"собираем статистику" - дело, конечно, хорошее
сбор статистики на продакшене может потребоваться только для настройки аспектов игры, которые зависят от действий игрока
такие как необходимость правок экономики конкретных кораблей, необходимость правок карт и подобные
но мне кажется, что собирать статистику по аспектам механики гораздо продуктивнее не на игроках, а на специальном "обстрелочном" сервере
выставить модель корабля и обстреливать его вкруговую со всех доступных дистанций, используя весь спектр ттх орудий/снарядов
пусть он "молотит" модели кораблей безостановочно
в кратчайшие сроки можно набрать абсолютно исчерпывающий массив статданных по поведению каждой "обстрелянной" модели
подобный подход сможет позволить выявить просчеты, типа повышенной закритуемости немецкой ветки, практически в "реальном времени"