-
Публикации
55 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
2812
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Dark_Lord_Sith
-
Офигеть, кто-то знает ХайтФлит HighFleet, это инди про корабли? Чего? Разве это не аниме?
-
Бывали ивенты, которые мне понравились, а бывали, которые мне вообще были неинтересны. Когда мне что-то нравится, я захожу на форум, чтобы обменятся впечатлениями с теми, кому тоже понравилось. Не понимаю, зачем заходить кому-то на форум и "гадить", если им это всё-равно было не интересно? Из зависти, что лично для них нет интересных "плюшек"? Ну, мне, например, не был интересен космический ивент. Но я же об этом не жаловался, не ныл, а просто не обращал на это внимания. Я же не отрицаю, что это был для многих интересный ивент, и что Леста молодцы, придумывая всякое новое креативное. Просто, как уже тут замечали, у всех разные вкусы. И о вкусах же не спорят! Ну, не понравился некоторым тут этот ивент, это же не повод возмущаться. В будущем будут всё равно ивенты, которые и вам понравятся. Всем же за один раз не угодить, вы чего!
-
Потому что все без ума от неё?
-
Неплохая идея. Я бы поменял весь ненужный мне зоопарк: волков, зайцев, роботов. Вот бы придумали какой-нибудь тред-ин для командиров.
-
Лучше кота Кокоса из "Мылодрамы" А ещё лучше тогда кошечки из Некопары.)) Это у тебя самовнушение? Не старый ты, не переживай.)) Согласен. Но ты же говоришь только за себя. Зачем говорить, что никому из мужиков 30-50 лет не нравится подобное?
-
Мне 33, работаю в крупной промышленной организации. Нравится аниме и манга. Люблю подобные ивенты. Так что хватит уже выдавать стереотип за желаемое. Многие взрослые имеют разные хобби и увлечения. Это и есть цель коллабораций. Чтобы сотрудничающие проекты прорекламировали друг друга у своих аудиторий. И, судя по всему, многим не знакомым с Мисайд (включая меня) понравился данный ивент и награды. Хотя я возможно и не буду играть в саму ВН Мисайд.
-
Для таких, как ты, чтобы не ныли, и сделали в настройках дополнительную галочку - "отключить неисторичные элементы в игре". А то всё колитесь, но едите кактус. Зачем??? И кто мешает просто демобилизовать непонравившегося бесплатного командира, если глаза мазолит? Как и сказал, смотрите в зубы дарёному коню. Зажрались. Где фантики ты увидел, и где лунтики? Многим нравится аниме, так почему бы это не добавить? Или в игре про старые военные корабли подходит сеттинг, например, космоса и футуризма? Или фэнтези и магии? Почему на это всё не жалуешься? Как и сказал, для таких, как ты, чтобы не ныли, и сделали в настройках дополнительную галочку - "отключить неисторичные элементы в игре". Истинно так! Хотя тут некоторые ноют, что им и демобилизовать уже лень стало, и поэтому они против таких ивентов. 0_0
- 379 ответов
-
- 10
-
-
-
-
-
Сейчас бы смотреть в зубы дарёному коню. Капец как обнаглели некоторые. В игре же никого не заставляют насильно покупать разукрашенный корабль, или насильно сажать на корабль нового бесплатного командира, или использовать ещё одну полученную нашивку. А остальное - флаги и экономические бонусы за боевые задачи - это разве плохо? Вообще уже зажрались!
-
Почему бы Лесте просто тоже не заколлабить с Азуркой? Кто мешает? ВГ же уже как отдельная другая компания. Леста сама может решать с кем коллабить.
-
Пока не вышли российские аниме о кораблях, таких коллаб, думаю, ждать не стоит. Не знаю, что там делали китайцы про корабли, но основные сериалы японские. Есть например аниме (японское естественно) Azur Lane. Но вот сама игра это полностью китайская, а японское аниме - это просто её реклама-экранизация. Так что, коли с японскими "партнёрами" нынче не взаимодействуем, как в прошлом с аниме "Arpeggio of Blue Steel" (ARP-корабли и командиры), то вот с китайскими почему бы и нет. Их гача-игра в аниме стиле Azur Lane более чем подходит под тематику Мира Кораблей.
-
Наконец-то что-то интересное. И награды неплохие. Неужели это результат проведённого Лестой опроса о том, что предпочитают игроки? Корабль вроде неплохой, хотя камуфляж, конечно, вырвиглазный.)) А за таких командиров - отдельный респект! Надеюсь кроме Миты и Айлы с Ланой, будут появляться и другие милые аниме-командирши (возможно даже из каких-нибудь аниме о кораблях). Да и помимо наград, сами сеттинг-события с Митой и с Айлой и Ланой вполне интересные. Побольше бы таких.
-
О добавлении дополнительных элементов аниме в игру
Dark_Lord_Sith ответил в тему DDF_FantasyV в Обсуждение Мира Кораблей
Надеюсь кроме Миты и Айлы с Ланой, будут появляться и другие милые аниме-командирши (возможно даже из каких-нибудь аниме о кораблях). Да и помимо наград, сеттинг-события с Митой и с Айлой и Ланой вполне интересные. Побольше бы таких. -
Наконец-то что-то интересное. И награды неплохие. Неужели это результат проведённого Лестой опроса о том, что предпочитают игроки? Корабль вроде неплохой, но камуфляж, конечно, вырвиглазный.)) А за таких командиров - отдельный респект!
-
Эх, вот бы Граф Шпе вернули. Очень классный корабль на 6-ом уровне.
-
Указать бронепробитие бронебойных снарядов.
Dark_Lord_Sith ответил в тему Dark_Lord_Sith в Предложения по игре
А, кстати да. Приведёнка же. -
Я Играю в Корабли уже около года. Заметил одну странность. Почему указано бронепробитие только у фугасных снарядов, а у бронебойных - нет? Почему я с крейсеров не могу пробить линкор того же уровня (или даже ниже) в борт? Под прямым углом почти в упор. Вообще, а не только цитадель. Или иногда даже с линкора в борт в упор не пробивается другой линкор. Схему бронирования кораблей можно посмотреть в порту. Но как узнать, хватает ли пробития у бб-снарядов, чтобы пробивать их? Я в курсе, что у бронейбойных снарядов бронепробитие не фиксированное, а зависит от множества переменных. Но почему бы хотя бы не указать минимальное и максимальное бронепробитие, т.е. где скорость снаряда минимальна (на максимальной дальности) и максимальна (почти в упор)? Потому что может даже максимального не хватит, чтобы пробить другой корабль. Как определить, имеется ли вообще шанс пробить бб-снарядом определённый корабль? И если знать, что даже максимального бронепробития не хватит, то зачем тогда вообще пытаться? Зная это, лучше сразу зарядить фугас. К примеру, ведь указан максимальный урон бб-снарядом. Хотя всем известно, что он пройдёт далеко не всегда, а только при пробитии цитадели. Почему бы так же не указать и интервал бронепробитиея [мин-макс]. Ведь этот показатель по сути один из основных, на который многие игроки могут обращать внимание при выборе прокачиваемого корабля (или даже прем-корабля), наравне с уроном от снарядов и бронированием корабля. А сейчас этот показатель скрыт от пользователей. Подчёркиваю, речь идёт только о бронепробитии, которое плавающее, в зависимости от растояния полёта снаряда, но имеет свой минимум и максимум. Речь не о сложном бронировании корабля или угла с приведённой бронёй, а только о ТТХ снаряда!
-
Указать бронепробитие бронебойных снарядов.
Dark_Lord_Sith ответил в тему Dark_Lord_Sith в Предложения по игре
Ясно. А у Атаго для детонации надо пробить 34 мм. Получается тогда, что пробитие фольги в 14 мм без рикошета будет гарантированно сквозное.)) -
Указать бронепробитие бронебойных снарядов.
Dark_Lord_Sith ответил в тему Dark_Lord_Sith в Предложения по игре
О, а вот это тоже важная информация. Спасибо. А что тогда такое Threshold (второе справа)? Я думал, что пробитие для взрывателя - это оно. -
Указать бронепробитие бронебойных снарядов.
Dark_Lord_Sith ответил в тему Dark_Lord_Sith в Предложения по игре
Огромная благодарность за наводку!!! Очень информативно и как раз то, что мне было необходимо. Только я не особо разбираюсь в иностранных терминах ТТХ. Например, что такое krupp и overmatch? И насколько данная информация актуальна для Мира Кораблей? -
Указать бронепробитие бронебойных снарядов.
Dark_Lord_Sith ответил в тему Dark_Lord_Sith в Предложения по игре
Устал повторять - тут то же самое. Если стрелять в упор - всегда одно и то же бронепробитие получается, которое собственно и НЕ отражено в клиенте игры как максимальное. Во всех остальных случаях будет часть этого максимального бронепробития выпадать, но тоже фиксированная. Бронепробитие зависит ТОЛЬКО от скорости полёта снаряда (т.е. от расстояния полёта). И всё! А то, как и куда он попадёт - это отдельная тема. Если снаряд попал в броню корабля под углом (не рикошетным), то просто добавляется параметр к броне (приведённая броня). Бронепробитие от этого же меньше не становится! Я не про урон, а про бронепробитие. Неправильно ты понял. Только отображение этой информации в клиенте, как для оф-снарядов. Там указано бронепробитие. Почему бы не указать так же бронепробитие бб-снаряда? Минимальное - на самом дальнем расстоянии стрельбы, и максимальное - в упор. Как интервал, например, 150-290. Это вы не поняли сути. Речь просто о бронепробитии. И не важно, куда попадёт снаряд. Бронепробитие же снаряда от этого не поменяется. Если он не отрикошетил, то всё равно пробьёт столько, сколько в него заложено (с поправкой на расстояние полёта). А пробьёт ли только внешнюю броню или ещё и цитадель, или насквозь пролетит - это уже зависит от структуры бронирования корабля, а не от снаряда. Я про этот угол написал просто условно, чтобы было понятно, что снаряд не отрикошетит. Или по вашему фугас пробивает свои указанные фиксированные цифры только под углом 90 градусов? Как не прискорбно, но думаю, что так и есть.(( Так ведь речь о снаряде, а не броне.)) Броня корабля - это одно, а бронепробитие снаряда - другое. Условный пример. Бронепробитие снаряда при выстреле 300. Попадает в корабль через 4 км, и имеет бронепробитие уже 270. не важно, в какую часть корабля он попал. Если не отрикошетил, то все 270 мм пробьёт. Если попал в надстройку из фольги, то и пролетит насквозь. Если пробил только корпус, к примеру 70 мм (приведённая под углом), а цитадель за ней 210 (естественно под таким же углом), то и взорвётся только в корпусе, не пробив цитадель. Ведь в порту мы можем посмотреть схемы бронирования всех кораблей! А бронепробитие снаяда почему-то нет. Если бы было указано бронепробитие, к примеру 180-300, то я бы знал, что в ближней перестрелке с кораблями, у которых общей брони (корпус, бронепояс, цитадель) меньше 300мм, то имею их шанс пробить. не гарантированно цитадель конечно, но хотя бы знаю, на что рассчитывать. А если знаю, что у них палуба сверху всего 60 мм, то с максимального расстояния, имея минимальное пробитие 180 я имею шанс навесом пробить эту палубу (если не отрикошетит). Ведь при навесе, к примеру, в 30 градусов, приведёнки брони на палубе будет только 120 мм. Но не зная бронепробитие своего бб-снаряда, приходится играть в угадайку. И только долгие десятки часов в треньке помогут хотя бы приблизительно понять, как сколько пробивает орудие одного корабля. Видимо так и задротят те, кто недоумевает в этой теме, зачем этот показатель.) -
Указать бронепробитие бронебойных снарядов.
Dark_Lord_Sith ответил в тему Dark_Lord_Sith в Предложения по игре
Только по цитадели - это не фиксировано. Может и не попасть в цитадель, и не пробить её, тогда высчитывается. С фугасом - похожая ситуация. Я про такой же фиксированный показатель - при максимальной скорости полёта снаряда. С целью, чтобы понимать, сколько я пробиваю на максимальной дальности стрельбы, и сколько в упор. Пусть укажут интервал: минимальная константа, и максимальная. Ага.)) Причём эсминцем линкора.) Складывается впечатление от разрабов по всем их роликам и статьям о принципе работы бб-снарядов, что показатель бронепробития един для всех кораблей всех орудий, а влияет только расстояние и угол попадания. xD -
Указать бронепробитие бронебойных снарядов.
Dark_Lord_Sith ответил в тему Dark_Lord_Sith в Предложения по игре
Легко. Указывать максимальное пробитие, как я уже описал в статье. Т.е при максимальной скорости полёта снаряда. И Указать минимальное пробитие. Т.е. при минимальной скорости полёта снаряда - иначе говоря, на максимальной дистанции. И всё. Это, кстати, ты хорошо мне подсказал, спасибо. Лучше указывать не только максимальное пробитие, а и минимальное - интервал бронепробития. Условно 180-300 мм. И всё. Зачем все эти графики и прочее? Все эти статьи о пробитии разными снарядами есть на вики Мира кораблей и в прочих статьях Лесты. Все эти нюансы о скорости снаряда и угла попадания известны. Неизвестен только самый основной параметр - само бронепробитие. -
Указать бронепробитие бронебойных снарядов.
Dark_Lord_Sith ответил в тему Dark_Lord_Sith в Предложения по игре
Но при этом показан максимальный урон от бб и от оф. Зачем? Он ведь тоже не фиксированный и не означает, что будет таким. А ещё указана минимальная дистанция засвета, хотя и она не фиксированная. И ещё много какие параметры указаны, минимальные или максимальные, но они не фиксированные. И не нужны никакие таблицы и графики. Достаточно того, что я указал в статье. Может тогда вообще никакие параметры не нужны? Зачем тогда схема бронирования корабля? И максимальный урон. Да и скорость и манёвренность, и дальность стрельбы и обзор - всё это не нужно, да? Всё с опытом узнается, да? Поиграть-то всего пару десятков тысяч боёв, чтобы узнать какое орудие пробивает какой корабль и куда. Интересная логика.