Перейти к содержимому

full_time

Участник
  • Публикации

    223
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [FTIME]

Все публикации пользователя full_time

  1. Я имел ввиду прямую перестрелку. Понятно, что если рядом крейсера и засвет от любого то разберут. Иногда вначале я иду на эсм и убиваю теряя 30-80%, но вообщем то зачастую это оправдано, поскольку их эсма нет, а дальше акуратно играя, дотягиваю до конца набивая и до 100к.
  2. Лично я играю не стремясь набить чего либо, у меня любой корабль примерно так, поэтому дело не в корабле) Все корабли в игре принципе одинаковые, но с разной спецификой, а если какой то выделяется, его быстро подравняют. Фрис хорош в нанесении быстрого урона артой, плюс поджоги. Торпеды сейчас на мой взгляд не так эффективны из за засилия гапа и проч или муторно или торпедные эсмы без пво, собственно последнее что повлияло, это его пво, это стало решающим, но сейчас он нравится мне сам по себе. Но я рад многим плохим отзывам и вам советую - не берите, много фрисов в игре не нужно, будет проще играть) Смотрите мою стату и не покупайте) По моей статистике вообще никакой корабль не хорош) Когда захожу в игре меня настораживает - 10 авик (не смертельно, но зачем терять лишнее хп и в начале игры его лучше обойти), китказе и советские арт эсминцы (в меньшей степени), все остальное очень даже хорошо выглядит. Фрис хорош как поливалка или иногда как некоторый экстрим - быстро распилить какой либо эсминец, или выбить 4 цитадели у Ибуки секунд за 10. Просто это дело вкуса. Распил вражеского эсминца, это же приятно, и так же летающие рядом авики регулярно приносят по 35 сбитых, с наградой в итоге.
  3. Из плюсов - 1 максимальный урон в минимальную единицу времени, что кроме технического эффекта имеет еще иногда и психологический эффект 2 более высокий процент поджога 3 высокая скорость вращения башен 4 неплохая пво, но переоценивать ее не стоит, особенно если эсм не заточен в пво Из минусов - 1 гап коротковат, меньше видимости самого эсма и думаю это самый большой минус в борьбе с эсминцами 2 с открытой воды особо не постреляешь 3. небольшое количество хп Отсутствие торпед думаю большим минусом не является, при его скорострельности, эсм сам как торпеда, ну может только против линкоров хорошо бы их иметь, но тех же линкоров жгет он так же вполне прилично. Несколько однообразный стиль игры вещь тоже спорная, поскольку приехав в нужное время и в нужное место аннигилирует он очень неплохо. Так же когда он в дымах и какой либо бодрый хабаровск решает жестоко покарать фриса, то обычно доезжают только уши, тоже самое можно сказать и о легких крейсерах, которые вполне можно сжечь на подходе или дырявить им цитадель до победы. Качать я считаю нужно только в пожары, например многих можно поджечь за 5-7 секунд уйдя за остров и так же обязательно пеленг. Радостно, что фрисов пока мало, соперник они откровенно неудобный. Надеюсь что он сохранит баланс в игре хотя бы год, а лучше бы он так и остался всегда эффективным, как многие классические десятки например. Я взял его за млн опыта, после долгих раздумий, но сейчас, уже играя на нем, не будь опыта, взял бы за деньги, но возможно это лично мое и не всем он подойдет.
  4. Лучше не писать что корабль хороший) Меньше фрисов - легче играть) Я игрок наверное ниже среднего и раньше играя среди 10ок я практически никогда не занимал первых мест, но сейчас это происходит все чаще и чаще, играю всего дня три, осваиваюсь. Однако у корабля есть своя специфика, поэтому вряд ли он подойдет всем или всем на нем будет комфортно. Так же думаю разрабы подложили всем нытикам свинью и когда выйдут подлодки, фрис проявит себя еще больше. За млн не дадут что попало, просто оценить это или воспользоваться этим могут возможно не все. За млн, это вам не Смоленск))
  5. Любая "вечная" игра что бы быть интересной (и прибыльной для разработчиков) должна иметь бесконечный рост своих единиц (или нивелирование). Что бы люди развивались (покупали), все время должно появляться нечто новое. Мне лично нравится вечный рост, но скорее всего, технически это сложно обеспечить. В таком случае и начинаются танцы с бубнами в форме конкурсов и прочего, возможно это приносит доход (хотя сомневаюсь, что большой). Мне эти конкурсы не интересны, это надо вникать и проч. Но кроме конкурсов, вечность кораблей может быть компенсирована изменениями баланса игры. Например недавно авианосцы изменили в некоторой степени баланс игры и в прошлом успешные корабли например часть эсминцев, уже стали далеко не такими комфортными. Меняя баланс игры, когда доминирует то авиация, то торпеды, то другие виды вооружения (или защиты) так вносится некоторая динамика в игру. Так же такое небольшое плавание баланса так или иначе подталкивает иметь корабли разных видов, разного приоритета. Конечно, в итоге старожилы накупят кораблей всех видов, но кроме некоторого изменения баланса, никаких более эффективных средств по сути не существует. Я бы все же сделал рост и за десятым, уровни шли бы дальше (в конце концов реальные корабли такой рост имеют). Было бы интересно так же услышать мнение разработчиков на эту тему. Я написал в основном более теоретически, в корабли играю как получается, не заморачиваясь результатом.
  6. Возможно это нравится вам, но игре это плюсов не добавит. Думаю лучший отзыв - "очередной "нельсон" .в топку." Примерно так и будет, поскольку основные комбинации структуры кораблей уже воплощены.
  7. Ну вот, Ленин новый корабль.
  8. Хорошо, посмотрим какие новые корабли прибудут) Например Montpelier и Yukikaze толком и не обсуждаются, поскольку все это уже есть. В итоге каждый новый корабль это +- то что уже существует, если качать какую то ветку может и нормально, но брать за деньги клона смысла нет.
  9. Правила не меняются, меняются акценты. Проблема что основные виды кораблей уже созданы, параметры различных сочетаний корпуса, калибра, скорости в основном все уже представлены. Поэтому новые корабли становятся более-менее клонами предыдущих, создавать еще 2-3 нации клонов смысла нет.
  10. У разработчиков нет другого выхода, вопрос лишь делать это корректно. Девочек и сундуки покупать не будут, тем более уже по факту идет распродажа многих премиумных кораблей через сундуки (в попытке взять больше денег). Покупать такое количество кораблей никто не будет, но желая получить 1-2 корабля, человек вынужден тратиться. Это проблема всех "вечных" игр, что сложно создавать новое. Танки-корабли-самолеты, все это клон одной и той же игры, если внутри игры не решить проблему разнообразия (и продаж), в таком случае, интерес к ней падает (деньги не приходят).
  11. Суть такая, что нужно что то продавать) При 10 уровнях и относительно небольшом количестве характеристик кораблей, перепробовано уже практически все, поэтому сейчас каждый последующий корабль это зачастую либо клон, либо корабль каких то крайних характеристик (что не всегда плохо). Поэтому ввели новые авианосцы, поскольку среди кораблей придумать что то новое интересное и оригинальное все сложнее. Пять уровней плюс, это тоже самое что и пять предыдущих уровней, ничем принципиальным они не отличаются, но суть в том, что разработчики либо придумывают новое (бесконечно) либо все уходит постепенно в ноль. Это не вопрос нравится или нет, это вопрос существования самой игры. Подобные игры всегда есть и они все в основном не имеют никакого отношения к конкретным кораблям силу десятков причин. В любой игре могут быть кораблики, пушечки и танки, но все это в основном разные игры, по разному сбалансированные итп. Я не говорю менять до неузнаваемости, я говорю о том, что бы менять акценты и их придется менять... их можно не менять, если вы будете вливать деньги за сундуки и капитанов-девочек, но почему то мне кажется что вы не станете так тратить деньги)
  12. Не играю на авиках, но эсминцы пришлось менять да. Игра живет, пока она что то продает, есть продажи, есть игра, нет продаж, игры не будет. Судя по тому, что идут продажи картинок-капитанов без любой полезной функции, сундуки и подобное, идеи насчет новых кораблей не так и велики. В итоге, будут продаваться корабли-клоны, где разница между ними будет небольшая, как например сейчас поставили Кагеро 2. Лично я за подводные лодки, думаю, было бы еще интереснее. Добавить лодки и +5 уровней может добавило бы еще 5 лет жизни игре)
  13. Какой бы стиль игры не любил игрок, все приедается, игра живет когда есть что то новое, в этом идея. Корабли играют примерно равного уровня всегда. Возможно это сложно сделать технически или на высшие уровни пойдут не так много людей, а так нет разницы игра на 5ом или 20м, принцип одинаков. Суть в том, что когда нет разнообразия, количество играющих (и денег) будет падать.
×