

Beruvald_Gabdyzenko
Участник-
Публикации
985 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
2842
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Beruvald_Gabdyzenko
-
В порядке бреда: World of Airships
Beruvald_Gabdyzenko ответил в тему Dilandualb в Обсуждение Мира Кораблей
Поддержку автора. Также предлагаю ввести в игру следующие нововведения: - байдарки. Незаметные боевые единицы, которые подплывают к кораблю и крепят к нему мину. Также байдарочник может прокачать себе перк "разведчик". Он может проникнуть на корабль и убить капитана. - морские чайки, а точнее их стая. Они летают стаей, гадят на корабль и тем самым ухудшают оптику, снижают обзор и точность корабля. Вспомогательный юнит. - Боевые дрессированные киты, которые за счет своей физической силы топят небольшие корабли (эсминцы и легкие крейсеры). - Сирены. Сами знаете кто такие. Водятся естесственно на островах. - Коррупция и воровство. Скрытый элемент игры - периодически уменьшается ваше вознаграждение за бой, а иногда у вас посреди боя резко заканчиваются снаряды (своровали). Шанс напороться на такую штуку будет увеличиваться с каждым выходом в порт. - Пингвины из мадагаскара. Могут опционально захватить любой корабль в игре и уплыть в неизвестном направлении. Корабль навсегда пропадает из порта того, у кого его угнали. - Мирный советский трактор. куда уж без него. Вариант амфибия, разумеется. Так меня вроде отпустило, как прихватит еще раз, напишу что нибудь новое. - -
А причем тут вообще урон? Можно утопить 4 эсминца и набить 40 к урона. А можно утопить рельсохода на линкоре. Цифры теже, а эффект совсем другой. Мерится уроном придумали халявщики, которые сольют парочку игроков 45% и считают что этого им хватит. На победу им на самом деле плевать, матстат и теорвер для них это вообще ересь.
-
Основные проблемы и недостатки игры, мешающие приходу в нее массового игрока
Beruvald_Gabdyzenko ответил в тему tourist1984 в Фидбек
Ничего не слышал про шестидюймовки? берешь орлеан, выходишь с могами на 155 мм борт в борт. или берешь аобу и идешь в дуэль с кливлендом. А еще лучше возьми нюрнберг и иди в арт дуэль с кливом. Вчера на меня отряд из двоих таких выкатился. Пока они сообразили что происходит оба пошли в порт. Я утопил их за не счет своего скила. Я их просто закликал мышкой поочередно, ибо количество стволов клива и их скорострельность плевать хотели на все показатели немцев. Что касается хай лвл боев, то предложенный вариант лишь один из предлагаемых способов. Тут больше проблема ставится и она реальна. Берешь какого нибудь луиса и идешь нагибать, бои в среднем минут 7 выходят. На 7 уровне, когда попадаешь к 9 уровням через 7 минут бои только начинаются. Потому в них мало кто хочет играть. Одна из причин - дальность стрельбы. Слишком большая. Я вчера выкатывал колорадо. Попадал к айовам. Угадай кто танковал весь дамаг? Разумеется я. айовы гордо держались на 15+ км от врага, пытаясь в кого то там попасть. У противоположной команды в принципе были абсолютно аналогичные линкоры. Знаешь что сделали амаги и айова в их команде, когда на них пошел всего один колорадо? развернулись ко мне кормой и начали рвать дистанцию, что бы меня обстреливать безнаказанно. Кончилось это тем, что их роль пытались на себя взять крейсеры 8-9 уровня. Но у них это не получилось. Ибо на 10 км противостоять линкору, даже младшему на пару уровней крейсер не может. А я всегда рвусь на эту дистанцию, ибо дальше колорадо мажет. Скажешь крейсеры раки? нет. Я просто брал точки, которые они до этого захватили. Попасть по колорадо их линкоры могли не особо, ибо вертится он вполне себе неплохо. вот и пошли на меня ибуки и могами в торпедную атаку. Знаешь почему это происходит? потому что типичный игрок он не хочет бой тащить в этой игре. Он хочет халявно настрелять дамажку, поэтому предпочитает на линкорах пострелять с большой дистанции. Кто то вместо него будет тащить бой, а он потом добьет надкусанного противника. И у него такая возможность, пусть и почти мифическая, но все же есть, Хп то ведь у него много дальность реально большая и по некоторым рельсоходам он даже иногда попадает. И иногда у него, у папки нагибатора, гения тактики получаются неплохие бои. Меня это в боях высокого уровня весьма раздражает. Когда человек садится играть на линкор с 70 к хп и боится реализовывать его потенциал. Как с этим бороться, лично я не знаю. В голову приходит одна мысль: урезать предельную дистанцию ведения боя. Причем весьма значительно. Трогать карты нельзя, ибо если их уменьшить получится суп без всякой тактики. Я уже себе представляю ранговые бои с техникой 8 уровня и выше: мрак и скукотища. -
Артиллеристы-это не игра!
Beruvald_Gabdyzenko ответил в тему pifagor_blizko в Обсуждение Мира Кораблей
Я думаю запилили некий механизм расчета, принципов работы которого сами толком и не знают. Вот и выходит что у албанца 2 уровня артиллерия якобы лучше чем у крейсера 7 уровня. В итоге имеем весьма забавную ситуацию, когда приводят очевидные примеры, доказывающие крайнюю маразматичность этой системы рассчета, которая по словам работает "нормально". ну да и ладно. главное что бы остальное постепенно наладили. А эти циферки они в общем то мало кого волнуют и мало на что влияют. Исправление этого недоразумения, думаю, задача необходимая, но совсем не срочная. Есть много других вопросов, которые требуют немедленного решения. -
А ему что надо спасибо говорить? когда он попадает на тирпице ко мне в команду в топ списка? Или за то, что он на форуме не гайды читает, а создает темы, про то как разработчики не дают ему понагибать. Это ж разработчики виноваты, что он проигрывает.
-
47% игрок ноет на то, что он ни пабиждаит. Как жи так та?? он жи целых пидисят тысяч урона наносит на линкоре 8 уровня!!! Виноваты конечно же разработчики, что ты не умеешь в линкоры. Либо первым сливаешься, либо пытаешься играть в арту и стреляешь с 15+ км. А чо дальность жи главный козырь линкора.
-
Экономика или почему все сидят в песке
Beruvald_Gabdyzenko ответил в тему anonym_M7KMVqluUIMf в Фидбек
Дело ведь не только в экономической модели. На первом уровне за хороший бой на орланде дают 50-60 к серебра. Длится этот бой минут 5-7. В боях от 7 уровня основной бой начинается только через минут 5-7. Учитывая, что процесс фарма должен быть легким и непринужденным народ фармит в песке. Ибо там во первых нубов много, во вторых бои скоротечнее. -
Просто если на авике не гоняться за другим авиком, а помогать своей команде - светить корабли и контрить эсминцы (не обязательно их топить, можно просто не давать им спокойно играть), то ВНЕЗАПНО вы обнаружите, что количество побед будет расти. Ибо игроков за штурвалом авика, которые пекутся больше о победе, чем о своих циферках единицы. Большинство игроков будет топить бесполезные и неопасные цели, а потом создавать темы про то, что надо за опыт надо дополнительные звездочки давать. ибо авик же тащил. Убил целый афк корабль и потопил рельсохода на аобе. Херой жи.
-
Дерзкий и изяслав хороши. Дерзкий особенно запомнился количеством торпедных аппаратов и временем их перезарядки. Бывали очень веселые комбо серии, когда удавалось с одного пикирования забрать сразу 3 корабля. Изяслав тоже нравится, но клемсон все же лучше. тот свою артиллерию может реализовать идя галсами носом к противнику. Изя так не умеет, но у него лучше с баллистикой.
-
Здравствуйте уважаемые разработчики! Мы все ждем обучения по игре. Причем полноценного. Постараюсь перечислить те аспекты, которые, надеюсь, вы учтете. Итак, что же хотелось бы видеть в системе обучения игроков. Во первых, самое главное таких обучалок должно быть минимум две. Отдельных и полноценных по ВСЕМ классам техники. 1. Обучение стартовое. Каждый игрок проходит его в ОБЯЗАТЕЛЬНОМ порядке. Что оно в себя включает. - Общее обучение - куда что нажимать и т.п. - Обучение основным механикам игры - как стрелять, брать упреждение и пускать торпеды, как пользоваться упреждением торпед, как бросать по альту и как НЕ ТОПИТЬ СВОИХ СОЮЗНИКОВ. - Обучение маневрированию и уклонению. - изучение основных уязвимых мест кораблей. - Обучение по классам кораблей, как линкорах вышибать вражеские цитадели, куда ходить на картах и т.п., как ходить ордером на крейсерах и ставить правильно заград огонь. Как правильно ставить дымы для своей команды на эсминцах, как светить корабли на авике и многое другое. На выходе игрок должен знать основные особенности каждого класса и базовые тактические моменты. 2. Обучение для ранговых боев (обязательно перед первым боем в рангах, во всех сезонах). Что включает в себя: - базовые направления (куда плыть и зачем, описание каждого направления на карте) - обучение ходить ордером - обучение фокусу одной цели. - обучение правильному захвату точек. - обучение для авиков - что бы не стояли в углу карты, а шли со всеми. - как правильно пользоваться чатом, командами и вообще вежливому общению. Как это все должно выглядеть: как ПВЕ миссии для каждого класса кораблей. Игрока ставят в определенные условия и объясняют основные аспекты, а потом заставляют сделать определенное задание - вытанковать выстрел, либо выбить цитадель, прикрыть линкор от самолетов и т.п. Если нужна помощь в написании текстов - готов записаться в волонтеры, да и вообще можно привлечь желающих игроков (лоцманы, некоторые вододелы думаю отзовутся с удовольствием). В чем ваш профит: меньше нытья в стиле "ААААА панерфити авики нимедлинна ани мне мишаюд!!!!" Больше умелых игроков = больше интересных боев. Больше интересных боев = больше желающих играть Больше желающих играть = много денег в ваших кошельках. Меньше тимкилла и негатива по игре. в этой системе кстати можно и воспитанием заняться - про поведение в чате рассказать и т.п. Далее под спойлерами наброски обущающих квестов. элементарщину не расписывал, тут и так все понятно. Обучение по основным аспектам игры Торпедная атака Spoiler Авианосцы. Линкоры, эсминцы, крейсеры
- 21 ответ
-
- 7
-
-
Система обучения. Что мы хотим в ней видеть.
Beruvald_Gabdyzenko ответил в тему Beruvald_Gabdyzenko в Фидбек
Запилил. если каких вопросов не хватает - предлагайте. -
Да да. это правильнейшая позиция. Будет очень хорошо, если первые лица геймдизайна ее озвучат. Это самый правильный маркетинговый подход, говорить клиенту, что он неправ. И всякие там близзарды они крайне неправы, когда сами мне на почту присылают анкеты с опросами, спрашивают меня: а чего это я так давно не играю в их игры, а еще предоставляют крайне ненужные услуги как звонок техподдержки через 5 минут после твоего запроса, с ответом на любые вопросы, даже на самые элементарные. Причем услуга бесплатная. Уважаемые разработчики комментарий этого игрока - бриллиант, он гений маркетинга и мастер по пиару. Обязательно возьмите этот подход за основу. Он правильный. зачем вам адекватные игроки? Да и вообще нафига вам игроки в этом проекте сдались? пусть боты между собой играют, оно ж лучше будет.
-
В понедельник наверное. Выходные же.
-
Уважаемые форумчане!!! мы пропустили важнейшее событие. 21 октября объявлен всемирным днем борьбы с пиратством. Да он больше про компьютерное пиратство, но у нас ведь компьютерная игра. так что будем бороться с морскими компьютерными пиратами!!! Карамба!!! Прошло не так много времени и мы еще можем отметить это событие. предлагаю объявить Недельную охоту на всех игроков с пиратскими никами, здесь выкладывать скриншоты их утопления. (союзников топить нельзя). Особое внимание следует уделить игроку с ником Piratica. Прошу разработчиков также подключиться к этой акции и поощрять игроков, которые вносят свой вклад в борьбу с пиратством. за одно пирата давать флажки. за 5-10 слот. за 100 - кораблик. За игрока с ником Piratica давать особую награду. Искореним пиратство!!!
-
А вы посчитайте количество людей в первой лиге, у которых процент побед ниже 50. А еще посчитайте игроков с процентом побед 45. Тот факт, что 25 человек с такой статой за счет КОЛИЧЕСТВА, а не скила взяли первый ранг это вообще фейл системы. Я скажу больше - тот факт, что такие игроки как я смогли взять первый ранг это тоже большой фейл.
-
О да. конечно же. индивидумы с 45% и 1000 + боев в рангах они прям научились играть филигранно. Прям тащили как суровые папки. По 18 фрагов за бой делали. Умудрялись даже топить игроков в другом бою. Они не просто стали танковать из за острова. они научились делать это мастерски. они не просто научились сливаться, они стали сенсеями в этом. Вы прям реально верите что игрок с 45% побед с 1500 боев чему то научился? да он просто играл в карусель. Зашел в бой слился. Пошел в другой бой - слился в следующем.
-
Пенса - корабль для дальнего боя. Ближе чем на 12 км ей подходить нельзя. Вся проблема пенсаколы в том, что ей очень нужен грамотный линкор, который будет за нее принимать дамаг. А игрок на пенсе будет плавать и постреливать со второй линии, не получая плюшек в ответ. Проблема пенсы не в том, что она плохой корабль, а в том что она для КОМАНДНОЙ игры, которой тут пока не пахнет.
-
Система обучения. Что мы хотим в ней видеть.
Beruvald_Gabdyzenko ответил в тему Beruvald_Gabdyzenko в Фидбек
Посмотреть это одно. А вот самому все проделать это совсем другое. Да и к тому же гайды в ютубе заливают игроки, чье мнение для большинства не авторитетно. Обучение в игре идет от самой игры, если человеку в самом начале все подробно объяснить, дать все это самому проделать, то хотя бы что то в его голове останется (хотя бы то, что не надо у островов парковаться). -
за серебро и халявные звездочки - спасибо.
-
Приём скриншотов на конкурс «Гонка вооружений»
Beruvald_Gabdyzenko ответил в тему LeopoldBloom в Фанатские турниры
Крейсер Орлан. 1 уровень 1105 чистого опыта. без бонусов и према. -
Приём скриншотов на конкурс «Гонка вооружений»
Beruvald_Gabdyzenko ответил в тему LeopoldBloom в Фанатские турниры
Эсминец "Дерзкий". 3 уровень. Чистого опыта (без према, флага и первой победы = 1314. -
Система обучения. Что мы хотим в ней видеть.
Beruvald_Gabdyzenko ответил в тему Beruvald_Gabdyzenko в Фидбек
Обучение в танках недостаточное. Игроки там до сих пор выкатывают борт под прямым углом, не умеют тушить свой танк и не знают какие модули куда там ставят. Зайдите во второй старкрафт и поиграйте против живых игроков. вы увидите что самый нубоватый игрок умеет за терранов ставить стеночки и использовать базовые тактики. А все почему? потому что прежде чем выпустить игрока в бои, его проводят через весьма нехилую систему обучения. Обучение в игре должно быть более подробным. что бы игрок как минимум не подставлял борта, не топил своих, умел стрелять и понимал куда и зачем надо плыть. Это приведет к более интересным боям и меньшим спорам в чате. Понимаешь в чем дело. Лично мне не обидно проиграть более умелому игроку - я сам виноват, что слил дуэль. А вот если бой проигран из за того что тебе дали пачку торпед под борт или твой топовый линкор просто отдался в ноль, так как танковал из-за острова, вот из-за этого проигрывать обидно. Я хочу встречать в боях игроков, которые знают хотя бы базовые основы, которым не надо объяснять куда и зачем плыть. Интересные бои пойдут на пользу проекту. Будет меньше нытья и больше позитива. -
Ранговые. Озираясь назад и смотря вперёд.
Beruvald_Gabdyzenko ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Фидбек
то что разработчики задумались над этим вопросом это очень хорошо. Респект. Усложнять несомненно нужно. Понимаете суть ладдера - максимальная хардкорность, которая возрастает все больше с повышением ранга. ,возможно это уже всем надоело, но таки опять приведу старкрафт. Посмотрите там на бои высшей лиги. это ж реально маниакальный уровень владения игрой, но от того и интереснее играть становится и есть весьма не слабая мотивация учиться играть лучше. Вы только в самом начале пути проекта и можете поворачивать куда угодно и пробовать все что угодно - это простительно совершать ошибки, пытаясь запилить что то действительно стоящее. Главное не бойтесь хардкора и повышения планки, это только подогревает интерес у активной аудитории. Вам по сути нужно грамотно рассадить игроков разного склада ума и подхода к игре по разным комнатам и там всех по отдельности стричь на деньги. Ранговые бои в идеале должны стать пристанищем для настоящих хардкорщиков. Для любителей "поиграть для удовольствия" пилите свои режимы релаксации. А хардкорщикам дайте свою отдушину. Что бы само звание первый ранг выглядело реально настоящей наградой. Потому считаю халявные звезды убирать обязательно. Вводить плюшки за убитых енотов и прочие показатели совсем не нужно. В идеале запилить режим на постоянной основе. Условно говоря дается игроку 100-200 боев. если по их результату у него показатели процента побед выше определенного барьера ( напр. 52-55), он идет в следующую лигу, счетчик обнуляется, либо запускается другой для этой лиги. Если в новой лиге процент побед падает игрок скатывается обратно. За удержание высшего ранга давать дополнительные плюшки (чем дольше держишь, тем больше плюшек) и никаких несгораемых рангов. Критерий удержания - количество боев. чем больше боев деришься за первую лигу/ранг, тем больше плюшек. Это только пример, причем самый простой и банальный. Механизм реализации можно придумать как душе угодно. но принцип должен один. Сколько дали за победу, столько отняли и за поражение. Никакой халявы. только хардкор и ничего больше. Но как сказал плюшки не главное. Ранг должен отображать реальный скилл игрока. его умение играть на КОМАНДУ. Для того что бы не плодились всякие фармеры всяких показателей - опыт можно вообще оттуда убрать либо давать его только победившей команде. В ранговых боях в нынешнем их виде от скилла зависит только одно - скорость взятия ранга. Умелому игроку при прочих равных потребуется меньше боев. Примеры игроков со статой 48% и 1000 боев в рангах это подтверждает. Они просто напаровозили себе высокие ранги и все. Вообще в нынешнем виде все больше набивают ранг, а не играют в командный бой. Каждый игрок ждет для себя благоприятных условий. игрок 40% побед ждет когда за него несколько раз подряд затащит команда. Игрок 60+ ждет, когда ему в команду кинет поменьше игроков с 40%. Да умелый игрок чаще сможет стать причиной победы всей команды, но опять таки вытащить 100% сливной бой в одиночку он не сможет, ему также нужно сочетание благоприятных факторов, при которых он таки сможет затащить. То бишь все мы в этом сезоне просто ждали стечения обстоятельств в каждом бою. Я под конец уже перестал пытаться что то кому то объяснить. не понимают люди куда надо идти и зачем. Крик души, пожалуйста, повысьте планку хардкора до максимума - поставьте игроков перед одной суровой реальностью. Либо игроки учатся играть КОМАНДОЙ (ходить ордером и т.п.) либо они НИКОГДА не получат заветный первый ранг. Если вы все это приправите по настоящему адекватной системой обучения которая будет обязательна для каждого новичка. В рангах запилить отдельную обучалку. Что бы это обучение научило игрока: - не кидать торпеды по своим - не ходить бортом - не танковать от острова - понимать роль техники в бою. - уметь правильно выбирать снаряды - ставить перки - ходить ордером - базовые тактики и разъезды. Ну вдруг если по каким то причинам тут это не взлетит - быстренько вернете халявные ранги. Вы же ничего не потеряете просто от того, что попробуете. Ни один проект еще не помер от того, что ввел полноценный ладдер. Он от этого только получал весьма солидный профит - приток киберспортсменов и просто очень умелых игроков. -
Ранговые. Озираясь назад и смотря вперёд.
Beruvald_Gabdyzenko ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Фидбек
С ТСом во многом согласен... но таки чем нью мексико не угодил? крейсерам прикурить дает знатно, да и линкор подставивший борт будет крайне не рад 12 бронебойкам. От фугасов раньше страдал, но как поправили обшивку дело стало чуть получше. -
Всемирный день борьбы с пиратством.
Beruvald_Gabdyzenko ответил в тему Beruvald_Gabdyzenko в Флудилка
топить своих это тоже пиратство. только во вражеской команде)