Перейти к содержимому

Beruvald_Gabdyzenko

Участник
  • Публикации

    986
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2842

Все публикации пользователя Beruvald_Gabdyzenko

  1. Кстати об Лк. сегодня утопил каролину на фаррагуте. Встал в дымы и ждал рыбы, к моему удивлению рыбешка попалась крупная. Дал ему первый веер торпед, хотел дать второй, но не понадобилось - каролина сдетонировала. одна торпеда вошла четко в нос другая в носовую оконечность под первой башней. Думаю когда снаряд или торпеда взрывается в непосредственной близости от арт погреба, то какой то шанс на детонацию есть, даже без пробития. Может баг, а может и фича.
  2. Недавно на нью мексико взорвал фурутаку. расстояние было малое. он на меня шел в торпедную атаку из за острова. километров 5 было. заранее свел все орудия на место встречи и как только показался нос фурутаки дал залп фугасами (они были заряжены, а сменить снаряд не успевал). К моему удивлению 12 фугасов, вошедные в первые две башни взорвали фурутаку.
  3. Beruvald_Gabdyzenko

    *Немецкая точность*

    Автор тебя никто не обманывал. там где нибудь написано что это точный корабль? нет. Написано что точность немецкая фирменная. Так и есть точность немецкую обещали? нате получите, распишитесь.
  4. Ура!!! Каролина и Кавачи могут вздохнуть спокойно. А я могу спокойно браться качать вторую ветку линкоров японскую
  5. Beruvald_Gabdyzenko

    Кливленд против Миоко

    Хоть корабли и не танки, кливленд это как Квас в танках в свое время. Вроде бы кливленд собираются на 8 уровень в легкие крейсера отправлять. А пока его придется потерпеть.
  6. Beruvald_Gabdyzenko

    Дамаг по союзным кораблям

    Таки снова здравствуйте. Тема избитая до невозможности, о ней не писал только ленивый. В первых же боях с игроками начал тонуть от союзных торпед. Кидают по делу и без. Таки думал что ситуация на 6 - 8 уровне изменится. но увы. и там торпедами кидают без разбора. Вчера сыграл несколько боев (4). в трех из них меня утопили свои торпедометатели. Отличились все классы техники имеющие торпеды. авики, эсминцы, крейсера. и отличились аккурат все уровни. третий, шестой и восьмой. Таки проблема есть и она очевидна Вы в своих сообщениях отдельно отмечаете такую вещь как комфортность игры, отсутствие "кислотности". Во имя этого в чате банят за каждый чих. Ввиду наличия возможности торпедировать собственного союзника, да и вообще наносить дамаг по союзникам вам приходится держать целую систему наказаний, компенсаций, ресурс жалоб, и т.п. Вам еще придется потом возиться ввиду большого количества жалоб (а их будет только больше) с изменением этой самой системы, что бы штраф торпедирующий больше платил, или что бы их банили жестче и т.д. и т.п. Но есть один простой вопрос: Зачем себе самим на ровном место создавать абсолютно никому ненужный и вам в первую очередь фронт работы? Почему нельзя просто выключить дамаг по своим либо существенно срезать как в случае с тараном? какую цель тимкилл преследует в игре? Атмосферность создает? какую? Когда тебя может абсолютно безнаказанно утопить игрок и спокойно себе плыть дальше? Я думаю как нибудь переживут игроки тот факт, что их не могут утопить собственные союзники. Как то не сильно это испортит атмосферу игры, а вот комфорт от нее в разы возрастет. А вы себе дополнительные часы освободите.
  7. Beruvald_Gabdyzenko

    Дамаг по союзным кораблям

    Таки как отмечал ранее. В фидбеках появляется все больше тем про тимкилл и тимдамаг, это серьезный раздражитель гораздо более весомый чем отдельный дисбаланс некоторых кораблей либо различные игровые недочеты. Тимкилл не относится к геймплейным моментам, он не создает и не дополняет игровую атмосферу, внося лишь ненужный дискомфорт. Если эту проблему не решать до релиза, то последствия будут не самыми хорошими. На релизе не должно быть косяков связанных с тем, что какой то вася может испортить игру всей команде. Поэтому, уважаемые разработчики, если у вас нет решения этой проблеме - убирайте тимдамаг вообще до того, как эту проблему как то решите по иному, лично мне уже надоело в каждом бою больше опасаться собственных эсминцев и крейсеров, чем из противоположной команды.
  8. Вчера один авик решил так постоять за островком. Стоял за островком в 20 км. Поднял корректировщика и дал ему полный залп ББшек, три в цитадель через палубу. Ох он потом ругался...А я уже окончательно решил оставлять мексику в порту.
  9. Beruvald_Gabdyzenko

    Немецкое подкрепление. Tirpitz устрашающий!

    Ога. потом в один прекрасный день налетят ланкастеры и скинут на тирпиц 5-тонные бомбчки и все.
  10. Beruvald_Gabdyzenko

    Вредные советы. Эсминцы

    На коротких дистанциях американские эсминцы очень любят прояснять крейсерам в цитадель. Особенно всяким там омахам и кумам. Нет я не говорю о том что нам надо в артиллерийскую дуэль с ними лезть. Но в некоторых ситуациях все же принимать арт бой приходится, ну или наоборот. мы вышли для них с неожиданного направления, они заняты перестрелкой и т.п. Несколько залпов в цитадель могут весьма серьезно огорчить любой крейсер.
  11. Beruvald_Gabdyzenko

    А в этой игре есть вообще понятие справедливости?

    Пока делаю вывод о том, что игрок намеренно либо случайно торпедирующий своих представляет для проекта особую ценность. Ибо даже по розовым безнаказанно стрелять нельзя. Отказываться от тим дамага тоже не хотят. Атмосферу дескать создает. Ага замечательная атмосфера, когда тебе высадят пачку торпед под борт, ты пойдешь на дно, а провинившемуся ничего не будет. Я конечно далеко не статист, но некоторых из них (адекватных) вполне понимаю. Бывает что выдается бой, когда прямо как уж на сковороде вертишься. нету просто даже минуты в этом бою, что бы ты не стрелял/торпедировал/уворачивался и т.п. В оконцовке боя у тебя 4-6 полноценных фрагов, которых ты топил сам + еще дамажка по нескольким кораблям. До конца боя остаются минуты и тут два индивидуума умудряются вместо захвата базы, о котором ты их просишь пойти догонять авик и еще об него и слиться. А вообще дискуссий по поводу статистики не люблю. Ибо это походит на спор не очень здоровых людей, словно спор двух сект. Одна секта поклоняется проценту побед, другая урону и т.п. и каждая считает, что если у кого то особый показатель ниже, то этого человека можно вообще за человека не считать.
  12. Beruvald_Gabdyzenko

    Они уже здесь

    Крепитесь. игроки с подобной статистикой - илита ЦА любой массовой онлайн игры. Дети, играющие "ради удовольствия" и т.д. и т.п. скоро хлынут в бои. Вчера на карте два брата рыбачил у центра. ловил по 2-3 корабля за раз. от торпед союзников вспотел уворачиваться.
  13. Ура товарищи!!! вот она первая тема про то как тирпиц не ногибаит. Ровно на следующий день после появления его в продаже. P.S. Немцефилы должны страдать. P.P.S. Может тирпиц, по заверениям, самый точный среди самых кривых, но это не переводит его в разряд снайперов, который будет укладывать 8 из 8 в цитадель каждым выстрелом. Ну и уважаемый ТС, сравнивать ЛК 8 с ЛК 10.. это ну как то нелогично.
  14. Beruvald_Gabdyzenko

    Откуда такой урон

    Клемсон может омахе так ббшками насовать, что она рассыпется. а уж сдетонировать от 152 мм фугаса для такого картона элементарнейшее дело. Странно видеть такую бомбежку от САТ. Тут можно на ЛК 6 прописать такую плюшку линкору 8 уровня, что тому будет очень и очень больно.
  15. Школники плохо умеют в статьи. Их же читать надо, а там многабукаф. Мне как то один бывший школьник, первокурсник, корчивший из себя знатока истории мне доказывал что мол существовали некие британские луки, которые прошивали на вылет латные доспехи. Дескать прям такие мощные были. Откуда он такого понахватался? да из игры конечно же какой то. Не помню названия. Что касается равных шансов, то они как раз таки совсем не равны. У ЛК они самые неравные. В них слишком много если. "если попал, если пробил." Я бы ЛК дал чуть более лютые характеристики ГК. Ибо мое главное требование к игре - она не должна выглядеть глупо и нелогично. Ну не понимаю я логики когда ты такой прицеливаешься по эсминцу даешь ему залп фугасами, в него влетает 8 снарядов калибра 356 мм, а он такой починился, потерял 50% хп и пошел себе дальше. Да, я его доберу следующим залпом, не вопрос, но смотрится это глупо. Число Линкоров в команде тоже можно было бы ограничить, дав им взамен более сурьезные характеристики.
  16. Beruvald_Gabdyzenko

    слайд шоу после вашей обновы

    Все тени, растительность в настройках вырубай. Качество воды ставь самое низкое. всякие там спецэффекты и прочее - тоже.
  17. Beruvald_Gabdyzenko

    Немецкое подкрепление. Tirpitz устрашающий!

    Итак товарищи. засекаем сколько пройдет времени с момента публикации этой темы до первой темы о том, как тирпицу мешают нагибать авики.
  18. Beruvald_Gabdyzenko

    Надоело уже.

    Вы недооцениваете рандомных игроков...
  19. Beruvald_Gabdyzenko

    Релиз World of Warships

    акции да акции. кругом одни акции. Лучше всем составом лесты спойте какую нибудь песенку по морской тематике. Либо каждый расскажите по стишку и запилите все это в один видос. Разрыв шаблонов и всеобщее удивление гарантирую. Песни можно про 15 человек на сундук мертеца и т.п. Еще нигде нету хора разработчиков игр, нишу нужно срочно занимать - запилите свой хор.
  20. Beruvald_Gabdyzenko

    Карта Соломоновы острова

    <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1238460" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>introvertiert (03 Сен 2015 - 14:48) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p><span>Всем привет!</span></p> <p>В этой теме мы просим вас проголосовать и поделится мнением о новой карте, которая была добавлена в обновлении 0.4.1</p> <p style="text-align:center;"><br><strong>Соломоновы острова</strong></p> <p style="text-align:center;"> </p> <p style="text-align:center;"> </p> <p style="text-align:center;"> </p> <p>Карта доступна для боёв на кораблях со 2 по 7 уровни<br> </p> <p>Для вашего удобства мы подготовили шаблон ответа<br><br> 1. Что понравилось<br> 2. Что не понравилось<br> 3. Напишите своё мнение о балансе команд относительно респаунов<br> 4. Напишите свои предложения<br><br> </p> </div> </div> </div> <p>2. Карта целиком и полностью не нравится. вроде бы масштабная, а по сути есть три направления, выбрав которое уже поменять нельзя. Центр - ***. К тому же его можно контрить что с левого, что с правого фланга. Вся игра сведена к пострелушкам на направлении. Эсминцы предпринять тактический и интересный маневр не могут от слова совсем. </p> <p>3. по спаунам вроде все нормально. Проблема как описал уже в расположении островов.</p> <p>4. Два больших острова нужно разбивать. Что бы было больше лазеек для эсминцев. </p>
  21. Beruvald_Gabdyzenko

    Карта Пролив

    Считаю карту несколько неудачной, особенно с точки зрения геймплея и тактики. На ней он тупо сведен к пострелушкам лоб в лоб. Возможности для маневра минимальны, а точнее практически полностью отсутствуют. Линкор где респнулся туда и плывет, ибо идти в острова на другой фланг это ***. В итоге все решает на какой стороне респнулось больше топовых кораблей. Если поменять места респа так, что бы они были не слева и справа, а сверху и снизу, то возможно, что ситуация выправится, хотя на вряд ли. Карта слишком мала сама по себе и расположение на ней островов не позволяет выйти в тыл, фланг. зайти с неожиданного направления.
  22. Тогда нужно выпилить возможность в этом разделе постить отдельные темы. что бы можно было только отписываться в специально созданных.
  23. А что по вашему должны делать игроки на форуме? хлопать в ладошки и говорить что все гуд? на данный момент в данном виде в игре есть проблемы, которые касаются не деревьев и каких то мелких костылей, а конкретных геймплейных особенностей. Никто в теме не просит "нимедлинна зделайте как я сказал!!!!!". Форум и создан, что бы игроки могли оставлять тут свое мнение по тем или иным аспектам игры. Если я приду в ресторан и мне принесут невкусный салат, я скажу об этом повару, я не буду советовать как им готовить салат, я просто скажу что он невкусный и в таком виде вряд ли его кто то захочет кушать, да и вообще в этот самый ресторан приходить. По развитию веток описано было вполне четко. Ну и танковый опыт учитывать нужно в любом случае, ибо это весьма успешный проект.
  24. Beruvald_Gabdyzenko

    Особенности геймплея и к чему они могут привести.

    Вроде как русским же языком в теме все старался описать. Тема не о том, что бы "срочна нерфить авики!!!!!1111" Она про то, что в целом геймплей надо чутка пересматривать для этих самих авиков в первую очередь. Задумка как класс офигенная. самолетики могут по всей карте летать. Вроде как широкий спектр различных тактических возможностей, а как доходит до атаки цели, то все сводится к тому что бы кинуть торпеды под бортик. При этом самолеты себя ведут так, словно ими управляет мальчик. Сие приводит ровно к тому, что не один раз в теме описал. авик 8 уровня будет убивать шестые уровни несмотря на все их потуги. А вот ордер из трех кораблей 10 уровня вообще не будет на него обращать внимания, так как его самолеты тупо ничего не сделают. ну может пару тройку атак он на них слетает, зайдет несколько торпед, которые линкор отхилит и все самолеты закончились. Посмотрите видос про то как тенкен нагибает (в теме вроде есть). И обратите внимание на разницу в потерях, когда авик 9 уровня заходил на младшие корабли, даже когда те шли по двое и когда он зашел на одну айову 9 ур (половина групп сразу же рассыпалась). Представьте что таких айов было бы три. Это результат именно отсутствия собственно самого тактического разнобразия авиков в атаке. Да можно кидать и придумывать там всякие крестики, нолики и прочие фигуры геометрии, но дистанция торпед этого сделать полноценно не позволит. По факту все решает не то какие руки у авиковода, а в первую очередь, а сам авик. Если авик младше, то кораблик выигрывает, если авик старше, то корабль ловит от авика пачку торпед в борт и идет кормить рыб. Про увороты и прочее можно особо не рассказывать. Ибо на технике, чья скорость 30 узлов от силы, увернуться от самолетов которые идут 90+ узлов и маневрируют вопреки всем законам физики тяжеловато, даже если делать это заранее. В два три приема вас все равно на циркуляции поймают и крутись ты хоть как уж на сковороде. А вот если авик на уровень два помладше, то уже все его потуги бесполезны, ибо его самолеты закончатся раньше, чем хп какой нибудь там монтаны. В итоге имеем ситуацию. Если авик старше, то против него что то сделать даже толпой трудно. Если напротив кораблики старше, то авик становится наблюдателем. Это не есть правильно. В одном случае костыли в пользу авика, в другую наоборот. Никакой тебе тактики и прочего. Гораздо лучше сделать самолеты более сложными в управлении, самолеты, которые летают как настоящие, дать игроку больший контроль за этими самолетами, высота, скорость, что бы все это нужно было контролировать, но взамен дать ему более дальноходные и суровые торпеды в отместку за все это, увеличить ему численность групп и т.д. Что бы авики не могли кинуть торпеды под бортик никак, но взамен могли жахнуть по ордеру 15-20 торпед километров с 7-8 , с расчетом что несколько таки зайдут. Или этот самый ордер поймать в островах, где уже никуда не деться. Я уже несколько раз отиписывал и повторю еще раз. Разработчики хотят эпичную игру про кораблики, я тоже хочу такую игру и думаю многие хотят. Но вы просто задумайтесь как может выглядеть эпичной игра, в которой есть добротные боевые корабли, эсминцы, линкоры, крейсера, которые плавают более или менее как настоящие, законам физики подчиняются, инерция есть, и т.д. и т.п. И вот в этой же игре есть самолеты, которые летают вообще в отрыве от любых законов физики. Делают виражи на полном ходу туда сюда, словно солнечные зайчики, облетают острова, набирают высоту за считанные секунды, выполняют крайне неестественные пируэты. Все это смотрится просто глупо. То есть три класса техники играет по одним правилам, другой играет в крайне нелепую и весьма однообразную и унылую тактическую стратегию. Как при всем этом возможна эпичность? Тут либо одно. Либо самолеты делать более реалистичными в управлении, либо выпиливать их. Ибо в таком виде как сейчас, это приведет к бесконечному потоку вайна про то что авики нагибают/ненагибают.
  25. ТС однако формалист. Насчет эсминцев японских. Привели их к балансу. Раньше американцы на фоне японцев выглядели весьма уныло. Теперь минекадзе способен все также карать из инвиза, только делать это смогут рукастые игроки с 5 перком на маскировку. Мутсуки продолжает играть в ниндзю. Дальность торпед 10 км, что еще надо для жизни? Скорость вращения башен апнули. В патче всем апнули точность на коротке, что не на руку американским эсминцам. Выбрать заградку можно только лишившись форсажа. По сути игрок выбирает между приносить пользу команде (а заградка не в каждом бою будет актуальна) либо быстрее плавать в критические моменты. Так что это не плюс и не минус. Омаха дальность получит только в топовом корпусе лишившись пушек и торпедных аппаратов. Опять таки сомнительный ап. Авики по делу нерфанули. Зато теперь все чаще встречаются японцы в ПВО сетапе, которые гоняют все прочие самолеты по карте. Разрыв шаблонов однако, особенно для американцев в ударном сеттинге. Про старшие кораблики не скажу ибо не имею их в порту.
×