Перейти к содержимому

Beruvald_Gabdyzenko

Участник
  • Публикации

    986
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2842

Все публикации пользователя Beruvald_Gabdyzenko

  1. Это рекомендации начинающим вайнерам и нытикам, что бы знали о чем писать. Быть может они начнут ныть более изобретательно и изящно. Может быть даже на новые темы. Ну и в связи с вводом новых веток уже готова суть грядущего нытья, что бы им было легче.
  2. Эсминец огневой. Корабль весьма бодрый. Хорошая максималка. Прекрасные орудия. на 10 км можно уверенно стрелять и попадать американцы так не умеют. Неплохая как для эсминца живучесть. Стиль боя похож на американца с одним существенным отличием. пикировать на фуловые линкоры, особенно старше нас уровнем нам нельзя. маловато торпед - может не хватить на какой нибудь нагато или уж тем более норку. Острова так же наше все, но в них все же мы чувствуем себя не так хорошо, как американцы. Японцев рвет еще более люто чем американцы. С американцами в арт дуэли лучше все же не связываться. Перестрелять можно только с дистанции, но американец не будет с нами вести дуэль на нашей дистанции огня, а на 5-6 километров американец нас порвет за счет меньших размеров, чуть более скорострельных пушек и чуть лучше вращающихся башен. Тактика: что то среднее между легким крейсером и американским эсминцем. Сам по себе мало опасен. но в качестве поддержки незаменимый агрегат. Стрелять на пределе засвета, либо с неудобного для противника борта это наше все. ПВО символическое. Но таки тут его и не должно быть иначе получим имбу. Эсминец крайне требователен к чутью дистанции, умению точно стрелять и непредсказуемо маневрировать. но не воображайте себя кливлендом. урон слабоват. Эсминцы и легкие крейсера вполне неплохо дамажит. но основной наш хлеб это поджоги. Подожгли, подождали как потушится, снова подожгли и ушли на безопасное расстояние. Вот стиль боя для эсминца. Нубам и малоопытным игрокам противопоказан чуть более чем полностью. Но таки, что то мне подсказывает, что типичным началом боя будет утопление советского эсминца, который на форсаже пошел совсем не туда, куда надо.
  3. Beruvald_Gabdyzenko

    Первый ранг

    Фусо вполне годен к ранговым. Но из 6 уровней мексика предпочтительнее. У нее лучше расположены башни и что бы дать полный залп, ей не надо подставлять борт. У мексиканца лучше пво и броня по ощущениям покрепче будет. Из фусо я регулярно вынимал цитадели, а вот из такого же мексиканца за все бои не получилось ни разу. И мексиканец покороче и крутится намного лучше, но это имеет обратную сторону. Фусо меньше страдает от фугасного дождя (так как плотность надстроек ниже) и дальность огня у него лучше. Дело вкуса в общем. Конкуренцию нагато сложно составить, но вот мексика и фусо имеют одну хорошую фишку. за счет количества стволом и меньшего их калибра они оба очень хорошо ломают крейсеры. Меньше сквозняков, плотнее залп. Нагато лучше пинает линкоры, а вот фусо и мексиканец крейсеры.
  4. никакого вам антуража. вы на стоковом ст 1. с вами в команде такие же стоковые ст 1. А против вас е 100 на голде, ваффентрагеры и фв 215 В 183. и конечно же артиллерия. только не из танков. а из кораблей - ямато на приколе.
  5. Beruvald_Gabdyzenko

    Первый ранг

    Да в принципе можно. Но если выбирать между мексикой и фусо, то выбор не в пользу второго. Ибо фусо, что бы дать полный залп надо выворачивать весь борт. и Из него на мексике я часто вынимал по две цитадели с залпа. в то время как из такой же мексики за все бои не вынул ни разу. У мексики лучше пво и расположение башен, но зато фусо меньше жрет фугасы. так что дело вкуса, если честно.
  6. Я дяде сербу пожалуюсь. Вы нарушаете святое правило Варгейминга. В каждом проекте должен быть свой напильник!!!! Дядя серб узнает, отругает вас и заставит играть на стоковом ст 1 в танках.
  7. Beruvald_Gabdyzenko

    В предвкушении 19

    Арт эсминец это вам не пельмени варить знаете ли. У них маскировка будет не айс. Как только светишься - в тебя летят тапочки ото всюду. Не каждый сможет жить под фокусом и вообще выбирать правильный момент для ведения огня. Японцам будет тяжело да. им теперь вообще можно забывать о том, что у них есть пушки. Американцы на коротке в принципе советам тоже насуют не слабо. Дуэль 1х1 с американцем совет может и выиграет но уйдет из нее сильно надкусанным или вообще не уйдет. а на дистанции 10+ по эсминцу попасть тяжело, если тот, конечно хоть чуть чуть умеет в маневр. Фишкой советов будет скорость, но она сыграет со многими злую шутку. Первое время ждите волны ололо эсминцев, сливающихся за первые минуты. Мало кто сможет эту ветку осилить.
  8. Beruvald_Gabdyzenko

    Первый ранг

    900 боев? маловато будет. вот на кого надо ровняться.
  9. Beruvald_Gabdyzenko

    Ранговые бои. Первый сезон.

    Спасибо). Можно играть. можно. но не всем. Вот например такому днищу как я, в ранговые на любом крейсере лучше не соваться. Я это к десятому бою понял. Ибо в ранговых ошибки не прощают и сразу дают леща на 30 к+ в морду. Чутка не довернул борт, не обратил внимание на залп и все. ты в порту, а команда из за тебя в трудном положении. Эсминцы еще могут за счет маскировки наглеть + дымы. У линкоров много хп + броня. А вот крейсер требует умения постоянно быть там где надо и моментально реагировать на обстановку. Я этого не умею. Стадо слонов это акция под знаменами грин писа. Так что с формально точки зрения все будет в полном порядке.
  10. Beruvald_Gabdyzenko

    Ранговые бои. Первый сезон.

    Итак. Первый ранг взят. все негативные эмоции остались в прошлом. Постараюсь быть максимально объективным. Дабы не быть типичным критиканом сначала остановлюсь на положительных моментах. 1. Задумка реально хороша - много раз об этом отписывался. 2. В целом бои чуть напряженнее за счет меньшего количества кораблей и большей персональной ответственности. 3. Плюшки. Плюшки это всегда хорошо. 4. Выбраны хорошие карты для первого сезона и уровни кораблей тоже. Ну а теперь к моментам, которые нужно исправить. Если вы конечно же хотите вообще иметь ладдер в этой игре. 1. Самый главный фейл. Халявная звезда за переход на новый ранг. Система рангов построена таким образом, что такой весьма посредственный игрок как я смогу дойти до первого ранга. Более того. до первой лиги минимум может дойти вообще практически любой. Главный критерий - усидчивость. здесь по теме я (и не только я) приводил ссылки на профили игроков с 800+ боев и винрейтом 47. То бишь проигрывая чаще, чем побеждая тут вполне реально можно апнуть первый ранг. Буквально через неделю ранговые бои превратились в рандомные, с меньшим количеством игроков. Победа зависит не от лично твоего скила, а от того в чью команду закинет меньше своеобразных игроков, как я их называю, которые будут на линкоре идти в дымы на эсминец, либо ползать по краю карты, бортом торговать, из за острова танковать и т.д. Неоднократно на первой лиге встречал игроков у которых нет даже элементарных навыков игры. Из всей системы рангов с ее халявной звездой за новый ранг напрашивается один простой вывод. Решение. Либо звезду за первый ранг убирать, либо за потерю ранга отнимать дополнительную звезду. 2. Второй фейл. Те кто апнул первый ранг не могут играть в ранговые. То бишь постепенно самые скиловые игроки вымываются из первой лиги и общий уровень скила будет постепенно падать. Вы не найдете такого ни в одном мало-мальски нормальном ладдере. Решение. Все кто взял первый ранг - продолжают играть дальше. Далее уже опционально. - Оставить ранг несгораемым с возможностью просто играть и участвовать в акциях. Давать дополнительные плюшки перворангам за победы (серебро, флажки и т.п.) - Оставить первый ранг сгораемым и давать весомые плюшки за его удержание. 3. Баланс кораблей. Глобальная конечно проблема. В рангах проявляется еще более явно. Линкоры. У нагато просто нет конкурентов. Броня, много хп, достаточно точные орудия и неплохая скорость хода, особенно под флагом. У него на 15 000 хп больше чем у колорадо. это весьма существенно. Более того колорадо хуже чем нью мексико, который 6 уровень. Ибо колорадо косой, медленный и очень сильно страдает от фугасов (но это болезнь всех американских линкоров). Так вот при тех же недостатках, что и у колорадо, нью мексико обладает куда более лютой артиллерией. (за счет количества и расположения стволов). Колорадо надо убирать из игры. Вместо него на 7 уровень надо ставить какой нибудь линкор по аналогии с мексикой с таким же калибром и количеством стволов, но который будет во всем ее немного лучше. Крейсеры. опять таки найдутся заступники пенсаколы. Но с правдой спорить крайне сложно. Она намного хуже миоко. У пенсы нет брони от слова совсем. точнее есть, но ее ровно столько, что бы любой бронебойный снаряд уверенно взводился об нее. Сломать лицо миоко или кливленду намного тяжелее. насчет противостояния кливленда и аобы - ситуация уже наоборот в пользу американца. Я просто не понимаю людей, которые берут в ранги аобу. У нее 6 стволов. 6. У кливленда 12. У клива есть пво, у аобы оно символическое. Клива тяжело пробить на фул хп. аоба уходит в порт с одной-двух подач. Вообще крейсерам очень тяжко в ранговых. С этим надо что то делать. Но баланс это так - мелочи. В умелых руках и аоба заиграет, никто с этим не спорит. ну и под конец немного эмоций по поводу фейла № 1. Индивиды 45% в команде отнимают очень много нервов. Когда бой слит в интересном противостоянии, когда твою команду победили просто за счет более умелой КОМАНДНОЙ игры, это интересно. поражение не несет в себе негатива. Но когда бой проигран только от того, что фуловый нагато пошел на таран что бы убить такой же нагато но с 3000 хп, причем этого нагато обнулил я, то знаете желание играть и цензурно общаться в чате сразу пропадает. С ранговыми боями у вас есть по сути два выхода. 1. Учесть все фейлы и запилить нормальный ладдер. Убирать халявные звезды и не выключать перворангов из сезона. В таком случае вы сделаете хорошо сразу всем. Суровые отцы будут играть с суровыми отцами. 45% игроки, танкующие от острова будут играть с такими же. Всем хорошо. Все довольны. 2. Оставить все как есть. Но в таком случае вы себе вешаете ярлык врунов и лжецов. Которые под видом "ладдера" во имя "разделения по скилу" сделали режим, в котором абсолютно любой игрок, даже при полном отсутствии игровых навыков может взять этот самый первый ранг просто количеством боев. И кстати если вы выберете этот путь я вас предупреждаю по хорошему. Я в таком случае не поленюсь, состыкуюсь с реально скиловыми игроками. Достану средства (они тоже скинутся, будьте уверены). куплю десять огромных слонов. Буду их сначала кормить неделю на убой. потом дам слабительное и приведу их всех к главному входу в вашем офисе. И эти слоны навалят огромнейшую кучу навоза перед вашими дверями, так что вы не сможете пройти в офис через парадную дверь. Если есть черный ход, я приведу слонов и туда. Я вообще буду их неделю водить вокруг вашего офиса, пока он не будет обнесен огромной не очень приятно пахнущей стеной слоновьего навоза. Вам это нужно? подумайте хорошенько.
  11. два раза откровенно подгорало - первый раз когда сливалась команда бой за боем. Второй раз - в одном бою утопили свои в самом начале, а потом просто закидывало в веселые команды, в которых фуловые линкоры убивались об шотные корабли тараном.. Ща вот бан чата до 31.10.2015.
  12. Beruvald_Gabdyzenko

    Ранговые бои. Первый сезон.

    Нормальная у близов система. Как за основу ее взять можно, но надо причесать. Согласен, что победы решают. Если до большей части игроков довести, что плюшки можно получить ТОЛЬКО за победу, то они на эту самую победу будут играть. Но этот шаг сделать боятся, хотя я не понимаю почему. Наличие реального ладдера с делением игроков по скилу позволяет выходить проекту на очень высокий уровень, так как все группы игроков и плохие игроки - казуалы, и те кто чуть ли не живет игрой найдут себе в ней место, ибо будут встречаться с равными себе по скилу. Но как говорит один известный продюсер "можно все, но только зачем?". Ибо ведь и так хавают.
  13. Автор. я в одной своей теме уже отписывался о проблемах геймплея. авики тоже затронул. Начну немного с ваших аргументов. Вы тоже жмете левую кнопку мыши. Так что очень глупо и нелепо упрекать кого то в том, что он жмет точно ту же кнопку мыши. Во вторых. если считаете управление самолетами реально сложным. то попробуйте поиграть в старкрафт. Хотя бы второй (с последними обновами, которые упростили экономический микроконтроль). В этой стратегии требования к микроконтролю куда выше чем в самом лютом шутере. Прозеваете на секунду и вы слили бой. Здесь же реально можно попивая чаек управлять самолетами. Видео тенкена на канале зло вам в помощь. У нас самолеты реализованы как игрушки в руках ребенка. летают примерно так же без какого либо намека на физику. торпедоносцы резко взмывают над огромным островом, а потом также резко пикируют и сбрасывают торпеды. Получается крайне нелогичная и неправильная с точки зрения игрового геймплея фигня. Корабли плавают по всем законам физики (инерция и т.п.). Самолеты же летают неестественно. Приводит это к тому, что в момент атаки авиковод может просто воспользоваться разницей в геймплее и сбросить под борт торпеды и утопить корабль. Вам не нужно выбирать скорость и высоту самолетов, облетать острова и т.п. Балансится вся эта околесица огромным количеством костылей. Это приводит весьма замечательным ситуациям. 1. ситуация в пользу авика - корабль идет один. И если авик умеет играть, то этот корабль он утопит. Невзирая на весь скилл игрока и любые маневры. 2. ситуация - ордер кораблей. тут уже авик абсолютно беспомощен. Он не сможет пробиться через ордер двух крейсеров и линкора. Кинуть торпеды из безопасной зоны крест накрест и т.п. не позволят не количество самолетов ни ТТХ торпед. 3. ситуация (сейчас пофикслили) разница в уровнях у авика. 4. Американский линкор 8 уровня, а авик 6. опять костыли не в пользу авика. Я бы полностью поменял реализацию самолетов в игре. Во первых увеличил бы количество самолетов. А также дал бы им более мощное вооружение. Сделал бы намного большую вариативность. Сделал бы время действия самолетов с момента вылета - как только закончится, самолеты идут обратно на корабль, даже если не отбросились. Игрок бы выбирал - закачать в самолеты больше топлива в ущерб вооружению (время действия самолетов больше, но ттх торпед/бомб намного хуже) или наоборот - более суровые бомбы и торпеды, но намного меньше время действия самолетов. Поведение самолетов бы изменил. Добавил контроль хотя бы высоты. Маневры у торпедоносцев сделал бы куда более размашистыми (особенно когда они не сбросили торпеду). В отместку за все эти усложнения дать самолетам более лютые бомбы и торпеды, а также увеличить количество самолетов. Что бы авик мог, например, спамить ордер с 6-8 км торпедами тупо за счет количества самолетов. дал залп 20 торпед, с расчетом что 2-4 зайдут и норм.
  14. Beruvald_Gabdyzenko

    Ранговые бои. Первый сезон.

    Я тоже. надеюсь. но 45% алеханы уже убедились в том, что они илитка. Они будут дико вайнить и бугуртить, если следующий сезон будет запилен иначе. А ставка в этом проекте сделана на них, что в принципе уже очевидно. Красивых слов тут было очень много сказано, но таки действия и конкретные шаги говорят лучше любых слов. С тимкиллом проблема до сих пор решается. При этом на время решения тимкил убирать не хотят. наказывать тимкилеров по аналогии с чатом тоже не хотят. Сделать нормальный ладдер сразу. А зачем? ведь тогда 45% тимкиллеры не смогут вкачать первый ранг. А вот скажи пару крепких слов этому индивиду, который тебя в начале боя утопил и сразу бан чата на месяц. потому что он имеет право топить своих, сливать тебе бои, а умелый игрок не имеет права играть комфортно. Пока картина складывается сугубо такая.
  15. Beruvald_Gabdyzenko

    Amagi

    С амаги все в принципе понятно. Он просто идет после нагато. слишком резкая смена геймплея. до этого у нас был настоящий линкор, а тут смесь. И не линкор и не крейсер. По той же причине ноют на пенсаколу. Ибо с легкого крейсера с одной концепцией игры, пересаживаешься на совсем другой тип техники. Нужна ветка линейный крейсеров, куда этот самый амаги и надо ставить.
  16. Beruvald_Gabdyzenko

    Перебалансируйте пожалуйста ЛК!!!

    нет не надо никакой там дальности. просто сделайте ветку линкоров с барабанным механизмом заряжания. Что бы можно было в течение 10 секунд дать 5 залпов.
  17. Beruvald_Gabdyzenko

    Ранговые бои. Первый сезон.

    этот сезон ранговых боев как раз для таких. Это им бальзам на душу. Круто же быть в "топе" игроков, но играть при этом все так же на заветные 45% побед. Танковать из за острова, слваться в ноль. А потом статистам поханым тыкать, мол смотрите я жи первый ранг. Мне один так в бою и сказал, когда я ему пытался объяснить, что не надо из за острова танковать. На что получил ответ, что он 5 ранг. а я 9 и нечего мне ему папке с 800+ боев в рангах и 47% побед в них давать советы ибо он лучше знает, как надо. Слился он в том бою первым, а виноват был наш авик, который его не прикрыл. Авик наш кстати был в ударном сетапе и тот самый бой потом вытащил. утопил всех эсминцев и сломал пол лица линкору. Сегодня попалась команда. и в моей и во вражеской только линкоры. Собственно стул горел как никогда. Зашел команде вражеской в борт. намял бока несколько линкорам до состояния ваншотности. но таки моя команда решила отступить. ведь это страшно добить 4 шотных линкора. отдали все точки и слили бой. Посмотрел на состав команды. Самый яркий представитель http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/7318172-uznik94/#tab=pvp/account-tab-overview-pvp 9 ранг.
  18. Beruvald_Gabdyzenko

    Tirpitz и немецкая точность

    В описании было сказано, что точность НЕМЕЦКАЯ. про то что она лучшая на уровне никто ничего не говорил.
  19. Beruvald_Gabdyzenko

    Новый дизайн лончера

    Очень даже годно.
  20. Beruvald_Gabdyzenko

    Ранговые бои. Первый сезон.

    Эсминцу намного проще выжить, если за ним еще прет пара крейсеров и линкор километрах в 5 -7. Которые просто в два счета сломают лицо его визави, если тот конечно рискнет это самое лицо высунуть. но таки вся проблема не в классах кораблей, а в том, что обещанного деления по скилу нет. Взаимодействие с командой зачастую невозможно, ибо леха 45% убежден что на линкоре надо стрелять с 20+ км, что линкор должен реализовывать альфу, стоя ромбиком возле острова. Ведь он таким способом как то взял 8 ранг, а значит делал все правильно. А тут какой-то праклятый статизд просит его идти вместе с командой и стрелять по одной цели, а не в ту, в которую захотелось.
  21. Beruvald_Gabdyzenko

    Ранговые бои. Первый сезон.

    С этим, конечно, согласен. в одной конторе меня считали лентяем, так как стат отчеты делал не пол дня а за 15 минут. Я никогда не забуду выражение лица одной тетки, которую потом научил пользоваться экселькой. В глазах было столько сожаления о потраченных годах. Тактика это уже вообще предел мечтаний. тут хотя бы с техникой разобрались. Я уже реально устал уворачиваться от своих торпед куда чаще, чем от вражеских. Устал писать линкорам, что надо борт свой подворачивать, а не идти под прямым углом, что надо блин в ближний бой идти, а не отступать от единственного крейсера, что не надо по рельсам ходить, что надо идти от эсминца, а не в лоб на него.
  22. Что бы изучать историю многим нужно изучить смысл слова "изучать". Слово нынче устаревшее и крайне не привычное. Люди сейчас предпочитают слова "многабукаф" и "ниасилил". У людей сейчас кругозор ограничен. Они наверняка не знают, что некоторые военные летчики чуть ли не падали в обморок, когда видели в каком состоянии их самолет, на котором они только что благополучно приземлились. Он часто бывал похож на дуршлаг. То же касается кораблей и вообще военной техники, которую стараются сделать максимально живучей и при конструировании учитывают, что по этому агрегату будут много и сильно стрелять.
  23. Beruvald_Gabdyzenko

    Ранговые бои. Первый сезон.

    У всякого правила есть исключения) В упор в принципе можно попробовать через траверз пробить, но и то большая часть снарядов часто идет в рикошет. В лоб линкорам можно стрелять намеренно ббшками в башни. Что бы их вынести. но это уже для знатоков и опять таки дистанция должна быть км 10-12 не больше, дальше уже вбр.
  24. Beruvald_Gabdyzenko

    Ранговые бои. Первый сезон.

    Знаете играя что в рандоме, что в рангах я всегда удивляюсь тому, что к первой тысяче боев игрок все никак не может понять самых простых и элементарных вещей, до которых можно дойти без всяких там гайдов, просто потому, что это и так понятно любому, кто хоть чутка использует свой мозг. Я сейчас говорю о простых вещах, таких как: 1. не надо торговать бортом. 2. Не надо стрелять линкору в нос/корму ббшками. Если они уже заряжены, жди когда начнет маневр, либо сместись хоть чуть чуть сам, что бы снаряды заходили под более удачным углом. 3. по эсминцам надо стрелять фугасами. 4. не надо гнаться за тем, кто не влияет на бой. 5. нужно добивать шотных. 6. надо хотя бы иногда смотреть по сторонам. 7. не надо лезть в дымы. 8. если на тебя прет эсминец носом - значит идет в торпедную атаку. Не надо стрелять ему в нос. готовь все пушки и жди когда начнет маневр - он подставит борт. 9. Не надо кидать торпеды со второй линии. 10. Не надо таранить шотный корабль. Я просто не понимаю в чем логика топить линкор с 500 хп тараном на линкоре у которого 30 к+ хп. 11. На линкоре нужно ДАВИТЬ. не сливаться, а давить. Обычно игроки двух крайностей попадаются. либо в ноль идут на дно в начале боя. либо весь бой боятся принять снаряды на палубу. 12. корабли не танки, не надо танковать из за острова. 13. Авиководы это для вас. НЕ НАДО ИДТИ В РАНГОВЫЕ БОИ НА АВИКЕ 6 уровня. Вроде бы вещи весьма простые. Но каждый бой встречаю тех, кто их не понимает и на 6 и на 8 уровне. с 500 боев и 1000+. и процент побед у таких игроков почему крутится возле цифры 46.
×