Перейти к содержимому

Rus_1952

Старший бета-тестер
  • Публикации

    433
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2590

Все публикации пользователя Rus_1952

  1. Rus_1952

    Тяжи

    Корабли это не боксеры. И не танки. И даже, лять, не поезда! Бывают тяжелые танки, бывают боксеры-тяжеловесы. Кораблей - тяжей не бывает. Тяжами в кораблях можно называть разве что тяжелые крейсера, и то криво как то звучит, особенно учитывая что в нашей игре итяжелые и легкие крейсера никак не разделяются.
  2. Rus_1952

    Тяжи

    Ты реально не адекватный, началось с того что у тебя мозга нет понять что корабли это не танки и танковая терминология к ним не подходит.
  3. Rus_1952

    [0.4.0.1] Интерфейс.

    Вопсчем: не знаю на сколько это реализуемо с технической точки зрения, но хотелось -бы видеть модификацию, которая бы отображала статус вспомогательного вооружения. Бывали случаи, как например вчера, играя на своей любимой Северной Каролине, увидел приближающуюся группу торперов с Рюдзе. Назначил на них приоритет и забил, т.к. по идее мои зенитки обычно аннигелируют самолеты с низкоуровневых АВ до того как они успевают скинуть по мне свой груз. Через 20 секунд получил веер торпед в борт, т.к. за пару минут до этого, вражеский ЛК, несколькими залпами фугасов поубивал мне половину ПВО. В интерфейсе есть лишь иконка, которая загорается если выбивают ВСЕ зенитки. Если же останется хоть один пулемет, понять что ПВО пришел кают можно только осмотрев корабль визуально
  4. Rus_1952

    Тяжи

    Зачем сравнивать сыр и токарный станок? Это разные вещи. СНачаала эти танкисты считают линкоры тяжами, а потом в бою, я вижу как он из за острова в качельки на миоги играет. Причем выкатывается одной передней башней.
  5. Вопсчем: не знаю на сколько это реализуемо с технической точки зрения, сделать это будет явно сложнее чем перерисовать текстурку прицела, но хотелось -бы видеть модификацию, которая бы отображала статус вспомогательного вооружения. Бывали случаи, как например вчера, играя на своей любимой Северной Каролине, увидел приближающуюся группу торперов с Рюдзе. Назначил на них приоритет и забил, т.к. по идее мои зенитки обычно аннигелируют самолеты с низкоуровневых АВ до того как они успевают скинуть по мне свой груз. Через 20 секунд получил веер торпед в борт, т.к. за пару минут до этого, вражеский ЛК, несколькими залпами фугасов поубивал мне половину ПВО. Та же ситуация с ПМК, все на той-же Норке. в 2.5 км от меня недобитый крейсер с 2к хп, решаю не тратить на него залп ГК, выбрав другую цель, зная что мои ПМК должны его добрать. Через минуту вдруг понимаю что крейсер жив и бодро напихивает мне, а все потому что все вспомогательные орудия по правому борту уничтожены. В интерфейсе это никак не отображается, и узнать об этом можно только осмотрев корабль визуально. Пусть статус вспомогательного вооружения отображается где-то в углу, возле миникарты или куклы корабля, с разделением по категориям: ПМК правого/левого борта. ПВО дальней/средней/ближней зоны. Отображение или "лайфбаром" или в процентах от номинального кол-ва орудий каждой категории.
  6. Rus_1952

    "Amagi" - японский линкор VIII уровня

    Не знаю как корабль в целом, но пушки у Амаги зверские, лучше чем у Северной Каролины. Пару раз выхватывал от неё на своей "Норке" почти на фулл хп, при том что шел ромбом. 06:24 Добавлено спустя 3 минуты Забавно, но если мне не изменяет память, в реале Амаги, не был завершен как линкор. Закончив корабль примерно на 50%, японцы переделали его авианосец то-ли Акаги то-ли Кага.
  7. Rus_1952

    Тяжи

    Т110Е5 самый мой любимый тяж. А вообще автору на форум танков. Если под словом "тяжи" имеются в виду линкоры, то спешу расстроить: корабли - не танки, а ЛК не ТТ
  8. Люди куда кидать предложение по моду? Есть у меня одна идея, но сам её реализовать не могу, по причине полного нубства в программировании, и всего что со строительством модов связано.
  9. Авианосцы не нужно балансить зеркально. Нужно просто сделать так чтоб их влияние на бой было как у остальных классов кораблей. Тогда никакого вайна не будет.
  10. А еще эта песня, в исполении на немецком, почему то считается гимном люфтваффе, помню на ЗБТ у кого то на форуме от этого даже сильно пригорело.
  11. Rus_1952

    Кнопка "Затопить корабль"

    Только зачем это нужно вообще?
  12. Rus_1952

    Кнопка "Затопить корабль"

    ТС артовод? Их тоже частенько на днище тянет
  13. Попал всем залпом в одну точку на носу/корме?
  14. Rus_1952

    О введении в игру флагманов.

    Количество оленей и количество батек в команде при достаточно большом кол-ве боев стремится к равновесию. Теория вроятности понимаешь ли. После 60 боев говорить о твоем скилле слишком рано - слишком маленькая выборка. Вот после 1600 уже можно будет делать какие то выводы. Если ты не рак то к тому моменту ты так и так будешь иметь 50% и более.19:56 Добавлено спустя 0 минут Да не бывает такого. Учите теорию вероятности. 19:58 Добавлено спустя 2 минуты Как ни печально, да скорее всего так и будет. Даже самый тупой рак всегда мнит себя умнее всех других сокомандников.
  15. Rus_1952

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Исход боя решает кол-во и скилл авианосцев. Когда уже до людей дойдет что это не правильно и простая переделка балансера, чтоб он давал равное кол-во АВ в сетапы команд не решит проблемы бесполезности остальных классов кораблей?
  16. Борщик еще. Многие правда называют 150мм дрын ДЦПганом, но с определенным стилем игры, он может давать некоторые серьезные преимущества. Кстати хороший пример такой кастомизации у нас - Могами с её выбором между 155 и 203мм пушками. Либо заливаешь огнем как пулемет либо разносишь всех сильными, но редкими залпами.
  17. А что тут странного? Это же корректировщик. С самолета видно намного больше чем с корабля, он может давать целеуказание куда дальше чем собственные средства наблюдения.
  18. Rus_1952

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Я вот не пойму: почему у крейсеров точность лучше чем у линкоров? Это же неправильно с исторической точки зрения! Вообще вот как я вижу баланс в паре крейсер-линкор: на дистанции 10 км и более ЛК должен убивать КР без особых проблем. На дистанции 10 км и менее у крейсера появляется шанс, и он становится опасен для линкора так же как линкор для него. Раньше, во времена альфа теста все так и было. Фугасы не жгли так сильно как сейчас, зато ББ крейсеров пробивали оконечности ЛК на коротких дистанциях. Тогда, чтоб эффективно наносить урон по линкорам, крейсерам надо было подходить как можно ближе к ним, чтоб пробивать бронебойными снарядами. Закидывание фугасами с 15 км было крайне неэффективно. Зато получить 360+мм болванку в цитадель КР мог на любой дистанции. Кроме того рулило танкование, выигрывал как правило тот кто меньше подставлял борт корабля. Переработка механики снарядов и брони весной стало серьезным шагом назад в геймплейном плане. Игра на крейсерах стала более примитивной, теперь не нужно выцеливать слабо бронированные участки корпуса ЛК, достаточно просто кидать в силуэт фугасными снарядами. Да, ЛК все так же может втащить крейсеру в цитадель, но учитывая рандомность этого явления, а так же то, что КР свой дамаг наносит стабильно, у многих, особенно начинающих линкороводов не хило так пригорает (в прямом и переносном смысле)?Если разработчики не хотят менять механику работы фугасов и ББ на крейсерах, то можно просто понерфить им точность. В конце концов у ЛК точность плюс минус историческая. Тогда на ближней дистанции, где весь залп и так укладывается в корпус корабля, крейсера будут все так же эффективны против линкоров, зато при стрельбе в даль из 12 снарядов залпа того же кливленда, в линкор будет попадать от силы 2-3. На мой взгляд это будет правильно с геймплейной точки зрения, и исторически справедливо.
  19. Rus_1952

    Авианосцы - имба или нет?

    Покажите мне хоть одного человека у которого была бы похожая статистика на крейсере линкоре или эсминце. Спасибо, но я не хочу крысой быть. Кстати никого не смущает что если у противника в команде больше авианосцев, то сразу начинается вайн в чате на тему "ололо все пропало, это слив" (и как правило бой сливается) А если у него превосходство в кол-ве ЛК, ЭМ или КР то всем пофиг? Наверное это от того что АВ ничуть превосходят по своему боевому потенциалу остальные классы да?
  20. Rus_1952

    Авианосцы - имба или нет?

    Расскажи как трудно играть на авианосцах вот этому г-ну http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/23968369-_Shev/#tab=pvp/account-tab-overview-pvp
  21. Rus_1952

    Авианосцы - имба или нет?

    Рассказать как такие имбо взводы разносятся? Грамотный АВ не будет агриться на такой ордер. Сначала он разнесет остальную команду, создаст своим численное преимущество, а они потом толпой сожрут взвод
  22. Rus_1952

    Офисный автопилот

    +1 Вот я бы тоже посоветовал ТСу на работе работать а не в игрушки играть. Для игрищ есть личное время, вечером.
  23. Rus_1952

    Граница карты.

    Знаю что разрабы хотят переделать механику взаимодействия кораблей с границей карты. И это правильно. Многие взяли в моду упираться в неё носом и скользить, меняя скорость и направления скольжением поворотом руля. Как показывает практика попасть в такого "сокльзуна" заметно сложнее чем по нормально маневрирующему человеку. Выгоядит это убого и честно говоря попахиваетбагоюзерством. Я бы хотел предложить следующий вариант взаимодействия корабля с границей: если посудина игрока соприкасается с линией, включается автопилот и принудительно возвращает корабль в игровую зону. Конечно же нужно будет ввести предупреждение, а-ля приближение к суше, чтоб увлекшийся боем человек не проморгал момент приближения к границе. Я не знаю насколько сложно это реализовать технически, но если эту фишку невозможно ввести в ближайшее время, могу как временную меру, предложить штрафовать таких "скользунов", например снимая с них постепенно очки прочности (быстрее чем от столкновения с союзниками и медленнее чем от тарана противника) Просто ей богу у меня уже бомбит от таких людей.
×