-
Публикации
433 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
2590
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Rus_1952
-
Чем вам всем мат не угодил я понять не могу? "Мат исползуют не слишком развитые люди" Скажите это Пушкину, Маяковскому и многим другим светилам отечественной литературы. использую мат в повседневной жизни, и не вижу в этом ничего плохого, при этом в силу большого словарного запаса, прекрасно могу без него обходиться, только не понимаю зачем. Зачем отрывать от собственного языка такую солидную часть, делая его тем самым беднее.
-
Сделайте "розу команд" не зависимую от игрового чата.
Rus_1952 ответил в тему anonym_ZGgHWXFt31Hw в Обсуждение Мира Кораблей
20 процентов! Это мало? Одна пятая часть, почти десять тысяч человек! Они не имеют возможности общаться, зачастую даже не из за оскорблений, а просто из за того что кто то написал в чате слово "***" -
Еще один человек, который расскажет мне что я не смог в линкоры. Ну-ну. Почти восемьдесят тысяч среднего урона на ЛК-6 и свыше ста на ЛК-9, но я все равно тупой рельсоход, который не смог в этот класс. Придумайте уже что-нибудь поумнее.
-
Я не знаю, нужны тесты. Возможно стоит убрать атаку по альту, возможно сделать что то другое. Очевидно что отбалансить этот класс сложно. Мне кажется его вообще не стоило вводить в игру в том виде в каком он есть. Так вот я об этом и толкую: авианосец явно имеет большее влияние на исход боя чем крейсер, эсминец или линкор. По этому разрабы были вынуждены ограничить кол-во АВ в бою, и ввести для них строгий баланс. Но это, если говорить с точки зрения медицины - борьба с симптомами а не с болезнью. От того что в бою будет по два авианосца в команде вместо пяти, отдельно взятый "Шокаку" или "Тайхо" меньше нагибать не станет. Не должно быть в игре такого класса, который влияет на исход боя настолько больше других, что его количество приходится искусственно ограничивать. Да, появление этих кораблей стало революцией в военно-морском деле, в реальности авианосец с сороковых годов стал самым грозным классом боевых кораблей, и то что они гнут все и вся, с исторической точки зрения правильно и справедливо, но у нас, черт возьми, игра! И разрабы сами говорили что для них на первом месте стоит геймплей, а лишь потом историчность. Во имя геймплея у линкоров отобрали ПМК, а крейсера и эсминцы натянули на глобус, дав им возможность пережить попадания огромного количества снарядов калибра 360 и более мм., хотя в реальности они теряли боеспособность буквально от двух-трех. Авианосцы у нас сейчас нагибают вполне исторично, а ЛК почему то занерфлены в хлам ради геймплея.
-
А я хочу обзывать. Потому что если человек тупой, он должен знать об этом, а как он сможет об этом узнать иначе чем от другого человека? Я считаю что каждый человек имеет право говорить то что думает. В конце концов я не запрещаю (да по собственным убеждениям и не имею на это права) говорить другим то что они дума.т обо мне. А вообще если серьезно, то создается впечатление что модераторы чата этой игры поголовно больны синдромом вахтера. Помню один грозился в бою баном за то что чувак употребил слово "***". Лично я активно использую мат и в повседневной жизни и в игре, когда он уместен, как правило не для оскорблений а для лополнительной экспрессии. Я всячески выступаю против его табуирования, и считаю матерные слова столь же равноправной частью нашего языка как и все остальные. При этом, в силу своей профессии (журналист) обладаю достаточно обширным словарным запасом.
-
У Норки лучшее ПВО из всех кораблей на каких я играл. ПВО Айовы заметно слабее, хотя по цифрам должно выходить наоборот. Не знаю почему так.
-
спс тебе добрый человек
-
Камень ножницы бумага? Смешно. Я могу убить на линкоре другой равный мне линкор и кресер и эсминец. На эсминцах и крейсерах то же самое. Конечно в зависимости от класса: моего и противника это может быть иногда легче иногда сложнее. В любом случае КР даже если не убьет ЛК может от него убежать. От авианосца убежать нельзя. 14:21 Добавлено спустя 0 минут Япоский эсминец легко контрится, достаточно раз в тридцать секунд менять курс и скорость
-
Во-первых ситуацию когда в эндшпиле остаются два корабля вы видимо не рассматриваете, во-вторых, почему я в противоборстве с равным по уровню техники противником должен полагаться на какого нибудь Петю? И видимо мне никто так и не ответит на моф уопрос: почему если авианосцы гнут не сильнее остальных классов, разработчики их искусственно ограничивают с помощью балансера?
-
Ставил фокус, маневрировал как по учебнику. Кроме того у командира перки на ПВО плюс модификация на дальность зениток стоит. Сбил от силы четверть от атаковавших меня звеньев, да и то половину от этого числа уже после того как они отбомбились.
-
Сколько самолетов у шокаку? А у Мидуея? Под сотню. Я в бою больше пятидесяти не сбивал, а в среднем н той-же Айове у меня тринадцать сбитых за бой.
-
Может кто нибудь таки ответит на вопросы то? Почему если авианосцы в плане боевого потенциала ничуть не отличаются от других классов, их балансер ограничивает (не более двух на команду+баланс по кол-ву и уровню авианосцев в противоположных командах) а остальным классам такие балансные хитрости не нужны? И почему я могу только уворачиваться от его эскадрилий, а не наносить ему урон в ответ?
-
Увернутся можно только от автосброса. Если на авианосце не нуб шансов нет. И вообще ты же не будешь утверждать что сможешь 1 на 1 на линкоре убить авианосец равного тебе уровня?
-
60% по аккаунту и средний опыт в полтора раза выше чем у тебя, давай расскажи мне еще про кривые руки.
-
А как думаешь почему он смог первый? Может быть потому что у него самолеты на всю карту летают, а я его вижу только с 15 километров, и то если он не за островом?
-
Микаса в её нынешнем состоянии еще хуже. Точность, урон как у кавачи только пушек всего четыре
-
Карта "Край вулканов" конченная. Вы обещали убрать на ней перекрестныё респаун и *** не сделали. Спасибо.
-
Нерф японских среднеуровневых авианосцев это конечно хорошо, но в целом проблемы не решает. Сейчас это класс, безнаказанных универсальных нагибаторов, не вписывающихся в концепцию "камень-ножницы-бумага", которая по словам разрабов стоит во главе угла игрового баланса. Дайте авианосцам более реалистичную заметность. Почему огромный Рюдзе светится с 9 километров а какой-нибудь сравнительно небольшой мурманск с десяти-одиннадцати?
-
А как же потопление "Глориеса" "Шарнхорстом" и "Гнейзенау"?
-
Капитан моей Айовы просто смеется, читая эти строки и вспоминая сколько этих ваших Атаго он пустил на дно ваншотом
-
Если водитель Миоки не баран и не будет сближаться с Кливлендом на дистанцию менее 10-12 км то шансов у второго будет не много
-
Прицел раньше такой был. Работал примерно так же как сейчас, когда корректировщика запускаешь, только весь бой
-
Чтоб говорить об игроке что то конкретное боев маловато. Но тенденция по статистике не хорошая. Буду судить по линкорам, т.к. играю на них сейчас больше всего. Первое что бросается в глаза - плохие показатели меткости ГК, - в среднем 20%, отсюда низкий средний опыт за бой и средний нанесенный урон ниже боеспособности своего же корабля. На фоне остальных ЛК выделяется точность на Кавачи - 23%. Учитывая что Кавачи это корабль ближнего боя, дальностью стрельбы менее 10км, можно сделать вывод что игрок не умеет стрелять на средние и большие дистанции. Вместе с тем стоит отметить большой коэффициент защиты базы, из чего можно сделать вывод что человек пытается играть на команду. В целом это конечно хорошо, но как мне кажется для этой задачи есть другие, более подходящие классы, а на ЛК лучше сосредоточиться на нанесении урона врагам. Об остальном по голой статистике игрока судить трудно, чтоб понять где он ошибается надо смотреть как он играет. Мой совет, который я могу дать, опираясь на статку: учитесь стрелять.
-
Норм кораблик. После Айовы с её отменной баллистикой очень долго привыкал к скорости полета снарядов, но таки привыкнув, познал дзен. Прошел этот корабль с 63к. среднего урона, думаю, поиграв на нем еще 30 боев, смог бы дотянуть до 70-75к.