-
Публикации
128 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя m0rc0w
-
Заметил интересный баг. На мой взгляд это именно что баг, потому что вряд ли так задумывалось. А если задумывалось... Блин, кто тогда такое придумал? Ладно, к делу. Возьмем, например, Вайоминг. Ставим топовую СУО, смотрим дальность стрельбы ГК - 12.1 км. Ставим топовый корпус - опа! Дальность стрельбы увеличивается до 14.1 км! Магия! Смотрим описание топового корпуса Ничего про дальность стрельбы не написано! Откуда взялись 2 лишних километра? С неба упали? Вики, кстати, тоже показывает 12.1 км. Такая же шляпа не только с Вайомингом. Точно замечал такое на Мийоге (скрины делать не стал - не вижу смысла, да и Мийоги продал уже). Если покопаться, наверняка будет и с другими кораблями. Вангую, что это какой-то косяк с описанием. Потому что вот вам еще один пример. Берем Клемсон и смотрим характеристики его орудий. Топ: Сток: А теперь найдите 10 отличий. Они абсолютно идентичны, кроме названия. Нам вроде бы показывают +1 к артиллерии при установке топовых орудий, но на что я трачу 1100 опыта и 100 000 серы? Опять скрытые секретные параметры? Пока не установишь, не узнаешь? Что за игра в угадайку?
-
Меня смущает полное отсутствие какого-либо описания. +4 - это что? О чем мне это должно сказать? Почему в других случаях написано конкретно, что и на сколько меняется, а в данном конкретном - нет? Поэтому это и выглядит как баг, недоработка.
-
Провокация? Троллинг? А может все таки стоит принять меры?
m0rc0w ответил в тему RenamedUser_61416990 в Флудилка
А где вы здесь нашли "возбуждение ненависти либо вражды" или "унижение достоинства"? Не вижу ничего противозаконного. Если так докапываться, у вас вообще ник разбойничий. Банить будем? -
Нет, он целится в корабль. Обратите внимание, над иконкой вражеского корабля висит значок цели. Это значит, что он захвачен автоприцелом. А игрок просто берет упреждение по воображаемой траектории движения вражеского корабля ЗА островом. Механика игры обсчитывает траекторию полета снарядов, и если остров не слишком высок, они пролетают по дуге над ним и попадают во врага. Если бы остров был выше и высоты траектории не хватило бы, то снаряды попали бы в остров. Немного опыта и практики, и вы сами будете так делать
-
Снаряды летят не по прямой, а по дуге, чем больше расстояние, тем круче эта дуга. Эта дуга вполне способна обогнуть остров. В том случае, если вражеский корабль будет захвачен автоприцелом, разумеется. В противном случае траектория будет считаться до ближайшего объекта в прицеле, и снаряды полетят в остров. Это если на пальцах.
-
Мы не *** тут. Мы понимаем, что платим деньги, и за что их платим. Не надо нам "глаза открывать". Если не хотите, не участвуйте, никто же не заставляет.
-
Фу, сколько мелочных людей набежало! И подарки им не подарки, и дарить надо на халяву, и разрабам поучаствовать нельзя... Люди, не будьте такими, уж на что я циник, и то мне неприятно такое читать. Разрабам спасибо! Отличная акция, побольше таких! С удовольствием поучаствовал, может поучаствую еще. Мне не жалко 200 рублей за ощущение праздника. И даже если не получу ничего ценного, не расстроюсь. Не корысти ради участвовал. Всех с наступающими и хорошего вам настроения! Будьте добрее!
-
Я думаю, что примерно такая же польза, как и от статистики. Просто посмотреть, чтоб знать, что делаешь так, что не так, где надо подтянуть, и что исправить.
-
Хочу отметить, что количество минусов ограничено, нельзя швыряться ими налево и направо, так что агрошкольники не смогут сильно влиять на ситуацию. Открою маленький секрет: за карму уже дают флаги. Инфа 146%, сам несколько раз получал Готов официально заявить, что мне пофигу, будут показывать мой ник или нет. Плюс или минус я поставлю в любом случае, если посчитаю это нужным. Думаю, что и большинство разумных людей придерживается того же мнения.
-
Ну во-первых, я не слышал нигде про "делать видимой для других игроков", если я упустил что-то, ткните меня носом, где это было. А во-вторых, вы драматизируете. Неадекваты есть, но их явно не большинство. А если вы считаете, что в игре большинство неадекватов, зачем вообще играть в такую игру? К тому же, нечто похожее на карму уже давно реализовано, и никаких коллапсов не произошло, все нормально это воспринимают. Я сейчас про смену цвета за тимкилл. Все видят этих людей, все считают это справедливым, никого не напрягает. И вообще, тем, у кого совесть чиста, нечего бояться выставлять свою карму напоказ
-
А вы играете ради того, чтобы вытаскивать осьминогов? Я вот играю ради победы ;)
-
А я думаю, что таких не много. Без обид, но это какой-то не мужской, а женский поступок - обидеться на всех и уйти, хлопнув дверью
-
Вы так говорите, будто вам в каждом бою будут попадаться неадекваты, желающие испортить вам карму. Единичные случаи не испортят вам карму в ноль, точно так же, как единичные сливы не способны испортить вам статистику побед.
-
Воспринимайте это как "приз зрительских симпатий". В конкурсах тоже есть призы, которые распределяются объективным и справедливым жюри, а есть субъективный "приз зрительских симпатий", он тоже имеет право на жизнь.
-
А в чем депрессия? Если вы считаете, что всегда правы, а остальные вам просто завидуют, то вам пофигу на их мнение и минусы. Если общественное мнение для вас важно, то просто делайте выводы, вот и все. Нет никакой депрессии. Минусуют - исправляйтесь, плюсуют - делаете все правильно
-
А при чем тут это? Карма должна быть направлена прежде всего на поощрение дружелюбия, вежливости и командной игры. А не на поощрение скилла. За скилл вам и так опыта, кредитов и медалек с флагами накидают.
-
Идея хорошая, одобряю. Во-первых, интересно знать, за что тебе плюсанули, а за что минусанули. Во-вторых, может быть хотя бы в погоне за кармой люди будут стремиться улучшать свою карму. А насчет "будут минусовать из зависти", так кто вам сказал, что такие данные будут доступны во время боя? Вполне возможно, что они будут доступны только на портале. Или вообще (что более вероятно) пользователю будет доступны данные только по своей собственной карме.
-
Потому что это уникальная особенность эсминцев, как игрового класса. Пофиг на историю и реальное применение эсминцев. Эта игра не про историю, если вы начнете говорить про "неисторичность", я могу привести сотню других примеров неисторичности в этой игре, которые всех устраивают. В игре на первом плане должна быть не историчность, а геймплей. Теперь относительно эсминцев и их геймплея. У каждого класса в игре должен быть уникальный гемплей. Фишка, которая выгодно отличает его от всех остальных. Это и делает игру интересной, не дает ей стать пресной. У линкоров это броня, хп и мощные пушки. У авиков это авиация. У эсминцев незаметность, маневренность и торпедное вооружение. А теперь вопрос: зачем нужны такие эсминцы, которые имеют геймплей крейсеров? Ведь крейсера уже есть, если я хочу "крейсерного" гейплея, я беру крейсер и получаю в полной мере то, что хочу. Причем в бОльшей степени, нежели я получу на советских эсминцах. Поэтому они для меня не представляют совершенно никакого интереса. Я знаю, как на них играть, я могу играть так. Но я не хочу так играть на эсминцах. Я хочу на эсминцах пускать торпеды. Я хочу выдать удачный залп и утопить фуллового линкора. Я хочу предугадать действия врага, сделать пуск вслепую и получить фраг. Я хочу по-македонски пустить два веера и забрать двух противников за раз. Вот это уникальные, ни с чем не сравнимые ощущения. Ради этого я и играю на эсминцах. А если я захочу "пиу-пиу" из ГК, я возьму тот же Мурманск и заспамлю врагов до смерти. И да, устрою резню вражеским эсминцам. Жду рассказов про то, что "советские эсминцы нагибают крейсера", ага. Обожаю их, когда я на крейсере - они хорошо светятся и габариты у них будь здоров. А еще критуются замечательно, выбить советскому эсминцу рули и двигло с первого же залпа - как нефиг делать
-
Это все замечательно, но вы забываете об одной маленькой вещи. Это команда противника. Пока такой наглый Киев будет переться на эту точку и искать там вражеского эсминца, половина команды противника сделает из него решето, ибо все это время он будет находиться в свете. Да, эсминца он может и сгонит, вот только сам уже не уйдет никуда. Не будем приплетать сюда историю, это игра, а не исторический симулятор, много раз уже об этом говорилось. И исторические реалии не мешали разработчикам вносить определенные балансные правки. Но не суть. Вернемся к эсминцам. Советские эсминцы не эсминцы, говорите? Сложно с этим поспорить. Главная проблема не в том, что разработчики СДЕЛАЛИ их такими, какие они есть, главная проблема в том, что их НАЗВАЛИ эсминцами, хотя эсминцами по сути они не являются. Вот выдели они их в отдельный класс, столько нытья бы не было. Кому-то не понравилось бы - ну класс на любителя, какие претензии? А тут их назвали именно эсминцами. Но они не эсминцы. И геймплей у них совсем другой. И когда люди пытаются играть на них, как на эсминцах, они испытывают дичайшую фрустрацию и адовы подгорания. Получается парадоксальная ситуация, когда человек, любящий эсминцев и хорошо умеющий на них играть, начинает люто ненавидеть советскую ветку. А человек, который может в принципе эсминцев не любить, катающий в основе своей крейсера, например, проникается веткой советских эсминцев и всячески их нахваливает. То есть налицо ветка-изгой, этакая белая ворона среди эсминцев. Принципиально не такая как все. Поэтому у меня предложение к разработчикам. Господа, если вы не хотите перебалансить советских эсминцев, вы можете просто переименовать ветку. Назовите их как-нибудь по-другому, легкие крейсера или еще как-то. Не вводите людей в заблуждение. Как мне кажется, с такими характеристиками они недостойны называться эсминцами. Эсминцы, не умеющие в торпеды - это не эсминцы, так же, как и картонный крейсер, не умеющий принимать урон - это не линкор. Давайте разделять мух и котлеты. И будет всем щщааастье!
-
О, да, советские эсминцы - жуткая имба! Срочно нерфить! Убрать им торпеды (ну а зачем они им? они же про ГК, не надо народ смущать лишний раз), а ГК сократить дальность в два раза. И к заметности километра два прибавить. Тогда еще хоть как-то против них играть можно будет. Пусть не в одиночку, но толпой одного можно будет завалить. Еще понерфить до кучи немецкие крейсера, а то народ жалуется, что нагибают адски - кому нужна бесполезная Омаха, если есть замечательный Кёнигсберг?
-
Два эсминца с нормальными торпедами, действуя сообща, могут загнать кого угодно. Вам случалось попадать на грамотного авика, который заводит на цель две группы торперов с разных сторон? Увернуться невозможно, вопрос только в том, сколько торпед ты отхватишь. Вот и здесь то же самое.
-
Мы с вами точно в одну и ту же игру играем? Что-то я не испытываю особых проблем, когда играю против советских эсминцев. А уж когда я выхожу на крейсере, они для меня легкодоступный корм. Стараюсь не лезть на них только на японских эсминцах, ибо япы не про ГК. Но на япе я и увижу их раньше, чем засвечусь сам, так что тоже не проблема. Уж и не знаю, кого они там гнут. Пожалуй, тех, кого они гнут, не нагнет только ленивый
- 51 ответ
-
- 2
-
-
Да, конечно ГК, это я опечатался
-
А почему 40? У Гремящего с такими же "плохими советскими торпедами" 55, а у остальных вдруг 40? Гремящий - яркий пример того, какими могли бы быть советские эсминцы, но почему-то не стали. Гремящему никакие исторические реалии не помешали сделать такие характеристики, кстати. Это к слову об историчности. А вообще скорость может быть любой, она может быть скомпенсирована другими характеристиками. Например, скорость низкая, но зато КД очень короткое, позволяющее буквально спамить торпедами, так, чтобы увернувшись от одного веера, ты попадал в другой. Это просто пример, не надо к нему цепляться. Такие вещи работа отдела баланса. Ок, зашел в клиент. Омаха в топовой комплектации, дальность хода торпед 12.7 км. Клиент нам врет или мы играем в разные игры?
-
Ну в реальности у торпед была различная дальность хода, в зависимости от скорости. И советские торпеды могли идти и на 10 км, правда с меньшей скоростью. Так что формально ничто не мешало дать им любую дальность в пределах 10 км. Скорость хода торпед в игре и так не соответствует реальной, так что тут тоже можно было крутить как угодно. Зачем? Никто ведь этого и не предлагает. Речь только о том, чтоб привести советские эсминцы в БАЛАНС. Торпеды можно сделать на уровне американских. Или меньше, но в замен дать очень хорошую незаметность. Словом, дать хоть какое-то конкурентное преимущество. А пока получается, что они во всем хуже. Уж не знаю, где ей там что апнули, но я открываю вики и вижу, что у Омахи дальность 12,7, а у Мурманска 14,8. По поводу торпед не соглашусь, их скорость на уровне торпед Клемсона 4 уровня или стоковых торпед одноклассника Николаса. Да что уж там, у всеми любимого Гремящего такие же торпеды. Да, это хуже, чем у многих, но для крейсера, который и так использует торпеды только в крайнем случае, это более чем. А еще у Омахи радиус циркуляции чуть хуже (не сильно) и время перекладки руля (почти в два раза). Так что различия есть, и они заметны.