terminator_le
Участник-
Публикации
223 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
9052
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя terminator_le
-
кампания Ямамото Исороку: миссия 5: задание 4
terminator_le ответил в тему motolok в Обсуждение Мира Кораблей
ну шокаку нужно еще считать, я не владею точной информацией - давно уже прошел и забыл =) а по мидвею - цифры вполне точные минимальное время в реальных условиях готовим группы, летим до точки, сразу отрабатываем без всяких кружений и сразу назад ~= 2 минуты путь назад и посадка ~= минута ну и повторять "до готовности", как говорится =) но это минимальное время в отсутствие противодействия чужого авика и абсолютной "интеллектуальной альтернативности" противников, поэтому в реальности выходит ~= 4 минуты на оборот 1 группы ну да ладно, это не является темой данного обсуждения =) -
кампания Ямамото Исороку: миссия 5: задание 4
terminator_le ответил в тему motolok в Обсуждение Мира Кораблей
ну ты почитай мои выкладки по цифрам. авик далеко не рекордсмен по дпс, ты скорее получил столько потенциалки от кого-то другого среднее время 1 налета авика - 4 минуты максимальный урон налета: 1. мидвей ~= 67к/мин. (2 бомбера x 7 x 10 800 = 151200. 2 торпера x 6 x 9867 = 118404. итого: 269604 за налет 1 раз в 4 минуты) 2. хакурю ~= 43к/мин. (3 бомбера x 5 x 4600 = 69000. 3 торпера x 4 x 8567 = 102804. итого 171804 за налет 1 раз в 4 минуты) ну и сравним, скажем с демойном с дпс фугасами ~= 9 x 2800 x ~11в./мин. ~= 277к/мин. ну или с минотавром 10 x 3200 x 18.75в/мин. = 600к/мин. =) -
кампания Ямамото Исороку: миссия 5: задание 4
terminator_le ответил в тему motolok в Обсуждение Мира Кораблей
тут я бы сказал резче: на выполнение этого задания игрок очень мало (sic!) может повлиять, а лишь могут "сойтись звезды" в виде кучи торпедных эсминцев на твоем фланге и - да, я продолжаю считать, что "слалом между торпед" позволит быстрее выполнить задание, чем "вызов артиллерийского огня на себя" 1 полный пуск шимки = 15 торпед ~= 350к потенциального урона, если тебе посчастливилось находиться так, что все 15 прошли в радиусе 2х корпусов ямато от тебя -
кампания Ямамото Исороку: миссия 5: задание 4
terminator_le ответил в тему motolok в Обсуждение Мира Кораблей
...9-10 уровень и непонятно, как такие действия могут помочь получить много потенциального урона самый верняк - берем хабаровск, колдуем чтобы на твоем фланге были 3-4 эсминца противника, которые бы по кд пускали в твою сторону торпеды, ловко от них уворачиваемся пол-боя, затем забиваемся в угол подальше и ждем любой развязки - лишь бы не умереть =) -
кампания Ямамото Исороку: миссия 5: задание 4
terminator_le ответил в тему motolok в Обсуждение Мира Кораблей
не берется Миссури, т.к. Миссури - не эсминец =) -
кампания Ямамото Исороку: миссия 5: задание 4
terminator_le ответил в тему motolok в Обсуждение Мира Кораблей
мне вот интересно: игроки, утверждающие, что выполнить это задание просто, - сами выполнили его? к сожалению не смог найти статью с описанием работы данной механики, но, насколько припоминаю это возможный урон от снарядов, торпед и бомб, которые прошли/упали в радиусе длины 2х корпусов ямато от игрока деталей действия механизма не знаю, поэтому будем фантазировать по-максимуму и брать максимальный урон от снаряда/торпеды/бомбы так вот, 1.5 млн потенциального урона это: 1. ~10 полных залпов монтаны (120 снарядов x 13500) исходя из геймплея эсминца, скорее всего все эти снаряды были выпущены именно по нам с захватом цели. это ~5 минут стрельбы монтаны только по тебе 2. ~64 (x 23 766) 12-километровых торпед шимакази. т.е. тут нужно пережить более 4х пусков шимки. не обязательно именно в тебя, а так, чтобы они прошли в радиусе учета потенциального урона 3. ~175 (x 8567) торпед хакурю или ~14 заходов по 12 торперов именно на тебя 4. ~152 (x 9867) торпеды мидвея или ~13 заходов по 12 торперов именно на тебя 5. ~326 (x 4600) бомберов хакурю или ~22 захода по 15 бомберов именно на тебя 6. ~138 (x 10 800) бомберов мидвея или ~9 заходов по 14 бомберов именно на тебя 7. ~469 (x 3200) выстрелов минотавра по тебе, или ~2.5 минуты безостановочной стрельбы минотавра по тебе 8. ~833 (x 1800) выстрелов гиринга по тебе, или ~7минут безостановочной стрельбы гиринга по тебе 9. ... и так далее, и тому подобное... некоторое время я пытался выполнить это задание целенаправленно и, насколько припоминаю, максимальный результат был ~1млн потенциального на хабаровске с хилкой но это явно был бой из разряда - "и врагу не пожелаешь" мне кажется: выполнить его можно лишь случайно - уж слишком много "звезд должно сойтись", чтобы от игрока что-то зависело в плане его выполнения -
итак, сбивая звезды, корабль пройден время подвести итоги качать линкоры я начал с японцев и американцев параллельно да-да, в те времена, когда в командах регулярно были парочки тайхо-эссекс против эссекс-тайхо =) собственно, видим, что амаги позволял выживать лучше норки => больше выстрелов за бой => больше настрел и полезность где-то в это время был приобретен тирпиц для фарма, который оставил у меня только самые положительные впечатления живем, стреляем => урон и фарм затем я поддался на "рекламу" линкора с "ультимативным пмк" =) и прокачивал бисмарка в пмк, в каждом бою пытаясь его реализовать (см. показатели выживаемости ) =) ну, как говорится: что выросло - то выросло =) следом у меня идет монарх, которого я уже качал только сбивая звезды и обмазавшись флагами корабль я изначально посчитал проходным, не представляющим интереса, поэтому - только фугасы - только хардкор =) ну и последней идет запись ришелье видим - выживаемость вышла лучшая, значит время на настрел было больше точность - лучшая из всех моих линкоров а урона - нет. просто нет собственно - картинка вместо тысячи слов сегодня будем пробовать уже 9ку и перемещаться в соседнюю тему =)
-
я к чему подводил-то... =) вот поставьте себя на место продакт-менеджера WoWs и посчитайте: - если затрагивается бОльшая часть модулей проекта, то вам так или иначе нужно будет выдергивать каждого разработчика с текущих задач (значит сползают сроки текущего плана) и заставлять его убеждаться, что код в его сфере ответственности нормально отреагирует на новую кодировку никнейма - нужно будет сдвигать планы по тестированию и проводить тесты всех модулей, которые "потрогали". даже тех, которые до этого 2 года просто работали и все про них забыли, пользуясь результатами их деятельности - прикинув незапланированные затраты на эту деятельность, видите, скажем, дополнительные 5 миллионов в фонд оплаты разработчикам за время выполнения этой задачи в итоге - съехавшие текущие сроки, приличные затраты и, возможно, не выловленные в итоге баги (например в модулях оплаты в магазине, ага? =) ) только лишь за "косметическую" правку вот и примите решение - стоит-ли ее делать или нет =)
-
только английские никнеймы - артефакт оптимизации хранения данных пользователя в ASCII (для ММО, с миллионами хранимых аккаунтов, это было весьма актуально) в настоящем-же, конъюнктура рынка носителей данных вполне позволяет сделать Unicode никнейм однако, боюсь, подобная "мелкая" с точки зрения игрока правка, может повлечь правки и перетестирование ВСЕГО стека игровых сервисов и внутренних инструментов разработчиков (объем которых может быть на порядок больше "видимых" игроку сервисов) =) поэтому, логически это весьма правильное предложение однако, на ее внедрение может быть положен не один человеко-месяц =)
-
@Alnair ну и что мы видим на графиках? разлет - один из худших на уровне кучность - одна из худших на уровне подтверждает ощущения и утверждения - "это дробовик с большей вероятностью большого разброса при залпе, чем у ЛК других наций" ну и ваш уровень игры позволяет усомниться в вашем экспертном мнении http://proships.ru/stat/user/Alnair/all/2018-03-14/
-
ну, главное чтобы вас радовало =) меня вот за те-же 14 боев показатели в 80,5к урона и 1,21 фрага удручают настолько, что я аж сподобился в форум поиграть, чего обычно не делаю =)
-
радует средний урон в 68к и 1.07 фрагов за бой? серьезно? =)
-
ну допустим могу даже предположить, что это очередная итерация разработчиков по "борьбе с линкорами". типа - "крейсер бортоход у тебя под носом должен жить все-равно" в таком случае нужно значительно уменьшать угол рикошета, чтобы можно было стабильно наносить урон по крейсерам сквозняками и увеличить точность, чтобы по линкорам также попадало больше сквозняков, т.к. 1 сквозняк и 1 рикошет из 8 стволов в Мексику с 7 км - совсем не смешно либо оставить ттх как есть и значительно повысить скорострельность в любом случае - что-то нужно исправлять, иначе это будет мертворожденная ветка и на ней будет играть меньше игроков, чем на Анри (этот хоть в КБ зашел)
-
мне хоть полегчало а то в начале темы народ скрины побед выкладывал, я уж начал думать, что внезапно у меня руки изменили кривизну на недопустимый градус =) ну раз в год и палка стреляет =) на самом деле, меня больше беспокоит, что следующую 9ку так-же сильно хвалят, однако... орудия там те-же самые и снаряды - те-же самые (судя по описанию в клиенте) только еще значительно снижена дальность стрельбы если 9ка по факту будет выдавать тот-же результат стрельбы бб, что и Ришелье... а затем нас ждет потрясающая 10ка с 8 стволами... (интересно, много людей играют в 8 орудий на Курфюсте? Конкероре?) то получается, что ветка линкоров Франции заканчивается на последнем внятном корабле - на 7ке =)
-
я предпочитаю играть агрессивно: поддерживать эсмов у точек, предоставлять противнику "внезапный линкор под носом" вот на любом другом линкоре если вижу крейсер в 12 км, я уверен - сделаю ему больно, если не сдую если вижу эсм в 8-10 км, я уверен - сделаю ему очень больно, если не сдую (особенно на курфюсте-монтане) если вижу, что противник делает ошибку или был невнимателен к карте - непременно воспользуюсь этим и сделаю больно на ришелье-же, я ни в чем не уверен. сегодня был первый раз, когда я под конец уже смеялся в голос, играя пройдя стадии "удивление", "непонимание", "офигевание", "гнев", "обреченность"...
-
вообще-то "чукча не писатель", но тут я уже не выдержал более отвратительного лк я еще не видел (ну может быть кавачи делит с ришелье первое место) безусловно, есть плюсы: маневренность, разгон и скорость и... и все если эти рандомные цитадели немцам с 22км это "фишка" корабля, то я легко променяю ее на возможность стабильно наносить урон сцена 1 хиппер. выходит из-за острова в 6 км. откидывает торпы, разворачивается, откидывает торпы с другого борта, врезается в остров. сдает задом, набирает ход и уходит за остров с четвертью оставшегося хп я на ришелье. за это время я ловлю пару торпед, всего делаю 7 (семь!) залпов. считай 56 снарядов улетело в хиппера. за 3.5 минуты рикошет - сквозняк, сквозняк - рикошет сцена 2 в 8 км нептун. стоит под ~45 градусов, т.к. молотит меня всеми башнями. выстрел - 2 рикошета об борт (это из 8 стволов, ага. где остальное?) нептун разворачивается бортом, я успеваю дать залп и получить 3 сквозняка через 15 сек умираю от "ручейка" торпед сцена 3 (немая) республика - ровно бортом. дистанция - 10км. залп - 1 сквозняк и 2 рикошета ну и сцена 4 в первые 2 минуты засвечивается вражеская москва в ~23 км. даю залп (упреждение сами понимаете какое, да?) 3 цитадели the bottom line в текущем виде линкор - просто мусор. если игра в целом построена на рандоме, то ришелье - рандом в квадрате на 99% уверен, что где-то разработчики допустили ошибку в моделировании пробития\рикошетов для этой ветки ждем правок, либо проходим за свободку
-
согласен с автором - очень мешает новая графика тем больше мешает, чем "короче" корабль. понять где у корабля "нос", а где "корма" весьма трудно а это нужно для оценки его скорости, понимания входит ли он в маневр и высчитывания дистанции сброса по Alt при этом нужно делать оценку быстро, ибо у нас RTS и в этот момент у тебя еще догфайт на другом конце карты и еще много всего происходит отыграл вчера бой на Мидвее с первого захода с Alt промазал бобрами по Норке. обоими... совсем промазал с 0 попаданий просто из-за следа не увидел, что до сброса Норка маневр заложила весьма был удивлен =)
-
действительно, может не стоит называть капитана "насильственно почившим неизвестным лицом"? почему не Степан Чайкин, например? =)
-
дано: - коллекция собирается из предметов, выпадающих из специальных контейнеров - количество: 1 предмет из 1 контейнера - требуемое количество предметов, необходимых для завершения коллекции == 18 - курс обмена "дубликатов" предметов на нужный предмет == 3 к 1 - по мере "заполнения" коллекции, шанс получения "дубликата" вместо нужного предмета растет - выполняя боевые задачи в рандоме, можно получить 25 контейнеров == 25 предметов - выполняя боевые задачи в клановых боях, можно получить 3 контейнера == 3 предмета дополнение: - специальные контейнеры продаются в премиум магазине - доступность: 25 контейнеров ~= 1 премиум корабль 8-го уровня личный опыт: - после выполнения первого этапа боевых задач получено 12 специальных контейнеров - из них получено 8 предметов и 4 дубликата (~= +1 предмет) - для завершения коллекции необходимо еще 10 предметов риторические вопросы: - насколько реален шанс завершить коллекцию, получив 13 специальных контейнеров за второй этап боевых задач? - увеличатся ли шансы на завершение, если попробовать получить 3 специальных контейнера за участие в клановых боях (в которых я, лично, не участвую, и не горю желанием...)? вопрос, на который хотелось бы увидеть ответ: - заложена ли изначально разработчиками данной коллекции возможность собрать ее только с покупкой контейнеров в магазине или планируются дополнительные источники получения предметов для нее?
-
спасибо за ответ будем держать руку на пульсе =) можете посоветовать коллегам, готовящим новости и описание активностей, указывать подобные моменты непосредственно в анонсах? дабы избежать недопонимания, которое возникло у меня, в частности спасибо =)
-
по мере "заполнения" коллекции, шанс того, что выпадет "дубликат", а не предмет, возрастает по экспоненте поэтому, легко может получиться всего пара-тройка предметов за второй этап, а остальные - "дубликаты"
-
уже =) https://worldofwarships.ru/ru/news/event/new_girls_and_cat/#Командиры
-
да, вы правы. я упустил еще 5 контейнеров для представителей топовых кланов, играющих в клановых боях однако, мне все равно кажется, что шанс собрать коллекцию из 18 предметов, получив 32 бесплатно доступных контейнеров максимум... ...принимая во внимание текущую механику "дубликатов"... кмм.... скажем так: невелик =) именно эту тему я пытаюсь прояснить моим вопросом
-
в данном случае - ситуация несколько иная кстати, мои поздравления аж с двумя "выигранными" задачами. мне вот так не везет =) вы можете получить Ришелье немного раньше, "выиграв" специальную задачу или после выхода ветки в релиз вы получите его в любом случае с коллекцией же стоит вопрос иначе - принципиально получишь ли ты "специального" персонажа или нет
-
математически вы правы: есть возможность получить 18 предметов из 25 (или 28, для играющих в клановые бои) контейнеров однако, каков этот реальный шанс? =) или планируются дополнительные активности, еще не анонсированные, выполняя которые будет возможность добрать недостающие предметы?