Перейти к содержимому

full_time

Участник
  • Публикации

    232
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [FTIME]

Все публикации пользователя full_time

  1. Тогда не было бы смысла набивать ОИ, понятно что разница есть Ну один и тот же тип боя. Смаланд например это отличный анти эсм, но дело не только в том, что бы выходить и побеждать.
  2. Ну агрессия не обяз вперед же лезть. Да можно пройти ветку и 6 раз для ОИ, ну на эсмах мне нормально набивать, а на советах чет застрял, не лежит душа. Помоему на Таллине стою, хотя он в чем то нравится. Купил потом Багратиона и все встало)
  3. Агрессивно не обяз значит первая линия. Так или иначе пример с Мишаней меня не убедил, плюс что он в топе. Может в топе есть таланты, а другие скорее тупо набивальщики. Да я думал про Петропавловск, подумаю еще, но надо изучить его, плюс ветку качать не знаю буду ли. Да невский плыл бортом и плыл так долго, но и я стрелял криво, думаю за залп его вынести было вполне реально, но что есть то есть))
  4. Потому что основное определение игры это отдых, развлечение. О про мяч.. я вам открою секрет, тот кто стремиться только победить будет не слишком успешен. Побеждают обычно те, кто поймут процесс. Я вас развеселю наверное, но красота игры, красота ударов, часто лучше победы, но когда человек творчески подходит к любому делу, победа придет, это уже следствие.
  5. В чем то вы правы. Первые два я согласен, универсалы, но уже Эмилио нет, все же Эмилио как арт, ну так себе, а как торепедник он может быть очень силен, но спецфичен. Севастополь уникален калибром, точностью и хилкой, сравнивать его с Де мойном думаю не верно. Просто когда люди играют на набивку дамага, то конечно проще сесть на универсальный заливальщик демойн, чем мучаться с Севастополем, Кольбертом и другими. Сыграв на Севастополе, я понял Зигфрида, обязательно возьму, немного другой гемплей, при примерно тех же орудиях.
  6. Ну он играл агрессивно если его добили на синей линии. Корабль с засветом 11км. К сожалению или к счастью, у меня нет ни Москвы ни Сталинграда, мне судить сложно об этом. Москву я брать не буду, поскольку повидал их в бою, на Сталинград я вряд ли накоплю, да и помоему он тоже не слишком динамичный, а еще и калибр. Пока по впечатлениям Севастополь это корабль поддержки, но все равно, думаю потенциал у него высокий. Почему рвет он и десятые, невского вчера за 3 залпа, два раза по цитадели и конец. Вчера влетел под фокус 6 кораблей в начале игры, включил скорость, дал поворот, вынесли половину корпуса мне (вообще удачно отделался), отьехал немного, отхилил почти все полностью. Я в чем то рад что Сева не дамажит, меньше народу его возьмут и не понерфят, но по своему он реально уникальный.
  7. Просто это не корабль прорыва. Те, кто привыкли "делать бой", он не подойдет им. Корабль специфичен и думаю Мишане с его рейтингом, тоже надо учиться. Севастополь может да, но если человек научится, а что он может, я не сомневаюсь, вытащив вчера за залп 3 цитадели у Шикишимы, затем 2 за залп у Ямато. Я не особо умею в эти крейсера, но такие вещи впечатляют. Просто у разных людей разные цели в игре, у тех кто поумнее, они играют в ней, а не самоутверждаются и прочее. Самоутверждаться лучше в жизни, в играх многие в том числе отдыхают. Когда человек заточен на рейтинг так, что он оценивает других на основе урона, ему стоит задуматься о своей точке зрения.
  8. Не путайтесь, за ОИ это в основном корабли со спецификой, но есть и более-менее универсальные. Истина она как правило не черно белая, всегда есть нюансы. Это не попытка, это общее описание штучного создания уникальных единиц, в отличие от веток кораблей. Специфика веток кораблей она более общая, тут немного другой принцип. Статья любого человека, это всегда мысли и мнение этого человека. Друид как эсм специфичен из за отсутствия торпед, но как арт эсм он достаточно универсален. За ОИ у кораблей бОльшая специфика. Смысл написанного может раскрыться постепенно по мере осмысления, но для гениев читать это не обязательно, можно просто стрелять в игре. Если бы не было специфики, зачем тратить время, зарабатывая очки? Это еще один момент прикладного понимания) Я не очень умею в крейсера, тем более вообще не умею в этот крейсер. Было бы странно если бы я за день научился. Так же я писал в статье, что бы любители желтых штанов и альф шли мимо. Спасибо за понимание друг)
  9. После Севастополя, он меня однозначно заинтересовал. Спасибо за ваше описание. Эсминцев и так много уже, включая Смоланда, Друида и Марсо и других. Я понимаю, что вампир интересен, ну может после всего возьму. Просто чуть надоели эсминцы уже, сейчас пытаюсь в крейсера учиться.
  10. Да, я пишу что она универсальна, два раза написано
  11. В любой игре подобного типа, что бы она жила, необходим или бесконечный рост продаваемых единиц (тогда каждая последующая единица будет привлекательна для покупки), бесконечное уменьшение проданных единиц (тогда все проданное теряет свои свойства и можно продавать новые единицы) или сочетание и того и другого. Иначе игра существовать не может, как с точки зрения интереса к ней, так и с точки зрения вкладываемых денег, которые нужны на поддержание системы. Мне лично нравится бесконечный рост, однако и он имеет свои недостатки, поскольку лишь тупо увеличивая параметры каждого нового уровня, это может тоже стать монотонным. Корабли к слову сказать делают очень даже неплохо, пытаясь найти необычные решения и делать игру разнообразной. Поэтому нужен рост или нерф, нерф идет всегда, опять же с моей точки зрения достаточно корректно. Многие как прокачиваемые так и продаваемые корабли так и остаются актуальными и играбельными. Как рост так и нерф идет достаточно вдумчиво, поэтому игра не теряет актуальность. Новый 11 уровень в целом хороший знак, так же как и попытка ввести лодки. Понятно, что любая новая единица может как улучшить так и ухудшить, это уже вопрос исполнения. Что касается нерфа, есть еще вариант - платить игре регулярно и бескорыстно, тогда нерф будет не нужен) Частично это реализовано как премиум, расходные флаги итп, но возможно притока денег с этого не достаточно. Тогда что? Тогда или новые уровни, новые единицы или нерф, иначе игра существовать не может.
  12. Люди разные и не все гонятся за деньгами. Может таких не много но они есть. Так же и среди богатых есть те, кто начинает интересоваться чем то другим, а не заработком. Да тоже чаще всего и не открываю различные режимы, надо разбираться во всем этом и нет желания. В этой теме и обсуждается будущее ваших кораблей, которые вы купили.
  13. Суть тут такая - если не будут введены лодки, 11 (12) уровень, будут резать старое значит. Все же лодки я думаю сделают, ну 11 ур это похоже уже факт. С другой стороны, усложнение игры не должно отпугнуть людей. Идеально было бы зарабатывать на расходниках, свободном опыте итп, но по факту, либо люди хотят слишком хорошо жить, либо денег от сего явно не хватает) Есть еще и третий способ, но тут он не пойдет, это рестарт игры. Все кто создают такие игры, даже если там просто картинки, вынуждены думать каким им идти путем.
  14. В игре подаются пиксели и люди будут платить только за хорошие пиксели. Продав 100 хороших пикселей, приходит день, когда эти деньги проедены и нужны новые хорошие пиксели)) Создать такие пиксели можно лишь 2 способами - номер один сделать прогрессию пикселей бесконечной, и номер два, зарезать старые пиксели, что бы на обломках старых выпустить "новые и хорошие") Это принцип любой такой игры. Здесь это корабли, в других местах это фабрики, но принцип везде одинаков)
  15. Да но пока что то таких не намечается. Я обьясню по другому - разработчики делают то что интересно людям и приносит доход, вы просто посмотрите что делается и все станет понятно. Они активно начали со свободным опытом, но сейчас эта тема ушла в тень. Ввели очки исследования что бы как то продвинуть эту тему. Если бы от свободки шли деньги, не надо было бы столько ухищрений, ставь новый корабль и получай деньги.
  16. Что бы учить, надо понимать ситуацию внутри игры.
  17. Большинство людей не будут вводить деньги, что бы прокачивать ветку. Купить премиум, это в лучшем случае.
  18. Разрабы понимают, что нерфя проданные корабли, они действуют на нервы всем старым игрокам. И судя по всему, стараются избегать этого. Тем не менее надо учесть и то что старый игрок в чем то "отработанный материал", если он купил достаточно и больше покупать не хочет или уже покупать нечего.
  19. Я понимаю, что любую ветку качать можно за свободный опыт. Но судя по кораблям за свободку (другой инфо у нас нет), перевод свободного опыта не дает много денег. Отсюда лодки и 11 ур, в 1-10 образуется все больший тупик.
  20. Сначала был фрисланд неплохой добротный, смаланд имба (вывели), Аляска хороший наверное (я в крейсерах не оч разбираюсь), а сейчас что? Свободка не актуальна, часть людей ее просто копят бесплатно, а вливать деньги будут немногие. Вы просто посмотрите что продает игра и какого качества корабли, за свободку, уголь и тп
  21. Ну смаланд был оч сильный. Ну а сейчас Хайят и остальное они стоят того? Може что то позже появится, но тема явно не ударная.
  22. Еще раз - если бы перевод в свободный опыт приносил хорошие деньги игре, тогда кораблей за него было бы больше и они были бы лучшего качества. Но если притока денег он не дает, тогда чего с ним возиться? Что мы и видим. Сначала ввели сильные корабли, поскольку идея была что так будет ввод денег, затем они получили опыт. Игре нужны новые единицы, внутри 1-10 все уже сделано вдоль и поперек.
  23. Можете посмотреть сколько введено новых кораблей за свободный опыт и сколько за деньги. Когда свободный опыт появился, там реально поставили сильные корабли за него, а сейчас? Поскольку вливать деньги, делая свободный опыт станут не многие. Тоже самое и с очками исследования, ну может там корабли сейчас получше. И сколько за это время введено кораблей за деньги? Может новые корабли за деньги характеристики так себе (но есть и очень хорошие), потому что корабли как ресурс, себя где то исчерпывает, придумать новые интересные все сложнее, а делать слишком имбовые не лучший метод. Отсюда и появились лодки и 11 уровень.
  24. Ветка делается в целом для игры, в основном даже для новых людей, поскольку те кто давно играют или уже прокачали что хотели или играют на премах. Прокачивать в свободный опыт, судя по скорости смены кораблей за него, делают это не так много. Сейчас за свободный опыт там толком ничего хорошего и нет, поскольку это не слишком актуально, а вот корабли за деньги появляются регулярно. Собственно и вся ветка делается, что бы паралельно продать пару кораблей под нее.
  25. Разработка ветки не приносит никаких денег, она создает игровое поле, а деньги приходять с других вещей. Так или иначе вы пишите хотя бы без оскорблений) Я же говорю, приличные люди существуют)
×