Перейти к содержимому

nikitxxx

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    72
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3273

Все публикации пользователя nikitxxx

  1. Уточняю, в упор по лк бб не давали урона часто, это бред по больше чем сквозняк скозь цитадель. Вопрос в том что бробития не хватало в борт на такой дистанции (судя по ленточками сквозняков небыло ) Ужасает точность в упор и полный бред по пробитию, такого на свтрих уровнях точно нет (для песка отдельная механика?)
  2. nikitxxx

    Ценные игроки. 9 — 15 июля

    О спасибо, эх отображалось бы ещё это гденить в статистике)
  3. В мою ПМК поработало, пока шёл до врагов решил посмотреть на него и увидел вот это, возможно ли что пмк вывернулись наизнанку?
  4. Хотя у меня на компе скрин качества 1920х1080, значит форум сжал
  5. Скрин такого качества сделала система/игра, не я поставил такое разрешение
  6. Ну там пусто, реплей есть, я и вблизи смотрел пусто А по поводу скрина сделал обычный скрин, да зря ближе не взял но то что там пусто факт
  7. nikitxxx

    За что так с ишизучи?

    Спасибо что подняли дальность стрельбы, но какой ценой он косой как кавачи стал? На 6 км из полного залпа по лк всё мимо это нормально???!!! Извините но я брал корабль с иными, и это бешенный нерф, кстати бб уже пача как два 305 мм, стали слабее. Слово неприятно играть, это мягко сказано (если тай дайте выбор как раньше не далеко но точнее либо как сейчас далеко но всё в молоко) Лично сейчас есть желание его вернуть ибо с таким разбросом играть нет желания совсем!!! ЗЫ извиняйте дальность не выросла, в бою показалось, но косость стала болшей
  8. nikitxxx

    За что так с ишизучи?

    Микаса 2 уровня, кавачи 3. Тут точность отвратная при малой дальности стрельбы Да может некорректно сравнивать с арканзасом (хотя почему нет тоже лк 4) точность небо и земля. Пусть хотя бы литет по точнее
  9. nikitxxx

    За что так с ишизучи?

    Не не настолько, сильнее хуже стал Как минимум раньше он не так сильно от арканзаса отличался. Вот бой с 5 км, с полного залпа бортового в борт крейсера 3 снаряда в борт другому лк, эти неприемлемо (когда снаряды как на кавачи в разные стороны летят) 09:18 Добавлено спустя 1 минуту показалось, извеняй (сначала показалось что дальше в бою) А по дальности, с таким разбросом он и на 10 км мимо, кудаж дальше (и так всё мимо)
  10. nikitxxx

    За что так с ишизучи?

    Да ошибся дальность не выросла, но он сталь намного косее, очень косым Раньше он менее был
  11. nikitxxx

    Ценные игроки. 12 — 18 марта

    Спасибо, вот если играю на неделе всегда попадаю) Эх может тем у кого отличная карма скидочки 1-3%
  12. Вы когда-нибудь в гоночные игры играли, там при покупке нового автомобиля делались шикарные либо сиджиай либо на движке ролики, корабли больше более детализированные и интереснее. Корабли одной и той же нации и класса зачастую имеют уникальные особенности либо эти корабли засветились не хило (извиняюсь за такое выражение) в истории. Поэтому предложение: 1. Да не для всех ибо кораблей много, но для популярных, топовых 8-10 уровни ролик о входе в порт (круче спуск со стапелей), и в этом ролике: 1.1. Обзор всего корабля, по ракурсам Вам виднее 1.2. Фокус упоры на сильные и слабые стороны корабля 1.2. Раз уж Вы анонсировали что можно будет и схему бронирования увидеть, то и с переходом в "рентген" по броне как на всем известном сайте. 1.3. Возможно мини ролики при прокачке модулей, если допустим что то серьёзно меняется. Понятное дело всё это дать возможность отключить, на вопрос зачем.... А зачем качать, а так как приятный бонус к урааа вкачал и купил. 2. С корпусами, что за A B C, может в описании кроме ТТХ ещё что нить из вики, и назвать их по году модернизации либо по (если есть систершипу если он имел такую модификацию) 3. Сразу в клиенте и вики, и официальные и вододельские "фильмы" о тактике и о самом корабле (для новичков это важно), не ходить в торпедные атаки на омахоподобных и тд. Понятное дело это всё можно и отключить, но это всё полезно. 4. В клиенте информировать о механиках и возможностях которые появляются на новых кораблях. Да опытным это не нужно, но вот ты вкачал Ямато что само по себе приятно и тут отличный ролик мин на 2-5 приятно. Эти вещи много ресурсов не потребуют, это не командные бои где баланс и прочее, это реально приятные мелочи в самой игре. А ролики делать Вы умеете. Спасибо за прочтение, надеюсь что то да будет внесено
  13. nikitxxx

    Интерфейсы приятности и прочее

    Красота, приятности, особенно если это нужно + кстати я и информативность предлагаю тоже 18:40 Добавлено спустя 0 минут Баги и баланс можно править вечно. О да бесят провисания (реакция на да, выбор одной из под закладок и тд) 18:43 Добавлено спустя 4 минуты Мне и 5 гигов не жалко, я бы даже хотел в порту более детализированные модельки иметь (разрабы говорят они замоделены лучше, но оптимизация), и да для тех у кото калькуляторы SD дать, а я бы хотел по максимум красоты видеть (так игра 75 fps, с модом и на 110 идёт)
  14. Посреди боя вылетело(
  15. Вот почему сейчас игра менее стабильна чем на альфе(

  16. Вот такой бой, может стоит ограничить кол-во эсминцев надо ограничить и не только в рангах.
  17. Здравствуйте! Я нечастый гость форума, но позвольте высказать пару мыслей об концепции режима/изменений существующих. 1) По поводу баз, я их ярый противник ибо от них больше вреда чем толку, как минимум режим по типу превосходства, но без баз; 2) Как вариант что бы базы, вместо очков давали какое либо преимущество: 2.1. Пополнение расходников; 2.2. Береговая РЛС (позволяет на тактическом планшете увидеть местоположение врагов, раз в в минуты 2 (это можно балансить)дать возможность, кроме перезахвата, уничтожать эти объекты, тем самым вынуждая не только их захватывать, но и оборонять); 2.3. Вызов истребителей (бомбардировщиков) как арту удар в танках, и их можно оставить либо в прикрытие себя либо атака в сектор; 2.4. Пристань и т.д, возможность починить выведенные из стороя модули (без восстановления хр), допустим нужно стоять в этом кругу 30 сек; 2.5. Береговая поддержка (огонь с земли береговыми орудиями либо поддержка авиации с наземных аэродромов), дать возможность, кроме перезахвата, уничтожать эти объекты, тем самым вынуждая не только их захватывать, но и оборонять) 3) Ивенты и использование ботов: 3.1. Создать ивенты (допустим охота на кита) создаются не пропорциональные команды, допустим Ямато и 2-3 крейсера, против 12 крейсеров пониже уровнем 3.2. Устраивать ивенты с изменением баланса, допустим противопажарные учения (игроку даётся ЛК, допустим Конго, и ему надо проплыть по определённому маршруту, без возможности стрелять под обстрелом крейсеров, цель научить игрока правильно (не сразу использовать аварийную команду и ремонтные работы), отбалансить так что бы те кто тушат сразу, не смогли его пройти, за выполнение выдавать флаги; 3.3. Допусти акция Круппская сталь и все немецкие корабли получают уменьшение шанса побития цитадели и повышение шанса решета (на 1-2%); 3.4. Рейдовые ивенты 1-3 игрока, против ботов (5-6), цель: 3.4.1. Уничтожить конвоирующие корабли; 3.4.2. По возможности не уничтожать конвой (находясь на определённом удалении от них они будут следовать за игроком, если в округе не осталось конвоирующих кораблей) 3.4.3. Защитить их, выжить и увести на заранее, рандомно предлагаемый край карты, // С момента первого засвета игрока(ов), начинается 5-7 минутный отсчёт (до прибытия подкреплений) состав конвоирующих и подкреплений можно делать вариационными, за победу и вывоз конвоя давать ресурсы (голдовые расходники и модификации); как вариант давать перед началом выбрать сложность (есть нет авики и авиация (подкрепления могут быть и просто самолёты), разница уровней, допустим +1, +2 от уровня игроков. 4) По поводу командных боёв и рандома, через 5-7 мин после начала боя, выделять в каждой команде самого результативного и делать его Флагманом команды, давая ему возможность: 4.1. Блокировать захвата базы союзниками; 4.2. Ставить приоритеты для команды, и если они его выполняют, им доп бонусы; 4.3. Флагманом не становятся до конца боя (допустим во второй трети боя отличился другой игрок и ему будут переданы полномочия, но его потеря приводит к потери всех очком (полученных по уничтожению кораблей врагов этим кораблём) //И вообще применить это ко всем, при смерти корабля врагов, все его очки переходят команде врагов (очки каждого видны в процессе боя, т.е. будут взаимная охота за теми у кого больше очков, убив врага союзник будет получать в + к своим все его, и да это будет казуальность можно будет дать 1-3 корабля на бой.... Очки можно будет тратить на бонусы пополнение расходников, получение уникальных преимуществ (давать эсминцам 1 залп самонаводящимися торпедами, вызов минуты на 2 в прикрытие ЛК звено истребителей, и т.д. помощь РЛС (одноразовый подсвет всех врагов) ____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Спасибо за прочтение, может эти мысли пригодятся и помогут развитию проекта. ЗЫ Надеюсь я туда написал, да может сыро и сумбурно, может даже эти мысли уже были, но как по мне игру надо не только в сетевой режим развивать, но и давать сюжет и развивать сингловые компоненты и обучать игроков, больше задействовать ботов ибо они есть и PVE как по мне тоже надо развивать, ещё раз спасибо за прочтение моих мыслий
  18. nikitxxx

    Идеи по режимам и ивентам

    Ну об будет аэропорт либо дозорная статанция/маяк (будет светить всех вокруг) либо РЛС и будет на миникарте раз в пару минут отмечать всех врагов, и их конечно же можно уничтожить
  19. nikitxxx

    Идеи по режимам и ивентам

    Зачем, ну что бы доказать что Питер лучше Минска как минимум), а так если серьёзно то +/- корабли сейчас норм и вроде разрабы ещё не зазвездились и верю в лучшее, всё мои предложения добавятся динамики и разнообразии, вообще рандом как по мне должен быть крайним местом куда идут люди, ибо режимы модификаторы сложности и экспериментальные механики вот что должно тянуть людей в игру, а не блин ещё 200к опыта и бои +/- одинаковые Каждый бой должен быть как первый, что то должно меняется и баланс он должен быть мобилен, а не ждать пача
  20. nikitxxx

    Идеи по режимам и ивентам

    Хм, либо увеличение звенья (решающая атака) всё что есть самолёты можно поднять один раз, либо запрос пополнения один раз призвать авиагруппы сразу готовые к бою (но нужно что бы были свободные места для них) если проще восполнить авиагруппы Крейсерам тоже что и лк, либо ремонт модулей (особенно гк) либо авиа поддержка ботами, как вариант дать дымы крейсеру. Как по мне нужно дать возможность приспособить корабль к своему геймплею и дать шанс выжить в критической ситуации Как то так. 21:11 Добавлено спустя 2 минуты По поводу премов, впринцыпи как минимум нужно давать их на общем тесте (моё мнение) А так в клиенте бой с ботами без опыта и серебра, 3-10 боёв, а после возможность оставить отзыв понравился или нет, что хорошо что нет
×