

full_time
Участник-
Публикации
223 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[FTIME]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя full_time
-
Мне кажется, что интерес к игре падает. Я как то в прошлом писал про бесконечные уровни, но видимо рост уровней не годится, поскольку все в итоге дублируется, и следующий момент, что некому будет играть на всех этих уровнях. Хотя может современные крейсера смотрелись бы и не плохо... Тогда давайте зайдем с другой стороны. Если текущую игровую реальность, которая появилась в процессе мировой эволюции, не расширить, тогда ее надо расширить, кардинально изменив ее качество. А именно, например возможностью создавать наземные базы, где будет производится уголь, сталь, нептуний для сверх скоростного (добавить по вкусу) нептуна и плутоний для всего остального. Я не знаю, можно ли это сделать технически, но это дало бы разнообразие и плюс, человек строит шахты, заводы, фермы (кушать морякам тоже надо).. цветы.. ну тоже иногда нужны)) Сошел на берег, строишь завод. Не нравиться плавать, ну тогда строй дорогой абонент. Человек уже как 6 часов не в онлайне, а заводик сам клепает заготовки, урожаи зреют... Так или иначе, такие вот идеи. Меня лично игра полностью устраивает и в нынешнем виде. Медаль вчера получил за выслугу лет.. Поэтому сие написано исключительно в заботе о разработчиках.
- 42 ответа
-
- 10
-
-
-
-
-
Думаю уже нет, специальных слишком много. Первый кто сделает хорошо универсально и пойдет вперед Они или сделают, либо загнуться. Еще есть возможность рестарта, но не факт что люди снова придут Ничего невозможного в этом нет. Мир он целостный, кто быстрее это начнет реализовывать тот и молодец. За такими играми будущее, остальное однодневки-пятилетки, поскольку игровые единицы ограничены
-
Мир кораблей, единственная игра в которую я играю прям с ее начала. Люди читают и не понимают написанное, мир падает в бездну.
-
Тогда на выбор, хочешь строй, хочешь стреляй, в этом и дело. Почему решил, описано в статье и смотрите анонс подводной локи стреляющей очередями. Я все понимаю, но в любом случае, эта проблема станет перед любой стрелялкой, равно как и перед любой фермой. Часть людей играет в стрелялки, часть играет в фермы, когда есть игра представляющая оба варианта, она охватывает два типа людей. Чего вы так боитесь, варианты кораблей уже почти исчерпаны по любому. Уже идут однотипные ветви, гибриды итп. Линкор стреляющий крейсерским калибром, остался эсминец стреляющий линкорным калибром. И что дальше?
-
Да и не надо везде бои. Вы не читаете тему, когда пишите, проблема в том, что игра идет к концу, а у вас бои в голове. Ее надо менять или так, или сяк. И любую игру такого типа придется расширять, потому что варианты единиц боев всегда ограничены.
-
Тема называлась иначе. И я пишу, что мне игра нравится, вы перечитайте все еще раз. Там проблема больше, чего вы так и не поняли.
-
Те кто сделают наиболее полную модель всех процессов происходящих на земле те и будут успешны. Все идет именно к этому. Проблема лишь в качестве исполнения. Деление на самолеты-корабли-фермы, результат пока еще слабых технологий, в реальности такого деления нет. Просто факту игра медленно пошла к концу. Варианты кораблей как только будет выпушен линкор на скорости 43 узла с перезарядкой 5 сек и эсминец со скоростью 28 узлов и перезарядкой 30 сек это будет конец) Ну можно еще фосфорные ППБ сделать, но вариантов расширения кораблей почти уже нет. Из последнего, подводная лодка стреляющая очередями. Я думаю разработчики все вполне понимают. Интересное дополнение. Да есть такой момент. За сталь точно лучше. Плюс, например, я не особо вливаю денег, но основные корабли за дублоны у меня фактически уже куплены. Так же я не могу сказать, что за дублоны есть корабли, которые бы я хотел купить, их тупо уже нет. Пару за дублоны выпало из ящиков недавно, никакого интереса они не вызывали. Но скажу еще раз - меня игра устраивает, имеющиеся корабли тоже, мне игра нравится. Даже если ничего не менять, я бы играл еще хх лет. Просто что на лицо явный кризис, поэтому я решил написать. Вариант мини-ферм уже были, разные пазлы, стреляющие утята итп, просто расширить их, перейти на землю, я думаю это верная идея. Хорошая идея. захватываешь корабль забираешь там уголь итп. Сами же потом играть и будете)
-
Это не так, все прямо наоборот, просто нужен соответствующий уровень. Победят те, кто сделают систему, которая охватывает собой как раз многие сферы. Тем более в этой игре уже по факту нужно искать какой то выход.
-
Это совершенно точное указание на хронический спад. Когда основной эквивалент денег уже раздается, следующий шаг это закрытие. Может это будет не скоро, но суть в том, что все поехало именно в эту сторону. Я написал, что меня все устраивает. Все корабли, которые я имею, мне их в принципе достаточно. Это лишь идея разработчикам и игрокам в том числе. Если все так и будет работать, без особых изменений, я только рад)
-
ну я про то что бы и 20 было Конечно, если она выживет, тогда ничего не надо. Например, если вы начнете платить зп разработчикам, но если ваши возможности не достаточны, тогда ищут решение Вас ведь никто не заставляет строить шахты? А те кто строят, они вам тоже не мешают. Откуда такая скудость сознания, напоминающая сектантство? В любом случае два рубля это в сумме больше, чем один рубль (это я так образно). Если есть два варианта игры, это как вам не покажется странным, лучше, чем один)
-
Возможно из-за того, что в игре стало меньше денег. Я не против, если это опровергнут. Глядя на россыпи новых веток, тоже такие мысли приходят на ум.
-
«Давайте же воспоем славу Севастополю и всем тем, кто все же купил его за очки исследования» (торжественное вступление) Ответ стоит в том, что почти все корабли за очки исследования создаются по принципу необычности, а не по принципу универсальности. Если человек наигрался или даже уже переигрался, тогда ему предлагается какой то необычный, интересный или сложный корабль, что бы у него был стимул продолжать двигать пиксели по экрану. Поэтому было бы не совсем разумно искать среди кораблей за ОИ универсальные имбы таких там нет. Там почти нет кораблей, на которых бы средний игрок начал показывать чудеса нагиба. Может быть эти корабли и имбы, но они очень специфические. Поэтому, что бы проявить имбовость таких машин, нужны и какие то достаточно специфические навыки. Паоло Эмилио – специфичен да, имба ли он? Ну те кто сумеют, вполне. Друид – специфичен, хороший эсминец для тех, кто сможет в него. Про Севастополь напишу в конце. Это те три корабля, которые у меня есть, про остальные пишу на основе отзывов и личных впечатлений. Зигфрид – может быть не очень специфичен, но за счет калибра и точности может быть интересен, на имбу пишут не тянет. Вампир – хороший эсминец, может быть один из немногих кораблей, которые более менее универсальны за ОИ. Кольберт – по ТТХ теоретически может хорошо наносить урон, правда если кто то сможет сделать на нем это. Гибралтар – тоже прекрасный корабль, но для тех, кто сумеет в него. Они все прекрасны, но только при верном и не всегда простом подходе. Огайо – по отзывам универсален. Слава – тоже своя специфика и тоже имба для тех, кто сумеет реализовать ее конкретный потенциал. И в конце, как я и обещал – Севастополь, который я взял вчера. Ну просто прекрасный корабль, можно ли на нем набить много урона? Можно, но сложно. Надо ли на нем наносить много урона? Лично мне нет, не все играют в игру на урон, место и цвет штанов. Приятно конечно занимать призовые места, но лично я играю ради интереса и Свастополь вполне интересный. Самый интересный момент на нем, когда залп летит в борт крейсера, поскольку практически для любого крейсера этот залп, может означать конец игры. На удивление Севастополь выбивает цитадели и из линкоров, а не выбивая цитадели, выбивает из них по 5-15 тысяч урона. Мне лично это нравится. Если не лезть на рожон, его хилки вполне хватает что бы быть почти целым до конца игры, при этом 2 игры (из 10) я получил эту медаль дредноут помоему. То бишь, слетало с корабля достаточно много. Севастополь просто не про ближний бой и наверное не про ведение команды к победе. Севастополь возможно не выведет команду к победе, но хорошо наносить урон кораблям противника может вполне. Я тут думаю, может увеличить разлет снарядов на нем, стреляет он точно да, но когда не попадаешь, все так же точно летит в воду. Потенциал отличный, но его надо уметь реализовать. Корабли за ОИ это для тех, кто собирается долго выеживаться на них, что бы проявить их сильные стороны. Это не универсальные корабли, корабли не для всех, но это по своему интересные корабли. После Севастополя возьму Зигфрид, поскольку дзен Зигфрида теперь вполне понятен. Так же возьму и Гибралтар. Единственно, что я не буду брать, это Огайо, поскольку он универсален и Вампира по той же самой причине. Огайо и Вампира так много хвалят, поскольку с точки зрения необычности они достаточно обычны и подойдут многим. Но такие корабли как Паоло, Гибралтар и Севастополь, это не для всех и что бы хорошо играть на них в разных ситуациях, нужны хорошие навыки. Однако, те, кто сумеют развить такие навыки, смогут быть и особенно эффективными, что сделать намного сложнее на стандартных кораблях.
- 209 ответов
-
- 20
-
-
-
-
Корабли за очки исследования (казус Севастополя)
full_time ответил в тему full_time в Обсуждение Мира Кораблей
Дело же не в плюсах, дело в том, что пишут люди. Высказаны разные мнения в этой и другой темах. Так же обсуждение этой проблемы далеко не закончено. Когда человек действительно имеет интерес к игре он обсуждает игру, когда же игра используется маргиналами для самоутверждения, отсюда и начинаются переходы на личности. Это забавно, но и тут вам важен рейтинг) Если было бы пустое, вы бы столько тут не писали. Что касается различных рейтингов, то по системе рейтингов обычно вперед идет самое заурядное, то бишь самое массовое, оно же и самое отстойное, если говорить просто. В игре массовость нужна, поскольку это часть игры и заработок разработчиков. Но я пишу вам в целом, о системе рейтингов, о ее качестве. -
Корабли за очки исследования (казус Севастополя)
full_time ответил в тему full_time в Обсуждение Мира Кораблей
Абсолютно не мешают. Разница в том, что мои темы так или иначе актуальны, а ваши советы нет) -
Я понимаю, что часть людей играют ради личного доминирования, что бы потом тыкать своей статисткой, считать себя выше других, успешнее других и прочее. Но не все так живут и мыслят. Бывает человек талантлив и у него высокий рейтинг, поскольку хорошо развиты навыки, но большинство судорожно пытаются набить рейтинг себе, фактически теряя в этом весь смысл игры. Может быть кто так сбрасывает свой негатив в игре, другие пытаются компенсировать свой неуспех в обычной жизни и прочее. Но люди ведь разные, у них разные мотивы, разный подход, и есть те, кому не так важен рейтинг и подобным господам набивальщикам рейтинга придется принять это. Они считают безусловным, что призовое место это цель жизни, быть выше других цель жизни или сильнее других, хотя бы в этих фишках. Бывает и такое) Но не очень разумно считать что все будут думать так же, как и набивальщики рейтинга. Вообще все лучшие вещи создаются разумом, а не лопатой или тыканием кнопок. Игры делают те, кто поумнее, а другие затем платят, уже тыкая за рейтинг например. Но назначение игры в первую очередь не утилитарное, игра в первую очередь предполагает какое то удовлетворение, позитивные эмоции, но если человек долбится об клавиатуру, каждый раз раздражаясь при проигрывании, переживая за свои очки рейтинга, гордясь желтыми штанами (которые скорее всего он потеряет). Это выглядит как сомнительное удовольствие.
- 128 ответов
-
- 26
-
-
-
-
-
-
Корабли за очки исследования (казус Севастополя)
full_time ответил в тему full_time в Обсуждение Мира Кораблей
Вам стоит написать разработчикам, что бы они изменили там таблички. Возможно вы сможете им это популярно объяснить. Заодно дайте советы по Севастополю, тоже думаю к вам прислушаются, с вашей то альфой.. -
Корабли за очки исследования (казус Севастополя)
full_time ответил в тему full_time в Обсуждение Мира Кораблей
Он и то уже понял что не прав. Прямо купить вы не можете там обсуждались корабли за опыт и за деньги, это разные категории кораблей. -
Корабли за очки исследования (казус Севастополя)
full_time ответил в тему full_time в Обсуждение Мира Кораблей
Там обсуждались десятки, вы читаете перед тем как писать? Парень просто зарапортовался и ляпнул про 10 за деньги, но таких нет. Я не против, бывает. Вы в это все влезли и теперь пытаетесь доказать нечто бессмысленное. Вам мешает то, что прямо за деньги они не продаются, купить вы можете флажки итп, но не корабль сразу. -
Корабли за очки исследования (казус Севастополя)
full_time ответил в тему full_time в Обсуждение Мира Кораблей
Так он 9 уровня. -
Корабли за очки исследования (казус Севастополя)
full_time ответил в тему full_time в Обсуждение Мира Кораблей
Вам надо понять что "за ресурсы" это категория так называется, это не вопрос денег, это обозначение категории кораблей. Так или иначе выше я ответил вам насчет 10к за ресурсы. -
Корабли за очки исследования (казус Севастополя)
full_time ответил в тему full_time в Обсуждение Мира Кораблей
Речь шла о прокачивыемых ветках, причем тут корабли за ресурсы? Вам надо понять корабли делятся на разные категории 1. Это корабли за деньги 2. За опыт (в том числе прокачивыемые) 3. За ресурсы, это ТРИ разных категории. Может вы опыт ресурсы покупаете, это понятно, но речь не шла о кораблях за ресурсы. За деньги прокачивыемые десятки вы не купите, так же за деньги, нет десяток. Если вы хотите сравнить прокачивыемые корабли и корабли за ресурсы, то обычные десятки будут сильнее чем за уголь и св опыт, но возможно слабее чем за сталь. Это довольно спорно все, например что я встречаю Сталинград большого впечатления он не произвёл ни разу, но может быть потому что я редко играю на линкорах 10х. Всегда где то пасутся далеко, а как подьехал, его в борт разбирают оч быстро, возможно Слава получше в этом смысле. Так же мне Москва не нравится ну чисто гем плей, тоже стоят черти где, Севас в этом смысле я думаю лучше. -
Корабли за очки исследования (казус Севастополя)
full_time ответил в тему full_time в Обсуждение Мира Кораблей
Человек написал глупость, вы не разобравшись подхватили. Это корабли за сталь, зачем вы юлите, все равно же не правы. Прокачивыемые десятки в основном сильные, корабли за сталь возможно еще сильнее, это уже другой стимул, для тех, кто играет более плотно. За св опыт были сильные да, но сейчас я не уверен что это так. Есть корабли 1. за опыт, 2. за деньги (в основном не выше девяток) 3. за ресурсы, это три разных категории. Откройте адмиралтейство, видимо вы давно не были там и прочитайте все на табличках. -
Корабли за очки исследования (казус Севастополя)
full_time ответил в тему full_time в Обсуждение Мира Кораблей
Человек сказал о прокачиваемых десятках и о разнице в таких между покупными и прокаичваемыми. Просто вам надо внимательнее читать. Еще раз - прокачивыемые десятки все в основном сильные, что бы у людей был стимул качаться до нее. За деньги же 10-ые корабли в основном не продаются. -
Корабли за очки исследования (казус Севастополя)
full_time ответил в тему full_time в Обсуждение Мира Кораблей
Как вы купите десятки на вершине каждой ветки?? -
Корабли за очки исследования (казус Севастополя)
full_time ответил в тему full_time в Обсуждение Мира Кораблей
Ну сказал глупость, так признай это. Про корабли за ресурсы мы не говорили.