

Beruvald_Gabdyzenko
Участник-
Публикации
985 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
2842
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Beruvald_Gabdyzenko
-
Тут ведь все зависит от подхода игрока. Я сам замечал, что бои в которых реально тащил - замечал в них с первой секунды буквально все. кто куда пошел, где сколько противников, моменты торпедных атак, даже момент когда кто то заюзал ремку. Выбирал правильно момент атаки либо отступления. Вовремя захватывал точки, находил бреши в обороне, а иногда даже их создавал. В других боях все случалось наоборот - накладывались плохие действия одно на другое. сначала прозевал разъезд, не успел взять точку, не заметил маневр эсминца и т.п. Компьютерные игры притупляют внимательность. максимум 5 боев подряд получится отыграть качественно за всю игровую сессию. Бои получатся затяжными и займут около часа (15 минут на бой, либо вообще до таймаута). После этого часа уже играть хорошо не получится. За этот же час игрок, может играть по другому - бездумно. на бой по 3-5 минут. получим боев 15-20. Потому лучше сесть поиграть в хорошем настроении и бодром состоянии. выдать подряд 5 хороших боев. выиграть 4 и проиграть один. Поверьте многим с высокой статой реально пофиг на нее. Они просто любят побеждать. Первым в общем то тоже наплевать. У них своя игра. "ЫЫЫЫ караблики!!!". У меня есть знакомые 30+. так они тоже любят поиграть. но весьма таки своеобразно.
-
Если такой рембо играет так из боя в бой, то процент его побед должен быть большим. Согласен.
-
Процент побед нужен в первую очередь для того, что бы когда какой нибудь игрок с 40% (который отыграл больше 2-3 тысяч боев) излагает философские свои мысли про то, как на самом деле надо играть, либо про то, что корабль "Х" не тащит, ткнуть его в эти самые проценты, ибо они как нельзя лучше показывают его уровень игры. Не повезти может 1-2, 10 раз. но не тысячи раз. И вообще если человек в каком то деле полагается на везение, то значит лишь одно - уровень его навыков в этом низок. Это все равно что боксер забьет на тренировки и будет полагаться на "авось". Чем ниже процент, тем больше человек верит во всякие КПД. потому что он не умеет и не хочет играть на команду. Ему плевать на то, что это командная игра, он не знает зачем в этой игре нужны линкоры, крейсера и эсминцы. он не умеет вовремя атаковать и отступать. Он не умеет, а точнее даже не хочет смотреть на карту, анализировать ее. Он не понимает динамики боя. Он по аналогии со многими играми пришел в казуалку и надеется тыканием одной кнопки достигать тех же успехов, что и в какой нибудь ферме. Более того за эти тысячи боев этот индивид так и не научился элементарным вещам, раз его процент побед близится к 40. Собственно это все вполне нормально. Подход к игре - дело каждого. Но все должны видеть кто есть кто.
-
С нетерпением жду монгольский флот. И Белорусский тоже.
-
Братюня. Купи себе стул из асбеста. Они даже на 10 рангах и старше есть.
-
Втихаря пенерфили авики!
Beruvald_Gabdyzenko ответил в тему anonym_NOTDeGaTYwmU в Обсуждение Мира Кораблей
когда уже запилят медальку контрразведчика? у нас же очередной ЗАГАВАР раскрыт!!!! -
Кого то может быть. А кого то замотивирует минусить тащунов специально из вредности. Ибо этот тащун весь бой их просил зачем то всех не сливаться, точки какие то захватывать, просил линкоры не идти на край карты, просил не подставлять борт. И таки, вытащил этот бой, нехороший он человек, а они же так старались - его не слушались, бездумно сливались, по своим торпедами запускали, в эсминцев стреляли только бронебойными, на линкорах и только побашенно. а он, проклятый стотизд, мало того, что никак не хочет понимать их философию и научиться играть "ради удовольствия", как это делают настоящие пацаны, танкующие из за острова и плавающие бортом вперед-назад, так еще и мешает правильным настоящим пацанам играть в свое удовольствие.
-
По надстройкам надо стрелять. А не в пояс брони, где ее 300+ мм наварено. У меня на фаррагуте нормальный урон в линкоры заходит с фугасов. Хотя надо перефразировать тему. "Ета как так я йиво ни убил??? я жи кнопачку как раньши нажимал?? прям сильна так и многа, а он ни умер??? вы что хатите что бы я там целился чтоле в кавота?? я вам шта задрто шоле выцеливать??? я хачу стрилять, кнопочку нажимать и фсиех убевать!!!!!" Не дело крейсеров бодаться с линкорами. Их дело эсминцев искать, самолеты сбивать, другие крейсера из строя выводить, ну и помогать, повторяю ПОМОГАТЬ линкорам против других линкоров, а не выжигать линкор пожарами и еще и наносить ему урон в бронепояс фугасами 150 мм. Жирновато будет. Насчет мира линкоров в теме подмечено верно. Теперь многие уйдут на линкоры. Ибо там за счет разброса и везения, путем простого нажимания на кнопку можно пару раз кому нибудь втащить в цитадель. Правда за это придется расплачиваться подвижностью и страданием от торпедок.
-
Синие линии - граница возможностей
Beruvald_Gabdyzenko ответил в тему MABpuTaHuH в Обсуждение Мира Кораблей
Чуваки, вы реально начинаете напрягать... неужели так сложно напрячь голову, в которую вы едите и на которую одеваете шапку? Такие любители поневрировать у меня ничего кроме умиления не вызывают. Если они уходят таким образом на меня, то я тупо на них забиваю - меняю курс, да отстреливаюсь, пока не отойду достаточно далеко. В итоге я у их базы, а они на границе карты, выключены из боя. Если таки их нужно добить, то попасть в них не так сложно. Деться им оттуда некуда. Половину залпа на ход движения - половину на случай маневра в противоположную сторону. Много дрейфующих линкоров было огорчен мною залпом на пол лица, да и крейсера тоже. -
Так вот акции надо и проводить в формате таких турниров. Да. 3-4 игрока должны вопреки команде (которая не пойми чем занимается) играть на эту самую команду, то бишь тащить бой. Примерно как то так. Заставить других игроков (те которые ничего не хотят) играть командно скорее всего не получится. Как раз таки 200 боев та самая выборка где уже более или мене все случайности учитываются. Выборку можно и увеличить. до 300-400. (просто акция получится затяжная). Про процент побед - вы обратите внимание на тех, кто пишет такое. Как правило те, у кого этот показатель не выдающийся. Они начинают тыкать в другие показатели, такие как процент попаданий, количество урона и сбитых самолетов. Да все что угодно, но только не победы. Про многих отечественных (Российских и СНГ) боксеров и вообще представителей боевых единоборств, тоже много чего плохо говорили на западе. Что мол медведи они, дерутся коряво и некрасиво. Самый яркий пример флойд мэйвезер против Кости Цзю. Флойд перед боем очень много вонял про то как он нашего Костю порвет, про то что он словно швейарский сыр (весь дырявый), что защита у него никакая (отчасти это кстати верно было, ибо Константин бывало часто пренебрегал защитой). А в итоге Константин простым ударом, элементарной комбинацией (двойка) положил этого, пусть одаренного, но все таки выскочку на пол во втором раунде, причем так положил, что когда тот пытался встать, начал выделывать всякие пируэты и вел себя как человек, принявший на грудь литра два ***. Что бы там не говорили, судья в том бою американца просто спас, не позволив ему бой продолжать. Или тот же Федор Емельяненко. Много кто на него бочку катил - мол фигура не атлетичная, дерется некрасиво и т.п. А он брал и ломал всех этих болтунов. Мораль такова: победа есть победа. И плевать что ты делаешь и как, но если это приносит таки тебе постоянно победы, то значит ты все делаешь правильно.
-
Процент побед, или как откинуть клешни
Beruvald_Gabdyzenko ответил в тему Mr_Byldozer в Обсуждение Мира Кораблей
Как? очень просто. Сожми булки и тащи. После каждого поражения 100 отжиманий, 100 приседаний, 20 подтягиваний. Либо ты научишься играть, либо станешь очень сильным. Займешься спортом профессионально, станешь чемпионом мира, обзаведешься поклонницами. Короче в любом случае профит. -
"вопреки команде" фраза частично подходящая))). Отличие именно в том, что надо за определенное количество боев отыграть четко на определенный процент побед. Аналогичные турниры проводились в танках самими игроками. В рандоме. Взаимодействовать нужно не с афкашерами и всякими адептами нестандартного поведения в бою, а с простыми игроками. один,два, три как правило соглашаются помочь. Ну и часто по поведению в бою видно как игрок играет. с таким можно скооперироваться и давать ему вполне элементарные просьбы - "помоги фокусом вон по тому линкору, прикрой, не лезь" и т.п.. Именно просьбы, а не приказы. Добавление фраз "пожалуйста, плиз" приветствуется (если на них конечно есть время). Как правило вас игрок послушается и поможет. Ну и подстраиваться под "ололо свичу па центру" тоже нужно. они иногда неплохо на себя внимание отвлекают. Короче пытайте туриста. он про такие турниры все знает)))
-
нужно. но немного по другому. Во первых серьезными, взрослыми ранговыми боями. Без всяких халявных звезд. Во вторых проведением совсем иных акций, направленных именно на командную игру и заставляющих игрока думать не о том как бы ему на халяву пофармить, а том как побеждать намного чаще. . например, игрок на предложенном либо выбранном им самим корабле, в определенном диапазоне уровней, должен отыграть в рандоме в соло скажем 200 боев. по результатам этих боев подводится итог по его проценту побед. И присуждать по итогам награды, в зависимости от винрейта. по градации например. 52%+, 55%+, 60%+, 65%+, 70%+ и т.п. Такие акции можно как в рандоме проводить, так и в специальных режимах 7х7 по аналогии с рангами. Соответственно вот он стимул побеждать. вот он стимул играть на команду в каждом бою. За достижение высоких рейтов 65, 70 процев побед можно давать уже весьма весомые плюшки. И никаких там отговорок "я жи тащил а они слили". Мораль у таких акций будет простая. "Хочешь плюшек? учись побеждать в любых условиях, учись играть на команду, учись взаимодействовать с союзниками и находить с ними общий язык. Не хочешь? дартаньян? самый умный? да пожалуйста. попробуй своими методами на равных со всеми условиями это доказать". Вот за такие акции я обеими руками за, так как они лично мне интересны и стимулирую к обдуманной игре и представляют своеобразный вызов каждому участвующему в них игроку. Но не думаю, что такая акция заинтересует многих игроков. они забрызжут форум слезами и пеной, доказывая какие они тащуны с 40% побед, а бои им на самом деле сливают нубы с процентом побед 60 и больше. Не знаю отважатся ли разработчики этой игры делать такие турниры. ибо востребованы они будут у весьма малой аудитории. Зато эта аудитория будет весьма благодарной и щедрой. Для более широкой аудитории можно оставить традиционные акции в стиле "убей 5 енотов, подожги два раза за бой, потопи на японском эсминце линкор из своей артиллерии" и т.п. Собственно сам я ничего не имею против акций направленных на усидчивость и количество боев. ЦА обязывает. Но почему бы не озадачить парочку человек, что бы понаписали акций и ивентов для реально скилловых игроков. Я себя к ним ни в коем случае не причисляю, но таки мне иногда бывает крайне досадно, что такой игрок иногда прям реально тащит бой, а моя глупость его усилия на нет сводит. Потому было бы неплохо и для таких батек нагибаторов сделать свою отдушину. Что бы они, не напрягаясь поиском отряда, команды, роты, клана, могли в одиночку показать свой скилл и проверить его, получив за это соразмерные плюшки.
-
А как вы своей предлагаемой системой будете в каждом бою оценивать индивидуальные действия игрока на полезность для команды? Ну защитил он линкор, ценой слитой точки. или утопил эсминец, но потратил на это слишком много времени и собственного хп, попал под фокус и слился и лишил команду дополнительных стволов. Или эсминец пошел взял точку, но не ту, которую надо. надо было брать В, а он пошел на С, лишил себя маневра. другие точки отбить не может. И вынужден возвращаться в обход. Или нужно было по ходу боя брать А, а он пошел и взял С. ее потом быстро захватили и на точку А он уже не успел. Не сформулируете вы условия. каждый бой индивидуален.
-
ок. Если так хочется. то есть один способ поощрять командную игру. Создавать комиссию судей из хотя бы 3 человек. которые будут просматривать ВСЕ бои и присуждать награды по результатам боя. Этот способ единственный. все остальные ачивки, которые будут вводится за какие то действия, приведут к очередным ЛБЗ в стиле "убей 3 енотов, находясь рядом с двумя барсуками за 18 секунд после заката солнца по московскому времени, стоя при этом на одной ноге, а другой играя на сломанной гитаре"
-
Такой. что около этой точки плавает пара кливлендов и пара линкоров, у эсминца уже нет дымов, но он все равно туда идет. ибо ачивка. Пока ордер кораблей стреляет в эсминец, который в 10+ км, то в этот момент по ним отрабатывают вражеские корабли. Прикрыть союзный эсминец стрельбой по вражеским с 10+км могут лишь некоторые крейсера, ибо баллистика позволяет. А такая ачивка приведет к тому, что какой нибудь нагато с 20 км, вместо того, что бы топить крейсера и линкоры, стреляет в эсминец ибо ачивку тоже хочется. Придется городить сложные схемы с дистанциями стрельбы и прочей ересью. Но все равно найдутся ачивоманы, которые и эти правила игры будут стараться обойти. Потому что есть такие игроки, которые в общем то не хотят побеждать. Точнее хотят, но только теми действиями, которые лично им комфортны и интересны. попросите у таких игроков вас прикрыть, так они вас пошлют куда подальше. Совершать действия, по просьбе другого игрока для них равносильно публичному надругательству над их добрым именем, полным разрушением самооценки и падением в собственных же глазах. Нет такой игрок как играл так и будет играть. Принципиально он будет выкатываться кормой из-за острова, получать в цитадель, делать пару залпов в ответ и идти на дно. Он не хочет маневрировать и т.п. он хочет побеждать именно так. ТОЛЬКО так и никак иначе. По аналогии с ними будут игроки, которым вместо победы нужны ачивки. Они думают, раз я ачивку сделал, то все, я молодец и затащил бой. А то что бой факту слит, это союзники виноваты, которые не смогли на крейсерах перестрелять два линкора, причем старше их на уровень ибо наш герой на единственном линкоре охотился весь бой за эсминцем. И таки потопил его и взял даже ачивку, а значит все правильно сделал. Все это лишь частные примеры. Я могу напридумывать вам кучу комбинаций и способов, при которых игрок будет фармить ачивки, но делать это во вред команде. Тут не РПГ игра, где есть однозначные классы - танки, дамагеры, хилеры, баферы. и каждый должен делать что то свое. Тут игра казуальная. Игровые классы, хоть и ярко отличаются, но все же предполагают большую свободу тактических действий. Более того свои класс роли нужно отыгрывать строго в определенное время. Линкору в правильное время пойти танчить (если сделать это неправильно, то он просто подохнет). Крейсеру гонять эсминцы, но опять таки ошибется с моментом - попадет под фокус. Эсминцам брать точки, но своевременно и при этом оставаться в живых. А иногда нужно танчить на эсминцах (когда больше никто не может например принять залп на себя). брать точки на линкорах. Самые разные ситуации возникают в ходе боя. А учесть вы сможете только типичные. Но с ними тоже все не так просто, как я уже описал. Не всегда нужно брать точку. Не всегда нужно стрелять в эсминец (он например только что дал залп из торпед и промазал, то есть уже не опасен около минуты. но игрок продолжает его давить, при этом есть шотный линкор, которого он не добивает из за эсминца. линкор в результате успевает за это время отхилиться и снова начинает представлять опасность и отвешивать нашей команде весьма не иллюзорных лещей на 15 к + дамага с залпа). Введете такие ачивки. Игроки начнут исполнять свои роли тогда, когда не надо. Примите это как данность. Тот кто хочет победить, он без всяких ачивок будет делать именно то, что от него требуется. Потому что командная игра для победы требует игры на команду. Это значит стрелять в кого надо и когда надо. Вовремя принять дамаг самому, вовремя подсветить, вовремя подставить дымы и т.д. И в каждом бою эти моменты наступают в разное время. Если вы думаете, что ачивки кого то там будут учить... то людей, которые еще не поняли для чего нужны линкоры, крейсера, эсминцы, авики и как ими правильно пользоваться, вы никогда и ничем не обучите и никогда, и ничем не заставите играть на победу и играть на команду. потому что они НЕ ХОТЯТ учиться играть как то по другому, не так как они привыкли. Турист. Давно пора брать инициативу в свои руки. создай всемирную партию статистов папок-нагибаторов. СПН. Глядишь и в президенты пробьешься. Я серьезно)))
-
ТС все just as planned. Вход на старшие уровни оплачивается либо твоими деньгами, либо твоим временем, которое ты будешь проводить на средних уровнях. Только гиганты игропрома могут позволить своим игрокам комфортную экономику, попросив один раз за нее заплатить небольшую копеечку и в обмен на это получить доступ ко всему контенту без дополнительных накруток. Здесь несколько иной маркетинговый ход, с кодовым названием "это наша корова и мы ее доим". У игрока выбор либо взять прем корабль, либо платить за прем аккаунт. Первый вариант кстати не панацея и сводится к тому, что для игры на 9-10 уровнях приходится дополнительно гонять премы. По сути мы платим деньги за то, что бы играть на другом корабле. Хотя мы можем делать тоже самое, причем бесплатно на рядовых кораблях 5-6 уровня.
-
Да тут причин может быть огроменное множество. Это и проблемы на серваке, проблемы у игрока с интернетом (иногда так бывает что скорость интернета, а особенность скорость не скачки, а именно загрузки (то бишь отправки) падает. Обычно все накладывается одно на другое, что и приводит к таким задержкам. Частично излечивается чисткой всяких историй, кэшей, перезагрузкой компа, отключением антивируса во время игры. Но таки ввиду постоянства этой проблемы, я специально в этот момент проверяю как у меня грузятся другие игры, кстати более требовательные, я пришел к выводу что проблема в самой игре тоже есть. Может с серваком чего или еще причина какая нибудь. я не специалист в этом вопросе. Могу лишь с точки зрения простого более-менее умелого юзера описывать свои впечатления.
-
Честно уже осточертели "ачивки". А еще те, кто в них потом тыкает. сольет сначала бой, но воняет в чат про то как он набил какую то ачивку, от погони за которой собственно и был слит бой. Не ЛБЗ а что тогда это будет? какие такие ачивки будут поощрять командную игру? Она в каждом бою индивидуальна. Вот введете за захват точек - их будут захватывать даже в ущерб кораблю и победе. Введете за урон - будут наносить урон и стрелять в своих - в тех кто берет точки. Введете за самолеты - будут гоняться за самолетами. Если еще и придумаете какие нибудь расстояния от союзных кораблей, то начнется еще больший треш. Будут просить помочь нафармить. итого уже не один, а несколько игроков скооперируются в свою мини игру по фарму ачивок. Пойдут втроем к авианосцу и не будут его топить, а будут сбивать самолеты. Или начнут толпой стрелять в эсминцев когда этого не нужно, вместо того что бы выносить крейсера и линкоры. Никогда. запомните вы никогда и никакими ачивками не заставите какого нибудь игрока, который играет в качельки из за острова играть на команду. А их введение приведет к желанию средних игроков гоняться за ними в ущерб команде. Типичный игрок в любой игре мнит себя эпицентром вселенной (мы к этому приучены оффлайн компьютерными играми). ему все должны и все обязаны подстраиваться под его стиль игры. Только он прав и знает что надо делать. И любой совет воспринимает как личное оскорбление. И таких типичных довольно много. Любые ачивки он будет всеми путями стараться нафармить легким "искусственным" путем.
-
а ничо, что на моем игровом ноуте на минималках эта игра иногда тоже довольно долго загружается. И довольно часто лагает. При том что тырнет нормальный - проводной с хорошей скосростью (все остальное летает).
-
Пока что приходится играть с выключенным звуком. Ибо игроки вместо того что бы играть нажимают кнопочки. Реально как дети. В ранговых боях тоже самое творится.
-
Никаких ЛБЗ в рангах. Если ранговые бои это ранговые бои, цель которых, как заявлено это определение скила и разделения игроков по лигам, то должен быть только один критерий - победа. все остальное вообще забыть навсегда. Либо иметь мужество и признаться, что это рандом ver 2.0 где вместо 12 кораблей 7. Введение ЛБЗ убьет как рандомные бои, так и убьет ранги. причем капитально. Танки это показали наглядно. Доходит до тимкилла в начале боя. И здесь дойдет, когда союзный эсминец решит, что другой эсминец для него конкурент и утопит его в самом начале боя. + постоянные интеллектуальные беседы в чате на тему"АА ета бил мой эсминец ти зачем ейиво утапииил?????? он же мине для ЛБЗ нужын!!!!!!1111". И игроку который это кричит будет глубоко наплевать, что он от этого эсминца в 10+ километрах, а линкор который его утопил в 2. Он в качестве возмездия потом подойдет и утопит наш линкор торпедами"патамушта он криса!!!!!"
-
Описали же дырку) убирать халявную звезду за ранг. первый раз за взятие нового оставить. За последующие повторные взятия не давать. ибо эта лишняя звезда по сути халявная победа, которая 50% побед будет превращать где то в 52.
-
Я вам описал еще раз как проигрывая 2 боя из трех можно держаться за ранг. Два раза проиграл, один раз выиграл. Это что бы держаться. возьмите листок бумаги и поупражняйтесь это же математика за начальные классы. Я могу вам вариантов кучу придумать, которые вполне возможны при постоянном проценте побед 49-50% для того что бы подняться достаточно высоко. до 10 ранга (а это первая лига) точно. 66% это турбо режим прохождения. Люди с такими рейтами проходят ранговые за 150 боев. а если считать статистику за последние 10 боев, ясен пень там будет 60% ибо в эти 10 боев 6 раз в команду попались тащуны. Вот пусть такой "папка" бросит себе вызов и поробует на одном и том же корабле в течении 100-200 боев держать процент побед 60%+. вот тогда да. Он покажет скилл. Я вот за себя смело скажу, что 200 боев 60%+ пока что не потяну точно. максимум что смогу выжать из себя - 55%. Это пока что мой потолок. И то в лучшем случае.
-
Все это можно только опытным путем выяснить. Я лишь опасения высказал. Они навеяны тем, что сегодня на 10 ранге (это вроде первая лига) каждого боя в среднем по 2-3 минуты ждал. И это в прайм тайм. Еще немного напрягает баланс техники в РБ. Все чаще встречаются бои 3 линкора и 4 эсминца в команде. Крейсера и авики крайне не популярны. Ну и колорадо на фоне нагато выглядит весьма слабо. Так же как пенсакола, при всех ее преимуществах все равно проигрывает миоко. Ибо картонная до невозможности. Линкоры ей в любую часть тела цитадель могут прощупать. Ну технику то ладно еще. можно все это потерпеть, ибо рулят все равно в первую очередь руки игрока. Но вот тот факт, что даже на 10 рангах встречаются игроки, которые никак не могут понять, что надо всем плавать толпою, которые уходят на А 1 непонятно зачем. Или еще лучше играют в корабли как в танки - пытаются качели из за острова применить. на нагато и прочих линкорах. это напрягает, наверное, не меня одного)