Перейти к содержимому

Dark_Lord_Sith

Участник
  • Публикации

    41
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2606

Все публикации пользователя Dark_Lord_Sith

  1. А, кстати да. Приведёнка же.
  2. Я Играю в Корабли уже около года. Заметил одну странность. Почему указано бронепробитие только у фугасных снарядов, а у бронебойных - нет? Почему я с крейсеров не могу пробить линкор того же уровня (или даже ниже) в борт? Под прямым углом почти в упор. Вообще, а не только цитадель. Или иногда даже с линкора в борт в упор не пробивается другой линкор. Схему бронирования кораблей можно посмотреть в порту. Но как узнать, хватает ли пробития у бб-снарядов, чтобы пробивать их? Я в курсе, что у бронейбойных снарядов бронепробитие не фиксированное, а зависит от множества переменных. Но почему бы хотя бы не указать минимальное и максимальное бронепробитие, т.е. где скорость снаряда минимальна (на максимальной дальности) и максимальна (почти в упор)? Потому что может даже максимального не хватит, чтобы пробить другой корабль. Как определить, имеется ли вообще шанс пробить бб-снарядом определённый корабль? И если знать, что даже максимального бронепробития не хватит, то зачем тогда вообще пытаться? Зная это, лучше сразу зарядить фугас. К примеру, ведь указан максимальный урон бб-снарядом. Хотя всем известно, что он пройдёт далеко не всегда, а только при пробитии цитадели. Почему бы так же не указать и интервал бронепробитиея [мин-макс]. Ведь этот показатель по сути один из основных, на который многие игроки могут обращать внимание при выборе прокачиваемого корабля (или даже прем-корабля), наравне с уроном от снарядов и бронированием корабля. А сейчас этот показатель скрыт от пользователей. Подчёркиваю, речь идёт только о бронепробитии, которое плавающее, в зависимости от растояния полёта снаряда, но имеет свой минимум и максимум. Речь не о сложном бронировании корабля или угла с приведённой бронёй, а только о ТТХ снаряда!
  3. Ясно. А у Атаго для детонации надо пробить 34 мм. Получается тогда, что пробитие фольги в 14 мм без рикошета будет гарантированно сквозное.))
  4. О, а вот это тоже важная информация. Спасибо. А что тогда такое Threshold (второе справа)? Я думал, что пробитие для взрывателя - это оно.
  5. Огромная благодарность за наводку!!! Очень информативно и как раз то, что мне было необходимо. Только я не особо разбираюсь в иностранных терминах ТТХ. Например, что такое krupp и overmatch? И насколько данная информация актуальна для Мира Кораблей?
  6. Устал повторять - тут то же самое. Если стрелять в упор - всегда одно и то же бронепробитие получается, которое собственно и НЕ отражено в клиенте игры как максимальное. Во всех остальных случаях будет часть этого максимального бронепробития выпадать, но тоже фиксированная. Бронепробитие зависит ТОЛЬКО от скорости полёта снаряда (т.е. от расстояния полёта). И всё! А то, как и куда он попадёт - это отдельная тема. Если снаряд попал в броню корабля под углом (не рикошетным), то просто добавляется параметр к броне (приведённая броня). Бронепробитие от этого же меньше не становится! Я не про урон, а про бронепробитие. Неправильно ты понял. Только отображение этой информации в клиенте, как для оф-снарядов. Там указано бронепробитие. Почему бы не указать так же бронепробитие бб-снаряда? Минимальное - на самом дальнем расстоянии стрельбы, и максимальное - в упор. Как интервал, например, 150-290. Это вы не поняли сути. Речь просто о бронепробитии. И не важно, куда попадёт снаряд. Бронепробитие же снаряда от этого не поменяется. Если он не отрикошетил, то всё равно пробьёт столько, сколько в него заложено (с поправкой на расстояние полёта). А пробьёт ли только внешнюю броню или ещё и цитадель, или насквозь пролетит - это уже зависит от структуры бронирования корабля, а не от снаряда. Я про этот угол написал просто условно, чтобы было понятно, что снаряд не отрикошетит. Или по вашему фугас пробивает свои указанные фиксированные цифры только под углом 90 градусов? Как не прискорбно, но думаю, что так и есть.(( Так ведь речь о снаряде, а не броне.)) Броня корабля - это одно, а бронепробитие снаряда - другое. Условный пример. Бронепробитие снаряда при выстреле 300. Попадает в корабль через 4 км, и имеет бронепробитие уже 270. не важно, в какую часть корабля он попал. Если не отрикошетил, то все 270 мм пробьёт. Если попал в надстройку из фольги, то и пролетит насквозь. Если пробил только корпус, к примеру 70 мм (приведённая под углом), а цитадель за ней 210 (естественно под таким же углом), то и взорвётся только в корпусе, не пробив цитадель. Ведь в порту мы можем посмотреть схемы бронирования всех кораблей! А бронепробитие снаяда почему-то нет. Если бы было указано бронепробитие, к примеру 180-300, то я бы знал, что в ближней перестрелке с кораблями, у которых общей брони (корпус, бронепояс, цитадель) меньше 300мм, то имею их шанс пробить. не гарантированно цитадель конечно, но хотя бы знаю, на что рассчитывать. А если знаю, что у них палуба сверху всего 60 мм, то с максимального расстояния, имея минимальное пробитие 180 я имею шанс навесом пробить эту палубу (если не отрикошетит). Ведь при навесе, к примеру, в 30 градусов, приведёнки брони на палубе будет только 120 мм. Но не зная бронепробитие своего бб-снаряда, приходится играть в угадайку. И только долгие десятки часов в треньке помогут хотя бы приблизительно понять, как сколько пробивает орудие одного корабля. Видимо так и задротят те, кто недоумевает в этой теме, зачем этот показатель.)
  7. Только по цитадели - это не фиксировано. Может и не попасть в цитадель, и не пробить её, тогда высчитывается. С фугасом - похожая ситуация. Я про такой же фиксированный показатель - при максимальной скорости полёта снаряда. С целью, чтобы понимать, сколько я пробиваю на максимальной дальности стрельбы, и сколько в упор. Пусть укажут интервал: минимальная константа, и максимальная. Ага.)) Причём эсминцем линкора.) Складывается впечатление от разрабов по всем их роликам и статьям о принципе работы бб-снарядов, что показатель бронепробития един для всех кораблей всех орудий, а влияет только расстояние и угол попадания. xD
  8. Легко. Указывать максимальное пробитие, как я уже описал в статье. Т.е при максимальной скорости полёта снаряда. И Указать минимальное пробитие. Т.е. при минимальной скорости полёта снаряда - иначе говоря, на максимальной дистанции. И всё. Это, кстати, ты хорошо мне подсказал, спасибо. Лучше указывать не только максимальное пробитие, а и минимальное - интервал бронепробития. Условно 180-300 мм. И всё. Зачем все эти графики и прочее? Все эти статьи о пробитии разными снарядами есть на вики Мира кораблей и в прочих статьях Лесты. Все эти нюансы о скорости снаряда и угла попадания известны. Неизвестен только самый основной параметр - само бронепробитие.
  9. Но при этом показан максимальный урон от бб и от оф. Зачем? Он ведь тоже не фиксированный и не означает, что будет таким. А ещё указана минимальная дистанция засвета, хотя и она не фиксированная. И ещё много какие параметры указаны, минимальные или максимальные, но они не фиксированные. И не нужны никакие таблицы и графики. Достаточно того, что я указал в статье. Может тогда вообще никакие параметры не нужны? Зачем тогда схема бронирования корабля? И максимальный урон. Да и скорость и манёвренность, и дальность стрельбы и обзор - всё это не нужно, да? Всё с опытом узнается, да? Поиграть-то всего пару десятков тысяч боёв, чтобы узнать какое орудие пробивает какой корабль и куда. Интересная логика.
×