

full_time
Участник-
Публикации
232 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[FTIME]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя full_time
-
Marceau: непонятный многими, но прекрасный. Начало разбора полетов.
full_time ответил в тему SuperJedi2009 в Обсуждение Мира Кораблей
Реальный соперник марсо это другой марсо или смаланд, остальные при прочих равных вряд ли. Теоретически у кого то арта сильнее, но ее надо применить. -
Marceau: непонятный многими, но прекрасный. Начало разбора полетов.
full_time ответил в тему SuperJedi2009 в Обсуждение Мира Кораблей
Лучше разбирать сам корабль а не писать что вот те другой корабль лучше, если другой лучше играй на нем на здоровье. Всем надо понять что все корабли в игре одинаковые (что делается специально), но у них у всех разная специфика. Тут обсуждают марсо а не шиму, которые он сейчас прекрасно разбирает, со своей плохой баллистикой, но впрочем не только шиму. Сильная сторона марсо это скорость и поворот башен, вот от них и надо играть. Сначала идешь на форсаже на точку или рядом и выпиливаешь идущий на встречу эсминец, иногда даже два. Я думаю что цель должна быть не точка, а эсминец. Попадать по маневрирующему марсо сложно, а когда пушки тугие, иногда они толком и стрельнуть не успевают. Если по каким то причинам его там нет или стрелять не безопасно из за крейсеров, тогда светим крейсера, после чего, как правило они отходят и идем распиливаем этот эсминец и берем точку. Если все эти варианты не проходят, заходим в глубь карты убиваем авик если есть или светим сзади, уже целясь торпедами по линкорам. Если марсо не битый, потом в игре он распиливает почти любого эсма чем и занимаемся. Сейчас так много шим развелось, это приятно) -
Marceau — французский эсминец X уровня (стартовая)
full_time ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Французские
Тогда вообще не буду качать, этот меня вполне устраивает) На фрисе я почти всегда в первой тройке, плюс денег везет он хорошо, а на этом у меня такого конечно нет, но мне это не так важно, важно что играть интересно. После марсо, фрис кажется плывет как еще живой даже с флагом. Мне нравится что этот скоростной и что пушки быстро вращаются, это большой плюс, так же на нем меньше опасаюсь всяких там рлс. Не хотел рекламировать, а то накупят все, но ладно, написал) -
Marceau — французский эсминец X уровня (стартовая)
full_time ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Французские
Может быть клебер лучше, не знаю, не играл на нем, однако его во первых надо докачать, а во вторых, как десятка по деньгам у меня он будет или в ноль или в минус, а тут как бы я плохо не играл, я всегда в плюсе) Поэтому я спокойно взял этот за уголь и пока мне все нравится. До этого играя в основном на фрисланде и с новым командиром в 3 очка я слился в начале боя наверное 20-25 первых боев) Далее я перестал ходить на точки (ну может быть кто то умеет на нем, но это не я), а потом перестал останавливаться где попало и дело пошло) ПВО у него неплохое даже против десяток, это не маленький плюс. Эсминец без хорошего ПВО сейчас как инвалид, все время вынужденный тереться рядом с кем то может быть в остальном клебер лучше, но мне морально не нравится такая ситуация, отчего я например перестал играть шимой. Лично мне пусть будет хуже арта, зато более свободно с авиками. К слову сказать, авики хороший корм для него, поскольку периодически удается добраться до них даже в первой половине игры. Что касается арты. то я не специалист, но на клебере там стреляет через 7 секунд, а тут 2,8, я понимаю калибр, баллистика, расчеты, но складывается впечатление что заливать через 2.8 виляющий вражеский эсминец будет эффективнее? Плюс вращающиеся пушки, плюс маневр, я думаю что те кто пишут что марсо плох в артиллерии, учитывают не все факторы. Что касается упреждения ну прицел подальше можно ставить, а когда заливается какой либо линкор, выставить прицел не так сложно, какая разница по какой траектории ему прилетает? Невидимость я бы все же ставил ему, во первых самолеты, во вторых ближе торпеды можно пускать, в третьих, дистанция до невидимого эсминца короче. И ставить рули, зачем ему вообще стоять? плюс дымов нет. Хороший корабль, ну может меня убедят что клебер лучше, может когда нибудь и его прокачаю. -
Всем спасибо, да, все плюсуется, купил уже. Оказывается все премиумы в квестах тоже плюсуются, отсюда дни и набегают.
-
Если у меня остается еще 81 день корабельного премиум аккаунта с прошлого года и я сейчас покупаю новый корабельный на год, то эти 81 день пропадут или суммируются к новому?
-
Friesland — европейский премиум эсминец IX уровня (стартовая)
full_time ответил в тему Jadd в Европейские
Я имел ввиду прямую перестрелку. Понятно, что если рядом крейсера и засвет от любого то разберут. Иногда вначале я иду на эсм и убиваю теряя 30-80%, но вообщем то зачастую это оправдано, поскольку их эсма нет, а дальше акуратно играя, дотягиваю до конца набивая и до 100к. -
Friesland — европейский премиум эсминец IX уровня (стартовая)
full_time ответил в тему Jadd в Европейские
Лично я играю не стремясь набить чего либо, у меня любой корабль примерно так, поэтому дело не в корабле) Все корабли в игре принципе одинаковые, но с разной спецификой, а если какой то выделяется, его быстро подравняют. Фрис хорош в нанесении быстрого урона артой, плюс поджоги. Торпеды сейчас на мой взгляд не так эффективны из за засилия гапа и проч или муторно или торпедные эсмы без пво, собственно последнее что повлияло, это его пво, это стало решающим, но сейчас он нравится мне сам по себе. Но я рад многим плохим отзывам и вам советую - не берите, много фрисов в игре не нужно, будет проще играть) Смотрите мою стату и не покупайте) По моей статистике вообще никакой корабль не хорош) Когда захожу в игре меня настораживает - 10 авик (не смертельно, но зачем терять лишнее хп и в начале игры его лучше обойти), китказе и советские арт эсминцы (в меньшей степени), все остальное очень даже хорошо выглядит. Фрис хорош как поливалка или иногда как некоторый экстрим - быстро распилить какой либо эсминец, или выбить 4 цитадели у Ибуки секунд за 10. Просто это дело вкуса. Распил вражеского эсминца, это же приятно, и так же летающие рядом авики регулярно приносят по 35 сбитых, с наградой в итоге. -
Friesland — европейский премиум эсминец IX уровня (стартовая)
full_time ответил в тему Jadd в Европейские
Из плюсов - 1 максимальный урон в минимальную единицу времени, что кроме технического эффекта имеет еще иногда и психологический эффект 2 более высокий процент поджога 3 высокая скорость вращения башен 4 неплохая пво, но переоценивать ее не стоит, особенно если эсм не заточен в пво Из минусов - 1 гап коротковат, меньше видимости самого эсма и думаю это самый большой минус в борьбе с эсминцами 2 с открытой воды особо не постреляешь 3. небольшое количество хп Отсутствие торпед думаю большим минусом не является, при его скорострельности, эсм сам как торпеда, ну может только против линкоров хорошо бы их иметь, но тех же линкоров жгет он так же вполне прилично. Несколько однообразный стиль игры вещь тоже спорная, поскольку приехав в нужное время и в нужное место аннигилирует он очень неплохо. Так же когда он в дымах и какой либо бодрый хабаровск решает жестоко покарать фриса, то обычно доезжают только уши, тоже самое можно сказать и о легких крейсерах, которые вполне можно сжечь на подходе или дырявить им цитадель до победы. Качать я считаю нужно только в пожары, например многих можно поджечь за 5-7 секунд уйдя за остров и так же обязательно пеленг. Радостно, что фрисов пока мало, соперник они откровенно неудобный. Надеюсь что он сохранит баланс в игре хотя бы год, а лучше бы он так и остался всегда эффективным, как многие классические десятки например. Я взял его за млн опыта, после долгих раздумий, но сейчас, уже играя на нем, не будь опыта, взял бы за деньги, но возможно это лично мое и не всем он подойдет. -
Friesland — европейский премиум эсминец IX уровня (стартовая)
full_time ответил в тему Jadd в Европейские
Лучше не писать что корабль хороший) Меньше фрисов - легче играть) Я игрок наверное ниже среднего и раньше играя среди 10ок я практически никогда не занимал первых мест, но сейчас это происходит все чаще и чаще, играю всего дня три, осваиваюсь. Однако у корабля есть своя специфика, поэтому вряд ли он подойдет всем или всем на нем будет комфортно. Так же думаю разрабы подложили всем нытикам свинью и когда выйдут подлодки, фрис проявит себя еще больше. За млн не дадут что попало, просто оценить это или воспользоваться этим могут возможно не все. За млн, это вам не Смоленск)) -
Любая "вечная" игра что бы быть интересной (и прибыльной для разработчиков) должна иметь бесконечный рост своих единиц (или нивелирование). Что бы люди развивались (покупали), все время должно появляться нечто новое. Мне лично нравится вечный рост, но скорее всего, технически это сложно обеспечить. В таком случае и начинаются танцы с бубнами в форме конкурсов и прочего, возможно это приносит доход (хотя сомневаюсь, что большой). Мне эти конкурсы не интересны, это надо вникать и проч. Но кроме конкурсов, вечность кораблей может быть компенсирована изменениями баланса игры. Например недавно авианосцы изменили в некоторой степени баланс игры и в прошлом успешные корабли например часть эсминцев, уже стали далеко не такими комфортными. Меняя баланс игры, когда доминирует то авиация, то торпеды, то другие виды вооружения (или защиты) так вносится некоторая динамика в игру. Так же такое небольшое плавание баланса так или иначе подталкивает иметь корабли разных видов, разного приоритета. Конечно, в итоге старожилы накупят кораблей всех видов, но кроме некоторого изменения баланса, никаких более эффективных средств по сути не существует. Я бы все же сделал рост и за десятым, уровни шли бы дальше (в конце концов реальные корабли такой рост имеют). Было бы интересно так же услышать мнение разработчиков на эту тему. Я написал в основном более теоретически, в корабли играю как получается, не заморачиваясь результатом.
- 20 ответов
-
- 10
-
-
-
-
-
Возможно это нравится вам, но игре это плюсов не добавит. Думаю лучший отзыв - "очередной "нельсон" .в топку." Примерно так и будет, поскольку основные комбинации структуры кораблей уже воплощены.
-
Ну вот, Ленин новый корабль.
-
Хорошо, посмотрим какие новые корабли прибудут) Например Montpelier и Yukikaze толком и не обсуждаются, поскольку все это уже есть. В итоге каждый новый корабль это +- то что уже существует, если качать какую то ветку может и нормально, но брать за деньги клона смысла нет.
-
Правила не меняются, меняются акценты. Проблема что основные виды кораблей уже созданы, параметры различных сочетаний корпуса, калибра, скорости в основном все уже представлены. Поэтому новые корабли становятся более-менее клонами предыдущих, создавать еще 2-3 нации клонов смысла нет.
-
У разработчиков нет другого выхода, вопрос лишь делать это корректно. Девочек и сундуки покупать не будут, тем более уже по факту идет распродажа многих премиумных кораблей через сундуки (в попытке взять больше денег). Покупать такое количество кораблей никто не будет, но желая получить 1-2 корабля, человек вынужден тратиться. Это проблема всех "вечных" игр, что сложно создавать новое. Танки-корабли-самолеты, все это клон одной и той же игры, если внутри игры не решить проблему разнообразия (и продаж), в таком случае, интерес к ней падает (деньги не приходят).
-
Суть такая, что нужно что то продавать) При 10 уровнях и относительно небольшом количестве характеристик кораблей, перепробовано уже практически все, поэтому сейчас каждый последующий корабль это зачастую либо клон, либо корабль каких то крайних характеристик (что не всегда плохо). Поэтому ввели новые авианосцы, поскольку среди кораблей придумать что то новое интересное и оригинальное все сложнее. Пять уровней плюс, это тоже самое что и пять предыдущих уровней, ничем принципиальным они не отличаются, но суть в том, что разработчики либо придумывают новое (бесконечно) либо все уходит постепенно в ноль. Это не вопрос нравится или нет, это вопрос существования самой игры. Подобные игры всегда есть и они все в основном не имеют никакого отношения к конкретным кораблям силу десятков причин. В любой игре могут быть кораблики, пушечки и танки, но все это в основном разные игры, по разному сбалансированные итп. Я не говорю менять до неузнаваемости, я говорю о том, что бы менять акценты и их придется менять... их можно не менять, если вы будете вливать деньги за сундуки и капитанов-девочек, но почему то мне кажется что вы не станете так тратить деньги)
-
Не играю на авиках, но эсминцы пришлось менять да. Игра живет, пока она что то продает, есть продажи, есть игра, нет продаж, игры не будет. Судя по тому, что идут продажи картинок-капитанов без любой полезной функции, сундуки и подобное, идеи насчет новых кораблей не так и велики. В итоге, будут продаваться корабли-клоны, где разница между ними будет небольшая, как например сейчас поставили Кагеро 2. Лично я за подводные лодки, думаю, было бы еще интереснее. Добавить лодки и +5 уровней может добавило бы еще 5 лет жизни игре)
-
Какой бы стиль игры не любил игрок, все приедается, игра живет когда есть что то новое, в этом идея. Корабли играют примерно равного уровня всегда. Возможно это сложно сделать технически или на высшие уровни пойдут не так много людей, а так нет разницы игра на 5ом или 20м, принцип одинаков. Суть в том, что когда нет разнообразия, количество играющих (и денег) будет падать.