Перейти к содержимому

Beruvald_Gabdyzenko

Участник
  • Публикации

    986
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2842

Все публикации пользователя Beruvald_Gabdyzenko

  1. Beruvald_Gabdyzenko

    Ранговые бои. Итоги стартового сезона

    Ага-ага. И вы будете наблюдать еще больше линкоров, полирующих синюю линию.
  2. Beruvald_Gabdyzenko

    Конкурс «Гонка вооружений». Подводим итоги!

    Говорил же)) хватит с тебя тирпица)
  3. Beruvald_Gabdyzenko

    Ранговые бои. Первый сезон.

    Мсье знает толк в извращениях. Впрочем умелый игрок может тащить практически на всем.
  4. Beruvald_Gabdyzenko

    Ранговые бои в цифрах

    Ясное дело. Все более или менее умеющие играть к тому моменту либо дошли до первого ранга, либо забили на них. Потому киев там всех рвал.
  5. Не знаю. Ироды какие то окаянные. Клеймят Русь матушку почем зря.
  6. Вот так и набираются игроки в этот режим. Аналог пвп арены в ММО играх про всяких эльфов. Сутками там сидеть накладно, но несколько боев скатать желающих найдется много.
  7. Beruvald_Gabdyzenko

    Невероятное совпадение?

    А за мильен баксов??
  8. Beruvald_Gabdyzenko

    Ранговые бои в цифрах

    Где каждый игрок может встретить равного соперника... уже "может". не должен играть с равными, а может быть встретит... если ему повезет. Да здравствует Логика!!! У нас тут реализован новейший и никому не доступный вид ладдера. В нем вы может быть будете играть с игроками, равными вам по скиллу И где число игроков со статой ниже 49% в первой лиге? Почему оно не опубликовано?).
  9. Тогда ответь, будешь ли ты играть в режим, в котором за победу дают существенно больше, чем в рандоме. и готов ли например поставить на кон тысяч 200-300 серебра, что бы было играть еще интереснее.
  10. Beruvald_Gabdyzenko

    Невероятное совпадение?

    Ему по 200 к без према сыпят, а он не доволен... А я всегда играю с советским нано ведром. Оно может защитить даже от ядерного взрыва.
  11. Beruvald_Gabdyzenko

    Конкурс «Гонка вооружений». Подводим итоги!

    Это все потому что ты чер. Видать решили что тебе и тирпица за ранги хватит
  12. а еще я такой стреляю значит в шотный симс... а у него хп прибавляецо!!!!
  13. Beruvald_Gabdyzenko

    Конкурс «Гонка вооружений». Подводим итоги!

    кстати спасибо за эту акцию. Мой сент луис очень доволен.
  14. А что по твоему хочет человек, который вместо того что пойти сбивать базу идет топить авик? или топовый линкор в РАНГОВЫХ боях добивает шотный корабль с 500 хп тараном. Или игроки, которые просто отдаются в ноль? Всем вообще плевать на победу. Набить немного халявной дамажки в бою и все. на победу всем в общем то плевать, потому что в нынешнем виде игра не про победу. поощряется только дамаг и фраги. В игре есть только один режим - унылый кач называется. Больше тут ничего делать нельзя. Те, кто прокачает свои ветки будет не прочь поиграть на деньги например. Это успешно практикуется во многих проектах. Считайте это ареной пвп, для тех кому надоел бесконечный фарм и кач.
  15. Те кто хочет, например, поиграть на победу когда бесконечный кач надоедает. наличие ставок это уже дополнительный азарт.
  16. классный совет однако... Прям индикатор успешности проекта... не играть на технике определенного уровня...
  17. Замашками гейм дизайнера не обладаю. Но есть некие первоосновы, азбука если хотите. - Адекватная системя обучения. Она тут должна была появится в первоочередном порядке. Что бы игрок понял основные аспекты управления и обладал хотя бы минимальным тактическим арсеналом. Пример - старкрафт. Там даже самый нуб умеет ставить за терранов стенку. В данный момент я вижу толпы линкоров, танкующих из-за острова. Причем даже на 8 уровнях. У нас, как я отметил народ до сих пор не может понять, что не надо танковать из за острова, что в союзные дымы надо вставать и многое другое. - Система борьбы с тимкиллом. Ее сейчас по просту нет. В идеале, учитывая специфику игры дамаг по союзникам надо просто обнулять, либо существенно резать. Вот эти первые два пункта должны были появиться тут еще ДО релиза, ибо они призваны обеспечивать самое главное - комфорт игры. Далее. не раз уже отписывался о многих моментах геймплея. - По авикам: их самолеты похожи на игрушечные. Они летают вообще по неизведанным законам физики. Это бред, который приводит к весьма интересному балансу. В одной ситуации: авик гнет (попал в топ), кидая торпы по альту, в другой он беспомощен (внизу списка, либо противоположная команда догадалась пойти ордером). Я бы дал авикам более сложные и скиллозависимые в управлении самолеты (что бы надо было регулировать скорость, высоту, что бы маневры были более реалистичными), но в отместку за это увеличил бы дальность хода торпед и количество самолетов. Ну и время нахождения самолетов в воздухе нужно делать не бесконечным, а временным. - По фугасам. Сейчас фугас 100 мм может вызвать пожар, разорвавшись на бронепоясе 300 мм. Это фейлище капитальное. Шанс поджога сейчас сплошной рандом. В идеале все это привязывать к месту попадания. где то шанс поджога нулевой, где то наоборот высокий (что бы опять таки не сыпали бездумно фугасами друг друга, а выцеливали точки ПВО и прочие места). - По дистанции ведения огня. Ее нужно сокращать. Можно давать кораблям свою оптимальную дистанцию, в зависимости от класса и конкретного корабля. (У линкоров ближе, у крейсеров - дальше). Суть оптимальной дистанции - на ней показатели точности, пробития увеличиваются. Зазор этой дистанции сделать небольшим (не более полукилометра). - Добавить в целом больше зависимости от скилла (пробития под ватерлинию с затоплением и прочие фишки морского боя). - бонусы за саппорт добавлять, причем вполне весомые. Сейчас редко встретишь в команде крейсер, который намеренно пойдет прикрывать линкор, либо эсминец, который своей команде поставит дымы. Плюшки также давать за защиту (например самолеты в зоне действия твоей заградки скинули торпеды/бомбы, но промазали. По факту ты сэкономил сюзнику хп, за что должен быть вознагражден. Либо ты умный и очень хитрый эсминец, который привлекает к себе много внимания. по тебе стреляет половина вражеской команды, но не может попасть. Ты делаешь полезное действие - экономишь своей команде хп, даешь им спокойно стрелять. Или на линкоре грамотно танкуешь много выстрелов, тебе от этого только минус - за ремонт. Что имеем сейчас по факту? поощряются только дамаг и фраги. - сделать режимы, где поощряется только победа. Никаких тебе плюшек за поражение. Проиграл - значит остался без кредитов и опыта, более того ушел в минус. Выиграл - остался в хорошем плюсе. Суть режима - максимальный хардкор. Можно даже запилить систему ставок - минимальный взнос в кредитах/голде за вход в бой. 40% игроки его не осилят и не будут там играть. Нужно грамотно разделять аудиторию по интересам. А не делать ставку только на тех, кто играет левой пяткой, причем не своей ногой.
  18. Beruvald_Gabdyzenko

    Экономика или почему все сидят в песке

    В последнее время там много всяких колбергов, дрезденов, сторожевых и дерзких. Буть ты хоть 100 раз статистом, на дрездене перестрелять сент луис задача из разряда невыполнимых.
  19. Что ти такое совэтуэш??? как ета ни хадить па рельсам???? Ти что ли ни панимаешь как далжны играть настаясчие посаны? честна!!! понил?? Они далжны плыть фпирйод и здрилять!!! зачем куда та поворачивать пастаянна?? это жи ни па пацански!!!! Вот что ти сделал палезнава для етай игры браклятый стотезд а??? а вот тс каждый бой хироически тащит вместо тибя бои. У него вон 47% побед и 38 к урона на нагато. P.S. ирония ибо уже достали подобные темы.
  20. О да конечно же. Игра на военную тематику про сражения кораблей второй мировой войны не интересны?? Вот в нынешнем виде да. Но то проблема не тематики, а реализации. Дело даже не в простоте/сложности геймплея, а в его интересности. Ну скучно играть от 7 уровня и выше. а на низких лвлах надоедает. Никакими режимами это не исправить. Переделкой карт тоже (карты по сути вполне нормальные, кроме последних двух, которые тупо сводятся к пострелушкам без каких либо шансов на тактику и хитрые маневры.). Дело в самой технике. Чем старше, тем скучнее. Дистанция больше, бои длиннее и скучнее. Тут пытаются донести, что надо срочно за геймплей браться. Не деревья рисовать и режимчики, а делать что то с геймплеем. В первую очередь.
  21. Beruvald_Gabdyzenko

    Пожелания по изменению эсминцев.

    Да примерно так, как сегодня в моей команде играл игрок на пенсаколе. Я был на жуке. Попали к 9 уровням, авик 9 уровня. Игрок на пенсе просто прилип ко мне, везде шел за мной - я за него принимал снаряды, а он прогонял эсминцы и сбивал самолеты, ну и помогал фокусом. Такие игроки встречаются редко.
  22. Beruvald_Gabdyzenko

    Пожелания по изменению эсминцев.

    А дело в общем то в том, что все такие привыкают на сент луисах, омахах и кливлендах просто левой кнопкой мыши все нагибать. Думаю что дальше будет тоже самое. выкачивают какой нибудь балтимор и когда этому балтимору прилетает блокшот от какого нибудь там нагато, то у человека рвется шаблончик. Никто не хочет играть в поддержку, что на самом деле предполагает игра на крейсере, особенно высокоуровневом. Все хотят нагибать или хотя бы не быть нагнутым, вот и берут линкоры. Ограничение надо вводить на них. не больше 4 в команде.
  23. Я всем советую играть на ЛК от 6 уровня. Правда похоже, что скоро буду советовать всем играть только на линкорах 6 уровня. Ибо от 7 и выше бои настолько унылы, что можно уснуть, до 6 уровня линкоры это весьма такие забавные зверьки, которых довольно легко наказать. А вот на 6 уровне они уже начинают очень больно кусаться, но бои еще не настолько унылы, что бы они надоедали.
  24. Beruvald_Gabdyzenko

    Артиллеристы-это не игра!

    Дык речь не про то. Игра должна быть простой в плане освоения, но реально драйвовой в плане геймплея. Пробитие под ватерлинию это еще один элемент скилла, который будет вносить свою лепту. Никто не просит добавлять качку, штормы и прочий бред, который будет мешать управлять кораблем. Но такие элементарные вещи в игре про корабли должны быть. А вот такого бреда, как пожар от фугаса 100 мм в бронепояс 300 мм быть не должно. Я вот например не хочу, что бы в плане интересности геймплея игра стала похожа на пасьянс косынку. а пока все идет ровно к тому. Слегка так подворачиваешь кораблик и жмешь левую кнопочку. Вот тебе и весь геймплей.
  25. Beruvald_Gabdyzenko

    Артиллеристы-это не игра!

    ТО есть по вашему, большинству в игре про бои кораблей нравится отсутствие элементарной механики пробития под ватер линию? Или то что можно корабль поджечь в бронепояс 300 мм фугасом 102 мм? Неужели невозможно сделать простую игру, но которая в тоже время будет приближена к реализму и будет в большинстве мест логична? Что неужели среднестатистический игрок не осилит пробитие под ватерлинию? Или вы считаете что категория игроков, которые на ЛК 9 уровня до сих пор пытаются играть в танки и танкуют от острова, это та самая ИЛИТНАЯ ЦА, которая принесет вам тонны денег? Вот почему вы пытаетесь сделать игру для любителей всяких ферм? что мало что ли любителей хардкора в интернете?
×