Beruvald_Gabdyzenko
Участник-
Публикации
986 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
2842
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Beruvald_Gabdyzenko
-
Зачем отращивать скилл? Или гор. и верт. сведения выстрела.
Beruvald_Gabdyzenko ответил в тему RenamedUser_59930029 в Обсуждение Мира Кораблей
ЗАГАВАР же. -
Здравствуйте уважаемые разработчики... я тут решил немного наполнить ваши кошельки. Суть предложения: сделать возможным приобретение према (прем аккаунт) на совсем короткое время: 1 час, 3 часа, 6 часов. Реализация: - прямая продажа. Этот способ, хоть и более геморный для вас, но будет пользоваться огромнейшим спросом. Игроку куда проще заплатить 30-50 рублей за час комфортной игры. Это чисто психологически для него проще, чем расстаться с суммой 500 рубасов в наши кризисные времена. - фиксированная стоимость в голде. То есть игрок один раз покупает себе голдишки, а потом сам, когда ему надо включает себе прем. Выгода: - Очень удобный функционал для игрока. Мало кто шпилит в игру сутками., большинство заходит сугубо на час-два. Потому желания платить за лишние часы у игрока нет. Ему проще пару лишних боев скатать на 5 уровнях. - спрос на такую услугу будет весьма серьезный, так как позволяет игроку комфортно поиграть за минимальный деньги. С миру по нитке зачастую выходит намного больше, чем пятак с одного. Подобную фичу можно реализовать во всех ваших проектах.
- 25 ответов
-
- 13
-
Хороший способ вытянуть из нас побольше денег.
Beruvald_Gabdyzenko ответил в тему Beruvald_Gabdyzenko в Фидбек
Вот мне интересно... вот как понерфить какую нибудь очевидную имбу, так на это требуется 100500 лет для сбора непонятной статистики... Так каким же таким образом была вычислена невыгодность продажи према на час? Вилами по воде? это выяснить можно только опытным путем - пусть попробуют и сравнят. А то эти отговорки больше похожи на чью то лень и нежелание что либо менять. -
Хороший способ вытянуть из нас побольше денег.
Beruvald_Gabdyzenko ответил в тему Beruvald_Gabdyzenko в Фидбек
Дык ведь я и про то же. Спрос рождает предложение - неоспоримый закон экономики... Почему до сих пор не вводят не понимаю. -
Хороший способ вытянуть из нас побольше денег.
Beruvald_Gabdyzenko ответил в тему Beruvald_Gabdyzenko в Фидбек
ну не примут - их дело. Если не хотят они лишние лямы себе в карман закинуть с меня не убудет. Мое дело предложить Можно с умным видом объяснять нам игрокам почему тот или иной функционал нельзя сделать, как этого не позволяют сделать религиозно-политические соображения и какие мы жадные балбесы просим сами чего не понимая, а можно поступать как праклятые буржуи, которые с хитрой мордой придумывают различнейшие способы вытаскивать деньги даже из самых больших скряг. Да тем, что эти флажки вполне себе фармятся в игре, потому донатить на них уже не позволит жаба. А вот прем на час - это золотая жила, которая позволит доить даже самых больших скряг и жадин. -
Хороший способ вытянуть из нас побольше денег.
Beruvald_Gabdyzenko ответил в тему Beruvald_Gabdyzenko в Фидбек
на прокат тоже можно, но тут гемора больше. речь идет о прем аккаунте -
Выбивание цитаделей на ЛК после обновы?
Beruvald_Gabdyzenko ответил в тему del_13058122 в Обсуждение Мира Кораблей
Не знаю. вчера мои колорадо и кливленд были жутко разозлены. Цитадели летели только в путь. -
Слишком простой вариант. 5 год в танках об этом просят. Та же проблема и здесь нарисовывается.
-
Первое впечатление от режима Акватория
Beruvald_Gabdyzenko ответил в тему hagendas в Обсуждение Мира Кораблей
Режим срочно убирать или ставить под галочку. Никакой тактики в нем нет. половина карты становится ненужной. -
Заберите крейсер Атланта обратно!
Beruvald_Gabdyzenko ответил в тему KOTBMOPE в Обсуждение Мира Кораблей
Давай его мне. -
Тем, кому реально хочется просто нажимать ЛКМ режим, безусловно, понравится. Бои от 7 уровня и старше унылы, согласен абсолютно. Но эту проблему можно было решить просто массовой порезкой дальности ведения огня, дальности хода торпед и дальности обнаружения. Да будет слегка смотреться нереалистично и т.п. Но бои станут интереснее. Сейчас получили режим, в котором вообще нет тактики. Все что нужно в нем делать - идти в кругу, нажимать на ЛКМ и иногда маневрировать. Флангов нет. Атаковать не надо, дефить тоже. Смотреть на карту тоже.
-
Халява это хорошо.
-
Раньше за средний бой на кливе сыпали 150 к серебра без према. сегодня за хороший отсыпали 140. Обожаю стиль выкладывать новости. "немного". Зачем приводить конкретные цифры? мы ж тут все люди творческие - скажем немного и все. И не придерешься ведь. А что денег мало сыпят?? так иди на авике или линкоре в начале боя брать базу. Чо это ты тут корабли то дамажишь?.
-
Акватория - убирать режим срочно. Воздержусь от пространных комментариев. Режим вообще крайне неудачный. Наличие круга делает остальную часть карты ненужной от слова совсем. Вся игра сведена тупо к пострелушкам пиу-пиу. Ни малейшей возможности для тактики. Либо убирайте, либо дайте возможность поставить галочку.
-
У меня только один вопрос... а чего вы старичков то обделили? я может тоже хочу обучалку... Теперь твинка качать придется...
-
Думаю корабль перехвалят сейчас и у нас появится еще один кактус на 7 уровне. Показатели циркуляции ужасают. Задумываюсь о необходимости прокачки.
-
Обновление 0.5.1. «Акватория» и боевые задачи!
Beruvald_Gabdyzenko ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Принудить игрока к бодрому рубилову при нынешних дистанциях стрельбы не получится. ему плевать на захват базы, плевать вообще на победу. Все что хочет типичный игрок на ЛК это пострелять с предела своей дальности. Что бы он мог стрелять, а по нему нет. Крейсеры тоже не гнушаются поплавать по углам, но оно в принципе понятно, если линкор жмется к линии, то крейсеру в этом бою ловить нечего - откроет варежку, утопят. Типичный наш игрок может быть даже пару раз попробует пойти сбивать захват, но его там с удовольствием встретит эсминец и вражеский фокус. Потому желание чего то там захватывать/сбивать будет убиваться на корню, ибо маневрировать он не умеет, ведь это слишком сложно из бинокля выходить на время перезарядки. Как оно будет на самом деле - посмотрим, но что то мне подсказывает, что вынудить большую часть игроков сократить дистанцию ведения боя не получится. А если получится, то геймплей будет попросту сломан и будет сведен к банальным пострелушкам лоб в лоб без каких либо возможностей для оригинальных маневров. Резать дальность всем и во всем (стрельба, засвет, торпеды) как я понял не хотят, но желание динамичных боев присутствует, потому предполагаю, что бодрость тут в результате получится крайне примитивной, а потому унылой до невозможности. Нас ждут сухие победы и сливы в ноль. Кстати еще один момент обновления, который мне не нравится уже по описанию - конкретный такой нерф крейсеров и ограничение их тактических возможностей. Заградку сделали лимитируемой. Это печально То бишь в саппорт и на команду станет играть еще тяжелее, а значит еще менее интересно и выгодно. Это да. Совершенно верно. Есть, к сожалению, только один способ поменять отношение игровой аудитории к бою - давать плюшки лишь за победу. Но это решение никогда не будет принято - силы воли не хватит ни у разработчиков, ни у игроков. Все привыкли к халяве. Ну не хочет народ бодрых и динамичных боев. Ему подавай игры про боевые корабли, да вообще про что угодно, но чтоб играть можно было по принципу пасьянс косынки - нажимай себе пару кнопочек и все. -
Обновление 0.5.1. «Акватория» и боевые задачи!
Beruvald_Gabdyzenko ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Фича проектов ВГ - основная масса игроков даже вообще не понимает что нужно делать в бою. Если тебе в начале боя не дадут торпед в борт, это уже счастье. о том, что бы они на авиках топили эсминцы, На ЛК шли давить, на крейсерах кого то прикрывали речи вообще не идет. Этого тут не будет никогда, ибо сама игра не стимулирует игрок совершенствовать свои игровые навыки. Самое выгодный с точки зрения опыта и денег способ фарма- это карусель в ололо-стиле на средне-малых уровнях. Пошел, кого то утопил, в кого то пострелял и в порт, в следующий бой. Так и боев больше сыграешь, и денег больше срубишь. Потому часть игроков судорожно пытается тащить бой, а вот значительный пласт аудитории зашел сюда сделать пиу-пиу. -
Опять про баланс. Уж извините, но с фактами.
Beruvald_Gabdyzenko ответил в тему COSMOSz в Обсуждение Мира Кораблей
Карму почистить надо. В церковь/мечеть сходить. -
Обновление 0.5.1. «Акватория» и боевые задачи!
Beruvald_Gabdyzenko ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Режим акватория, я так понимаю есть попытка свести пострелушки ближе к центру. Зная страсть 95% игроков к краям карты, режим может не зайти. Более того наличие этой самой большой базы по центру по факту лишает напрочь игрока выбора тактики. Суть боя по описанию режима - плавай в кругу базы и стреляй. Все. -
Ваши предпочтения по способам стрельбы из ГК
Beruvald_Gabdyzenko ответил в тему vvmel в Обсуждение Мира Кораблей
По ситуации же. -
Обновление 0.5.1. «Акватория» и боевые задачи!
Beruvald_Gabdyzenko ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Надеюсь ЛБЗ сделаны не по аналогии с танками. А не то нас ждет жутчайшая вакханалия в рандоме. -
Такие уже были
-
Самый слабый класс в игре - это нытики.
-
Основные проблемы и недостатки игры, мешающие приходу в нее массового игрока
Beruvald_Gabdyzenko ответил в тему tourist1984 в Фидбек
Вот именно. поэтому надо и давать народу побольше - уметь запустить пыли в глаза. Режимы разные, прочие плюшки, но все это должно строиться вокруг интересного на всех уровнях геймплея, причем на определенных диапазонах уровней по своему. Пока что имеем: песок - 1-4 уровни - песок, бодрые и резвые бои. 5-6 уровень - золотая середина, чуть возросшие дистанции, но таки бои все еще динамичны. от 8 уровня и выше - скукотища. 7 уровень уже уныл, но там хотя бы иногда случаются бои с 5 уровнями и там еще относительно весело, а вот когда 7 уровень кидает хотя бы к 8, то уже все. мрак. И дело не в том, что тебя первого выносят в ноль, нет, техника даже на два уровня младше может сильно напакостить, дело в том, что бои крайне нудные, ибо все боятся сближаться, предпочитая пострелушки на 15+ км.