Перейти к содержимому

Beruvald_Gabdyzenko

Участник
  • Публикации

    985
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2842

Все публикации пользователя Beruvald_Gabdyzenko

  1. Beruvald_Gabdyzenko

    бедный Тирпиц или хватит измываться

    Молодец. ты раскрыл ЗАГАВАР. Если что тирпица в морду могут пробить колорадо и нагато. учи игровую механику.
  2. Beruvald_Gabdyzenko

    Корабль для настоящих мужчин...

    Да в любой теме ноют на корабль. А вся проблема всех нытиков в нежелании принять геймплей, который предлагает техника.
  3. Beruvald_Gabdyzenko

    Корабль для настоящих мужчин...

    да нормальный кавачи корабль. Прошел и не разу на него не поругался. пушки с обоих бортов весьма интересный геймплей дают
  4. Beruvald_Gabdyzenko

    Немцы, первые впечатления

    и судя по всему броней от пенсаколы.
  5. Beruvald_Gabdyzenko

    Немцы, первые впечатления

    ББ 102 мм. луиса? в ЦИТАДЕЛЬ?. Хаха. Ну может если с 2 км. палить и получится. только колберг кончится намного раньше, чем начнется луис.
  6. А вам не кажется странным, что показатель артиллерии у КРЕЙСЕРА с количеством стволов по 6 на борт хуже чем у ЭСМИНЦА, у которого пушек всего 3? Хотя вопрос касается кораблей 3 уровня. на которые все в общем то пофиг. У вас как то странно попугаи вообще считаются. У фурутаки вон артиллерия тоже типо лучше, чем у омахи. Хотя последняя не согласится.
  7. Beruvald_Gabdyzenko

    Обучение и стимуляция игроков.

    И снова здравствуйте. На днях расчехлил свой старый любимый старкрафт, в ожидании третьего дополнения ко второй части. Нет это не реклама. Это вводная) Так вот. Подумал я почему это онлайн составляющая этой стратегии пользуется такой бешенной популярностью? С балансом и там есть большие войны, до сих пор не стихают. Сколько людей, столько мнений. Прочие аспекты принимать в расчет не будем. Знаете что в этой игре держит конкретно меня? 1. Полноценное и адекватное обучение игрока. Перед тем как запустить игрока в бои с другими игроками его весьма неслабо готовят. Объясняют основные преимущества всех юнитов и показывают базовые тактики и контры к ним. Потом дают потренироваться против весьма неслабого ИИ. 2. Стимуляция хорошей игры - системой ладдера и много чем еще. Игрок никогда не сможет достичь хоть чего нибудь, играя плохо, не зная базовых приемов игры. Не зная билдов, тактик, карт и прочего. Что мы получаем в итоге? Игрока готовят, обучают основам игры и только потом выпускают против таких же игроков. Причем учат не только технической части (как и куда нажимать), но и тактической (базовой). Главный стимул развития и прокачки это даже не плюшки, за игровые достижение, а собственно сами достижение, повышение собственного скила. Знаете как это называется? Спортивный интерес. Это та штука, которая куда круче плюшек, халявы и прочей ерунды, которая на самом деле игроку вообще не нужна. Игрок, повышая уровень своей игры сталкивается со все более серьезными противниками, которых простым зерг рашем не возьмешь и начинает искать и применять все новые тактики. Игрока ЗАСТАВЛЯЕТ ДУМАТЬ сама игра. нет ничего круче в онлайн игре, чем выиграть не по фарту, а только из за того, что сам придумал и применил какой то весьма оригинальный тактический прием. Что мы видим в данный момент здесь и других проектах ВГ. Система обучения весьма унылая и скудная и я пока не вижу приоритета в этом вопросе. Он на словах есть, но на деле его не видно. С ранговыми боями вышло как то не очень. Ну не верю я в случайности. Система логически была построена так, что бы с 46% побед можно было спокойно взять первый ранг. Можно прикрыться статусом "бета". Но если вы выбираете себе статус "прикрывающихся" это не делает вам чести. Потому что можно было сделать и по другому. У этого проекта и у вас есть выбор двух путей развития. 1. Ставите в максимальный приоритет создание ПОЛНОЦЕННОЙ системы обучения. основные тактики, разъезды по картам, танкование, использование и постановка дымов, применение торпед, уворот от самолетов, упреждение и т.п. Эта система должна находится в клиенте. Не видосы, ни прочая дребедень, а в клиенте в специальном режиме, что бы игрок все это сделал сам и понял хотя бы на уровне спинного мозга. (даже самый нубоватый терран умеет ставить стенку в старкрафте, а знаете почему? потому что его этому научила сама игра). Также помимо обучения вы стимулируете игрока играть ХОРОШО. Играть на победу. Не набивать халявную дамажку, тырить фраги и гнаться за авиком, у которого нет самолетов. А играть именно на команду и победу. Сделаете это и вам не придется читать постоянное нытье в стиле "АААА панерфити авианосцы/эсминцы/линкоры/крейсеры", в котором форум уже давно тонет. Не придется добавлять постоянно новую технику. Ее даже не будут особо просить и ждать. Возможно для этого придется слегка пересмотреть баланс техники, придется нехило так напрячься и перепелить игровые режимы и отказаться уже от нынешнего рандома, как основного. Очень здравым будет разделить игровой контент. Все что до 6 уровня включительно - оставить как есть с рандомом и прочими вещами. Все что старше. от 7 и выше это уже совсем другая песня. Что бы доступ к нему можно было получить лишь имея показатели игры хотя бы средние. Со своими режимами, другими картами. С гораздо более суровыми замесами. Вытянуть деньги из игрока можно и не только через прем аккаунт, выкачку техники за свободку и покупку уникальных кораблей. Тут уж я вам не советчик. Но вы только в начале пути. Вам никто не мешает пробовать. Никогда игрок не будет вонять на онлайн проект со словами. "фууу они пытаются сделать нормальный баланс, сделать баланс по игровым умениям, да они же стимулируют игрока хорошо играть!!!!!". 2. Забиваете на все, что я уже описал. Повторяете опыт танков иными словами. Создаете еще одни танки, но про корабли. Будете периодически вводить ветки, потом по просьбе ноющих 45% игроков будете что то нерфить/апать. Создадите таким образом нишу для конкурентов самой различной масти, которая потом отжует у вас весьма львиную долю активной аудитории. Активной, это той, которая не просто заходит посливаться, а повоевать и поиграть максимально качественно и драйвово. Эта часть аудитории кстати наиболее платежеспособна. Может быть это тайна какая то покрытая мраком, но в самых крупных онлайн проектах ставка сделана именно на эту часть аудитории. Им все лавры и почести. Пока рано делать выводы, но конкретных шагов по первому пути я еще не видел. Я много об этом слышал из ваших видео, но конкретики пока что нет. Турниры это все хорошо. но они требует слишком много заморочек от игрока. А игроку, той части аудитории, которую я описал чуть выше, хочется с технической точки зрения простоты (что бы не надо было там кого то искать, чего то создавать, где то регистрироваться), а вот с геймплейной стороны вызовов и спортивного интереса. Что бы можно было нажать кнопочку и попасть в бой, где все плюс минус равны по игровому умению, где собрана аудитория, которая хочет победить и имеет представление о базовых тактиках и стратах.
  8. Beruvald_Gabdyzenko

    [0.5.0.3] Фидбек по ветке немецких крейсеров

    Я обожаю немецкие крейсеры 2-3 уровня. Нет у меня нет их в порту. у меня есть сент луис.
  9. Beruvald_Gabdyzenko

    Акция «Встречаем подкрепление»

    Акция встречаем подкрепление. Встречать. так встречать. Тетушка люся весьма гостепреимна и приготовила много горячих пирожков. Можно нехило так пофармить опыт и серебро. Хорошая акция. Это вот один самых невзрачных боев на люсе.
  10. Beruvald_Gabdyzenko

    Обучение и стимуляция игроков.

    подсказки плохо работают. Лучше когда своими руками проделал.
  11. Beruvald_Gabdyzenko

    Обучение и стимуляция игроков.

    Все к чему призываете - вполне себе совмещаю) P.S. часовые пояса, сударь. часовые пояса...
  12. Beruvald_Gabdyzenko

    Обучение и стимуляция игроков.

    Я не игру сравниваю. а подход.
  13. А шо делать тем, кто первый ранг уже взял?
  14. Beruvald_Gabdyzenko

    Обучение и стимуляция игроков.

    Да в том то все и дело. что пять лет игроки пытались минским разработчикам обяъснить, что мы не против пыщ пыщ ололо. кто хочет пусть так играет. Игроки просили сделать что то помимо и кроме пыщ пыщ ололо. Тут вроде как заклинание произносят, что корабли не танки. И даже покушаются на то, что бы запилить ранги. Потому еще тлеет надежда, что заклинание не просто пустой звук.
  15. Beruvald_Gabdyzenko

    Обучение и стимуляция игроков.

    Проясняю. тырить фраги, это когда три корабля. Крейсер и два эсминца расстреливают один авианосец. А линкор, который идет невдалеке расстреливает этих троих безнаказанно. В результате авик и линкор живы. а крейсер и два эсма нет. Но поскольку в эту игру играют ОНИ, те которые не могут догадаться, что один крейсер вполне себе справится с авиком, а вот два эсминца легко утопят линкор, то такие ситуации я встречаю в каждом бою.
  16. Beruvald_Gabdyzenko

    Онлайн больше 43 тыс.

    Игровая аудитория уже давно избалована западными топ играми. Игрок может и не знать конкретики и важных элементов. Но он умеет сравнивать. Я вот готовлю так себе. но по вкусу отличу - хорошо еда приготовлена или нет.
  17. Ну так называйте вещи своими именами. Так и пишите. Что хотели такой плыть и одной кнопкой нагибать. Стрелять по всем и не светиться.
  18. Beruvald_Gabdyzenko

    [0.5.0.3] Фидбек по ветке советских эсминцев

    Наивный ты человек. неужели ты думаешь, что они читают ТТХ своего корабля?
  19. Beruvald_Gabdyzenko

    [0.5.0.3] Фидбек по ветке советских эсминцев

    начал играть с дерзкого. Реально дерзкий корабль. 10 торпед решает. Наверное самый сумасшедший корабль из всех, что я видел. Вангую дикий вайн линкоров 3 уровня. Американские эсминцы тоже будут много и сильно плакать. У них что бы реализовать свой торпедный потенциал, надо вертеться. Тут с одного борта 10 торпед. а скорость перезарядки позволяет лупить как из пулемета. Он точно составит конкуренцию сент луису в плане песочного нагиба. Ибо нубов много. Бонус к торпедам - весьма приличные пушки.
  20. Beruvald_Gabdyzenko

    Ура ТОВАРИЩИ!!!!

    19 октября. Знаменательный день в развитии проекта. В игру добавлена советская ветка техники. Настало время показать проклятым капиталистам и буржуа силу пролетариата!!! Обрушим на них мощь Великого Советского оружия!!! Эта тема только для настоящих патриотов. Делитесь тут секретами и тактическими хитростями. Только вместе мы сможем победить буржуазию!!! За Сталина! За великое светлое будущее!!!! Ура Товарищи! УРА!!! Союз нерушимый республик свободныхСплотила навеки Великая Русь.Да здравствует созданный волей народовЕдиный, могучий Советский Союз!Славься, Отечество наше свободное,Дружбы народов надёжный оплот!Знамя советское, знамя народноеПусть от победы к победе ведёт!Сквозь грозы сияло нам солнце свободы,И Ленин великий нам путь озарил:Нас вырастил Сталин — на верность народу,На труд и на подвиги нас вдохновил!Славься, Отечество наше свободное,Счастья народов надёжный оплот!Знамя советское, знамя народноеПусть от победы к победе ведёт!Мы армию нашу растили в сраженьях.Захватчиков подлых с дороги сметём!Мы в битвах решаем судьбу поколений,Мы к славе Отчизну свою поведём!Славься, Отечество наше свободное,Славы народов надёжный оплот!Знамя советское, знамя народноеПусть от победы к победе ведёт!
  21. Beruvald_Gabdyzenko

    Ура ТОВАРИЩИ!!!!

    Вот сразу видно буржуа. Они во всем выгоду пытаются найти. А для души ничего. Совсем ничего. Не понять вам никогда...
  22. Beruvald_Gabdyzenko

    Ура ТОВАРИЩИ!!!!

    Две версии гимна же. один 1943 - 1955 (он в теме) Ибо техника подходит под это время. Ну а после 1955 исполнялся без слов (с культом личности сталина боролись) Второй гимн 1977-1991.
×