

Beruvald_Gabdyzenko
Участник-
Публикации
985 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
2842
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Beruvald_Gabdyzenko
-
модуль на дальность во второй слот. с топовой арт СУО будет 17 км. под корректировщиком 20 км. корректировщик станет доступен с топовым корпусом. А вообще стихия мексиканца начинается с 12 км и ближе. там он люто карает. Так что чем ближе, тем лучше.
-
Обновление 0.5.1. Предварительный список изменений
Beruvald_Gabdyzenko ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
А вот это уже радует . если еще и запилите систему урезки дамага по союзным кораблям, будет вообще шик. Также обнулить шансы на поджог, поломку модулей при стрельбе по своим. -
Дело не в количестве побед. а в том, что дается халявная звезда при переходе на новый ранг. И еще раз тебе повторят. любой рейтинг будет всего лишь учитывать определенные параметры. Он не сможет учесть реальный вклад игрока. только определенные циферки и все. Игроки быстро смекнут какие циферки и как нужно фармить. Запилить систему, которая сможет динамично учитывать поведение игрока. сопоставлять время захвата точки с расположением кораблей, важности захвата в данный момент времени. Систему которая учтет когда нужно брать базу ценой корабля, а когда наоборот - лучше на время отдать базу сопернику, обойти его с двух сторон и всадить им полную пачку снарядов и торпед. Вся система должна строится вокруг победы. и только нее. Еще желательно сделать весьма годное обучение в самой игре с объяснением базовых основ игры, что бы игрок своими ручками там все сделал. не только стрельба, но и хождение ордером, танкование и прочее.
-
Обновление 0.5.1. Предварительный список изменений
Beruvald_Gabdyzenko ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Многое в патч ноуте радует. Но кое что огорчает. Вопрос с тимкиллом. Сколько еще десятков фидбеков должно появится, что бы сдвинулись приоритеты по этому вопросу? ну реально напрягает уже получать пачку торпед под борт в начале боя. -
против линкоров, которые берут точку ВОВРЕМЯ я не имею ничего против. но если начать поощрять захват базы. ВСЕ линкоры начнут брать базу. Даже когда там 5 эсминцев. я сам на линкоре гонял эсминцы с точек - ждал пока они разрядят свои ТА и просто шел на них. главное уметь считать чужой кд и вовремя разворачиваться. Но большая часть народу не способна считать чужие кд. они даже дальности хода своих торпед не знают. И спамят на фаррагуте по кораблям с 10 км. Но если поощрять сбитие баз, да все что угодно помимо победы - игрок будет фармить ачивки. а тот, кто не успел этого сделать будет топить своих, что бы успеть. или дорогу им перекрывать. Он будет думать не о том как победить, а как нафармить.
-
Такой игрок. при прочих равных, будет тем самым слабым звеном. то есть команда из за него проиграет при любых его действиях. пойдет вперед - вынесут первым. будет плавать по краям - вынесут команду тупо за счет перевеса по стволам, а за ним даже приходить не будут. Либо он научится играть с командой, поймет как и куда надо плыть, кого прикрывать, либо вылетит обратно. начнешь вводить систему всяких там ачивок у тебя вбою кроме пети появятся еще два три хитрых васи, за которых тебе тоже придется тащить бои. а эти васи в погоне за фрагами и прочей фигней дойдут до тимкилла. Я тебя уверяю. ога. ога. линкор который в начале боя идет брать точки ибо очки захвата же. Его топят. Или игрок набил в бою 300 очков и решил что ему хватит. удобно чо. Не спорю. Убил двух енотов, дошел до нужной точки и все получил звездочку. типичная игра про эльфов и фарм ачивок. Но мне такой режим НЕ НУЖЕН. я могу так в рандоме поиграть. переломать лица 3-5 игрокам и спокойно идти в порт. Всех ачивоманов пусть поощряют в рандоме. пусть там сбивают очки, берут базы и делают все что угодно. А ранговые бои пусть станут режимов для небольшой группы игроков, которые хотят играть на победу.
-
Ветка линкоров Российской Империи и Советского Союза
Beruvald_Gabdyzenko ответил в тему RenamedUser_41570313 в Обсуждение Мира Кораблей
Жду линкор под кодовым названием Вессарионыч. Калибр 600 мм. бронебояс 600 мм. Скорость хода 50 узлов. барабанная система заряжания на 5 выстрелов. между выстрелами кд 2 секунды. кд барабана 2 минуты. в догонку лютое пво и птз. знаю что где то в архивах нквд есть такое детище. Должно быть. -
походу более половина играков не знает как играть в режиме превосходство
Beruvald_Gabdyzenko ответил в тему FOXYDEMON в Флудилка
там тоже самое. -
Перки на 3 очка для Де Мойна
Beruvald_Gabdyzenko ответил в тему Convey_SPb в Обсуждение Мира Кораблей
Я бы убрал артиллерийскую тревогу (если умеешь смотреть по сторонам и не плавать по рельсам - перк не нужный) и лампочку (мы же не эсминец, и так понятно видят нас или нет). взял бы третьим перком ускоренную рем команду. потом базовую огневую и перк на понижение шанса на возгорание. И все. будет торт. -
Истребитель который сливает штурмовикам?? вы из какой реальности? в лобовой понятное дело сольет, но каким надо быть балбесом что бы на истребе переть на ил 2 в лобешник? Да и где вы вообще на палубной авиации видели тяжелый штурмовик времен второй мировой? максимум что там можно было организовать - это НУРС на обычные истребы. Такое можно запилить. Вариативность бомб тоже можно. но боюсь что напортачат и введут новую имбу.
-
Если такое запилят на постоянной основе, то в кошельки разработчиков потекут килотонны денег любителей хардкора. Если еще и эту систему пусть не сразу, но таки допилят до более менее адекватного вида. Если они еще смекнут, как при этом не обидеть и удержать любителей потанковать из-за острова, сделать для них свои плюшки, тогда они будут купаться в деньгах как Скрудж Мак Дак, Турист правильно отметил про старкрафт. он изначально позиционировался как игра для тру хардкорщиков и киберспортсменов. Это весьма правильная ставка. Потом грамотные и очень хитрые маркетологи придумали, как еще залезть в кошелек игроку с гораздо более скромными игровыми запросами и сделали для них свою отдушину. Я до сих пор не могу понять, почему компания такого уровня, как ВГ все никак не поступит также. Да изначально у них ставка не на спортсменов и хардкорщиков, а на казуальных, весьма таких посредственных игроков. Но почему просто не поднапрячься. Один патч посвятить не выпуску новой техники, добавлению деревьев и прочего. Просто запилить для хардкорщиков и любителей нагиба свой простой режим, дать им отдушину и все - все довольны. Я когда пришел в танки был приятно удивлен многими аспектами - политикой доната и прочего. Потому я чисто из уважения купил пару прем танков. Но это уже другой проект, который наверное должен учитывать опыт всех предыдущих. А тут любимый слоган - корабли не танки. За то же самое люди не будут платить. Да мне тут геймплей в принципе нравится, но хочется чего то нового. Комнаты хардкора так сказать. Куда я могу зайти и проверить себя на прочность. Еще раз платить свои деньги за относительно комфортную возможность качать технику, фармить на средних уровнях я не хочу. не будет. Ололо раш будет. да. Турбосливы будут - да. Но геймплей помрет от слова совсем. НИКТО НЕ БУДЕТ ИГРАТЬ НА ПОБЕДУ, если плюшки будут давать за что то еще кроме победы. Нет никакого смысла делать еще один рандом под другим соусом. Везение вполне возможно. Что бы это нивелировать по максимуму нужно просто применять базовые приемы теорвера. делать большее количество боев. 100 - 200. Бои проводить на постоянной основе как отдельный режим. Никаких несгораемых рангов. Если человеку фортануло разок на 20 боев. в следующей лиге концентрация в командах более умелых игроков будет намного выше. Его просто будут выносить первым. где тонко там и рвется. И поражения команды будут происходить именно из за него. При системе всяких там халявных звезд, ачивок за достижения эти самые сливуны будут пытаться обмануть эту систему. вы их никогда не заставите играть на победу. НИКАКИМИ искусственными системами. А если еще и не давать звезды за победу, вы придете к тому что один вася за всю команду тащил, брал точки, гонял вражеских эсминцев, ставил своим дымы, что бы те не посливались и из-за всего этого не успел никого подамажить он не получит звезд. То есть командные игроки будут только в убытке. Любая попытка применить систему казуальных боев рандома, которая по словам самих разработчиков предполагает возможность халявного ведения боя и рассчитана на то, что там можно пофармить опыт/серебро не играя на победу, для ладдера, боев где надо играть на ПОБЕДУ (по сути соревновательный режим) будет не удачной. Ну другой принцип у ладдера, Это чемпионат, соревнование. В соревновании главное это победа. Я уже сто примеров приводил. возьмите футбол. Нападающей одной команды сам без помощи своей команды забил 5 мячей - ибо одаренный игрок. Но противоположная команда взяла собственно командой и забила 6 мячей и стала чемпионами мира. По логике ачивоманов, этому нападающему тоже надо присвоить титул чемпиона. ну бред же полный. Для ачивоманов делайте медальки почетные со своими плюшками (можно даже уникальный кораблик, мне не жалко) и в других режимах. Но не надо никаких личных ачивок в КОМАНДНЫЕ бои.
-
Экономика или почему все сидят в песке
Beruvald_Gabdyzenko ответил в тему anonym_M7KMVqluUIMf в Фидбек
на 3 уровне бои быстрее идут. Дамажку и кредиты набивать проще - взял люську и поливай всех фугасами, или умикадзе - и спамь во все стороны торпедками. Бои быстрые, кредитов сыпет нормально, мозг и руки особо не напрягаются, вот все там и фармят. -
Я вот вообще не понимаю зачем выделять ЦА в плане подхода к игре. ЦА должно быть ориентировано на геймплей. вот если человек хочет поиграть в страту, он выберет старкрафт. ибо там учтены интересы и любителей пособирать ачивки, любителей просто расслабиться и поиграть в удовольствие. Суровым киберспортсменам там тоже нашлось место. Ну и тем, кто любит отдыхать играя с такими же есть низшая лига в ладдере. Эти хитрые близзы умудряются даже из такого скряги как я выбивать денюжку. Так что их подход для меня пока что эталонный. А если человек хочет покатать корабли, он выберет эту игру. Но останется он в ней или нет, зависит от того, найдет он себе место или же нет. Тут нужно учесть интересы и 40% игрока - пусть себе играются, но между собой и лютых папок 70%+, у которых от моей игры тоже наверняка подорвет стул. Рассадите всех по разным комнатам и стригите купюры со всех. Казалось бы элементарно...
-
Думаю тут что то идейное. Побоялись сразу делать жесткую систему. Адекватный ладдер при нынешнем онлайне пришлось бы разбавлять ботами, это в принципе факт. даже при нынешней системе боев иногда приходилось ждать по 5 минут. Хотя надо признать зря побоялись. Такой ладдер привлек бы сюда в последующем куда больше игроков, чем халявные флажки за 1500 боев в рангах. В старике на форуме вообще хорошо. если ты старше лигой - можешь даже не аргументировать свои доводы. просто указываешь человеку его текущий статус и все, в стиле матроскина советуешь ему через год приходить, когда с тобой в одной лиге будет. Он может хоть докторскую в ответ написать, ему это не поможет. Наличие похожей системы тут, привлечет себя весьма многочисленную аудиторию крайне лютых и активных игроков, а многим позволит в таковых превратиться.
-
Внимание!. далее идет простыня! не надо никаких очков превосходства. вообще. никаких параметров. Неважно как боксер победил. Вышел нокаутировал первым ударом. или выиграл все раунды по очкам. или все 11 раундов получал по репе, а в последнем раунде собрался и отправил противника в аут. Победа есть победа. Скажете у нас командная игра?. ок. Одна футбольная команда весь матч валяла ***. И так случилось что на последней минуте противоположная команда допустила ошибку в обороне и проиграла матч. Проигравшая Команда нанесла 100 ударов по воротам, выигрывала все игровые единоборства, но ей тупо не везло: то промах, то штанга, то вратарь спас. И вот на последней минуте они пропустили. Матч проигран. Никого не волнует сколько они там удачных моментов создали и как красиво они играли, сколько владели мячом и сколько пробегали по полю. Матч проигран, команда которая валяла ***, но победила стала чемпионом По вашей логике нужно дать чемпионство также некоторым игрокам проигравшей команды, например полузащитнику, который точными передачами выводил нападающего 1 на 1 с вратарем 10 раз. Можно привести массу абсурдных примеров, руководствуясь логикой давать звезды кроме как за победу. А теперь читайте просто до упора. Пока не дойдет до самых глубоких мозговых извилин. ТИПИЧНЫЙ ИГРОК НЕ ХОЧЕТ ИГРАТЬ НА ПОБЕДУ. Еще раз. ТИПИЧНЫЙ ИГРОК НЕ ХОЧЕТ ИГРАТЬ НА ПОБЕДУ. понимаете? совсем не хочет. Доведите эту простейшую истину до своего мозга. Он не хочет учиться правильно танковать, брать упреждение, брать точки, маневрировать, прикрывать союзников. это сложно и требует напрягать голову. Если введете звезды за опыт и прочие фишки. игрок будет еще меньше хотеть играть на команду. он будет стремиться топить корабли, брать точки и прочее. ВЫ НИКОГДА НЕ СМОЖЕТЕ СДЕЛАТЬ искусственную систему, которая будет заставлять игрока играть так как надо, ибо эта игра казуальная. То есть каждый бой надо принимать индивидуальные решения. Единственный способ хоть как то простимулировать игрока играть на эту самую победу - поощрять ТОЛЬКО победу команды. Что бы побеждала та команда, которая сможет договориться. игрок 20 раз получит лещей от того, что играл в "рембо", не нашел с командой общего языка и ни кому не помогал. Он увидит что противоположная команда играет по другому. Он задумается и начнет играть на команду. Начнет чаще побеждать и таки научиться играть. либо второй вариант. игрок так и не осилит простую истину и будет продолжать сливать бои. и останется на низших рангах. это то, чего просит турист и прочие скиловые игроки. ОНИ ХОТЯТ ИМЕННО ТАКОЙ РЕЖИМ, там где надо ИГРАТЬ НА ПОБЕДУ, на победу ВСЕЙ КОМАНДОЙ. Самый простой способ сделать пресловутый баланс по скиллу - это отбор по проценту побед. По началу все варятся в одном общем котле. потом, если игрок за определенное количество боев пересек нужный барьер (например 52-55% побед), он переходит в следующую лигу. Включается новый счетчик. Если он снова берет нужную планку,он идет в следующую лигу. Если его процент побед падает ниже скажем 48%, он уходит в предыдущую лигу. Если колеблется около 49-50 он остается в этой лиге. Вот вам и весь баланс по скиллу. Если игрок как то случайно залетит в более высшую лигу, его потом оттуда выбросит. Ибо он просто не протянет. Систему понятное дело нужно будет дорабатывать напильником. Если вы хотите режим, в котором важны личные достижения - просите отдельный режим эскадры. где например играют только по одному игроку в каждой команде остальные боты, которые находятся под командованием игрока и выполняют определенные команды. Опционально - возможность выбора корабля и смены во время боя (в начале боя пошалил на эсминце, потом если надо перешл на линкор). Если утопили - пересел на другой живой корабль. И все. Все любители подамажить и поиграть в рембо-одиночку довольны + дополнительный скилл командовать ботами. Но не надо превращать КОМАНДНЫЙ режим в еще один рандом, где каждый сам за себя. Не надо смешивать КОМАНДНУЮ игру с набиванием опыта/кредитов либо иных циферок. Потому что я хочу играть в КОМАНДНУЮ ИГРУ. я не хочу для этого создавать взвод и т.п. Я хочу иметь возможность зайти в игру, нажать одну кнопочку, попасть в ранговые бои, знать что там собраны люди моего уровня игры и что хотя бы половина в моей команде это не рандомные игроки 40%, которые даже не знают дальности хода своих торпед, а средненькие, такие же как я, вполне боевые и умелые игроки, способные к координации и элементарным тактическим маневрам, которым не надо объяснять почему крейсер должен идти рядом с линкором, или почему линкор должен грамотно танковать, а не плавать у линии. В этой игре, есть одно пока что весьма выгодное отличие от других проектов ВГ. Тут пытаются запилить ранговые бои, сделать некое подобие ладдера. Да не очень то получилось. Халявная звезда - явный фейл, об этом отписан не один пост. Но на первый раз простительно. Дальше будет видно. Если реально разработчики хотят видеть в своей игре нормальный ладдер, они как минимум уберут эту халявную звезду, и я очень надеюсь, что не станут придумывать велосипед и вводить дополнительные плюшки за количество убитых енотов, дамага и прочей фигни. Опционально можно попробовать убрать начисление опыта и серебра. Либо давать их только победителям. Решений много, но они должны быть направлены только на одно простое правило: хочешь плюшек - побеждай. Наличие адекватного ладдера привлечет в игру дополнительный поток игроков, АКТИВНЫХ игроков, которые хотят именно побеждать, которые хотят хардкорных боев. Эта прослойка игроков очень любит расставаться со своими деньгами, если игра им нравится. Игра про военные корабли, с нормальным ладдером не может не понравится, ибо это интересно и такого еще нигде нет. Я очень надеюсь, что эта простейшая истина дойдет до тех кто разрабатывает эту игру. Если, же эта простая истина непостижима для ума, то нас ждут еще одни танки, только про корабли. Время покажет. Проблема в том, что времени не так много, как хотелось бы. Игрокам уже знакома концепция ВГ. Одно и то же продать в другой упаковке не получится. Нужны качественные отличия. Поиграть в казуалку с турбосливами, тимкиллом и игроками, которые не могут понять простых вещей я могу и в танках. у меня там есть ст 1, который я недавно выкачал и который вполне себе нагибает в любых условиях. У меня там есть несколько прем танков. Платить деньги за ту же самую игру, только в несколько ином амплуа, меня и многих других игроков будет очень тяжко заставить. А вот наличие адекватного ладдера поставит меня перед необходимостью купить парочку прем кораблей для прокачки капитана и фарма кредитов, что бы встретить следующий сезон во всеоружии.
-
на этих уровнях у людей еще не прокачан капитан. С 4 перком на амерах с 6 уровня ПМК ощущается уже намного сильнее. А под флажком тем более. У японцев ПМК вполне себе годный. Начиная с миоги он уже реально ощущается. Просто народ хочет, что бы ПМК нагибал вместо них. Развернуться кормой к эсминцу заранее им не позволяет религия. Конечно зачем использовать такой козырь японцев 4-5 уровня как скорость? лучше развернуть борт к эсминцу, а потом ныть на форуме как ПМК не нагибает.
-
Все кто отписывается о том, что нужно звезды давать по каким-то иным критериям кроме победы (опыт, урон, фраги, да что угодно) вбейте себе в башку одну простую правду. Главное победа. Весь смысл любого состязания командного или личного, это победа и неважно каким способом. Вы же предлагает давать звезду или не давать ее исходя из положения игрока в списке команды по опыту. Начисление опыта сейчас НЕКОРРЕКТНО. оно не отображает вклад в победу. Вот послушают вас разработчики, потом сами будете ныть на то, что начнет творится в ранговых. Можно вообще никого не утопить, но повлиять на победу значительно. Нужен пример? да возьмите американский ЭМ, Сколько у меня было боев на фаррагуте без фрагов и урона (ибо команда попадалась грамотная), я уходил последним по опыту, но понимал, что точки брал я. Самолетам сбивал прицел и не давал кинуть по альту тоже я. Вражеский ордер держал в свете, а свою команду прикрывал длинными дымами. Введут зависимость от опыта - начнется вакханалия. ВСЕМ будет окончательно плевать на победу. Народ начнет гоняться за авиками всей командой, тупо забивать на точки. А тот, кто не успел настрелять начнет топить своих. Тут основная аудитория НЕ ХОЧЕТ побеждать, ну неужели непонятно?. вот западло им координировать свои действия с другими, кого то там слушать. Они хотят из за острова танковать по линии синей плавать набивать фраги на шотных. Они так привыкли в танках и рандоме. Поощрение звездами за опыт, убьет игровой процесс в ноль. Наличие плюшек только за победу приведет к тому, что хотя бы половина команды будет играть на победу, а не на личный счет. Не надо делать из кораблей еще одни танки. Турбосливы уже успели стать привычным и в кораблях. Прошло совсем немного времени с открытой беты, а изменение геймплея в сторону ухудшения качества самих боев уже произошло. Разработчики реально прошу вас не обращайте внимания на просьбы давать звезды за место в команде/опыт и прочую дребедень, которая ничего не значит. Дайте уже отдушину игрокам, которые хотят ПОБЕЖДАТЬ, а не фармить опыт, прокачивать технику и тешить свое самолюбие тем, что "вы раки слились, а я крутой папка на синей линии добил 4 шотных корабля, давайте мне звездочки". Не надо вносить никаких глобальных правок. Опыт, серберо все это фигня полная. Уберите халявную звезду и все - у вас будет нормальный ладдер. Не изобретайте пожалуйста велосипед, прошу вас.
-
ооох. физика 8 класс. один корабль идет одним курсом, а ты идешь слегка под углом относительно его курса. То бишь твоя скорость относительно его вектора движения будет НИЖЕ. ферштейн? да даже если ваши курсы совпадать, будут разница в 4 узла малозаметна. то бишь ты к нему приблизишься на 4 узла (8 км) только через один час. Но идеальное совпадение по векторам движениям воссоздать практически нереально. потому он тебя обгоняет.
-
мне никто и ничего не сделал. я просто констатирую факты. Немецкая военная техника в проектах ВГ просто создана для страдальцев. те же танки в пример. лишь несколько танков у немцев достойны внимания. остальные откровенные кактусы, но таки находятся иксперды, которые объясняют про "уникальный" геймплей фердинанда, пантеры или еще прочих немецких сараев. В кораблях, очевидно будет аналогичная картина. Неплохие орудия, но платформа под ними крайне хрустальная и вообще не приспособлена для ведения ближнего боя. То бишь применение корабля крайне специфичное и требует от игрока весьма недюжего скила, для реализации всех преимуществ. это в общем то приводит к вайну. Игрок хочет понагибать, а у него не получается, ибо модель поведения, к которой он привык не работает.
-
миеги делает 28. под флажком 30. еще вопросы есть? и еще небольшой анализ математики и векторов движения сильно вам поможет.
-
Всем кто задается вопросом зачем нужен ПМК, предлагаю подойти к какому нибудь нагато, идзумо или ямато на дистанцию ПМК. может тогда поймете. И да, что за тренд такой делать выводы о классе линкоров и их ПМК, основываясь на опыте игры на кораблях 4 уровня.
-
ТС и все ноющие про то как немцы не нагибают. Ну поймите вы уже одно: немцы ДОЛЖНЫ страдать. понимаете? это их игровое предназначение, это их фишка. Есть огромный пласт игроков с сомнительными предпочтениями. Они любят играть на кактусной технике, им нравится страдать. Если вы не можете познать этого простого дзена, то просто не играйте на них.
-
Расчехлил свой любимый старкрафт 2 в ожидании третьего дополнения. Перепрохожу заново все компании. Эта игра реально самый лучший антидепрессант для меня. Советую. Сейчас тут наплыв танкистов 45% и прочей нечисти. Это нормально для этой игры. Такова ее концепция.
-
Прем в зачет идет или нет?
-
Корабль для настоящих мужчин...
Beruvald_Gabdyzenko ответил в тему Beruvald_Gabdyzenko в Обсуждение Мира Кораблей
Конго слишком комфортен. Остальные пока что не пробовал.