Перейти к содержимому

HarpoonAlatriste

Участник
  • Публикации

    556
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    540

Все публикации пользователя HarpoonAlatriste

  1. HarpoonAlatriste

    Конкурс «Три стихии WG Fest»

    Приветствую! Очень прошу Вас указать мне что именно Вам не понравилось в предыдущих подобных конкурсах. А так же остальных читателей темы. Приложу все усилия, что бы попытаться изменить это. Может даже буду участвовать в жюри, если понадобится. Опишите свои негативные эмоции лучше в лс @CerberusGosha по предыдущим конкурсам, можно и по текущему. Что Вам мешает и отталкивает от участия в подобных конкурсах?
  2. HarpoonAlatriste

    Где зарплата ЛФ

    В Танках вклад одного игрока для победы не так высок. Поэтому я и забил на цифры и играл для себя. Ты хоть тресни, а Алёши посливаются и ты ну ничего с этим не сможешь сделать. Особенно если не в топе, на какой нибудь Пантере.
  3. HarpoonAlatriste

    Где зарплата ЛФ

    Нет. Тогда статка в РБ не шла в общую. Да и мне вообще было на статку побоку. Играл только для удовольствия. Но побеждать команды кланов с 55-65 ПП было приятно, кучкой людей, даже не знающих друг друга.
  4. HarpoonAlatriste

    Где зарплата ЛФ

    Так кто не дает то? Играйте за просто так в РБ. Ради интереса. Тусуйтесь в низшей лиге сколько угодно с другими Васянами, кто запретит то? Что бы не перескакивать в другую лигу слили бой и дальше Васянов нагинать.
  5. HarpoonAlatriste

    Где зарплата ЛФ

    Не знаю как там про папок. В танковых РБ главное командир хороший. Я нашел одного, он брал всех подряд со статой всего 51-55%. Зато наша рота под его командованием имела 100% побед. Просто анриал. Но его тактика выигрывала.
  6. HarpoonAlatriste

    Где зарплата ЛФ

    Играя со слабым противником теряешь скилл.
  7. HarpoonAlatriste

    World of Warplanes: версия 2.0!

    Так и я о чем. Минимум неделю ПА надо давать за первый бой за стока качать.
  8. HarpoonAlatriste

    Где зарплата ЛФ

    Корректировщика еще не хватало за ЛФ.
  9. HarpoonAlatriste

    Где зарплата ЛФ

    Двести нефти не хватало на штаб было. Очень ждал контейнеров в первых числах. Как бы вообще не отказались от контейнеров. Могут начать давать зарплату чем другим, что бы нефти зажать.
  10. HarpoonAlatriste

    World of Warplanes: версия 2.0!

    А плюшки за участие будут? Не играл в самолеты. Даже, когда можно было заработать там голды. В принципе, за неделю или месяц АВ можно было бы попробовать.
  11. HarpoonAlatriste

    Все игры Wargaming в одном приложении!

    Установил Центр, что бы скачать TWA. Только для десятка боев в TWA и использовал. В TWA не играю, не зацепило. ГЦ не пользуюсь и нет желания. Лучше по старинке. Без всяких промежуточных прог. ГЦ аналогичен Стим. Толку не увидел, так как играю только в корабли. Самолеты не играл и да же в 2.0 играть не буду. В танки бросил играть, как попал на ЗБТ кораблей из-за тенденции выпуска имб 10-го и последующего их нерфа. Кто вдоначивал на кучу свободки, успевал на имбах покатать, кто качался как я принципиально не тратя свободки шли лесом. Хотя ПА был почти постоянно активен. TWA не для меня, нет ни малейшего интереса в игре, нет азарта, пульс не учащается, нет притока адреналина. Хотя с интересом играл в Рим, имел кучу пользовательских дополнений к нему. Даже весело по сетке с коллегами после работы рубались в Рим, создав карту на 4-х и дело было азартное и чуть не до драк доходило, отжигали на славу.
  12. Нормальная реклама. Правда видел её на Яндекс Дзене. Сначала то же ошарашен был цифрой и глянув в 4 часа ночи онлайн и ожидая очереди в бой был смущен, где же эти миллионы? Пусть рекламируют. Может и привлекут хоть кого то. На прошлом Фэсте Александр говорил о том, что реферелка будет повторена, но с меньшим размахом по призам. Видимо, передумали.
  13. Посмотрел цифры. Все среднее. Нигде нет перекосов. Акромя времени жизни. Разработчиков пугает, что Конь живет дольше? Но он не успевает нанести урон за более долгую жизнь и влиять на бой. Если Конь будет жить меньше, то и ПП просядет и средний урон и относительный урон, а это сера и опыт. Каково играть на корабле, который будет постоянно не выше середины по опыту в команде?
  14. У Грозового будет засвет сквозь дымы при стрельбе как у других ЭМ, а у Хабара более 4 км. Вот тебе и ап.
  15. По режиму. Бои с ботами, в последнее время, популярная тенденция в играх. Очень хорошо, что и Корабли развивают данное направление. У операций очень большой потенциал. Просто огромный. Можно в операциях и Микасы и Варяги сбалансировать и сделать нормальное сражение, воссоздать Цусиму и пр.
  16. Откуда информация? Вам перечислить стримеров? Зайдите к ним на страницы. Они часто собирают вопросы к стримам с разработчиками. Задайте свой вопрос. Лично мне часто удавалось задать свой вопрос и услышать ответ. Поменьше пессимизма и побольше действий. А что Вы сделали, что бы стримеры задали удобный Вам вопрос?
  17. HarpoonAlatriste

    Конкурс «Три стихии WG Fest»

    Приветствую! Спасибо, что дали мне развернутый ответ. Разве это так было сложно, ответить в теме которая, дословно ? Я абсолютно с Вами солидарен. Так же очень рассчитываю на развитие околоигровой сферы в WoWS. Вы так и не ответили на мой вопрос об участии в жури Предложение еще в силе или действовало ограниченный, очень короткий период времени?
  18. Приветствую! Сегодня впервые даже не попав в корабль и не задев его утопил. Просто жесть. Раньше было, что в 0.5.3 сваншотил Киров с первого же попадания ОФ Исокадзе, причем ровно в нос. Но там хоть пробитие было. А тут просто сплэш. Реплэй тут. https://yadi.sk/d/A2trZJod3J6wWx Самый фикус, что стрелял на шару за остров, не видя корабля совсем. Правда заставляет задуматься еще и разность в показаниях. В послебоевой статистике значится 25744 урона, а в бою счетчик намотал лишь 23196, что странно. Пересмотрел реплэй. И вправду странно. За ваншот счетчик урона насчитал сначала 23196 урона, а потом еще подумав накинул уже после всех ленточек и спустя время до 25744 урона.
  19. А насчет как раз активностей. Преждевременное завершение боя, как мне кажется, может это не и так. Как раз имеет целью ограничить активность игроков. Что и происходит. Бой завершается, по достижении 0 или 1000 очков, и все, игроки больше не имеют больше проявлять активность в данном бою. А то еще опыта и серебра побольше схватят, да и от игры удовольствие того глядишь получат больше. Наверное игроки должны страдать, что бы не терять интерес к игре. По личному опыту "утопии" скучны и неинтересны. 10:53 Добавлено спустя 3 минуты Я поддерживаю ЭМ на точках, даже на ЛК. Я не жалуюсь, что кто то из игроков сливается, это нормально. Все люди разные, каждый играет в силу своих возможностей. Тот кто намерен слиться - сольется и почти нереально его остановить, слился - пусть идет в порт, я не против. Мне неприятно, что из-за того, что балансировщик забалансил в мою команду таких сливных игроков мне не дают поиграть преждевременно завершая бой.
  20. Не совсем верно. Активности активностям рознь. Про 100% равных условий, то есть и урон одинаковый и фрагов. 2 команды берут точки. Победит та, которая не больше активностей проявила (из условия, что активности зеркальны на 100%), а которая раньше точку взяла.
  21. А куда участвовать то? Ломиться на точки, где их ждут 5 ЭМ? Их светят ЭМ и расстреливают из-за островов и дымов команда противника, ни малейшего засвета нет. Так и надо было бой тогда останавливать на первой минуте, как ЭМ слились. Чего было еще 7 минут мучить. Забалансило сливных ЭМ, 2 минуты и в другой бой, надеяться, что не все 5 ЭМ будут сливными и удастся поиграть подольше. Может новое правило ввести. Та команда, кто берет больше точек на старте боя та и побеждает. Т.е. есть 4 точки, наша команда захватила 1, а у противника 2 точки и все, сразу в порт всех, противников с победой. А кто не успел поиграть, так это его проблемы.
  22. Что то не верю. Для того, что бы избежать ничьих достаточно того, что бы только при ничейном результате очки решали какая из команд победит. А в кораблях еще и реализовано преждевременное завершение боя при достижении командами 0 или 1000 очков. Именно из-за преждевременного завершения боя при достижении командами 0 или 1000 очков случаются турбо бои. По моим представлениям, может и ошибочным, а может и нет, но нет у меня доступа к статистике. В коротких боях игроки обеих команд получают меньше опыта и серебра, чем в более длинных. (можете опровергнуть, может поверю, предоставив наглядный график со шкалами времени боя, опыта и серебра на одном корабле по серверу, например за месяц). Если мне не хватает опыта и серебра с боя, я покупаю или подумываю купить ПА, прем корабли, сигналы. А про обтирание синей линии. Как ввели очки, так не заметил, что бы народ отказался от обтирания синей линии. От этого помогло замедление при контакте с границей намного больше чем очки превосходства.
  23. Какая команда? В командах по 12 игроков. А если 4-5 ЭМ слились на точках в ноль даже не дав засвета? Другие 7 игроков даже не успеют поучаствовать в бою.
  24. Какая разница, вытащили - не вытащили? Я захожу в игру не только смотреть как другие тащат, я хочу и сам поиграть и проявить себя. Какие есть причины (кроме экономических) что бы не давать не сливным игрокам продолжить играть? Те, кто слились, сидят в порту и не мешают уже бою. Но нет же. Раз забалансило к тебе в команду больше сливных, ты тоже идешь в порт, так как из-за них Ваша команда потеряла очки, а противники получили. Нередкий случай когда союзные ЭМ или ЭМ противников тонут поголовно в начале боя. И, в принципе, исход боя предрешен. Так и заканчивали бой бы на второй минуте, чего народ мучать то дальше? Это было бы более честно. А может для большей честности проводить бои до первого фрага? В чьей команде первый фраг, та и победила.
  25. Вы бы утопили еще одного противника. Заработали бы больше опыта и серебра. А если давать всех добить и поиграть дольше? А кто ПА , премы и сигналы покупать будет? 09:46 Добавлено спустя 3 минуты Какая разница, затащят - не затащят, если я еще не утоплен, почему мне не дать поиграть в удовольствие? Тут 2 варианта. Вы заходите в бой посмотреть как играют команды и если по респу и балансу видно кто победит и играть не стоит? Или Вы заходите в бой поиграть в удовольствие, топить врагов не взирая на сливы союзников? По какой причине (кроме экономической) игрокам не давать поиграть в удовольствие и продолжительность боя и сама возможность поиграть должны зависеть от того, в каких пропорциях сливных игроков забалансило в команды?
×