

Beruvald_Gabdyzenko
Участник-
Публикации
985 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
2842
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Beruvald_Gabdyzenko
-
Обновление общего теста 0.6.1.0. Улучшенный баланс
Beruvald_Gabdyzenko ответил в тему Shrimpbowl в Новости
Грядет очередной вайн линкоров. -
совесть категорически не любит, когда ее кто то имеет. Совесть надо не иметь, ее надо слушать...
-
А в чём смысл крейсеров?
Beruvald_Gabdyzenko ответил в тему anonym_ZGgHWXFt31Hw в Обсуждение Мира Кораблей
Крейсер отличный класс техники. Скиллозависимый? ну как сказать. Все классы тут скиллозависимые. На крейсере требуется умение не торговать бортами, внимательно следить за кораблями и знать кто в нас целится. С этим очень помогает перк 1 уровня, который показывает сколько нас кораблей держит на мушке. В целом крейсеры с одной стороны очень простые - не промажешь, динамика есть, у некоторы даже подобие брони имеется, с другой стороны эта самая динамика со многими играет злую шутку - летят сломя голову и попадают под фокус. Отчасти есть большая вина линкороводов, которые свято верят, что раз у его корабля дальность ведения огня 20 км, то стрелять нужно с нее, а танковать крейсеры должны. Но даже если в вашей тиме такие ЛК, то вам придется держаться возле них. Иначе отправитесь в порт без дамажки. И еще не нужно быть членом культа дамажки. Основная еда крейсера - эсмы. На них много дамажки не набьешь. Я решительно не понимаю крейсеры, которые в погоне за дамажкой 1 х 1 пытаются что то сделать с ЛК - да в него проще попасть и горит за милую душу. Но он рано или поздно пристреляется к вам и все, пойдете в порт. Ваши нанесенные 30 к урона линкор потом вернет за счет восстановительных работ. Крейсеры саппорт класс. Без него два другие - мальчики для битья. В рангах, команда которая лишилась крейсеров проигрывает, потому по ним там идет жесткий фокус. А у нас народ привык играть в святую дамажку, потом берет класс, который требует совсем другого - искать ситуаций 2 х 1. 3 х 2 и т.п. Когда два линкора между собой сошлись в перестрелке, а крейсер из за спины своего линкора гадит вражескому. Либо на точке помогает эсминцу. Тот ставит дымы и идет во вражеские, светит вражеский эсм, а крейсер держит пушки на макушке. Я и сам редко играю на крейсерах, так как саппорт не мое. -
Этот цикл многократно проходили в танках. мало к чему хорошему привел.
-
Обновление общего теста 0.6.1.0. Улучшенный баланс
Beruvald_Gabdyzenko ответил в тему Shrimpbowl в Новости
2. Максимальное время затопления было снижено на четверть, а максимальное количество очков боеспособности, которое теряется за время затопления, пересчитано. Оно уменьшилось на младших и средних уровнях, а на старших — увеличилось. Это изменение поднимет роль торпед в борьбе с тяжёлыми кораблями и положительно отразится на результативности японских эсминцев, чьи торпеды традиционно чаще вызывают затопление. I уровень: −33,3%. II уровень: −33,3%. III уровень: −33,3%. IV уровень: −16,7%. V уровень: −11,7%. VI уровень: −6,7%. VII уровень: −1,7%. VIII уровень: +3,3%. IX уровень: +8,3%. X уровень: +13,3%. Если будет занесено на основу ждите очередной ядерной бомбежки на форуме от линкороводов. Лично я даже рад, так как старше 7-8 уровня не катаю. -
Касательно реальности. я знаю что у немецких ЛК была зитрая система брони. Но таки на каждую гайку найдется свой болт. Немцы, насколько я знаю, калибры 406 и старше на своих посудинах не испытывали. Но дело не в реальности, а именно в игровой логике, которая во многих местах, по моему скромному мнению, пошла наперекосяк. Ранговые бои как нельзя лучше это показывают. Пенсаколу например туда почему то никто брать не хочет. а почему? потому что на фоне других КР 7 у нее нет брони, торпед, дальности. Есть только комфортная баллистика и дальность км 15 с копейками, на которой линкору уже попасть не стоит ничего. Тот же ЛК 7 германии выглядит напротив слишком переапанным, ибо у него и торпед насыпано и броня танкует отлично, да и еще фугасами оказывается не берется с эсминцев даже с перками, а вот другие ЛК 7 почему то должны страдать больше в этом плане от эсмов. Хотя с ПВО и ПМК у них не лучше, ГК лучше только у нагато, колорадо тот еще мазила + слоупок капитальный. Что касается 6 уровня, то вряд ли кто захочет катать аобу в рангах. Такие примеры переапанных или слишком унылых кораблей Мой посыл - вводите хоть миллиард веток, в том числе выдуманные проекты, но сохраняйте между ними баланс, что бы старички не ущемлялись на фоне вводимых новинок - если они очевидно проседают, то либо новинку сразу нужно нерфить, либо старичков апать в разумных пределах. Ведь зачастую, просто расписав на бумажке все параметры корабля, становится видно, что кое кто откровенно так себе, а кто то слишком силен. Всем остальным про Бородоча - мнение мое субъективное, но таки после его прихода до многих кактусов вообще начали доходить руки, новому человеку тяжело продвигать изменения, а те которые были в танках, мне лично понравились. И я надеюсь, что здесь ошибки, которые в танках не позволили вырасти онлайну до 2 млн, не будут повторены. Ибо если бы этих ошибок не было, то разработчики не пошли бы на такой кардинальный шаг - брать в команду блогера.
-
В игре с открытой беты. Летом вроде была опен бета в 2015. время оно незаметно летит. на дворе уже считайте февраль 2017.
-
Таки я не из них. Тема как уже сказал не нытье. Просто интересно что так резко поменяло позицию разработчиков. То что вводят новые фракции, это хорошо, но то что новые фракции на фоне других обладают слишком большим набором преимуществ., а потом после года нытья и форумных холиваров нерфятся, я уже где то это все видел. Концепцию? да начинали корабли с идеальной концепцией. Четкие различия между классами. у эсмов дымы (у кого то лучше, у кого то хуже), у крейсеров заградки и т.п. Понятная логика "подставил борт - пошел в порт" хоть на конго, хоть на монтане, хоть на ямато. Нет "голды" которая сводит на нет броню. А сейчас имеем примеры, когда у корабля есть торпеды, броня, позволяющая ходить бортом, пмк, да еще и пво. Есть крейсеры с ДЫМАМИ. какими тогда будут следующие ветки выходить я даже представить боюсь. а я вот все жду когда уже администрация кораблей и танков поймет, что наверное лучше делать так, что бы из игры народ не уходил, а приходил в как можно большем количестве. 500 000 онлайна хорошо. но почему нельзя старичков не обижать и новичков при этом в проект притягивать. ведь 2 млн онлайна лучше чем 500 000.
-
Где то даже скрин был с 50 к онлайна. Надо поискать. на старом компе завалялся. Было сразу после беты на выходных во время каких-то праздников.
-
Обьявляется 6й ранговый сезон: World of Дымы?
Beruvald_Gabdyzenko ответил в тему TbOMa в Обсуждение Мира Кораблей
Да собственно вчера поплотнее покатал 6 уровни. да и 8 тоже. не играл почти 2 года. Многие вещи догоняю с трудом. раньше ЛК 6 были грозою рандома и ранговых. А тут иду я такой на каролине - ко мне бортом идет этот самый гнейзенау. даю ему полный залп в прямой борт - 15 к урона, которые этот жук отхилил. Фусо за счет стволов выдает 20 к, но не по цитаделям. А вот попробуй на той же каролине подставить борт - тот же самый фусо тебе даст леща на 50 к. В общем корабли не танки, но активно стремятся ими стать. Было раньше две адекватных сбалансированных нации. япы и амеры. У япов пмк, у амеров пво. броня разная, но подставил борт - сразу в порт. Боланс был каноничен. а тут смотришь ветку немцев. Броня? да пожалуйста насыпем столько что даже прямым бортом можно ходить. ТОрпеды? конечно дадим. ПВО? ОБЯЗАТЕЛЬНО. Еще и ПМК на сдачу. Главный калибр? куда уж без него то (особенно топ немецкой ветки). Забалансить танки нормально? можно все но зачем? Про крейсеры с ДЫМАМИ я вообще молчу. по логике нужно теперь еще ввести ЛК с крейсерским калибром 203 мм и конечно же 20 ТА на борт с дальностью хода торпед 40 км. что бы всех поливал фугасами и устраивал торпедный суп, еще ввести эсминцы с калибром ЛК, так что бы помощнее чем у ямато. ну и авики уж конечно же надо вводить с артиллерией. -
Обьявляется 6й ранговый сезон: World of Дымы?
Beruvald_Gabdyzenko ответил в тему TbOMa в Обсуждение Мира Кораблей
Кто ж запрещает их катать? если бы был ЛК 7 с 12 пушками, я бы его катал с удовольствием, но его нет. Да, выпилить ЛК 6 намного легче, чем лк 7, но таки и ЛК 6 выпиливает корабли не хуже, а в случае с гнейзом даже лучше чем семерки. в РБ дальность боя близка к штыково 10-15 км. На этой дистанции, что у фусо, что у мексиканца чудовищная кучность залпа, которая просто несовместима с жизнью для крейсеров и эсминцев, да и лк 7 придется несладко, даже если лк 7 идет носом, тупо фугасами закидать можно. Потому идеальной связкой вижу один гнейз - берсерк ближнего боя и один фусо идет за ним и ломает хребет крейсерам. Такая связка даст многим прикурить и может оказаться более более эффективной чем два гнейза. -
Обьявляется 6й ранговый сезон: World of Дымы?
Beruvald_Gabdyzenko ответил в тему TbOMa в Обсуждение Мира Кораблей
Таки может оно и будет в каждом бою по 2-3 гнейзенау, но они во-первых не у каждого есть, во вторых не стоит забывать о фусо/мексике 6 уровня. 12 пушек тупо решают, когда надо сломать лицо крейсеру на 15 км. Да и линкор они похлеще крейсера фугасами выжгут, ну а если ЛК подставит борт, то даже белого урона без цитаделей хватит. В рангах дистанция боя уже меньше, а там количество стволов зачастую оказывается важнее чем пмк, схемы бронирования и прочее. Как показывает опыт прошлых боев побеждает та команда, которая догадается первой помножить на ноль вражеские крейсеры - после этого у эсминцев развязываются руки, а у вражеских наоборот начинается веселье. Линкоры заплевать фугасами под прикрытием своих линкоров проще некуда, там уже плевать ромбом ты идешь или овалом, есть у тебя перки или нет. Тупо закликают. И вот с задачей умножать крейсеры на ноль идеально справляются ЛК 6, у которых очень для этого комфортный калибр. Поэтому ЛК 6 не стоит со счетов списывать, особенно фусо, который тоже еще пробить надо уметь, и фугасами его не так легко разобрать. Все таки главное оружие ЛК это не пмк и торпеды, а большие и толстые стволы, а вот с последним у гнейза большие проблемы. -
Нагато или ЛК 7 германии для рангов?
Beruvald_Gabdyzenko ответил в тему Beruvald_Gabdyzenko в Обсуждение Мира Кораблей
Таки да. если кто подарит - буду признателен. Если встречу дарителя в бою в противоположной команде - сольюсь без вопросов Еще и пару сокомандников с собой прихвачу))) -
Предлагаю ввести в игру катера - камикадзе. Такие были у японцев. Минимальная заметность урон при таране 200 000. Скорость 100 узлов. ЛК-воды и так недостаточно страдают. За советскую технику требую ввести ветку водоплавающих мирных советских тракторов с функцией вертикального взлета и ядерным вооружением на борту. Экипаж кораблей - медведи-хакеры, которые могут взять на себя управление американскими кораблями из вражеской команды.
-
Вернулся ненадолго после перерыва в год с лишним. Почитал очередной плач о линкорах. Покатал любимые каролину с мексикой. Как ломали лица крейсерам, так и ломают. Разницы особой не заметил. Одно разочарование только, по привычке заточил каролину в пво, повыкатывал ее в предвкушении сбитых самолетов и не встретил ни одного авика. Они повымирали или мне просто повезло?
-
И чего все так лезут в топ лвла. на 6 уровне играть одно удовольствие же. В минуса не идешь. Дистанции боя ближе. Бои веселее. пыщ пыщ ололо.
-
во всех проектах ВГ предлагал администрации делать сервер 18+ с блэкджэком и женщинами с пониженной социальной ответственностью. Туда даже подписку можно делать платной. Хочешь неадекватить - плати. А на остальных серверах жестокие кары за нецензурщину. и ФСЬО проблемы с законом нет. Но простые решения почему то здесь не любят.
-
ТСу плюс. Проблема авианосцев, о чем многократно отписывался, очень простая. Играть на них реально скучно. И дело тут в геймплее. Он у них совсем другой. Все корабли похожи на настоящие. у них есть инерция. Если заложил циркуляцию, то чтобы на нее выйти потребуется время. Управляя кораблем создается полное ощущение того, что ты управляешь не мопедом, а действительно большим кораблем. Это цепляет. А как у нас реализованы авианосцы? Как корабли с мифическими самолетами. У которых нет инерции, топлива. управляя ими нет ощущения что это самолеты. ты не регулируешь высоту, скорость. Самолетов в принципе мало. Ощущения не те. играть скучно. Такое геймплейное преимущество, когда один класс техники поставлен под одни игровые законы физики, а другой класс под другие, начисто отбивает всякий экшен и вынуждает все это балансить крайне топорно. К чему это приводит? к тому что в одном случае авианосец утопит тебя при любом раскладе, Например какой нибудь амаги против мидвея. а в другом случае авик будет вынужден за полкарты облетать какую нибудь каролину. Геймплей весь сводится к простому постулату - найди мальчика для битья из вражеской команды, который и так никакого вреда не принесет никому. Отдельно ходящий рельсоход вряд ли представляет хоть какую то опасность. А вот ордер кораблей авик будет вынужден облетать. Мое ИМХО. авики нужно переделывать в плане геймплея. Усложнять управление самолетами. Что бы было необходимо высоту регулировать, скорость, что бы время полета было ограничено. Что бы была огромная возможность кастомизации. (хочешь долго летать по карте одной группой - нет проблем заливай больше топлива и вешай более слабое вооружение, и т.п.) Что бы самолетов было больше. Что бы торпеды были длинными. Иными словами авики сейчас санитары леса и гроза одиночек, которые и так никому особо не опасны. А их бы переквалифицировать в создателей торпедного супа или свинцового дождя из бомб. Что бы авик не мог влить 6 из 6 торпед в один корабль, а был вынужден делать огромный торпедный суп на локальном участке. И чтобы летали у авиков самолеты похожие на настоящие по физике управления, а не на игрушечные. Я бы в такое поиграл. А пока, увы скучно. может там на хай лвлах ситуация повеселее, но пока до них прокачаешься точно помрешь от скуки.
-
Логика подсказывает, что прежде чем писать какой либо отзыв, надо бы сначала поиграть (тем более после перерыва год с лишним), посмотреть как плавают ходят любимые корабли. Но таки традиции русскоязычных игровых форумов увы призывает совсем к другому. Поэтому "АААА ЛИНКОРЫ ПАНЕРФИЛИ!!!! УЖАСНАЯ АБНОВА ВИРНИТИ ВСЕ КАК БЫЛА, Я БУДУ ЖАЛОВАТСА НА ВАС ОМЕРИКАНСКОМУ ПРИЗИДЕНТУ!!!!" А так описание новых навыков весьма многообещающее. Надо будет посмотреть на практике.
-
Играя в танки встретить в бою разработчика - из разряда фантастики. За многие и многие сотни боев со мной там такого еще ни разу не было (может с твинков сидят) Здесь они довольно часто встречаются в бою. Сегодня к примеру в одном бою оказался с октавианом мудрым. Который играл в ранги на атланте. Специфичный надо сказать корабль для Ранговых. Но таки разработчик героически, причем практически ценой собственного корабля помог мне в противостоянии с двумя крейсерами и эсминцем противника (я сам был на фаррагуте). Бой был в общем то выигран нами относительно легко. Вся команда действовала относительно слаженно, а противоположная напротив - поделилась и довольно быстро слилась. В конце боя вражеский кливленд решил во что бы то ни стало добить разработчика, но точный выстрел нашего фусо помешал ему это сделать. Злые языки скажут, что на самом деле октавиан применил какой нибудь свой секретный чит, но буду свидетельствовать что это неправда, ибо бой был интересный и честный. Результаты боя: А какие у вас бывали бои с разработчиками? удавалось ли вам их топить? Или наоборот плечом к плечу, грудью на амбразуры вы вместе воевали с противником? Выкладывайте свои истории в этой теме пожалуйста. Это очень хорошо когда разработчики играют в свою же игру. Давайте их поддержим в этом весьма полезном начинании.
-
Это крысиные бега, а не ранговые бои!
Beruvald_Gabdyzenko ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Обсуждение Мира Кораблей
Категорически протестую. 12 орудий ГК на фусо и на нью мексико присоединяются к протесту. Линкоры как раз таки очень даже рулят. Грамотный линкор даст прикурить любому. Грамотная игра двух линкоров позволит связать вражескую команду по рукам и ногам. Линкоры и крейсеры будут затянуты в длительную артиллерийскую дуэль, что позволит развязать руки своим крейсерам и эсминцам Если линкоры одной команды догадаются скидываться по одному кораблю одновременно, особенно по крейсерам, то вражеская команда быстро поредеет. Во всех боя всегда прошу сначала ломать лица крейсерам. Это связующее звено на самом деле. Но почему то простая истина - не лезь вперед батьки многим крейсероводам неведома. Лезут первыми и сливаются первыми, как бы ты их не просил. Что касается первого поста. во многом присоединяюсь. но негодования автора не понимаю. Еще в первом сезоне было написано вагон простыней негатива. По сути под видом ладдера нам выдают рандом ver 2.0 с плюшками. Единственный плюс режима - в случае чего тебе надо отдуваться не за 11 крабстеров, а только лишь за 6, что иногда позволяет нехило повлиять на бой. Переубедить создателей режима не получится у нас не получилось во время первого сезона. Из за 3 процентов недовольных, не станут отбирать у остальной аудитории возможность "поиграть для удовольствия" -
Привет!. ты прыщавый смазливый мальчуган? Ты хочешь стать по настоящему суровым? тогда тебе сюда парень. Здесь мы обсуждаем только самый суровый корабль. Откатав на котором ты станешь по настоящему суров. У тебя отрастут огромные борода и яйца. Даже если у тебя их нет. Потому Уважаемые дамы, читающие эту тему. никогда не вздумайте играть на корабле, который я тут опишу, иначе последствия для вас будут весьма и весьма необратимы. Он не для вас - проходите его за свободный опыт. А теперь ко всем остальным... на чем вы там катаетесь а? на японских эсминцах? авианосцах или может быть крейсерах?? несчастные вы существа, не познавшие правды морской жизни... То ли дело ОН. Огромный боевой корабль. со скоростью 18 узлов в стоке. с 8 суровыми пушками 406 мм и полным отсутствием в стоке ПВО. Если ты выкачаешь его из стока в топ без свободки, при этом ни разу не заплакав, не сломав монитор или стул, то ты можешь по праву называться настоящим мужчиной. Круче тебя будут только те уникумы, которые сделали это в давние времена ЗБТ и ОБТ. Но нам с тобой никогда не дойти до их уровня. Ты спросишь меня но как? как мне осилить этот крайне суровый и беспощадный для своего капитана корабль?. Все на самом деле просто, мой друг. Следуй этим рекомендациям и у тебя все получится. 1. Не надо проходить его за свободный опыт. Пройдя стоковый колорадо за свободку ты испортишь свою игровую карму. Если уж так неймется, снимай звезды с флажком на опыт до предтопа. И в первую очередь ставь корпус, потом СУО, потом двигатель. От того что твой гордый корабль будет идти 20 узлов, а не 18 тебе легче не станет. Пройдя корабль в стоке ты познаешь весь дзен страданий, ты станешь по настоящему невозмутимым. И выкачав корабль в топ, ты будешь приятно удивлен самолетам, которые даже не успевают до тебя долететь. 2. Забудь о привычных тактиках. Ты не решаешь куда идти на той или иной карте. Иди на тот фланг, ближе к которому ты респанулся. Колорадо не боится судьбы. он не бежит от нее, напротив он идет к ней навстречу, как истинный воин. Попытаешься включить свое самолюбие и пойти на дальний фланг - тебя ждет бесславное путешествие в никуда. Но не лезь в острова слишком близко. нам нужно место что бы как следует размахнуться. 3. Забудь о дальних перестрелках. Колорадо это очень суровый корабль. Настолько, что он презирает дистанции боя, которые превышают 15 км. Его стихия это ближний бой. Хотя он настолько груб и брутален, что может и порадовать тебя промахом с 7 км, даже если ты все сделаешь правильно. Но если он попадает, то поверь мне мало не покажется даже ямато. А лучше всего он попадает на штыковых дистанциях, так что забудь, ЗАБУДЬ о дальних перестрелках. Это удел трусливых японцев и всяких там крейсеров. 4. Колорадо это не просто истинный воин. Это самый настоящий берсерк. Он всегда наступает. Он идет в атаку первым, он не боится принять удар. Он может многое стерпеть но его ответный удар должен быть запоминающимся. Потому не стесняйся идти в размен, но помни, что размен этот должен быть в твою пользу, поэтому бей только наверняка. Каждый твой удар должен вселять во врага самый настоящий ужас. Только этот корабль может подарить ощущение когда от тебя убегают два японских линкора 7 уровня. потому что каждому из этих наглецов ты только что дал леща на 40 к. 5. Отступать на этом корабле нельзя. Но, это совсем не значит, что ты должен быть "твердолобым". Иногда полезно изобразить бегство, и когда противник пойдет за тобой полным ходом резко развернуться к нему навстречу и сократить дистанцию, откуда он уже никуда от тебя не денется. Ты должен уметь быть напористым, безудержным, но при этом очень хитрым и осторожным. Ты должен научиться выживать под градом ударов, уворачиваясь от самых смертельных и опасных и демонстративно подставляясь под удары легкие. Этим ты введешь врага в полное замешательство, ведь ты вроде бы на расстоянии вытянутой руки от них, но навредить по настоящему они тебе не могут. 6. Твой девиз, это девиз Спартанцев. С щитом или на щите. На этом корабле можно играть только так. Ты либо победишь в тяжелой схватке, останешься весь в шрамах и ссадинах и перекосишь уйму врагов, либо ты умрешь как подобает герою и истинному воину, забрав множество вражеских воинов с собой. И если бой будет проигран из-за трусости твоих союзников, то твоя совесть и карма будут чисты. Таков он корабль для настоящих мужчин и суровых воинов. Колорадо. Запомни его таким, не ругай его, этого старого вояку, знай: после него тебя ждут еще более сильные воины, но без уроков этого на первый взгляд неуклюжего линкора 7 уровня, ты никогда не сможешь овладеть в совершенстве его старшими братьями. А какие корабли по-вашему мнению достойны носить звание Корабль для настоящих мужчин?.
- 40 ответов
-
- 34
-
-
Всем доброго здравия и новогоднего настроения! Тема, наверное, больше будет похожа на крик души. Но таки постараюсь, что бы этот крик выглядел как вполне конструктивный посыл, хотя поводов поистерить можно найти конечно же много. Корабли еще один из проектов ВГ и хоть он делается другой студией, другими людьми, хоть корабли и совсем не танки, но к сожалению главная проблема, которая мешает играм ВГ все таки уже взойти на самый высокий уровень среди разработчиков игр, присутствует и здесь. Эту проблему кстати озвучил недавно Виктор Кислый. Игра перерастает разработчика. Это касается и танков, и, к сожалению, кораблей. Кто не в курсе - погуглите последний Видос кислого, поищите там плач вододелов и активной аудитории танков. Там эта ситуация доведена уже до предела и активная аудитория танков весьма люто хейтит проект. Но речь, тут пойдет о кораблях, ибо проект достаточно новый и здесь можно таки попробовать не наступать на те же самые грабли, тем более что грабли эти детские. В игру пришел ровно в первый же день открытого теста, ибо игру ждал. Морские сражения, большие корабли и пушки. Это ведь интересно. Адептов в стиле "все хорошо" сразу прошу не беспокоится. Все действительно просто замечательно, ничего исправлять не надо. Онлайн 30 к (это просто лютый показатель). Некоторые из вас даже в какой то теме говорили, что онлайн к декабрю будет 50 - 80 к. Видать забыли уточнить год. Но в игре все действительно идеально. Дальше не читайте. Это не вам. Итак, продолжим. Игра вышла в бета тест, потом в релиз. И вроде бы все хорошо. Но одна вещь просто портит все впечатление от игры. Причем эта вещь таки весьма приелась мне в другом проекте - в танках. Это накопление проблем. Проблемы увы и ах не решаются, более того к ним добавляются новые, с введением новых режимов и карт и все это превращается в большой и огромный снежный ком со временем. О каких проблемах я говорю? ну вот вам списочек. 1. Постоянные и весьма нелепые косяки. Помните тирпиц, который хорошо сбивает самолеты? Скажете вы "ну что ты придираешься к этому видео. Ну кораблик нам показывали и все". А дело в том, что кораблик показывал разработчик, который имел на тот момент сомнительное представление об игровой механике, касающейся конкретно этого корабля, и это надолго запомнится. Потом конкурсы на лучший рановый бой. Когда проходил скрин с явно не чистым опытом и это было понятно всем, кроме опять таки команды разработки, которые до последнего утверждали что есть какие то там логи и с ними все в порядке. А потом оказалось что не в порядке. Потом исправили баг с рикошетом от цитадели, про который никто и знать толком ничего не знал. И в процессе исправления сломали механику полета снаряда под водой. И что характерно такие фейлы следуют друг за другом и промежуток между ними слишком мал, что бы про них успели забыть. Только форум отошел от цитаделей, так нате вам гранату - новый ранговый сезон вообще без объявления. А что игроков надо предупреждать об игровых событиях? Зачем? это же дурной тон. Теперь вон в ранговых боях полным полно 7 уровней. Это мне вот к примеру хватило сознательности держать свободки и серебра про запас, что бы вкачать каролину, выкупить ее, а потом флажками в рандоме быстренько вывести хотя бы до топового корпуса, а уже потом идти в рандом. Но многие пользователи сообразительны куда менее и выходят в бой на стоковых колорадо, нагато и пенсаколах, а балансит этих игроков почему против топовых амаги, могами и каролины. Здесь было описание интимных мечтаний автора, для исполнения которых он отправлен в режим чтения на следующие 30 дней. Vallter_ 2. Игровая механика. Особенно на топовых уровнях. Уныла до невозможности. Просто нет никакого интереса прокачивать топы. Линкоры, жмущиеся к углам карты, с корректировщиками, пытающиеся попасть по кому то с 20 км. Игроки настолько боятся за свои виртуальные посудины, что от моего колорадо убегало два линкора 9 уровня. изюм и айова. Могли пойти и раздавить меня. Но ведь пострелять с 20 км понадежнее будет. И краска не поцарапается. О проблемах игровой механики, особенно на топах создана была не одна тема. Отмазы, что мол потом сделаем, пока еще мало игрков просто и т.п. Они звучат просто глупо. Если проблемы топов не исправить, то "потом" может вообще не наступить. В таком виде их просто не интересно никому качать. Решение?. Сокращать дистанцию ведения боя кораблям. Дальность стрельбы, засвета, хода торпед. Это может выглядеть слегка нелогично, но я не знаю иной эффективной меры. Это в любом случае будет намного интереснее, чем перестрелка на 20+ км. Можете попробовать схлестнуть игроков искусственно - уменьшить карты, сделать коридоры, но таки это приведет к иной крайности. Геймплей сведется к нажатию ЛКМ, Это в принципе и происходит в режиме акватория. Тактики там нет от слова совсем. Половина карты не играбельна и все сводится к пострелушкам. Увеличивать карты тоже глупая затея. Пострелушки на 20 км никуда не денутся. Так единственный выход вижу - сокращать дистанцию боя на уровне игровой механики. Опционально добавить всем хп. Еще некоторые аспекты механики. Берем линкор. калибр 406 мм. даем залп фугасами по эсминцу. Попадает один снаряд четко корабль. Дамаг 1800 с копейками. Берем эсминец. Стреляем в линкор фугасом 127 мм. попадает один фугас. Дамаг 1500 - 1800 урона. Нет вы скажете мне про проценты от боеспособности. Но я вам не привел еще другое сравнение. Берем линкор. Стреляем фугасами в линкор. попадает один. калибр тот же. 1800 урона. Аналогично с крейсерами. Замечательно правда? Логично прям до невозможности. Подозреваю, что с механикой фугасов линкора чего то не так. Про самолеты, которые летают против всех законов физики я вообще не буду писать. Было множество тем. 3. Экономика, роли кораблей. Увязано в один пункт не случайно. Ибо это все должно быть взаимосвязано. Классы техники имеют определенную роль в бою. Которая в зависимости от нации и уровня может быть своя. Это понятно даже младенцу. Но сама игра вообще практически никак не поощряет весьма важные игровые действия. Во первых линкоры. Эти чудовища более всего пригодны к собиранию снарядов. Но это важное действие крайне не выгодно для игрока, особенно на уровнях 8+. Такой игрок может пойти вперед, собрать весь дамаг, раздать его, но с экономической точки зрения ему это делать не выгодно. Ибо он получит жесткий минус на свой игровой счет. Получается парадокс. игрок делает все правильно, но его за это игра наказывает. И напротив, линкор, который держится на 15+ км, иногда в кого то попадает остается в нуле или небольшом плюсе. Необходимо вводить награду как минимум в серебре за танкование. Линкор, который витал в себя 70 к дамага, отбил несметное количество снарядов, остался еще при этом наплаву должен быть поощрен, а не наказан. Особенно касается ранговых боев, но об этом позже, ибо это отдельный пункт. Нет награды за засвет, суппорт (дымы, помехи авиагруппам). Вообще. Страдают эсминцы и авики. В некоторых ситуациях эсминец не может брать точки, не может дамажить, стрелять и идти в торпедные атаки, но он может держать команду в засвете, а свою закрыть дымами. Полезное для команды действие, но абсолютно бесполезное для эсминца - ни опыта ни серебра. То же касается авика. Он может просто выключить из игры всех вражеских эсминцев и светить их торпеды. И это может оказаться полезнее, чем пара утопленных линкоров. Опять таки весьма актуально для ранговых боев. Крейсер, который ставит заград огонь своей команде и спасает линкоры. Дело даже не в сбитых самолетах. Дело в том, что на линкор, например, зашла группа торпедоносцев, но атака была сорвана поставленной заградкой - полезное действие. Но оно не поощряется. Крейсеру выгоднее держать заградку для себя, особенно японцу. Ибо он уже знает, что сейчас вот он спас линкор, но это значит, что следующие торперы прилетят уже к крейсеру и защититься кроме маневра будет нечем, а против рукастого авика маневры тебя не спасут. Эсминец, который намеренно привлекает к себе внимание. По нему пытается попасть вся вражеская команда и снаряды вместо союзных линкоров летят в эсминец, но тщетно, ибо тот уворачивается. Профит для команды огромный. Эсминцу заниматься этим крайне невыгодно. Да, команда победит, но ему от этого будет не легче, ни денег, ни опыта. Что имеем: нынешняя экономическая модель побуждает игрока не играть на команду и выполнять определенную роль в бою, а играть только на самого себя. 4. Ранговые бои. Я бы их вообще поставил в первый пункт, но это будет субъективно. Вы в этих самых боях пытаетесь на двух сутьях усидеть и выглядите при этом весьма некрасиво. Называете все это дело ранговыми боями, говорите о балансе по скиллу, а по факту это просто временная акция вообще не имеющая ничего общего с нормальным человеческим ладдером, призвание которого рассадить всех в разные комнаты, в зависимости от игровых навыков и сталкивать между собой, что бы всем было интересно. Проектов, где можно подсмотреть хороший ладдер можно привести не один и не два. Игроки, взявшие первый ранг уходят из боев - фейл. Писали в тестовом сезоне. Халявная звезда - еще больший фейл, убивающий всю суть рангов. Да при нынешнем количестве звезд для взятия ранга теперь нужно более усердно фармить эту самую халявную звезду. Но таки и задача облегчена - 10 ранг сделан несгораемым. Опять таки про все это было написано множество комментариев. Но это все оказалось горохом об стену. Активная игровая аудитория, которая весьма неплохо в игре разбирается, это видимо враги проекта, которые прям желают ему краха. Еще один лютый фейл рангов. Вроде как режим другой. Но экономика точно такая же рандомная. к чему приводит? к тому что линкорам 8 уровня страшно идти в бой. Ну не может большинство игроков вынести такую тяжелую душевную рану как минус 50 к серебра без према по итогам боя. Авик в бою также будет вынужден страдать, как правило. Он может сделать все для команды, светить, не давать играть эсминцам, но ему с этого ни холодно ни жарко. Баланс также совсем не к месту. Он в рандоме может еще и сглаживается на счет сумбурности боев. Но в рангах все прелести баланса просто вскрываются. Крейсерам кроме могами и кливленда лучше вообще не совать свой нос в ранговые. - Снесут еще до того, как успеешь хотя бы пару раз кликнуть мышкой. Нет в руках умелого игрока крейсер очень даже ничего. Но таки таковых умелых мало и даже при их наличии, если по тебе скинется два линкора и парочка крейсеров, то каким бы умелым не был, все равно пойдешь на дно. Ну или будешь плавать на 15+ км, боясь подойти и по факту не будешь принимать участия в бое. Сейчас ранговые бои по сути можно назвать по другому - убей крейсер. Та команда, которая первая перещелкает вражеские крейсеры побеждает. А щелкаются эти посудины под фокусом за секунды. Считаете что я не прав? а вы посмотрите на очередь в рангах. Чего то линкоров и эсминцев на порядок больше чем всех остальных. Бои два линкора, четыре эсминца и авик не редкость. Вы уж если осмелились делать новый игровой режим спросите себя для чего он в игре вводится, если это рандом ver 2.0 так наберитесь мужества и публикуйте это прямо. А уж коли назвали это дело рангами, балансом по скилу - будьте добры делайте. Хотя бы уберите возможность играть каруселью. Зашел, слился, пошел в другой бой. Отнимите у 45% игроков хотя бы эту возможность в так называемых ранговых боях. Зашел в бой на корабле, слился, так значит жди, пока бой не закончится, прежде чем зайти в следующий. Они хотя бы не успеют количеством фармить эти ваши ранги. 5. Игнор фактов. Причем иногда тотальный. Прошлый сезон ранговых боев. Декларировалось что по два линкора на команду и не больше. Пошли первые фидбеки и скрины с 6 линкорами на команду. Что последовало в ответ на эти скрины? видео. Видео о ранговых боях, в котором говорится, что в бою не может быть больше двух линкоров... Да и вообще режим боя, который по сути тот же самый рандом, с такой же игровой экономикой и принципом боя называют ранговым боем. Ладдером. Понимаете в чем тут дело. Если вы не понимаете, что называть такой режим ладдером нельзя, то сразу встает вопрос о вашей компетенции, потому вы скорее всего все понимаете. Скорее всего вы просто подменяете понятия. Видать с расчетом, что мы игроки - существа не отягощенные интеллектом и не можем отличить черное от белого. Я могу один проект привести. Он вам известен. Там несколько лет говорили, что с балансом и танками, на которые стоял вайн аж до потолка все в порядке. А тут недавно ВНЕЗАПНО выяснилось, что на самом деле нет. К чему такой подход привел я думаю не надо рассказывать. 6. Иные проблемы. Оптимизация. Да да. это у меня компьютер плохой. Именно по этому у меня и еще у многих игроков первый бой с момента запуска клиента грузится непозволительно долго. Другие игры более требовательные к железу таких проблем почему то не имеют, но ВНЕЗАПНО ваша игра требует компьютера с атомной электростанцией вместо процессора. Тимкилл. Таки начали наказывать этих розовых... А какое игроку, которого утопили, дело до наказания виновного? его бой уже испорчен в самом начале. Эта проблема мешала и продолжает мешать комфортно играть в танках уже годы. И здесь уже просто надоело уворачиваться от союзных торпед с респа. Не одна тема была об этом, даже обещали порезать дамаг от союзных торпед... но где это? Неужели тяжко так вырубить тимдамаг как таковой? всех любителей такой атмосферности прошу переселить на отдельный сервак. А что бы атмсофера была более полноценной, дамаг от союзных торпед и снарядов увеличьте там в 100 раз. Пусть играют мне не жалко. Резюме. К чему вообще создана эта очередная тема. Уважаемые разработчики тут в одном видео как то упомянули, что хотят сделать "самую эпичную игру про корабли". Так вот уж коли замахнулись может таки начнете уже делать эту самую эпичную игру, которая уже начала вас самих обгонять? Может все таки не надо наступать на те же самые грабли? Ведь как никак корабли не танки. И ведь таки нам игрокам тоже хочется эпичную игру про корабли. Мы даже, открою вам секрет, готовы будем за нее платить денюжку. Причем немалую. Нет вы просто поверьте здравой логике, она редко подводит, хорошая игра она денег принесет много, а эпичная - будете в них купаться.
- 103 ответа
-
- 59
-
-
Нет не так. Делать ставку только на одну категорию игроков это вообще не правильно. Вы таким образом отсекаете от себя игроков и деньги. Самое верное решение - рассаживать игроков по "комнатам" и с каждой группы стричь бабло своими методами. Хардкорщиков и скилловых игроков отдельно от алексеев 45%. А последних соответственно в свой котел. И все. решение этой задачи приносит счастье игрокам и миллионы денег разработчикам. Вы вот к примеру задумайтесь почему во всяких ММО гриндилках, которые по сути не самый удачный клон диабло 2, существует собственно зона фарма и пвп арена? да просто одни любят заниматься релаксирующим фармом, а другим по душе ураганные бои с кишками и кровью в придачу. Вот и дают разработчики таких игр всем игрокам желаемое. Почему этот простой как пареная репа подход не практикуется тут мой мозг решительно отказывается понимать.
-
А я обожаю посты игроков 45%, которые смотрят на игровую реальность по своему. Статистика им упорно говорит что они что-то делают неправильно, ну а игроки продолжают с завидным упорством верить, что на линкорах не надо танковать. Что раз уж у них дальность стрельбы 20 км+, то надо с нее и стрелять. И ни в коем случае не ближе. А танковать вместо них должны крейсеры, которым можно выбить цитадель даже в лоб. Да и про погружение цитадели под воду, вы вряд ли поняли о чем я говорю. Эта фишка доступна кстати и крейсерам многим, особенно американским.