Перейти к содержимому

Beruvald_Gabdyzenko

Участник
  • Публикации

    986
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2842

Все публикации пользователя Beruvald_Gabdyzenko

  1. На тирпице, судя по обзорам гайдоделов, будут стоять торпедные аппараты. Если так, то это сразу же родит войну вполне обоснованного нытья линкороводов на тему: "А мне??!!!". Торпеды реально стояли на многих линкорах, но почему их не стали ставить на линкоры лично мне непонятно. Имбой от этого линкор не станет, сложностей в реализации механизма тоже нету. Применять их будут в первую очередь против таких же линкоров, ну и для того что бы пугануть слишком наглый эсминец либо крейсер, пока лк на перезарядке.
  2. Я в вопросах старших уровнях нуб нубом. Ибо мой потолок это кливленд (последний кстати очень больно бьет по самолетикам). Но таки у меня всегда был один вопрос к авикам: а что мешается на старших уровнях эксплуатировать закон перехода количества в качество. на амерах вроде можно две торпедные группы взять. это 12 торпед с захода (14 с перком капитана). Можно ведь не особо напрягаясь бросать торпеды крест накрест подальше не подходя вплотную. одна- две точно зайдут. А то вечно лезут прямо под борт, а потом удивляются - а чего это у них самолеты заканчиваются?
  3. Beruvald_Gabdyzenko

    Новички. Вопросы - Ответы

    кнопку я эту нашел. дальше что делать? как грузить скриншот из папки? не знаю этого механизма от слова совсем, потому прошу объяснить подробнее
  4. Beruvald_Gabdyzenko

    Новички. Вопросы - Ответы

    Эмм. даже неудобно спрашивать. Поиск по форуму результатов не дал. как грузить скриншоты на этот форум?
  5. Beruvald_Gabdyzenko

    Отряд!!!! Для всех кто ищет.

    1. 26. ник. Beruvald_Gabdyzenko. 2. Кораблики. танчики (редко) 3. Крейсера, ЛК, эсминцы США. уровни- 4-6. (клемсон, нью йорк, кливленд). есть еще японский изокадзе. 4. С любым. Желательно суровый батька -тащун с задатками наставника, ибо сам я нуб и мало что в игре понимаю, но в подмастерье вполне сгожусь. 5. Мои основные игровые навыки: умею не сливаться по центру. умею не стрелять по союзникам. иногда даже попадаю по кораблям. умею не материться в чатике. 6. Играю в основном 19-21 по МСК
  6. нормальная карта. самая атмосферная.
  7. нет ни в коем случае не качайте. Зачем вообще качать корабли с самым большим количеством ХП и разовым уроном в игре (возможностью с залпа выдать путеку в порт любому крейсеру)? конечно не нужно. это бесполезные корабли. плавайте только на крейсерах и эсминцах. Но только когда встретите грамотный отряд из двух ЛК и одного крейсера не удивляйтесь, что этот самый отряд вынес всю вашу команду за три минуты. ну или когда грамотные линкоры в красной команде догадались объединить усилия и пошли давить одним фронтом. Линкор есть командо и рандомозависимая боевая единица. Помимо этого ЛК обладает требует уровня тактического понимания и чутья выше среднего. Несмотря на его медлительность требуется реагировать на обстановку моментально. пропустили время для разворота - слили бой. не заметили торпедоносцев/эсминца - слили бой. не увидели, что противников на фланге меньше и нужно разворачиваться и стрелять кормовыми орудиями на отходе - слили бой. Большинство линкороводов сами виноваты в своих проблемах - плавают только бортом к противнику, решительно не желают отступать в ситуациях, когда это требуется либо наоборот весь бой плавают по краям карты, не знают что такое маневр, некоторые, по ощущениям, вообще не выходят из режима бинокля, не смотрят на карту и не замечают, что по ним пускают торпеды. А вот грамотный ЛК-вод - большая проблема. Такой плывет там где надо, когда надо, как надо и стреляет по кому надо. Если таких линкоров два и больше и они догадались пойти вместе, то эта проблема может стать из разряда неразрешимых.
  8. Beruvald_Gabdyzenko

    Корабли не танки , тогда в чем отличие ?

    Не надо спорить с автором темы. Формулировка его первого поста такова, что мы все должны с ним согласиться. Он предлагает нам вступить с ним в спор, в котором он себе сам отвел место судьи. Все приведенные факты он будет отвергать как несущественные, либо переводить в абсурд. По теме - корабли не танки. Движок тот же, но мелочи и аспекты другие. Они и решают. В целом игра рассчитана на более вдумчивого человека, потому многие тонкизды ее не понимают А любителям реализма и крена с борта на борт - в военкомат. если введут подобный реализм, то автор темы сам же заплачет.
  9. какой урон каждый бой нужно наносить на омахе на 150 к серебра без према чистыми? мне в среднем сыпят столько, если настрелял снарядами 50 к с учетом пожаров и еще 30 к сверху торпедками. итого в районе 80 к дамаги. но дамаг у меня этот входит в основном в 3-4 корабля. или лучше покусать чуть чуть, но всех?
  10. Beruvald_Gabdyzenko

    авианосцы

    А знаете что самое ужасное? что рано или поздно таких нытиков наберется критическая масса и таки понерфят... Я пока склонен руководствоваться опытом, чем надеждой) ибо в танках нытье это один из основных двигателей нерфов.
  11. В начале и разгар боя - согласен полно мореплавателей на ЛК среди островов и там, где им не место. неграмотный линкор - легкий фраг для ЭМ. НО вот если там у штурвала опытный игрок, то он во первых к островам не очень то хочет идти покуда живы эсминцы, а во вторых у него прокачан скилл 5-я точка и он, если не балбес, то маневр ЭМ просчитает заранее. Я сам на ЛК бывало не раз огорчал горе-эсминцев, выплывающих из-за острова с шашкой наголо и отгребающих залп из 12 пушек калибра 300+. Опытного игрока на ЛК в ситуации 1х1 при нашей удаче, которая совпадет с его неудачей, получиться забрать только с собой в порт. сухим из воды выйти не проканает.
  12. Beruvald_Gabdyzenko

    ПМК не работает!

    Да сделайте уже этот самый ПМК с ручным управлением (опционально) что бы можно было нажать кнопочку и выбрать пмк и дать залп, пока ГК на перезарядке. Пусть у него будут штрафы там какие нибудь и прочие дебафы во имя баланса.
  13. кто придумал что эсминец однозначно нагнет линкор? попробуйте нагнуть линкор, который на полном ходу идет к вам кормой и стреляет по вам фугасами.
  14. Топовый корпус не нужен. ПВО штука сомнительная и не в каждом бою полезная. а лишние пару пушек и целых 6 торпед на борт сослужат пользу в любом бою.
  15. Beruvald_Gabdyzenko

    Конвой PQ

    Плюсую. сам хотел предложить аналогичную тему, но таки поиском по форуму пользоваться научили. Возможность грабить топить корованы сразу придаст игре больше драйва. только кораблей в конвое должно быть побольше и плыть они должны сами по себе (боты). Еще как вариант другого режима боя - штурм морской базы. одна защищает, другая нападает. для победы нападающим нужно вынести базу. а защитникам отстоять соответственно.
  16. Beruvald_Gabdyzenko

    Система штрафов за попадания по сюзникам. (Торпеды)

    Не надо спамить со второй линии торпедами.
  17. турист. я понимаю что ты танковый турист, который много гайдов там понаписал. Поумерь слегка пыл. Тут игра сложнее и многограннее на порядок и каких-то базовых тактик ты тут никогда не выведешь. 2-4 уровни это песок песочный. Мир в розовых тонах. на 5 уровне жить уже намного веселее, но и тяжелее тоже (докачался как раз до него). Два японских авика 6 уровня во вражеской команде это уже торпедогеддон. Повернешься бортом к ЛК 6 уровня - пойдешь в порт. Что там на старших уровнях творится я даже боюсь представить. Игра очень и очень вариативна. и выработка неких шаблонов может привести к тому, что ты поплывешь на своем эсминце на центр и встретишь там два кливленда. Потому все тактические советы могут быть лишь общими и крайне абстрактными, ибо каждый бой будешь изобретать новый велосипед. Далее все что напишу актуально только до 6 уровня (выше опыта игры нету). Кратко по классам. Линкорам противопоказано слишком близко подходить к островам. А держаться подальше от центральной части карты ЛК вынуждены. Ибо башнями ворочаем медленно и в центральных квадратах карты мы окажемся меж двух огней, а авианосцы смогут легче атаковать нас торпедоносцами с двух направлений. Линкор реально должен выбрать себе направление и давить. Давить так, что бы противники были с одного борта, что бы можно было на перезарядке доворачивать к ним нос корабля. Сила линкора в залпе со всех орудий. Это также полезно в том случае когда атака захлебывается или впереди слишком много кораблей - тут мы просто делаем разворот и отсреливаемся уходя от основных сил противника. Фишка своевременного ухода в том, что догонять вас будут только крейсера эсминцы (опасность последних, если они за кормой минимальна) то есть оппонент не сможет задавить вас числом. На центре же к вам легко выйти с другого борта и вы в таком случае легкая мишень. Потому линкоры тяготеют к окраинам (согласен, что увлекаться с плаванием по линиям не стоит). Насчет малой ценности ЛК в конце боя - спорный момент. разница в скорости существенна, но не так критична. Про крейсера все понятно - всеядные волки. но по одному опасны только для эмов и авиков. Теперь самый веселый класс в игре. Эсминцы. Это реально хардкорнейший класс техники, который однако позволяет порой дико пофаниться. Японцы это крысо читеры из ниоткуда. дистанция их обнаружения 6 км. с перками намного меньше. к этому прилагается дальность хода торпед и совсем никакущий ГК. Что навязывает тактику спама торпедами из инвиза. Американцы же это такие бравые бегуны с кувалдами (если говорить о дальности торпед) если застанут кого у острова - тому придется очень не сладко. ГК позволяет уверенно навешивать в ситуациях 1х1 японским эмам. но такие ситуации встречаются чуть чаще чем никогда. Если говорить эб эсминцах в отрыве от нации, а именно как о классе, то их время это отнюде не концовка боя. а очень небольшой промежуток в разгар сражения - когда основные силы заняты перестрелкой. В этот момент на карте уже появляются бреши, так как каждая команда как правило сбивается в две стайки - одна поменьше, другая побольше и идут по разным флангам. центр часто пустует. Это позволяет эсминцу проделать трюк с заходом в тыл к основной группе противников либо же отправиться к авикам (если таковых двое и они топовые по уровню, то это наша основная задача на бой). Далее зайдя в тыл основной группе красненьких мы подходим к ним так, что бы не заметили и чтобы в момент атаки мы оказались с противоположного борта линкоров. Они наша основная цель. Японец может относительно безнаказанно спамить по тылам торпедами. а вот у американца задачка пободрее. Ему придется используя острова и дымы подойти на кинжальную дистанцию. Но зато у амера по 6 торпед с каждого борта, а это значит, что 2 линкора нашего уровня пойдут на дно, если мы всадим по каждому 6 торпед. Такой рейд в тыл как правило резко меняет баланс сил на фланге. в конце боя реально решают крейсера, сохранившие хп. одиночный эсминец обладает очень весомым недостатком - малым количеством хп и практически полным отсутствием вменяемой артиллерии. вы можете сказать о его незаметности, но таки помните о самолетах-разведчиках, которые есть на большинстве ЛК и КР. дымов под конец боя у ЭМ как правило не остается. короче тему создал - правильно сделал, но учти что редактировать ее придется буквально с каждым новым уровнем и кораблем. Удачи в сражениях)
  18. Beruvald_Gabdyzenko

    Перк "холодный рассчёт"

    Пускай вводят, но что бы стоимость перка была 50 очков минимум. неумеющие стрелять получат точку упреждения, но поплатятся за это отсутствием других перков. а вообще не понимаю необходимость такой точки упреждения. Через 10-15 боев появляется четкое понимание какое упреждение брать для каждой дистанции.
  19. Beruvald_Gabdyzenko

    Борьба со стенкой.

    не знаю по каким причинам... но после первого залпа остальные снаряды у меня почему-то уверенно ложатся в скользящих. про линкоры согласен. можно отодвинуть границу попадания чуть чуть. но само скольжение убирать не надо - фича против неумех полезная. но законтрить ее очень легко.
  20. В очередной раз убеждаюсь, что главная беда линкоров не сами линкоры, а те кто на них играет. Уже в который раз я встречаю в своей команде линкоры стреляющие каскадом, идущие к противнику бортом во время своей перезарядки, не умеющие ни маневрировать, ни уклоняться от торпед, вообще не смотрящих на карту. Броня, хп и медлительность геймплея привлекает к кораблю слишком много людей, чья цель игры - жать одну кнопку и ногебать. Эсминцы, крейсера ленивый геймплей не прощают от слова совсем. Авики в руках нуба тоже особо не опасны. А нуб-рельсоход на ЛК может волею рандома может пару раз за бой уложить весь залп в цитадель и считать, что сделал это сугубо за счет своей гениальности. А вообще как я понял для соло игры хорошо подходят авики, эсминцы и крейсера. линкоры в соло не тащат от слова совсем. а вот отряд линкоров либо же вариации ЛК + 2 КР и наоборот могут очень серьезно огорчить. В одном бою вся моя зерг команда была ушатана в хламину таким вот отрядом. крейсер поджигал супостатов, а ЛК фокусом выносили корабли буквально каждым своим залпом.
  21. Beruvald_Gabdyzenko

    Авианосцы - имба или нет?

    Итак возьмем авианосца. ему нужно поднять эскадрильи в воздух. довести их до корабля, по пути не наткнуться на истребители или группу кораблей с хорошим пво. Выбрать жертву, дать залп. Перезарядка одной группы торпедоносцев в районе 25-30 секунд. Иными словами атака ударной группы авика происходит далеко не часто и существенный вред может нанести лишь одному кораблю. Перерыв между атаками - несколько минут минимум. Для сравнения арта в танках: игроку нужно просто навести прицел на танк и стрельнуть. Потом дождаться перезарядки и опять стрельнуть. Но некто сказал что авики это аналог арты. А у артофобов смысл жизни - просить нерф арты. они ее боятся. и видят ее везде, даже там, где ее нет. Поэтому нелюбители авианосцев представьте, что авиагруппы вообще бы не взлетали и не садились, а имели бы КД, по завершении которого бы вам под борт ВНЕЗАПНО сбрасывались торпеды. Артофобы из танков - успокойтесь тут НЕТ АРТЫ. вообще. а вообще боитесь авиков - не садитесь за линкоры. играйте на крейсерах. P.S. сам вполне комфортно играю и на ЛК и на КР
  22. Beruvald_Gabdyzenko

    "Wickes" Американский эсминец III уровня

    Рубрика "рецепты от нуба". Как приготовить тему о нерфе эсминцев либо о том, что линкоры не тащат. 1. Берем американский эсминец 3 уровня, приправляем перками и камуфляжем по вкусу. 2. В первые минуты боя не сливаемся и избегаем открытого боя. 3. Ждем когда все основные силы разбегутся по карте. 4. ищем одиночный линкор, либо группу линкоров, увлеченных перестрелкой. 5. Вычисляем куда повернуты башни у линкоров. Скрытно заходим с другого направления, выстраивая маршрут между островами, подходим на дистанцию 4 км. 6. даем залп торпедами, включаем дымы, даем второй залп, если еще живы - валим и попутно наблюдаем как 1-2 линкора идут создавать тему на форуме о том, что линкоры не тащат. Думаю, что приготовить тему можно и на любом другом эсминце, но у меня пока что таковых нет. Подозреваю что умелые эсминцеводы могут приготовить до 5 таких тем за один бой.
  23. Beruvald_Gabdyzenko

    привет орта

    5 копеек от нуба по теме авианосцев. Имею опыт игры на 3-4 лвл Американских линкорах. (я понимаю что там авики не такие уж страшные, но таки на старших уровнях ПВО у линкоров куда сильнее по паспорту). От одиночной атаки торпедоносцев вполне можно улониться, если начать маневрировать заранее. Вот от ножниц это да, проблематично. Но единственное действенное лекарство от авиков, насколько я понял одно - держаться рядом с кораблями, у которых нормальное ПВО, а не изображать из себя Джона Рембо или Хиро Оноду. И да авиков в бою будет максимум два. Вот если бы их было 5, то это согласен - абзац, а так не очень понимаю нытья. А главное сравнение авика с артой выглядит крайне упорото. Тупо навести прицел и стрельнуть как на арте в танках на авиках не прокатит. Единственное схоство - скучноватый геймплей. Есть авик 4 уровня. пока что попасть всем веером торпед по кораблю проблематично. только если тот стоит на месте или отвлечен. А так как правило уворачиваются и ловят одну- две.
  24. Beruvald_Gabdyzenko

    Первые впечатления

    5 копеек от нуба. Общее впечатление от игры на 5+. по четырехбальной системе. Речь идет именно об общем впечатлении и первом взгляде. Игра прекрасно смотрится и играется. Очень доставляет отсутствие "голды за серебро" по аналогии с танками, которая убивает баланс. Доставляет чуть большая сложность по сравнению с теми же танчиками, а также значительно возросшая динамичность. отсидеться в засаде и настрелять по чужому засвету тут не получится и это очень хорошо. Что касается баланса по классам техники. я о нем пока судить не могу, но настоятельно прошу исключать пути нерфа для преодоления имбаланса, если он есть. Это худший путь, который превращается в спираль бесконечных нерфов. Очень верно ограничение количества авианосцев в бою (хотя на них все равно все ноют). В общем концептуально мне игра очень нравится. Очень многообещающее начало, посмотрим к чему придем в итоге. Теперь о замечаниях. - Свойственная всем проектам от WG малая свобода кастомизации и настройки боевой единицы под тот или иной геймплей, это приводит к тому, что видишь определенный корабль и знаешь что от него ждать. Как известно есть три дистанции боя. дальняя, ближняя и средняя. Было бы прикольно и очень интересно самому затачивать корабль под дистанцию боя (речь идет в первую очередь о линкорах и крейсерах) за счет дополнительных модулей, перков и т.п. Такая система позволит игрокам самим вносить разнообразие и перекраивать свой корабль на удивление противникам. Систему описать пока что не могу ввиду малого понимания игровой механики, но общая концепция, надеюсь, понятна. Общая концепция такой системы: больше-меньше, если чего то в результате кастомизации, на корабле стало больше, то чего то другого у него должно стать меньше. (дистанция залпа, скорострельность, альфа, пво, маневренность и т.п.) Я понимаю, что этим можно убить баланс, но сразу отмечу, что это лишь небольшое замечание и предложение. Вводить его в первую очередь не нужно, но попробовать задуматься вполне можно, и если такую систему грамотно реализовать с учетом местной игровой механики,, то на выходе получите проект, с никогда не приедающимся геймплеем. новичок понятно будет юзать стандартные билды, а опытные старички смогут поразвлекаться, вытворяя из привычных кораблей таких квазимод, что будет одновременно и смешно и страшно, но разумеется в разумных пределах (давать возможность сделать авианесущий эсминец я делать вас не прошу). - было бы неплохо добавить возможность ставить мины и прочие прелести морской войны. Пока что все. Огромное спасибо за проделанную работу.
  25. Mazzeltof (02 Июл 2015 - 22:52) писал: Начнем с того, что там не нужно выдумывать и искать бумажные проекты - там с лихвой наберутся все 4 ветки. Продолжим тем, что у многих их этих кораблей славная боевая история. Вспомним кто утопил Бисмарк и Тирпиц. Перед тем как начать с этого, вы забыли добавить, что когда топили бисмарк половина британской эскадры пошла на дно. А перед тем как тирпиц затопили, он успел между делом поймать парочку торпед от простого советского подлодчика (этот факт любят оспаривать). Почему вводят советов? да потому что большая часть игроков хотят играть на советских кораблях, которые тоже весьма богатую историю боевого применения имеют. Я не дикий иксперд, в кораблях, но таки думаю, что эсминцев, крейсеров и линкоров у советов наберется. Да и назвать "славной" боевую историю Британии вообще я не могу, особенно в плане Второй Мировой войны. Вклад свой внесли. Это факт. но имеено вклад, а не славную боевую историю.
×