Beruvald_Gabdyzenko
Участник-
Публикации
986 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
2842
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Beruvald_Gabdyzenko
-
Эффективная техника для будущих ранговых боев .
Beruvald_Gabdyzenko ответил в тему Bifrest в Обсуждение Мира Кораблей
Эсминцы за счет максировки и меньшего количества противников будут иметь больше маневра. В боях рангом повыше уже свою лепту, думаю, будут вносить линкоры, так как контингет смекнет что надо плавать толпой, а в толпе линкор шороху наведет. -
Школы кунг фу Морского моя
Beruvald_Gabdyzenko ответил в тему Beruvald_Gabdyzenko в Обсуждение Мира Кораблей
Все ж написано в рамках киноштампов. В реале понятное дело монтировкой по чердаку. Ну или как говорил наш тренер "Самый опасный оппонент в драке это профессиональный бегун. Если он слабее, то ты его не догонишь, а вот если сильнее он, то ты от него не убежишь..." -
Даешь релиз! Ура! Ура! Урааааа!!!! За ранговые бои - отдельный респект. Самое интересное и актуальное нововведение. Надеюсь оправдает себя и войдет во все проекты ВГ. Разработчикам спасибо за весьма добротную игру и за то что терпите наше нытье и критикунство.
-
Школы кунг фу Морского моя
Beruvald_Gabdyzenko ответил в тему Beruvald_Gabdyzenko в Обсуждение Мира Кораблей
Пока авианосцы я еще мало использовал. Да и вообще если вести речь о великом кунг фу, то авианосцы его не применяют. Они как злые и коварные антагонисты кунг фу, не вступают в честный бой, а насылают своих приспешников, предпочитая не пачкать свои руки чужой кровью... -
Ничоси!!! тут еще и зарплату дают??? а я думал дали пистолет и крутись как хош... Спасибо огромное. Зашел в игру и удивился - появились флажки. не мог понять откуда. потом пошарился по форуму, думал акция может какая. Поощрять за активность на форуме, это зачет. Спасибо!
-
Игра для своих? Внутряк или тупик проекта.
Beruvald_Gabdyzenko ответил в тему olaud в Обсуждение Мира Кораблей
Я ж говорил что надо уже медальки готовить. Великие раскрыватели ЗАГАВАРА уже начали свою деятельность. -
Как "фармить"кредиты играя только на Линкорах???
Beruvald_Gabdyzenko ответил в тему zulaltank в Фидбек
Все линкоры, на которых играл пока фармят нормально. На 6 уровне правда уже фарм зависит от удачности боя намного больше - за хороший бой насыпят неплохо, а вот за посредственный денег будет маловато ибо ремонт уже дороговат. Но таки фарм все равно идет и довольно приличный. Думаю залипнуть на 6 уровнях, пока не накопится сумма серебра лямов 15-20. Что бы потом без проблем качаться дальше. -
ПРочитав " 4 мифа о балансе в World of Warships"...
Beruvald_Gabdyzenko ответил в тему Old_Spiteful_Hamster в Обсуждение Мира Кораблей
В танках криворукие ттводы, что скилловые, что нет уже давно страдают похлеще линкоров. Там сейчас ПТ и ст тащат. Ромб ты поставишь, параллепипед, круг, квадрат. хоть неправильную трапецию - как танк не ставь, 46% алехан на пт/ст заряжает голду и шьет тебя куда ему хочется. ТТ в танках еще что то могут на 6-7 уровнях и то некоторые. на 10 лвлах все предпочитают барабанщиков, пт, ст, дпмные танки. Единственный реально востребованный классический ТТ на 10 уровне это е 100. но не из за брони, а опять из-за пушки. Классические тт с броней не актуальны. Ибо в танках сейчас рулит только пушка, динамика и маскировка. В корабликах наоборот. чем старше линкор - тем опаснее он для противника. Дело даже не в пушках броне и т.п. А в количестве ХП. Оно тут очень сильно разнится у классов. ЛК 10 лвл ковырять нужно долго и делать это крайне не безопасно - один удачный его залп отправит любой крейсер в следующий бой. Разница в хп в процентах вроде на всех уровнях примерно одинакова, но решает не процент а именно количество в циферках. 50 к хп наковырять 150 и 203 мм фугасами дело не шибко сложное. а вот пока 100 к хп настреляешь по линкору, который тебе с плюхи может дать леща на 30к+, то 10 раз подумаешь нужно тебе с ним в перестрелку вступать или проще встать тапки и подождать пока этот ЛК встретит такого же годзиллу и начнет с ним бой. -
А не проще ЛК дать выбор места респа в границах определенной территории?
-
Весьма интересный момент. Считаю что если стал "розовым" это в первую очередь проблема конкретного игрока и все последствия должны ложиться на него. Если игрок порозовел, то свои имеют право топить его безнаказанно. Более того, такой игрок не может формировать и вообще играть в отряде, что бы не было холи вара в начале боя. Если же он исправился, то пусть в чат пишет об этом, мол не топите пожалста, я больше так не буду. До тех пор пока не исправится - отряд и прочее для него запретно. и еще уровень аккаунта обнулять сразу же (без предоставления повторных плюшек естественно) Если уж потакаете таким игрокам, которые "случайно" раз за разом кого то из своих топят, но при этом продолжают на торпедных кораблях играть, то я как игрок имею полное право этого индивидуума утопить, ибо я не хочу в ответственный момент боя получить от него пачку торпед с 1 км. Какое мне дело до того исправился он или нет. я что телепат что ли? Хватит уже потакать во всем таким неумехам. их единицы, и для них должны быть максимально некомфортные условия игры. либо пусть играть учатся либо пусть валят из игры. либо запретите им играть на торпедных кораблях. А пока получается так: "ты адеватный игрок? не топишь своих? играешь на победу? ах ты нехороший человек да как же ты смеешь своих сокомандников не топить? как ты вообще смеешь хотеть выигрывать бои а? зачем ты нужен этому проекту? вон посмотри на игрока "______________". вон он какой молодец. плавает кормой. своих в каждом бою топит. и цвет у него какой гламурный. розовый. ты его не смей трогать. он ИЛИТА игрового сообщества. И неумелым игроком ты его в чатике не называй, он же такой ранимый. На опен бете таких еще можно прощать. но вот после релиза карать таких нужно жестко. Поверьте вы игровому сообществу, уважаемые разработчики, тимкилл гораздо больший дискомфорт создает БОЛЬШЕЙ части игровой аудитории, чем словесный *** какого нибудь дяденьки.
- 61 ответ
-
- 1
-
Линкоры, кактус все таки который должен есть противник.
Beruvald_Gabdyzenko ответил в тему Viole_Falush в Обсуждение Мира Кораблей
Дело вкусовщины конечно. Видимо танковая привычка. где первая линия - та что в засвете, вторая, которая бьет безнаказанно без засветки. а третья сами знаете кто)). В моем понимании все что стреляет и может при этом получить весьма неиллюзорных плюшек в ответ это все первая линия. по опыту это как раз 10-12 км. Дальше вторая линия 15 км. на 20 держатся авики, которые идут за группой кораблей. Но как уже сказал все это дело вкусовщины и личных предпочтений, а потому это не требует особого внимания. По сути мы с вами одинаково на линкоры в игре смотрим, если речь идет об одинаковых дистанциях боя. -
schummi_84 (01 Сен 2015 - 06:50) писал: так может дело в невнимательности? недавно на эсминце на карте большая гонка кинул торпеды во вражеский линкор км в 6 он был, союзников на пути следования торпед не было, линкор был потоплен авианосцем нашим, через секунд 20 слышу - союзный крейсер потоплен, как можно было это не увидеть? может потому что кто то "плыл" в бинокле весь бой?причем заметь один нюанс, очень часто по тупости союзников, все происходит отнюдь не безнаказанно, а с таким немаленьким срубанием кредитов когда сам полез - другое дело. А вот когда в 2-3 км от тебя кидают. или собственные авики под твой же борт. schummi_84 (01 Сен 2015 - 06:53) писал: на счет "имеет право весь боя стоять на респе" весьма спорно - это как бы нарушение - "бот" - "бездействие", просто другая сторона отмены дамага по своим просто некоторые будут специально мешать забрать противника закрыв своим корпусом те же торпеды и пустив свои, меньше будут думать и лезть куда не нужно мешая проводить маневр и атаковать противника Хм. обратная сторона тоже актуально подмечена. Вопрос что ценее для игрового сообщества и какой взгляд у разработчиков на это. Лично мне лучше что бы союзники не наносили урон в меня. И от торпед своих я все равно буду выворачивать, если они идут в противника. а то что какой то вася словит мои торпеды намеренно, я это как то стерплю. Я просто не знаю каким образом еще проблему тимдамага можно решить иным способом не создавая огромный фронт деятельности по блокировке неадекватных игроков и т.п. Ибо спамить по своим будут все равно и всегда. Как вариант ограничить дамаг на первые пять минут что бы хотя бы в начале боя не ловить залпы от нерадивых. а в горячке боя ладно уж. потерпим.
-
Постараюсь объяснить подробнее. Если игрок не хочет/неможет приносить пользу команде не умеет стрелять, кидать торпеды, его единственная цель игры - "о кораблики ыыыыы" то мне лично это фиолетово. Игрок имеет полное право хоть весь бой стоять на респе либо иным образом не приносить пользу команде. Накидать дополнительные тыщ тридцать дамажки за этого игрока команда в принципе сможет. а вот если этот индивидум всадит торпеды куда не надо и когда не надо, то эти действия уже компенсировать не получится никак. Я считаю что игрока не должно быть программной возможности нанести вред команде и сыграть в минус. Тогда все проблемы с тимкиллом и прочим сразу будут решены.
-
атаго да. вижу атаго - иду на другой фланг. Просто я понимаю снаряды задели случайно - ну отняли хп. не страшно. А вот торпеды могут на дно отправить. пусть не в каждом бою, но таки могут и это крайне неприятно, особенно учитывая тот факт, что такой игрок в следующем бою еще кого нибудь утопит и для таких придется делать и постоянно доводить до ума систему штрафов и наказаний, в то время как проблему можно решить на корню и забыть про нее навсегда.
-
Линкоры, кактус все таки который должен есть противник.
Beruvald_Gabdyzenko ответил в тему Viole_Falush в Обсуждение Мира Кораблей
ТС одну вещь отметил весьма верно. Линкоры начинаются на 6 уровне. Сев за Нью мексико понял, что предыдущие страдания были вполне себе оправданы. Линкор хорошо умеет делать две вещи. Сдерживать и давить. Сдерживать линкор может даже никого не топя - умный противник уже не станет подставлять бортик, а значит пойдет носом/кормой и уже часть орудий реализовать не может. А любителей плавать бортом линкоры быстро выключают из боя насовсем. 6 уровень - первый, на котором таки получилось дать полноценный ваншот на все хп. Чего категорически делать линкоры нельзя - это плыть на второй линии. перещелкают союзников, а дальше закидают самого шапками. Но быть на первой линии это не значит, что нужно лезть под фокус и тупо сливаться. нет. Вы должны быть в зоне досягаемости ваших противников, так что бы рядом с вами плавали союзные крейсера и могли стрелять. Объединяйте свой лютый дамаг с союзниками. видите что крейсер кого то ковыряет? не поленитесь, прицельтесь хорошенько, откусите большую часть хп от противника, крейсер его доберет без вас. Линкор должен вышибать всю дурь из противника, заставлять его отступать. крейсер подставил борт? ок, братюня, лови в него залп. Хороший залп на 15 к и больше, как правило отбивает у крейсера всякое желание вести дальнейшую перестрелку. Поэтому в первую очередь таким нехитрым образом нужно отогнать либо утопить крейсера. линкора, плавающего на второй линии потом допинаете толпой, либо вообще отгоните его подальше и пойдете на базу. Хороший линкор это тот, который от начала огневого контакта и до конца боя провел в постоянных перестрелках, был на передовой и к концу боя выжил, заюзав все хилки, оставив себе тысяч 10 хп, но при этом сэкономив 60-70 к дамага по союзникам (а это 2-3 крейсера). Очень хорошо если таких линкоров два - три и они правильно скомпоновались. Вынесут все живое на фланге. А все что не живое, либо на фланг не занесено - при необходимости оживут, занесут и снова вынесут. Линкоры которые плывут на второй линии - я на них вообще внимания не обращаю, ставлю корпус так, что бы не пробили, периодически подворачиваю - пусть попробуют попадут. Перещелкаю при помощи союзников всех кто на первой линии и меняю курс в сторону вражеской базы. И тут до красненького линкора доходит, что он тупо не успеет сбить захват, и идут сообщения в чатик про то какие мы не хорошие и про то, что нам слабо без захвата. А тот факт что он там в меня пару раз засадил на 10 к, так мне фиолетово. главное что не по союзным крейсерам вошло. Сразу поясню дабы не было споров. вторая линия - это вне зоны досягаемости огневого контакта противника. 15 км и больше. оттуда линкор вообще ничего сделать не сможет. потопит пару рельсоходов может быть, но их и без его помощи уработают. Линкор который держится за крейсерами, но в пределах 10-12 км. это хороший линкор. Крейсера некоторое время могут свободно плавать, потом спрячутся за линкор, когда хп будет мало. А дальность линкору дана, что бы на подходе к 10-12 км, где он наиболее опасен, отвесить лещей слишком нерадивым противникам и не дать убежать безнаказанно крейсерам. Еще что заметил что на линкорах многие пренебрегают фугасами. Видите что противник заюзал ремку? приготовьте следующий залп фугасов специально для него. он будет очень обрадован точному залпу фугасов 350+ мм. Либо же напротив первые пару выстрелов сделайте фугасами, борт еще никто не подставляет в самом начале, окей не хотите - мы не гордые, нате вам фугасов в морду. Так мы вышибем из противников ремки еще до того как они смогут стрелять. Желания активно играть у таких сразу убавляется. -
Урон торпед, в зависимости от угла поворота корпуса
Beruvald_Gabdyzenko ответил в тему anonym_dj8FqEa7EKyn в Обсуждение Мира Кораблей
Может. все мои взрывы от торпед были только когда мой корабль горел. Видимо пожар на шанс детонации влияет. -
Не знаю кого там сильно кливленды утомляют. Вчера на нью мексико вышиб из клива 20 к хп, без единой цитадельки (на 10 км подошел, а там кучность у мексиканца отменная, вошло 10 болванок). Тот как то сразу погрустнел, стрелять перестал, развернулся и уплыл в другую сторону. видать обиделся. баллистика у них не очень. опасны только толпой. Но толпа в этой игре любая опасна. А клива в ветку легких крейсеров будут пихать на 7-8 уровень. Уже инфа есть. Так что не долго вам его терпеть осталось.
-
Это не путь джедая. для этого надо думать, много кнопочек нажимать, на кораблики там всякие смотреть. А ТС хочет по другому - левой пяткой играть и не разбираться там что за корабль плывет, какое у него ПВО, включена у него заградка или нет. Ему хочется альтиком торпеды под бортик и потом бобрами после ремки. Он и ему подобные еще будут про реализм писать, забыв что его самолеты имеют неограниченный запас топлива и могут летать хоть до бесконечности, а вот катапультный ястреб почему то летает ограниченное количество времени. Короче любители "историчности" и "реализма" они такие любители историчности и реализма, что не знают историю от слова совсем, но апеллируют ею так, как будто все поголовно профессора и доктора наук, а реализма хотят для всех, кроме самих себя.
-
Таки увидев этот пункт дальше про корабль можно ничего не читать. 47 на 8 уровне это ни о чем. Вангую килотонны нытья купивших этот корабль. Ибо авики 6 уровня будут спокойно доводить до него свои группы.
-
Вот. идея подводных лодок уже "рассматривается". а до этого наотрез открещивались. Подводники а ну-ка поднатужьтесь, чуть чуть осталось додавить до статуса "в разработке". Правда если введут такое нытье пойдет... причем от самих подводников))
-
Почитал я тут многие ответы. Все комментировать лень да и неохота. у каждого свое мнение. Попробую вернуть тему в сколь нибудь конструктивное русло. Посыл темы весьма простой был. Есть мелочи, а есть реально важные и необходимые направления по всем фронтам. Если говорить сугубо о карте и ее достопримечательностях, то полагаю многие из нас застревали там, где не должны были застревать (по картинке). Если говорить о красоте, то анимация корабликов, вспышки всплески, прорисовка орудий, эффекты от попаданий - вот целый пласт работы. К компании ВГ и ее продукции в целом всегда относился и продолжаю относиться крайне положительно. Ибо только талантливые люди на таком движке могут запилить подобную игру (я хоть и не программист, но кое чего в этом понимаю, так как один год работал плотно с IT специалистами). Все это дает очень мощный фундамент для дальнейшего развития. Компания ВГ и все кто с ней работают вполне могут выйти на уровень создателя таких игр как диабло и старкрафт. Название писать не буду вы и так его все прекрасно знаете. Собственно именно это и хочется увидеть, как белорусская компания (а мне, как и многим постсоветским жителям далеко не чужда солидарность за соседа) выходит на один уровень с западным конкурентом высшего уровня. И вот вроде бы видишь прекрасный проект, замечательную основу, приходишь на ОБТ, а потом читаешь бюллетень, в котором помимо важных вещей пишут про деревья...в игре про кораблики... Это отношение не к нам, а в первую очередь к собственному (что гораздо печальнее) детищу. Игроков особо ни одна компания не жалует, это как бы понятно. А вот к своему проекту отношение должно быть крайне серьезное. И вот когда среди всех прочих изменений на официальном форуме, сайте и в бюллетне разработки (что считайте лицо компании и проекта в целом) появляется объявление про деревья... Это ну очень некрасиво и несерьезно выглядит и крайне портит впечатление. Как уже отписывался - представьте себе отчет какого нибудь газпрома по прибылям и убыткам, в котором на самой первой странице красной строкой выделены расходы компании на туалетную бумагу. Эффект будет примерно тот же. Вы собственный труд просто множите на ноль такими публикациями.
-
Здравствуйте уважаемые разработчики! Я надеюсь что когда нибудь вы таки это прочитаете кхм... Я тут почитал бюллетень. Вычитал одно интереснейшее и "крайне полезное" нововведение. Деревья... Вопрос зачем? зачем они тут нужны? Может тогда еще введем в игру дельфинов? Нет реально мне интересно как до этого додумались. я прям представляю вашу оперативку. Собрались так серьезные дяденьки и обсуждают: так что мы будем править? как мы будем изменять нашу игру к лучшему? Разработчик 1. "А давайте новые режимы в игру введем, новые типы снарядов, вариативность в прокачке" Остальные: нет ты что, это же убьет игру. Разработчик 2: Правильно, Какой нафиг новые режимы? Вы вообще играли в нашу игру то? в нее же играть то невозможно. на островах же деревьев то нет!!!!!! Остальные: как так нет??!!!! Разработчик 2: А вот так вот нет. Без деревьев играть невозможно. введение деревьев ключевая для нас задача, которая позволит поднять нам разом онлайн до 500 000. вы только подумайте сколько людей в мире не видело деревьев на островах. Остальные: точно. без деревьев игру не построим. бросаем все, и начинаем рисовать деревья. потом добавим еще грибочков, лужайки, выброшенный мусор, медведей и лесников. куда уж без них то. Это примерно так что ли все было. Вот вы объясните нам игрокам. за каким лешим вы вообще беретесь за деревья. Ну неужели вы за свое лицо, профессиональную репутацию совсем не переживаете? Такие изменения делаются от избытка, а у нас тут бета тест. Я вам наверное открою тайну. страшную и покрытую семью печатями. У вас отличная основа для еще толком не занятой ниши. У вас отличная основа игры. Ее надо малость доработать напильником по геймплейным моментам, что бы играть было интересно и нескучно. Если вы сделаете игру сбалансированную по классам техники, с интересными игровыми режимами, со всякими плюшками и интересностями, то на всякие там мелочи типа графики и прочую шушеру игрокам будет просто напросто наплевать. И онлайн попрет и долгожданные деньги потекут в ваши кошельки. Онлайн игры такого калибра как эта должны брать не красивостью, а интересным геймплеем. Ну не тянет ваш движок красоту от слова никак. ну старый он. ну это же понятно даже ребенку. Так зачем тратить человеко часы на непонятные и никому ненужные картинки? А вы, простите, занимаете свою голову введением в игру деревьев... Зачем? неужели вам реально плевать на собственный же проект и свою же собственную репутацию. Не подумайте, чего плохого, мне игра нравится и потому хочется от нее действительно развития. И оно вроде как даже намечается - бета тест, уже пробуете баланс по скиллу - это все очен даже умно. На этом нужно сосредотачивать ВСЕ услилия. А вот отсутствие деревьев игровое сообщество, я думаю, как нибудь уж потерпит.
- 134 ответа
-
- 30
-
Сие есть главный вопрос и главная проблема кастомизации. Да в полноценном виде ее сюда не засунешь. Но если помозговать, "привязать" определенные модули к определенной национальности, придумать сразу по несколько опциональных фишек для целой ветки, то это зайдет очень хорошо. Вы в принципе в этом направлении и начинаете по тихоньку двигаться. Американским эсминцам будете давать корпуса, которые дают заградку взамен форсажа. Вот примерно об этом речь. Взял ПВО, но лишился форсажа. В продолжение американцев их ветке эсмов можно дать как особенность возможность сделать американский суперскорострельный и достаточно многорудийный эсминец, считай почти крейсер, но лишился напрочь торпед. или наоборот обвешался торпедами, так что в упор можешь с собой забрать 3 - 4 линкора, но артиллерии никакущей. так одна - две пушечки для виду. Такое легко можно воплотить в текущей игровой модели. просто будет больше корпусов к прокачке на каждом корабле. Если для каждой ветки настроить вариативность каждого корабля, а эта вариативность будет у каждой нации своя, с определенными национальными особенностями, то это будет такая конфета, что ее будут есть годами и других просить не станут. вы просто конкурентов сразу деклассируете еще до того как они у вас появятся.
-
Я могу накидать ссылок на многие интересные проекты с таким подходом. Реализовать сие довольно просто. За примером далеко ходить не надо. Могами. По такому принципу, но с гораздо большим принципом можно все корабли сбалансировать, что бы был выбор как минимум по орудиям.
-
Да это в общем то и не думал оспаривать. IT сфера вообще одна из самых трудозатратных, при этом результаты труда многим кажутся слишком простыми. Если они много чем помимо деревьев занимаются, может их хотя бы на стадии опен беты не отвлекать? Ведь деревьев на каждой карте наплодить это ж капец какой фронт работы, причем самой неблагодарной, ибо ради производительности многие эту фичу, по возможности будут отключать.