берем таймер на 10 минут 3) Суем в эти условия большие корабли 4) Половина игроков уходит в дикий минус, попадая под фокус и не успевая нанести дамаг 5) Режим нельзя отключить 6) Играть на 10-ах остается еще меньше игроков 7) Ушедшие переходят на низкие уровни, насилуя новичков ... 8) Профит -
Почему бы не посадить экипаж за зенитки в бою? При повреждении орудий просто убирать модели. А чтобы обойти ограничение по возрастному рейтингу - сделать экипаж отключенным по стандарту, а при включении галочки написать, мол, "включая данный функционал, я подтверждаю, что мне исполнилось 16/18 (не помню какой рейтинг отвечает требованиям)" Или сделать отдельно, как официальный мод. И также запрашивать подтверждение возраста для скачивания.
-
Размышления о позиционировании классов и глобальном балансе.
DminT добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Доброго времени суток! Намедни меня посетило несколько мыслей, которыми я хочу с вами поделиться. Текста будет много, так что под спойлер. Позиционирование и баланс: Ну и небольшое предложение, касательно доната -
Размышления о позиционировании классов и глобальном балансе.
DminT ответил в тему DminT в Обсуждение Мира Кораблей
о да, я упороый эсминцевод, у которго из эсминцев есть только изяслав в стоке и николас. Ограничение по ав я предлагаю только для 4-5 уровней, т.к хорошее пво практически отсутствует и два авика безнаказанно унижают всех подряд. Т.е. По вашему, главной задачей ав является не уничтожение линкоров, а гонки за эсминцами? Видимо в каждом бою у вас авики вместо того, чтобы топить лк гоняют по карте фубуки, да? Дайте я угадаю, вы считаете, что эсминец должен стоять в дымах и по кд кидать торпеды/выжигать корабли? Да, получится отличный мир эсминцев - 3х процентный шанс поджога и крейсера с уменьшеным кд, которые еще быстрее отправят эсм на дно. когда увижу в бою, как авик будет безуспешно весь бой гонять один эсминец, буду знать, что это вы. -
Размышления о позиционировании классов и глобальном балансе.
DminT ответил в тему DminT в Обсуждение Мира Кораблей
Ну, я предпочитаю играть на линкорах, и честно скажу, что недостатка маневрености ну никак не ощущаю. -
Размышления о позиционировании классов и глобальном балансе.
DminT ответил в тему DminT в Обсуждение Мира Кораблей
Очень смешно, а какие аргументы против? Или вы опасаетесь, что все кинутся прокачивать капитанов за 600 рублей? Так если кинутся, то все равно прокачают только по 1 перку каждого уровня. Ну так я предлагаю линкорам увеличить перезарядку на 7-10 секунд и немного снизить им маневреность, а крейсерам наоборот снизить на 3-5, с небольшим увеличением пробиваемости. Плюс, крейсер не позиционируется как корабль, способный 1 на 1 разобрать линкор. -
Тогда давайте обсуждать предложение, а не продолжать бесполезный спор о необходимости засвета, который является неотъемлемой частью игры. Из 12 сообщений - спор о необходимости инвиза.
-
Доброго времени суток! Назрела небольшая мысль по поводу небольшого косяка, перекочевавшего к нам из танков - системы засвета, а вернее, визуальная составляющая данной системы данной системы. На данный момент, она выглядит как-то так: Согласитесь, выглядит не очень хорошо. В танках её можно оправдать масштабами самих машин (мол, краем глаза заметил), но корабли - не танки, и когда 200 метровый корабль резко появляется и так же резко исчезает, это выглядит странно. Почему бы не изменить данную систему в сторону большей логичности? К примеру добавив эффект "затухания" от еле видного силуэта до полной видимости. Как пример: Что это даст? 1) большую логичность системы засвета (помнится, разработчики объясняли ее изгибом земли. Согласитесь, для корабельных скоростей, текущая система нелогична) 2) дополнительный шанс на выстрел (сейчас, если корабль вышел за линию засвета, по нему можно сделать только выстрел вслепую, после изменения - + 2-3 секунды на залп)
-
Да что же вы читаете между строк? Никто не говорит - уберем инвиз Речь идет о увеличении плавности появления и исчезновения, вместо текущей моментальности, которая абсолютно нелогична.
-
А кто сказал, что нерфим? Как и исчезаешь 2-3 секунды, также и появляешься 2-3 секунды. То, что у меня в посте только гифка с исчезновением - это мне лень было делать такую же с появлением, а не то, что я предлагаю нерфить инвиз. Для эсминцев в дымах это будет даже апом - в дымах можно будет успеть "плюнуть" ещё 1 выстрел при удачных обстоятельствах.
-
Подожди, я нигде не говорил, что меня вообще не устраивает данная система. Я просто сказал, что она нелогичная и предложил свой вариант, как можно привнести логики, не ломая всю механику.
-
Я согласен с вами, но раз разработчики не хотят убирать эту механику насовсем, то почему бы не привести к логичному виду Вот-вот. С этим Нинджутсу надо бороться
-
Уважаемая Леста, на дворе уже 2-ая половина 2016 года. У вас максимальные настройки графики выглядят на уровне минимальных в играх 6-7 летней давности. Детализация как моделей кораблей, так и их текстур ниже плинтуса, в самом деле, ну увеличите хотя бы разрешение текстур в 2 раза, ибо на такое просто больно смотреть. Я понимаю, что боретесь за идеальную оптимизацию, но всему же есть предел. Сделайте качественный вид кораблей для максимальных настроек. Объекты на картах, само море и эффекты выглядят красиво, но большую часть времени перед игроком находится корабль, а не острова. Так что надо эту проблему исправлять.
-
Доброго времени суток! Для участия в конкурсе была выбрана акватория находящаяся в Гудзонове заливе. Собственно карта так и называется "Гудзон". Координаты: Ссылка на профиль: Фотография зоны в Google Earth: Карта рассчитана для всех существующих на данный момент режимов в игре. Миникарта с основными режимами и краткими пояснениями: Основные геймплейные пояснения по карте: Пояснения по внешнему виду карты: Почему был выбран именно этот участок? Во всех играх, на корабельную тематику используют тропические пейзажи. Исторически обосновано, но от пальм уже тошнит. Хочется видеть суровую, но красивую природу севера.