Перейти к содержимому

Beruvald_Gabdyzenko

Участник
  • Публикации

    985
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2842

Все публикации пользователя Beruvald_Gabdyzenko

  1. Раньше приходилось упарываться в сокращение времени горения, а ремку держать чисто под затопление. Теперь же если и вешают пожар, то зачастую только 1, что не так страшно.
  2. Beruvald_Gabdyzenko

    Нож в спину Линкорам

    Не вижу особой разницы. У ЛК есть хороший перк против пожаров. + ремка голдовая маст хэв. Да и сами пожары линкору не так опасны, так как горим меньше чем тонем. А если поймал затопление пока ремка кд, то значит нуп и апазорился, там уже при любом раскладе в порт пойдешь.
  3. Beruvald_Gabdyzenko

    ЛБЗ “Ранги” 60000 дублонов

    Если это все придумано по трезвяку, то вы очень страшный, жестокий и циничный человек. Злодей.
  4. Смысл такой, что леха 45% на авиках 8+ уже ничего не может, а вот папка 60%+ может утопить половину вашей команды, даже если его закинуло в другой бой, на другую карту.
  5. Beruvald_Gabdyzenko

    ЛБЗ “Ранги” 60000 дублонов

    Таки думаю раскошелиться автору посту придется. Так как умельцы найдутся, которые смогут в пенсаколу, тем более апнутую. Эсминцам в щи раздает она неплохо, а учитывая количество гнейзенау, которое предвидится в рангах, то умелые игроки с выкачанным капитаном на пенсе вполне смогут нагнуть. На 14-15 км попасть в пенсу, которая умеет в маневр задачка не из легких.
  6. Ныть на форуме в надежде что его понерфят, либо введут более имбовую ветку, напр французские линкоры с барабанным механизмом заряжания
  7. Beruvald_Gabdyzenko

    Обращение к рельсаходам

    Таки когда из-за острова на мэхане врываешься на ЛК, тоже потом минуса летят. А вчера фиджи огреб. Стрелял мне ббхами в нос из дымов, они рикошетили, ну я к нему подошел и дал ему залп торпед в борт. Обозвал читером меня.
  8. Точность и Колорадо вещи вообще взаимоисключающие.
  9. Beruvald_Gabdyzenko

    Обновление 0.6.1. Всё по полочкам

    За склад спасибо отдельное. За ап страдальной пенсы тоже. надо будет протестить, может даже в ранги зайдет. Пара километров инвиза это хорошо.
  10. Я тоже долго думал что какой ЛК 7 взять в ранги. в итоге решил взять мэхан...
  11. Beruvald_Gabdyzenko

    Невидимые эсминцы. Господа, это финиш.

    я сейчас напишу то, что автору темы очень не понравится. 44%
  12. Beruvald_Gabdyzenko

    Корабли не танки...

    Здравствуйте многоуважаемые разработчики! Форумчанам тоже привет. Не бывал в игре давно. около двух лет. Решил посмотреть что тут и как. Во первых онлайн. Он просто огромен. целых 25 к. Интересно где же сейчас те ванги из игроков, которые обещали онлайн 100 к через полгода после беты. А были времена с онлайном 50 к. Во время беты игра цепляла. Цепляла тем, что корабли это действительно не танки. Нет голдовых снарядов. Две нации японцы и американцы в идеальном балансе меж собой. Потом зашли советы, а дальше, судя по тому что я сейчас наблюдаю началось превращение кораблей в танки. Баланс сейчас крайне доставляет своей маразматичностью. Нужны примеры? пожалуйста. Вот была раньше ветка японских ЛК. с хорошим ПМК, посредственным ПВО. С комфортным в плане баллистики ГК. Были Амеры, с хорошим ПВО, со средним в плане комфортности ГК орудиями, с символичным ПМК, что бы добирать шотных или поджигать корабли. С броней у всех было все весьма логично. Подставил борт на топовых уровнях, получил залп на 30-50 к и быстро оказался в порту. И что теперь? теперь у нас в игре есть немецкие ЛК, которым цитадель выбить нельзя, даже если он идет к тебе идеально прямым бортом, даже если ты на каролине, а он на ЛК 6. Это типа "фишка". А еще у немцев есть и ПВО и ПМК, а на сдачу есть у одного даже торпеды + скорость 32 узла. Баланс? идеальный. А еще есть крейсеры с ДЫМАМИ. классная фишка. Предлагаю вам не останавливаться на достигнутом и вводить в игру ЛК с калибром как у крейсеров и еще с торпедными аппаратами по 5 шт на борт. И что бы торпеды были 20 км дальность и узлов 70 хода. Фишка же. Также можно изобрести эсминцы с калибром как У ЛК, но фишка же чо. И авианосцы конечно же с торпедами и артиллерией. Пост не нытье, а призыв не наступать на те же грабли, что и танки. Сколько лет коммьюнити кричало в танках о балансе. Недавно только один бородатый дяденька взялся за дело. Что не патчноут, то ребаланс старой техники - ап кактусов и нерф имб, набивших оскомину всем. Может вы не будете повторять ошибки и начнете балансить корабли сразу нормально? Все таки онлайн 25 к, который когда был 50 к наверное к чему должен призывать?
  13. Привет камрады. Решил я значит основательно заняться прокачкой капитана на норке, да и это единственная восьмерка, а халявный кораблик 6 уровня как никак хочется. Раньше мой опыт игры был в основном ограничен 6 уровнями. ЛК 6 это просто оазис для ЛК-вода. залпы кучные, дистанции боя штыковые, авики не такие злые. Да и крейсеры с эсмами на 6 уровне играются легко и непринужденно Игрок ко всему этому привыкает. и вот он берет долгожданную восьмерку и что же он обнаруживает? капитан полностью не выкачан. Опыта игры нужного нет. Подставлять борта нельзя - сразу в порт. Карту мониторить нужно каждую секунду, иначе не заметишь где ЭМ и получишь пачку торпед в борт. Ордером ходить нужно, иначе авик помножит на 0. Целиться нужно уметь филигранно. Выбор направления атаки, маневры, все прочее требует от игра полного отсутствия любых ошибок. Первые бои идут в лютый слив, игрока все бьют как младенца, ибо: 1. у многих выкачаны капитаны. 2. авианосцы остались самые лютые. 3. Игроки, набившие руку знают все ходы, выходы, маневрируют по-другому, меньше подставляются. Такое положение дел оказывается для игрока шокирующим. Что порождает нытье на тему клас "Х" не нагибает. Корабль "Х" кактус, "разработчики что это за игра" и т.п. Набить 100 к урона на 6 ЛК было не таким уж и выдающимся для меня событием. Пара удачных залпов и уже 30-40 к дамажки. Эсминцы в тактике оло-ло многое могли, ибо пмк на 6 уровне смешной. Ну и крейсеры жгли весьма люто. Здесь же набить 80 к на каролине... это мне еще приходится потеть (с непривычки). Но в этом всем нет косяков игры. Абсолютно все мои сливы - моя вина. где то слишком далеко зашел вперед, где то не увидел эсмнец, где то пошел в острова и т.д. От авиков получал лещей также по своей вине + у меня не докачан кэп в ПВО. Что касается эсмов - у меня качается кэп на мэхане к рангам то при попадании к 8-9 уровням боль тоже ощутимая. Но это не из-за баланса игры, а также с непривычки. Стоит лишний раз светануться, как в тебя уже летит пачка фугасов со всех сторон, бомбы, торпеды идут в виде приятного бонуса. Не вовремя поставишь дымы, пойдешь в порт. Пикировать на линкор можно только в очень редких случаях. Все приемы 6 уровня тут не катят от слова вообще. Нужно изобретать новые. Все это, с одной стороны обескураживает, так как добавляются минуса в плане кредитов при неудаче, с другой мотивирует к игре. Потому у меня призыв ко всем тем, кто только взошел на 8 уровень, либо же у него там игра не идет и кто этим всем недоволен. Попробуйте разобраться, скорее всего вы что то делаете неправильно, либо у вас просто не прокачаны кэпы. P.S. Аццкие тащуны, если поделитесь лайфхаками и азами игры на 8+ уровнях - буду признателен.
  14. Beruvald_Gabdyzenko

    8 уровень. мир боли и унижения.

    А там за ЛБЗ какой то кораблик дают. шинономе что ли.
  15. Beruvald_Gabdyzenko

    8 уровень. мир боли и унижения.

    Таки попадают. Но одно дело настреливать из-за спины норки или айовы, это у меня неплохо получается, а другое дело быть норкой и тащить бой на себе. Не за фусо же мне прятаться или нагато. Колорадо, конечно же качал, причем прям из стока с девятками. никогда этого не забуду. Но на нем таки все довольно просто было. От корабля там ничего не ждешь - скорость 20 узлов. идешь тупо на ближайший фланг, приходишь туда одним из самых последних. тебя даже не особо то замечают. Постреливаешь из-за спин союзников или дохнешь от фокуса, если эти самые союзники слились. Но Жук прощал ошибки. В борт его на норке не пробил ни разу. даже с 10 км в идеально прямой борт. Попыток было довольно много. ни одной цитадели. А вот норка она суровая.
  16. Beruvald_Gabdyzenko

    Нагато к ранговым готов

    мэхан точно мой фаворит. Ширатсю тоже хочется выкачать, но скорее всего не успею. насчет нагато... и хочется и колется. Кэп пока качается на фусо и пытается быстро открыть нагато. Касательно Гнейзов и шарнхорстов корабли, думаю, слишком переоцененные. Шарик очень хорош, но не универсален. Пушки идеальны против крейсеров, а команда, которая первой сможет понерфить вражеские кр побеждает. Но таки в противостоянии ЛК против ЛК на средней дистанции, если нагато ромбует в ретираде шарику будет нечем удивить японца. Догнать 25 узлов на 32... ну удачи. Что касается гнейза, да броня у него жиесть. пво жиесть, торпеды тоже присутствуют. Но вы только представьте: начало боя... во вражеской команде 2 ширатсу... 32 торпеды. Куда и с кем вы там в ближний бой на Лк собрались? Начало боя будет явно за нагато. Ибо крейсерам он даст прикурить знатно, да и гнезику мало не покажется, если попадется под горячую руку японца, а вот отвечать на 12+ км ему будет нечем. Гнейз, думаю будет куда более эффективен, если за ним будет идти нагато. Все таки шарик не у всех есть, а нагато - дешево и сердито, а главное универсально - и крейсеру даст в щи, и линкору по самое небалуйся пропишет, да и пмк у нагато, кстати присутствует. Они друг друга очень дополняют. В чем считаю немцев переапанными, так это в том, что броня у них защищает их от фугасов эсмов 7 уровня, у которых взят перк. а вот у нагато и колорадо нет. Вот это косяк конкретный. Либо немцы должны пробиваться, либо другие ЛК 7 нужно подтянуть в этом плане до уровня немцев. Если вот это подправить, то будет вполне себе баланс.
  17. Beruvald_Gabdyzenko

    8 уровень. мир боли и унижения.

    Таки да. Вся проблема, что подготовиться к хардкору боев уровней 8+ просто негде. Это на мой взгляд, основная причина вайна. Требования к скиллу на 8+ уровнях весьма требовательные, а отращивать его больше то негде. Какое то время придется страдать и отхватывать. Такие дела
  18. Beruvald_Gabdyzenko

    Предложение к грядущим рангам

    Предложение краткое. Скоро ранги. будут гореть не только линкоры, но и стулья игроков. Так как ранги у нас проецируются как соревновательный режим, то подход к ним должен быть строже. Считаю необходимым лишить игроков возможности прохождения рангов за счет карусели - зашел слился. Если слился в бою, то выйти в другой ранговый бой игрок уже не имеет права, до тех пор пока предыдущий бой не кончится. Хочешь пыщ-пыщ оло-ло - в рандом, а коли зашел в ранги, то будь добр тащи или хотя бы не сливайся в первые минуты.
  19. Beruvald_Gabdyzenko

    Предложение к грядущим рангам

    Таки да. очень предлагаю. Предыдущие сезоны показали, что леха 40% не любит легких путей. Тащить бои ему не позволяют жизненные принципы - слишком легкий путь, поэтому он старается слиться во что бы то ни стало, что бы не за 200 боев взять первый ранг а за 500+
  20. Вчера выпал какой то странный контейнер, в котором было 250 флагов на скорость. Пошел гуглить форум, оказывается это какой то супер контейнер был. Выбрал контейнер на снаряжение.
  21. Beruvald_Gabdyzenko

    Выбор ЭМа

    что то мне подсказывает, что на начальных рангах будет гнуть ширатсю, а вот повыше уже мэхан, ибо универсальнее и артиллерия ок, и дымы есть.
  22. Beruvald_Gabdyzenko

    Секретный устав...

    Предисловие для уважаемых модераторов - тема в разделе юмор. Она с целью вызвать улыбку и приятные эмоции. С юмором у наших разработчиков полный порядок, потому надеюсь что заценят. Итак товарищи - мне удалось достать секретный устав сотрудников ВГ, а также лесты. Выложу некоторые вырезки из него, которые приоткроют тайны рабочей жизни наших любимых разрабов. 1. Общий принцип Варгейминга +-25 %. Зарплата сотрудников устанавливается согласно номинала, однако каждый месяц в случайном порядке может варьироваться в пределах +-25%. 2. Провинившиеся сотрудники красят волосы в розовый/голубой цвет. Другие сотрудники получают право безнаказанно их бить. 3. У каждого сотрудника каждый день есть шанс на беспричинное увольнение. но не пугайтесь, есть специальный флаг, ношение которого этот шанс обнуляет. 4. Должности сотрудников также делятся по уровням. 1-10. Самые доходные уровни - 5,6. на них зарплата самая высокая. на 10 уровнях сотрудники работают в минус, зато пользуются большим влиянием и властью. Что бы покрывать свои расходы, им приходится периодически работать в должностях 5-6 уровня, либо же покупать премиумные должности. 5. В случае увольнения сотрудника, можно изменить имя и снова пойти работать в ВГ. Правда работать придется с 1 уровня. 6. В офисе существует несколько режимов работ, который каждый определяется в случайном порядке. Режимы: - Стандартный. Все в рядовом темпе. оплата обычная, обычный серый рабочий день. - "Выживание". рабочий день устанавливается 12 часов. есть, пить запрещено. Собственно побеждает тот, кто уйдет с работы последним. оплата повышенная - Более сложный вид предыдущего режима. "Терпение". Продолжительность рабочего дня такая же - 12 часов, есть пить не просто разрешено, а предписано каждые два часа, но при этом запрещено пользоваться рабочим туалетом. Побеждает так же тот, кто сможет больше продержаться. Оплата повышенная. Остальные режимы пока находятся в разработке. После детального изучения устава, возможно найду другие, более интересные и веселые подробности из жизни наших разработчиков.
  23. Ворспайта нет. Дюка тоже. Но даже не катая их голосую за аризону. 12 стволов ГК решают. Плюс расположение башен оптимальное. 6 пушек на нос, 6 на корму. нет перекоса по атаке/обороне. ЛК будет хорош и там и там. Плюс удобные секторы обстрела, не надо весь борт вываливать для залпа. Слоупок конечно, но на 6 уровне это не так критично.
  24. Beruvald_Gabdyzenko

    Это что вообще?

    ну вот в чем вина разработчиков? в том что в одной команде два игрока смогли между собой договориться, а в другой не догадались пойти ордером?
  25. Ох как я представляю себе полыхание лех 40% и папок 60%+ кстати тоже, от того что ожидания их не оправдаются. ибо насмотрится леха 40% видосов всяких, возьмет гнеза и с криками броня! пмк! торпеды! пойдет в ближний бой на точки и умрет от торпед, либо от фокуса двух вражеских нагато, которые уже с 15 км начинают попадать весьма точно и ощутимо, самое интересное что в такой перестрелке гнейз на дистанции будет беспомощен, особенно в клешнях лехи 40%. Также мне интересно будет посмотреть на рвущихся в ближний бой гнезов, когда в противоположной команде будет сразу два ширатсу. а это пардоньте 32 торпеды.
×