Перейти к содержимому

terminator_le

Участник
  • Публикации

    223
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9052

Все публикации пользователя terminator_le

  1. очень хотелось бы верить, что ты не прав =) если уже были где-то пояснения разработчиков по этим проблемам, скиньте хоть ссылку, пожалуйста вообще, достаточно странно, что после хорошей работы над ошибками в 0.5.6, количество новых проблем в 0.5.7 опять выросло как по мне, так одни рывки при засвете являются стопером весьма желателен императив разработчика как в том боротадом анекдоте: Сидит программист глубоко в отладке. Подходит сынишка: — Папа, почему солнышко каждый день встает на востоке, а садится на западе? — Ты это проверял? — Проверял. — Хорошо проверял? — Хорошо. — Работает? — Работает. — Каждый день работает? — Да, каждый день. — Тогда ради бога, сынок, ничего не трогай, ничего не меняй!!!
  2. лучше поздно, чем никогда это время я мониторил форум на предмет позиции разработчиков по этим проблемам за отсутствием внятных объяснений, решил что пора поставить вопрос ребром =)
  3. terminator_le

    Фризы в игре

    не этот случай проблем в этом патче добавилось значительно: 1. фризы в порту (тем заметнее, чем больше вы боев сыграете без перезапуска клиента) утечки? 2. фризы при заходе в бой (тем заметнее, чем больше вы боев сыграете без перезапуска клиента) утечки? 3. корабли после засвета движутся рывками переоптимизировали логику засвета? 4. странная работа матчмейкера (регулярно обнуляется время ожидания боя) перемудрили с серверной частью? 5. снова появились вылеты (которые пропали в 0.5.7) связано с утечками? первые 3 проблемы являются весьма-весьма критичными просьба разработчиков указать сроки устранения этих проблем весьма печально будет, если эти правки не войдут в 0.5.8 в таком случае, можно будет делать паузу в игре до устранения
  4. terminator_le

    Афк или любители поесть борща

    поддержу ТС-а вчера за 11 боев в каждом (sic!) бое в моей команде был афк игрок. в трех боях - даже по два заметил также в нескольких боях аналогичные афк корабли и в команде противника подумал еще: что, возможно, на сервере что-то сломали разработчики, что не могут загрузиться игроки
  5. отыграл достойный бой на авианосце в логе наблюдаю следующее 1 благодарность (видимо, от союзника) 3 репорта в противоположной команде был взвод из 3х игроков с большой долей вероятности, чем-то я им не угодил =) в чате я не пишу, веду себя прилично =) кто-нибудь может объяснить, в чем смысл подобных минусов?
  6. спасибо, ребят после ваших ответов я понял отчетливо кто и зачем минусует при нормальной игре =)
  7. в данном предложении есть не только экономическая составляющая, но и мотивационная правильная механика игры должна поощрять "правильное" решение игрока и демотивировать к неправильному существенный шаг в имплементации этой парадигмы был разработчиками уже сделан: дополнительное поощрение за взятие/удерживание точек в режиме "Превосходство" после введения этого поощрения количество желающих взять-таки точку (что и подразумевается для победы команды) увеличелось кратно, насколько я могу судить по собственным наблюдениям соответственно, следующим логичным шагом в этом направлении должны стать (по моему мнению): поощрения - линкоры. принятый урон (мотивирует к танкованию/продавливанию направления и демотивирует к нарезанию кругов в 23км от линии боевого контакта) - крейсера. сбитые самолеты в радиусе присутствия союзных целей (мотивирует к прикрытию линкоров и совместным действиям и демотивирует одиночное "рейдерство") - авианосец. засвет эсминцев и торпед группами (мотивирует к игре на команду и демотивирует набивку урона на маломаневренных целях) - эсминец. награда за нанесенный командой урон по засвеченым целям, которые изначально малозаметны (мотивирует к "поиску" вражеских эсминцев и малозаметных крейсеров и демотивирует одиночное "рейдерство" со спамом торпед "куда-то туда") демотивация - значительно (значительно, sic!) снизить заработок за нанесенный урон всеми классами экономическая составляющая, конечно, должна быть скорректирована соответственно
  8. не заостряйте на этом внимание помните, чем закончилось то, что игроки обратили внимание на дальность стрельбы Миоко, которая стала больше, чем у Могами как раз качаю советов. пусть хоть на Донском ПВО останется =)
  9. Команда разработчиков огромное спасибо за первоапрельский режим. получил отличный заряд позитива именно то, чего часто не хватает - быстрого и бодрого рубилова (немного троллинга) считаю ветку пластиковых дредноутов самой удачной из нововведенных =) скорость, маневренность, живучесть, скорострельность, удобство управления и носовой торпедный аппарат (sic!) просьба рассмотреть возможность оставить этот режим в клиенте на постоянной основе ах, да отдельное спасибо ребятам-моделерам. ваша работа не перестает меня радовать
  10. частично Вы правы. отличный корабль. отличный но сейчас, по моему мнению он уже далеко не тот =) нерф дальности передвинул его в зону гарантированного поражения ЛК раньше я мог "вытащить" сливной бой за счет старой дальности, отдавшись на волю рандомности возможности попадения по мне на дистанции 16+ км теперь я безальтернативно обречен на размен хп с линкором с перевесом отнюдь не в пользу мурманска =) хотя, по сравнению с Кировым, конечно, он божественен =)
  11. спасибо за реакцию хочу прояснить немного свою позицию требования "корабля-нагибатора" не звучало. я, скорее, оперирую понятием комфорта от корабля вот у меня в порту по-моему 40 кораблей из них я могу выделить на данный момент буквально несколько, игра на которых не вызывает у меня дискомфорта 1. николай. отнюдь не имба, по моему мнению. с одноклассниками может "сделать" бой, а может и не "сделать", если авик из другой команды обладает пониманием игры и сильных/слабых сторон кораблей. с 6ками это уже просто мальчик для битья, но тоже я на нем не чувствую себя совсем уж беспомощным 2. тирпиц. по-моему единственный нормальный линкор на данный момент. с должным балансом возможностей и выживаемости. имба? совсем нет. грамотный крейсер выжжет в 0. грамотный авик заберет с 1 захода 3. бенсон. прекрасный эсм. быстрый, вертлявый, кусачий. имба? нет остальной парк железа стоит просто так, для коллекции. есть почти все авики до 8уровня включительно. особого удовольствия от их возможностей я не получаю. лексингтон после последней итерации вообще превратили в машину для убийства "кракены" получаю на нем каждый 3ий бой вот именно в эту сторону я бы посмотрел при упоминании термина " корабль-нагибатор" =)
  12. тут в соседней теме разработчики все о своем, о сборе статистики =) хотя, как клиент, уже поддержавший проект на ~20к рублей, мне бы уже хотелось чтоб мои претензии хотя-бы были приняты к рассмотрению пока весь фидбек от команды разработчиков уж больно напоминает это =)
  13. ну и чтоб не было обвинений в голословности насчет этих... которым, надеюсь, уже нехорошо =) чтоб не было заявлений "ты не понимаешь о чем говоришь" сортировка по среднему урону Класс lvl Корабль Боев Побед Опыт Урон Кораблей Самолетов Выжил Убил/Убит PRO alfa последний бой АВ 8 Lexington 48 68.75 2153 129831 2.44 10.88 81.25 13 3356 2016-03-27 22:45:01 ЛК 8 Tirpitz 163 63.8 2489 96581 1.81 5.68 53.99 3.93 3177 2016-03-27 21:23:45 ЛК 8 Amagi 74 63.51 2114 94786 1.36 7.59 52.7 2.89 2749 2016-03-09 01:36:42 АВ 7 Hiryu 23 60.87 2043 93394 1.74 27.57 78.26 8 2840 2016-03-26 22:07:54 АВ 7 Ranger 50 74 2094 91640 1.72 22.6 80 8.6 2752 2016-03-09 23:53:10 АВ 6 Ryujo 25 72 2054 83390 1.36 12.04 80 6.8 2454 2016-03-07 00:51:52 ЛК 8 North Carolina 66 57.58 2117 82445 1.27 9.21 37.88 2.05 2726 2016-02-29 00:19:45 ЭМ 7 Киев 40 65 2459 78828 1.8 0.85 70 6 3684 2015-12-22 20:24:38 ... как видите, у меня есть все основания считать именно авики в дичайшем дисбалансе но нет, разработчикам нужно убить комфорт игры на других кораблях логика...
  14. наконец-то хоть кто-то из разработчиков понимает, что что-то идет не так следующим логичным шагом должна быть попытка понять почему это происходит после бурного рабочего дня имеется желание на часок отключиться, сбросить напряжение мне нравится сессионность игры, ее относительная медлительность, отлично проработанная детализация моделей не играю ни в отряде, ни в командных боях. т.к. дополнительные обязательства, которые требуют эти режимы не способствуют снятию напряжения попробовал ранговые бои. бросил после первого "отката" звезды. сразу стало понятно, что этот режим для игроков 24/7 регулярно почитывал форум, воздерживаясь от комментариев спокойно переживал ваши ошибки я прострадал немецкую ветку до фиксов и апов урвал пару дней нормальной игры на советских эсминцах до молниеносного их нерфа (и вам не потребовались для этого годы сбора статистики). дострадал ташкента после нерфа. в советские эсминцы я больше не ездун спокойно относился к крашам клиента по 2-3 раза за бой спокойно относился отношению ЦЦП к моим тикетам про краши, ибо знаю кого обычно набирают в операторов ЦЦП спокойно отнесся к переделке перков, чем вы прибили одни из самых комфортных для меня кораблей - Мурманск и Могами спокойно отнесся к переделке ПВО, которое "такое-же как и раньше, только значительно лучше" но, всему уже есть предел, господа после могами я стал выкатывать arp myoko, как второй для меня по комфортности корабль. вы убиваете и его тоже выходит ветка советских крейсеров... и все разработчики в один голос - "удачная ветка, отличная" тут уж я не выдержал мне становится понятно: ожидать лучшего не стоит каждое, повторяю, каждое нововведение в игре не соответствует моему стремлению просто с комфортом отдохнуть душой после тяжелого дня каждое нововведение повышает уровень стресса в игре. приходится бороться с кораблем, багованым клиентом, сокомандниками, а не оппонирующей командой лично мой кредит доверия команда разработки потеряла закончится оплаченый прем - будем посмотреть
  15. terminator_le

    Даешь Сайпан ВСЕМ !

    ну о чем вы все? =) действительно считаете, что кто-то заботится о комфорте в рандоме? =) последние пол-года изменений в игре говорят об обратном в данном случае обычное нагнетание ажиотажного спроса на продукт до фактического релиза попытка применения удачного зарубежного опыта на отечественном рынке
  16. terminator_le

    Фидбек по Кирову

    +7 боев урон вырос с 37к КР 5 Киров 10 80 1742 49233 1.7 0.7 60 4.25 1720 2016-03-25 23:27:40 негативное мнение о корабле не изменилось лучшая тактика - играть мини-ямато: в ордере идти ЗА линкорами, надеясь, что при начале перестрелки на тебя внимания могут и не обратить некоторые еще не в курсе какой это картониум, есть временное окно около недели этим пользоваться =) без ордера лучше идти в острова, где можно спрятаться и очень-очень внимательно играть скоростью (ага, маневренность у нас именно как у ямато) без ордера и островов держать дистанцию огневого соприкосновения 14-15км. иметь лампочку на засвет. наблюдать за вражескими линкорами. если он переводится на тебя, лучшая тактика - уйти из засвета да, с 14км засвета это не просто, но это лучшая тактика повернуться к ним кормой и уходить (уменьшая площадь попадения, а не надеясь на рикошеты) либо если так приперло уж. повернуться носом и встать вот как-то так =) "прекрасная" тактика для "прекрасного" корабля =) в 9ом бою пришлось помогать авикам. прорвались махан и кенигсберг у меня 90-95% хп. махан попал пару раз встаю к кенигу носом на 1/4 скорости лишь чуток подворачивая, чтоб быть ровно носом. отстреливаю махан кениг внимания на меня пока не обращает. занят нашим авиком почти добил махана за 2 залпа. и тут мне прилетает на 3/4хп в нос. фигасе! думаю. кого я не заметил? смотрю - нет никого, это кениг обратил на меня внимание дистанция 9км. летит еще залп (я даже не успел башни повернуть) и я - труп какой-же толщины должен быть корпус, чтоб он так прошивался под такими углами? не, ребята. где-то у вас явная ошибка в модели ах, да... авики лучшая тактика - постоянно мониторить группы торперов на мини-карте при малейшей вероятности захода их на тебя, разворачиваться к ним кормой и убегать в общем, использовать единственную нашу сильную сторону - скорость с таким маневром если это группа 4ур - сбиваются 1-2 самолета гарантированно. высоки шансы сбить всю группу японцев и достаточно проредить группу американцев, что позволит потом уйти от веера если 5-6ур - 1 самолет сбивается. дальше уж надейтесь на случай ну уж если 7ур. - надейтесь на то, что авиковод поставил группу на автосброс и ушел гулять с собакой =) 7ур если вас не утопит этой группой, то пару торпед заставит проглотить
  17. terminator_le

    Фидбек по Кирову

    вы считаете, что 47к урона - достижение для крейсера 5го уровня? =) для действительно хорошего крейсера хорошим я бы предположил урон в 60-70к но это мое мнение, конечно =)
  18. terminator_le

    Фидбек по Кирову

    ну вот, собственно, высказан корень всех проблем "непонимания" игроков и разработчиков =) статистика >> мнение игрока отсюда растет порочная (на мой взгляд) логика типа: миоко по "статистике" выходит лучше могами? ну естественно нужно прибить тапком миоко, а не улучшить могами =) статистика, по моему убежденному мнению, не может являться определяющим фактором: удачен ли корабль или нет по статистике, в России продукция Автоваза имеет оглушительное преимущество по популярности по сравнению с другими производителями однако, оценивать качество и удобство использования по этим данным как минимум, неразумно =) ваш аргумент можно опровергнуть проведя немного более глубокий анализ мурманск 22636 кораблей, 2135353 боев киров 590 кораблей, 3505 боев вполне резонно можно предположить, что до киров быстро прошли (либо, как я, прошли свободкой) наиболее активные и, вполне вероятно, умелые игроки поэтому пока мы имеем около 20% превосходства Кирова по урону над Мурманском а теперь давайте сравним по вашей-же ссылке не то, что вам удобно в настоящий момент, а несколько другое =) омаха 144233 кораблей 6590885 боев тут мы увидим, что вполне себе годный корабль (по моему мнению) имеет на 30% худшие показатели относительно мурманска
  19. terminator_le

    Фидбек по Кирову

    если конкретно в этом бою (из 9-ти сыграных) набито 79к урона при среднем в 17338 за 9 боев можно себе представить какими "прекрасными" были другие бои =) господа, а давайте не будем лукавить и выставлять напоказ только те факты, которые удобны в настоящий момент? =)
  20. terminator_le

    Фидбек по Кирову

    это было настолько ожидаемо, что даже и не забавно уже на жалобы десятков игроков о проблемах с конкретной моделью корабля обязательно откликнется кто-то, кто выдаст скрин "потрясающей игры", как-бы дезавуируя все претензии в этом случае, даже разработчик удосужился подключиться =) а давайте посмотрим поближе http://proships.ru/stat/user/Turing_Bombe КР 5 Киров 9 55.56 885 17338 0.78 0.67 11.11 0.88 0 2016-03-25 14:25:35 собственно, это все, что можно сказать о Кирове
  21. terminator_le

    последние изменение в пво

    на самом деле, изменения последнего патча какие-то странные 1. имеем топ лексингтон. в начале боя пошел "канибалить" "партнера" во вражеской команде. пролетая над мини-ордером из нагато-колорадо начал дико терять самолеты. кто-то из этой парочки был заточен в пво. в итоге, я был вынужден откидаться именно по ним, потеряв на подлете (на подлете, sic!) группу торперов и 2 группы бомберов (x7). к сбросу от четвертой группы у меня осталось 3 самолета, которыми я успешно промазал. ситуация была - шок! в этом состоянии я решил-таки на них "упороться". они так рядышком и шли. плюс рядом начал крутиться кливленд. 2-ой налет - развод на ремку, минус нагато. несмотря на заградку кливленда. потери - 1-2 самолета. 3-й налет - минус колорадо. уважаемые знатоки, а теперь - вопрос. что, собственно, это было в первый налет? 2. тот-же лексингтон. "заканибалили" "партнера", утопили линкор и крейсер, но все равно сливаемся. вражеский хацу рвется на прорыв ко мне. свободна только группа бомберов, откидываюсь и оставляю над ним для света. 20 секунд до следующих групп. отвлекаюсь на маневр, жму F7 с просьбой о прикрытии (ну сек 15-30 отвлекся). возвращаюсь к хацу. у меня в группе из 7 бомберов осталось 2. фигасе! хацу начал самолеты сбивать? =) 3. буквально следующий бой. все тот-же лексингтон. минуты 3-4 нон-стоп светил пустыми бомберами бенсона и фубуки на точке. пво обоих работало. не потерял ни одного самолета ну вот как все это можно понимать? =)
  22. terminator_le

    Фидбек по Кирову

    сложно сказать, как именно он замоделен, но ни на одном корабле меня еще так не пробивало. причем, ставить углы бесполезно если это так и было задумано, то нужно ему хп как минимум удваивать
  23. terminator_le

    Фидбек по Кирову

    кстати... он цитаделится в нос, в корму, под острым углом, под тупым углом... он прошивается сверху и, вполне вероятно, снизу про борт и говорить не стоит я просто оставлю это тут КР 5 Мурманск 275 71.27 2192 77658 2.2 2.28 58.18 5.26 2990 2016-03-23 21:38:21 КР 5 Königsberg 10 70 1985 71407 2.1 0.2 60 5.25 3600 2015-10-28 00:45:03 КР 5 Киров 3 66.67 1314 36274 1.33 0.67 33.33 2 718 2016-03-24 22:30:36 да, кениг был пройден со стока до нюрнберга за 10 боев. могет ах, да... первые мои 5ки в игре. до всяких последующих апов. КР 5 Omaha 30 40 1310 46339 1.3 1.13 23.33 1.7 2156 2015-07-22 23:52:45 КР 5 Furutaka 27 44.44 1148 33999 0.96 0.78 29.63 1.37 2128 2015-08-03 01:42:48 даже этот эпический кактус смог больше, даже не принимая во внимание мой личный прогресс за 7.5 месяцев
  24. вчера получил "чистые небеса" на Тирпице у противников был один авик - Hiryu весь бой желал смерти моей 51 сбитый самолет в послебоевой
  25. terminator_le

    Патч или бомбануло даже у авиакнопки.

    свежие впечатления про норку =) взвод. норка, норка и балтимор. ордером дело шло к победе, захожу на одну из норок под заградкой балтики скидываю 2 группы бомберов. -8к и -5к. 3 пожара в сумме (потерял 1 группу целиком и 3 из 2ой. все на отлете) держу 1 группу бомберов и торперов поодаль. после окончания заградки впечатываю 4 торпеды с 1 затоплением и закидываю бомбы с 1 пожаром (потерял по 1-2 из каждой группы) выскакивает сообщение о смерти норки на пол-пути групп на зарядку the bottom line. приятно все это конечно, но так быть не должно =)
×