Beruvald_Gabdyzenko
Участник-
Публикации
986 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
2842
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Beruvald_Gabdyzenko
-
Приветствую вас, о уважаемые разработчики. Хочу сказать вам то, что долго носил под сердцем так сказать. Я игрок в ммо и фри ту плей со стажем. Но играю я большую часть не в игры, а в форум. Каждому свое. Игры надоедают быстро, а вот форум любой игры обеспечивает лулзы постоянно. Особенно когда кого то нерфят или разработчики принимают неоднозначные и спорные решения. В такие дни продажи попкорна растут, так подобные мне затариваются им основательно. До недавнего времени ваш форум был лишь одним из многих в списке. Но вы явно растете. Ваше последнее обновление это шедевр. Вы просто приковали к себе все мое внимание. Блогеры бомбят, кланы бомбят, игроки бомбят, сибиряки бомбят, кутузовы бомбят. Это просто счастье какое то. Честно ребята я восхищен вами. Так жестко фейлить могут только талантливые люди. Джва года забивать болт на проблемы баланса дымов, авиков, отсутствие клан контента, разогнать этим самым онлайн до такой степени, что бы вводить прайс таймы. И потом такие нежданно негаданно в один патч рррраз!!! И дымы понерфили, и сибирякам малину обломали, и авиководов обидели. Такой кипиш стоит, что даже все забыли о новых британских фугасах. Поздравляю Вас, леста, вы мои кумиры, прошу вас продолжайте дальше в таком же духе!
- 26 ответов
-
- 52
-
Здравствуйте товарищи! Дабы игроки могли спускать пар, который накапливается все чаще предлагаю следующее. 1. В режиме кооператив заменить ники ботов на ники разработчиков. Так игроки в любой момент смогут "отомстить" за нерф корабля, сливную серию побед и т.п. 2. Ввести медальки за утопление "живых" разработчиков в случайном/ранговом/клановом бою. Также ввести награду за утопление разработчика в виде суперконтейнера. 3. Обязать разработчиков играть не менее 10 боев в день. 4. Обеспечить участие команды разработчиков в КБ. 2-3 команды.
- 110 ответов
-
- 22
-
Друзья! Товарищи! Комсомольцы и прочие представители рода людского! Настало время платить по счетам. Разработчики, как бы мы их не ругали, таки подкинули нам не мало халявы в виде кампаний и прочих ништяков. Нужно быть справедливыми, поэтому я предлагаю кампанию специально для команды разработки. Итак, поехали! Начнем с разминки. 1. Кампания первая. Название Жук. Отыграть неуже менее 500 боев на линкоре 7 уровня колорадо. При этом выполнить следующие задания: А) Кошки-мышки. Догнать либо оторваться от следующих линкоров: нагато, гнейзенау, шарнхорст, кинг джордж. Награда за выполнение: осознание того факта, что колорадо это медленное корыто, которое вообще не может влиять на бой. Б) дуэль. В ситуации 1х1 выиграть дуэль у следующих кораблей: гнейзенау, шарнхорст, кинг джордж. Награда: осознание того факта, что колорадо абсолютно бесполезный корабль на фоне одноклассников своего уровня Кампания вторая. Название здравый смысл. Взять любой крейсер,. Отыграть 500 боев против команд исключительно состоящих из британских линкоров 9-10 уровня. При этом выполнить следующие задания: А) натанковать 100 млн урона. Награда: осознание того, что танковать фугасы невозможно, как бы вы не ставили свой корабль. Б) уничтожить 100 британских линкоров 9-10 уровня. Награда: осознание того факта, что ни один крейсер не способен практически ничего сделать британскому лк 9-10 уровня. Награда за выполнение обеих кампаний: очищение кармы, осознание собственных ошибок, как следствие внесение балансных правок, улучшение игры, повышение онлайна и рост вашей зарплаты ввиду большего количества доната. Игроков прошу предлагать свои варианты кампаний для разработчиков.
- 9 ответов
-
- 14
-
Привет товарищи! Прочитал тут новость про клан бои. Посмеялся. Почитал снова - опять посмеялся, ну а после чувство солидарности за старичков, скиловичков накатила, да что прям до слез и истеричного смеха. Каждый раз смотрю я на эти нелепые попытки взлететь, но увы. Опять «ни шмогла». Казалось бы вот оно дно, но нет, очередная планка уверенно пробита. Я не любитель авиков, но их отсутствие в этом сезоне, уважаемые разработчики, это плевок не игрокам, а себе самим. Вы сразу признали две вещи. Отсутствие баланса авиков, о чем вам туг кричат джва года. Что скиловый авик просто отвертит всю вражескую команду, если там авиковод дно. А второе Вашу неспособность все это дело отбалансить, либо нежелание. Скиловые авики, демойны и просто все те, кто точил кэпов в пво, тупо могут идти в лес. Проблема дымов не исправлена и игроков снова ждет дымное стоялово и война двух тучек. Про скиловых авиководов вообще хочется сказать отдельно - они такие же игроки, как и все, играют на той технике, которую тут нам набалансили, и вот из за вашего косяка они просто посланы лесом. Слишком они видите ли скиловые и бедные лехи 46% ничего не могут им противопоставить. Вас просили заняться клановыми боями ещё с момента беты, но вам было важнее ввести побольше кораблей с дымами, чтобы окончательно умножить баланс на ноль, а потом ещё и разделить на него же. И вот теперь вниманию игроков представлен сырой недорежим, половина кораблей в котором будет не удел. Всем кто будет в это играть желаю удачи и заранее вам соболезную.
- 34 ответа
-
- 25
-
А давайте представим каким могло оказаться совещание на морскую тематику с учетом наших игровых механик. Итак. Незадолго до войны. Москва. Кремль. Напряженное совещание, посвященное морскому флоту. Сталин. -Товарисчи. Рад приветствовать вас на внэачэрэдном собрании ставки. Скоро война. Вопрос лишь когда она начнется. Положение дэл у нас напряженное. Танковым войскам, авиации, да и пехоте, благодаря нашим ученым есть чем вэсьма неприятно удивить неприятэля. А вот положение дэл на флоте меня очэн бэспокоит. Адмирал. -Товарищ Сталин. Разрешите. Спасибо. Хочу заверить в готовности флота отразить любой удар. Наш флот сильнейший в мире, а боевой дух моряков не знает равных. Сталин. Товарищ адмирал. Речь идёт нэ о боевом духе наших моряков. В нем лично у мэня нэт никаких сомнений. Рэчь о техническом оснащении флота. У нас много подводных лодок. Но наши линейные корабли вызывают у мэня сэрьезные опасэния. Подводные лодки доказали свою эффективность еще во время пэрвой мировой войны. Но что если враг навяжет нам открытый бой. Введет свои лучшие силы. Вспомните линкор бисмарк. Сколько шума надэлал всего один линкор в сопровождении крейсера. И ведь у врага есть ещё один, такой же. Причем с торпедными аппаратами и непробиваемой цитаделью. Калибр его орудий нэ оставит нам никаких шансов в открытом бою. Кто что может сказать по этому поводу? Интэрэсно послушать мнэние наших ученых. Быть можэт у кого-нибудь есть свежие идеи? Один из ученых. -т-т-тов-варищ Сталин. Разрешите? С-спасиб-бо. Наши новые универсальные орудия 130 мм... Адмирал, с возмущением. -что? 130 мм. Да что они могут сделать линкору? Сталин. -нэ перебивайте его, таварищ адмирал, пусть выскажет свою мысль. Ученый. С-спасиб-бо. Продолжу. Так вот, эти орудия показали себя как весьма эффективное оружие. У них прекрасная баллистика. Хороший шанс поджога. Должная подготовка капитана позволят увеличить дальность ведения огня до почти 15 км. Высокая маневренность и скорость хода затруднят попадания по кораблю. А инерционный взрыватель позволит уверенно наносить урон любым кораблям противника. Такие эсминцы станут настоящей угрозой даже для линкоров. Они смогут безнаказанно устраивать пожар за пожаром на борту вражеских кораблей, отвлекать внимание в бою на себя, а наши подводные лодки из засады смогут в нужный момент выпускать торпеды и вызывать затопления, в тот момент когда ремонтная команда уже будет использована. Сталин. Что ж. Мнэ нравится мысль наших ученых. Срочное налаживайте производство этих орудий и эсминцев. Времени мало товарищи.
-
Попробуй в суд подать)
-
Кстати для игроков безклановых тоже можно свою базу сделать, пусть и с меньшими плюшками. Тот же порт развивать.
-
Про дымы прикольно, хотели понерфить лк и ткр, стреляющие из чужих дымов, а понерфили легкие крейсеры. А засилье дымов в турнирах останется - тупо будут ставить дымы за 15 км до вражеского ордера.
-
Привет форумчане! Предлагаю создать тему, где вы будете предлагать темы для стримеров и обзорщиков, дабы помимо скучных гайлов и обзоров появилялись и веселые видосы. Например лично мне было бы интересно увидеть различные противостояния 12х12 стенка на стенку. 12 демойнов vs 12 ударных мидвеев/хакурю. И все в таком духе. Треш, хардкор, веселье. Предлагаем идеи, а стримеры пусть записывают и реализуют.
-
Я и с такими фугасами не горю желанием. А игровое сообщество, что в танках, что тут все никак не может докричаться, что куда лучше вводить технику с нормальными фишками. Вот ввели же япов и амеров в балансе, у первых баллистика, у вторых пво. А потом началось. Немцы с непробиваемой цитаделью. Брит крейсеры с дымами, всесжигающие совко эм, теперь брит лк с инвизом и убер фугасами, с эльфийской хилкой. А потом плач, нерф вайн. А ту же пенсаколу что бы апнуть надо миллиард лет статистику было собирать. И все ходят и ходят по одним и тем же граблям. Но лично мне глубоко параллельно, ну не нужны разработчикам деньги, их дело, раз их все устраивает, ну даже если и повторится опыт салолетов, мне от этого хуже не станет. Огромное количество старичков во всех проектах писали килотонны фидбеков, годных причем, но на все забивалось и забивается и по сей день. Опять таки чьи это проблемы? Хозяев конторы, которые не хотят или не могут выходить на более высокий уровень. Хотя при желании давно могли бы тех же близзардов потеснить. Но лень. Лень всему голова, да и хавают же.
-
Да причем тут тема, это со стрима цитата. Перлы остаются в памяти. Вы кстати гляньте один из последних видосов про брит лк, там про 10 вообще убойная фраза. "Мы знаем что ЕСЛИ БЫ британцы решили делать конкеррор, то они сделали бы его именно вот таким" я орал.
-
Логика разработчиков доставляет. Нас не устраивает пробитие бб снарядами эсминцев, но мы введем британские лк, снаряды которых взводятся в джва !!! Раза быстрее чем у остальных. Ещё с момента первого просмотренного мною стрима про тирпиц, у которого по мнению разработчиков хорошее пво и супер точность, позволяющая выбирать под какую башню класть снаряд, я всегда с попкорном смотрю ролики лесты. Они мне напоминают депутатов, которые искренне убеждены что средняя российская семья может на изи откладывать по 60 к деревянных в месяц на квартиру.
- 414 ответа
-
- 10
-
Здравствуйте уважаемые сотрудники компании леста. Пишут вам моряки Джон и Смит. Мы были избраны полномочными представителями на собрании. Мы несем сложную службу на линкоре Северная Каролина в кормовой башне главного калибра. Мы очень возмущены и недовольны тем положением дел, в которое вы поставили нас своей игровой механикой. Дело в том, что ваши игроки предпочитают маневренному бою методичное движение вперед-назад. В результате чего мы в ходе сражения остаемся невостребованными. Мы не получаем должной практики. Мы не участвуем в сражении. А моряки первых двух башен работают на износ. Из-за этого капитан корабля вынужден был увеличить им паек, предоставлять морякам дополнительный отдых. Все это, как вы понимаете сделано за счет нашего пайка и отдыха. Но самое унизительное, что капитан все чаще использует нас для уборки корабля и туалетов. Из-за этого мы постоянно терпим насмешки других моряков, из за чего регулярно происходят конфликты и потасовки, после чего мы получаем дисциплинарные взыскания. И как мы должны рассказывать своим детям о нашей службе на корабле. Что отвечать им на вопрос сколь кораблей мы потопили? "Кэти, доченька, твой папа артиллерист на корабле, который драит туалеты вместо того чтобы стрелять по кораблям?" Как смотреть в глаза женам на наградных мероприятиях, когда моряков первых двух башен представляют к наградам, выдают премии? Так не может дальше продолжаться. Нашему терпению пришел конец. Вот наше требование Перенести кормовую башню гк на нос. Мы не знаем как вы это сделаете. Хоть поверх второй башни приваривайте. И нам глубоко плевать на историзм и реалистичность. До выполнения требования объявляем голодовку.
- 65 ответов
-
- 103
-
Ноют лк, которых кроме авиков, крейсеров, хабаровска теперь будут выжигать ещё и лк. Это ещё больше скатит игру к пиу пиу у синей линии. Что касается бритов меня больше напрягает инвиз. Это реально глупо. Огромная баржа, которая куда больше пенсаколы, более замаскирована чем крейсер. В рамках механики именно этой игры это просто капец как нелогично. Можно ввести эсминцы с калибром лк, тоже типатипафишка фишка. Подошел на 10 км, вжарил в борт и в инвиз. Старички увы становятся все менее актуальны. Танковый синдром.
-
Уважаемая леста я тут вам предлагаю идею как повысить популярность, проекта, уменьшить волну хейта и увеличить вашу прибыль. Игрок за, скажем, 10 000 голды в год продается вам в кибер рабство, а именно обязуется: -На всех площадках, соц сетях и форумах агрессивно рекламировать и отстаивать интересы лесты и варгейминга - отправлять вам хвалебные письма - посвящать вам не менее одного хвалебного стихотворения в месяц - активно зазывать игроков в вашу игру - приносить вам на работу пиццу (для питерских игроков) Присылать вам подарки и т.п. Ну и все что угодно на ваше усмотрение. -
-
А голда???
-
Привет форумчане. Хочу вынести на обсуждение идейку нового режима. Эскадра. Бои формата 7 на 7 (можно и иное соотношение). Суть. Играют два игрока, каждому дается эскадра из кораблей. Одним кораблем - флагманом управляет сам игрок. А вот другими - с тактического планшета по аналогии с авиками. Можно дать возможность игрокам переключаться между управляемыми кораблями во время боя либо после затопления флагмана. Как ещё один вариант игрок сам настраивает ещё до боя очередность переключения на корабль, после затопления флагмана, так сказать старшинство. Также дать возможность выбирать строй которым идет ордер кораблей. Что касается набора кораблей на бой. То тут нужен строгий сетап. Напр. 1 авик, 2 лк, 2 кр, 2 эсма. Можно сетапы давать и без авиков. Экономика режима. Это уже не рандом, а по сути продвинутое пвп, поэтому плюшки можно давать в основном за победу. Также к режиму идеально подойдет полноценный ладдер. Режим хорошо зайдет старичкам, а новичков подстегнет быстрее качаться. Уровни боев - обсуждаемо, можно начать с 8, а там как зайдет. Что скажете?
-
Новый режим боя. Адмирал
Beruvald_Gabdyzenko ответил в тему Beruvald_Gabdyzenko в Обсуждение Мира Кораблей
Если отряд из папок, выше, а если там лехи, которые как раз таки любят идти толпой и толпой сливаться, то их винрейт будет хуже, чем если по отдельности. Как раз таки от папок неоднократно видел в бою прием клещи. Один раз такой прием помог одному отряду в каску расшатать мою команду, которые решили давить толпой один фланг, два лк держали дамаг, а один отвешивал цитадели в борт. -
Новый режим боя. Адмирал
Beruvald_Gabdyzenko ответил в тему Beruvald_Gabdyzenko в Обсуждение Мира Кораблей
Не равняйте вовс и старкрафт, да и даже там толпа не рулит. Привет от гиблингов и осадных танков. Впрочем ждать аргументы от спорщика дело неблагодарное. -
Спасибо мил человек
-
Новый режим боя. Адмирал
Beruvald_Gabdyzenko ответил в тему Beruvald_Gabdyzenko в Обсуждение Мира Кораблей
Сходиться ордером лоб в лоб, это способ банальный и примитивный. Линкор и крейсер встретив противника носом, могут на некоторое время задержать противника. А второй лк в этот момент будет выщелкивать по ордеру цитадели, так как зайдет с борта. И как не поворачивай корабли, от кого то по любому будешь получать в щи. Плюс плотный ордер очень хорош для торпед. -
Новый режим боя. Адмирал
Beruvald_Gabdyzenko ответил в тему Beruvald_Gabdyzenko в Обсуждение Мира Кораблей
А флагман игрок выбирает любой. Хоть эсминец. Тут у игрока будет много работы. Кто то пойдет тупо толпой, а кто то догадается разделить ордер и взять противника под перекрестный огонь -
Если леста рассчитается, то не вопрос.
-
Приветствую всех. Предлагаю несколько простых фич, которые сделают повседневную игру чуть комфортнее. Выход в бой. Часто бывало выбирал не тот корабль или режим и меня сразу закидывало в бой. Было бы неплохо ввести некую паузу после того как игрок нажал кнопку в бой. 5-10 секунд. Это даст возможность игроку выбрать верный корабль и режим. Так же время ожидания можно сделать рандомным в рамках указанного диапазона. Это также исключит игру на раз два три. Для рандома фичу можно сделать добровольной, а вот для рангов обязательной. Часто бывает хочешь попасть в бой с авиком. В очереди их навалом, но твой пво корабль почему то не кидает с ними в один бой. Особенно актуально для заданий на самолеты. Можно сделать галочку "хочу в бой с авиком", что бы вероятность попасть в такой бой была максимальной. Когда союзный корабль готовится к пуску торпед, выдавать голосовое уведомление и в чате тоже, чтобы всем было видно. Предупреждение типа «союзники внимание, готовится пуск торпед». Предупреждение о курсе корабля. При приближении к острову уведомлять игрока. До ближайшего острова столько то км. Предупреждение, которое есть сейчас предупреждает слишком поздно. Многие утыкаются.
-
Наберусь наглости и устрою Вам маленький ликбез. Таки игроки в вопросе графики делятся на два лагеря. Первым важны красота, отрисовка, эффекты и прочее. Вторым на все это наплевать, им важен сам геймплей и для улучшения фпс они с удовольствием отключат все навороты. Более того всякие свистелки их наоборот раздражают. Вы своим постом по сути порекомендовали целой группе засунуть себе свое мнение в корму. Логика мне подсказывает, что эти игроки будут недовольны таким вот поведением. Это не вам было лень сделать новую галочку, а игроки виноваты, так как не хотят хлопать от радости в ладоши. А ведь все опытные игроделы давно знают о таком расслоении игроков и каждому дают свое. Даже бургерные делают бургеры для вегетарианцев. Лекция окончена. С учетом моего преподавательского стажа, научного звания вы мне должны 10 000 голды. Но лучше деньгами, конечно. Не обязательно набираться наглости, чтобы выразить своё мнение на этом форуме. Просто не стоит позиционировать это как ликбез или лекцию, даже не смотря на свой преподавательский стаж.Эта тема на форуме и профильный раздел для того и созданы, чтобы вы могли высказаться. А теперь по существу: Как мы уже говорили, после вашего фидбэка с паблик теста мы сделали ряд правок по новым эффектам, чтобы сделать их наиболее интересными и комфортными. Но это не значит, что работа завершена и больше мы ничего не будем менять. Уже в первые 24 часа после выхода патча можно сказать, что часть отзывов связана с новым эффектом от пожара, который действительно частично ухудшает обзор в бою. Порой через него сложно что-либо увидеть. Другие отзывы связаны с эффектами от всплесков при попадании снаряда в воду: при активном обстреле вражеского корабля всплески иногда полностью закрывают корабль и невозможно определить куда он двигается и двигается ли вообще. Это происходит не часто, но, судя по отзывам и предоставленным скриншотам - происходит. Мы обязательно продолжим собирать фидбэк и будем обсуждать его с коллегами. Вы же понимаете, что делать неудобно никому из нас не нужно. Мы стараемся сделать так, чтобы вам игра нравилась, а не вызывала раздражение и негатив. Однако, делать галочку на выбор эффектов - не самое лучшее предложение, поскольку, если посмотреть объективно, эффекты никак не влияют на производительность, а выглядят в большей части всё-таки лучше. И лучше часть из них изменить, чем возвращать старые. С уважением, kindly
- 819 ответов
-
- 15