Перейти к содержимому

wiking_pt

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    717
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    878

Все публикации пользователя wiking_pt

  1. Когда-нибудь будет ... верю ...
  2. wiking_pt

    В гости к разработчикам!

    Вот плин ... Я всего полгода в альфе , может сойду за новичка ??? )))
  3. То бишь предполагаете , что фанатики ПЛ уже все обозначились и дальше будут появляться только игроки понимающие причины почему ПЛ нет в игре ? Да вы оптимист батенька. Мне почему-то кажется, что все только начинается и разработчикам придется или конкретно забить на эту тему и вообще не отвечать ( что не есть хорошо), либо тратить тонны нервов и литры терпения , чтобы объяснять каждому политику партии. ))
  4. Хм. Число страниц в теме видите ? И это даже не ЗБТ. Т.е. пользователей на форуме в разы меньше чем будет после релиза. Чем-то мне это напоминает ситуацию с носорогом и вопросом о том, чьей проблемой является его плохое зрение.
  5. Намек от глобального модератора это уже серьезно. Пойду-ка от греха подальше.
  6. Я предлагаю не путать реальное применение кораблей с тем, что творится в игре. В игре есть модели кораблей с ТТХ максимально/разумно приближенными к действительности. Все остальное - тактика , стратегия , способы применения техники и прочая , есть фантазия игроков. Не более того. Да , в реале у ПЛ была своя , крайне специфическая роль . Но в реале не было строго очерченных кусочков моря , не было баз и побед по преимуществу. И никто не заставлял рубиться до последнего корабля. И много чего еще не было. А аптечки в игре уже есть. На ЛК . ))) Исторично жи . )))) Если есть желающие на них играть - Why not?? На ПЛ желающие есть. Не аргумент ? ))
  7. И снова про реальную жизнь. )) Вот где вы в реале видели то, что происходит в игре сейчас ? Хоть здесь , хоть в танках . Это условно смоделированная ситуация как по составу команд , так и по локациям. При чем здесь реальные сражения ???? Ни каким боком абсолютно. И ставить реализацию ПЛ в игре в зависимость от случаев ее применения в реале совершенно некорректно.
  8. )))) Мы же практически спасаем от этой участи благородных АВ. Все переключатся с них на ПЛ. ))) А если серьезно , то нагибучесть или ущербность ПЛ , это всего лишь вопрос настройки их возможностей. Можно сделать стэлс-убийцу , а можно корыто , которое чайки своим пометом топить будут. А вот чтобы грамотно настроить и органично вписать ПЛ в игру , тут да , работы очень много.
  9. Зачем ? Мы же не историческую реконструкцию делаем. Игра на тему корабликов до середины 20-ого века. И все. Больше в ней никакой привязки к реальным событиям того времени. Зачем в качестве аргумента все время вспоминать кто и что когда-то сделал ??? При тех допущениях которые уже есть в игре говорить о 100% историчности ... ))
  10. Я кстати не особо переживаю , поскольку не играл на ПЛ ( в других играх) и точно не являюсь их фанатом. )) Мне просто интересна ... как бы это сформулировать ... сама задача что-ли ... В общем не люблю когда о чем-то с ходу говорят, что это невозможно. )) Может быть. Тут все зависит от средств обнаружения/уничтожения и как реализовать ТТХ самой ПЛ. Вопрос настройки под геймплей , по-разному можно.
  11. Чтобы не ждать пока всплывет можно просто брать базу. Если же ПЛ сама берет базу ... дальше начинаются игровые допущения которые можно было бы сделать ( под возгласы - неисторично и т.д. ) : - захват только в надводном положении. - время захвата ПЛ увеличить так , чтобы без всплытия не взять. - поставить бомбометы на все надводные корабли Придумать что-то еще ( я просто навскидку набросал) А это вообще простор для фантазии . Из области новых фишек, которые разнообразят игру. Это же новый прицел , новые способы атаки цели... ну интересно же . )) Сколько новых деталей появляется в игре. ))
  12. Самолеты упрощают дело. Даже на ЛК есть разведчик. И да , кто у нас ущербный класс ? ))) Я уже начал всех остальных жалеть из-за имбы ПЛ. ))) На самом-то деле вариации геймплея из-за введения ПЛ просчитать довольно сложно. Там слишком много комбинаций рисуется. Поэтому я и предлагал сделать хоть какой-то упрощенный образец и на тесте погонять в живую. Ну когда руки дойдут конечно же.
  13. - У нас три (пока) вида боя . Стандарт и встречка вполне нормально подходят и для взятия и для сбития захвата. Особенно если респ ПЛ сделать ближе к середине карты, где-нить по краям. Есть еще по преимуществу , там да, скорость важна для первичного захвата, но ведь там же есть и перезахват , а значит и места для засад и т.д. - карты в танках сейчас так перекопаны , что пострелять с края в край не получится практически нигде. Но тем не менее , АТ-шки одни из самых моих любимых ПТ. Хоть и не спринтеры ни разу и ни за кем не угонятся однозначно. Цель сама приходит. )) Что касаемо противостояния ЛК - ПЛ и т.д. Лично мне баланс видится примерно таким : ПЛ входят в игру не раньше АВ. Значит имеем как минимум два штатных способа ее уничтожить , это глубинные бомбы ЭМ и бомберы. А под ситуацию когда в команде не осталось ни того ни другого , т.е. только КР и ЛК , то выход есть в ограничении времени нахождения ПЛ под водой. Ей понадобится всплыть и какое-то время быть в опасности визуального обнаружения и уничтожения обычным арт.огнем.
  14. Уря , в ход пошла логика игры. Можно и поговорить. ))) Надеюсь сможете-таки ответить на мой вопрос ( а то устал его задавать) : зачем ПЛ за кем-то гоняться в игре где победа зависит от захвата базы ? Как в танках разрешается непонимание от скорости Т95 , АТ, ТОГ и прочих черепах ?
  15. wiking_pt

    FAQ по авианосцам

    Ну не знаю. Всегда первыми пускаю бомберов. - они наносят меньше дамага , поэтому пусть хоть отвлекают на себя истребители и ПВО. - есть вероятность, что все-таки подожгут цель , значит противник использует ремонт. Тогда при попадании 2-3 торпед обширные затопления сожрут много ХР. - внимание цели сосредоточено на уклонении от бомберов. Удар торпов является неожиданностью. Ну или на него уже сложнее реагировать.
  16. Давно уже предлагал дать возможность стрелять торпедами по-штучно , а не залпом веером. Для ПЛ вполне подходит (ну можно по-парно) . Так я и не понял , а куда ПЛ нужно спешить в этой игре ? Зачем за кем-то гоняться ?
  17. Закон эволюции в трех словах.
  18. wiking_pt

    Сообщество Walkure (Открыт набор)

    Падшие воины ... за что ты их так ?
  19. А как же здоровый дух авантюризма , креатив хлещущий через край и желание сделать лучше чем у предшественников ? Нешто так и не попытаетесь , даже на тесте ( втихоря )) ?
  20. Не заметили бы )). Вопрос ведь не в том, что там было в реале , а в том можно ли ПЛ как-то впихнуть в игру. Историчность в этом вопросе на десятом месте. Геймплей на первом.
  21. На каждую нацию по 1-2 шт наберется ? Ну и достаточно. Где-нибудь на хай лвл тупиковым ответвлением. Вроде как будут в игре , но и особо отсвечивать не станут. Для любителей.
  22. Ты на Лэнгли базу ни разу не брал ? У меня было пару раз , доползал по-тихоньку. И это при условии, что задача совсем не для авика. А если респ подвинуть так вообще без проблем. И доползут и захватят . У нас народ на выдумку горазд , напридумывают и тактик и способов применения. Даже для плота с пулеметом. ))
  23. Самое смешное , что я в альфе с лета. И прекрасно знаю как и что. )) Вот у меня вопрос крутится , очевидный до безобразия ... скажи , а зачем в игре, где условием победы значится захват базы , за кем-то гоняться по карте ??? Особенно на встречке. Тут выше упоминались всякие тихоходы из танков , они за кем успевают ? )) Я лично не фанат ПЛ и не шибко расстроюсь если их не будет , но ... это как вишенка на торте . Без них всегда будет ощущение незавершенности . Как-то так. ))
  24. Не-а , немного не подходит. Ну не суть. Для защиты базы ПЛ годится ? Вполне. Если к стандартному респу сделать дополнительные для ПЛ ( ближе к середине карты), произвольно выпадающие , то для засад тоже подойдет. И для захода в тыл на глубине , с целью подобраться к стоящим авикам . Т.е. в принципе над геймплеем можно подумать , даже не особо мучая сову . )) А будут ли у ПЛ свои фанаты ... у арты же есть. И тут я почему-то не сомневаюсь . Если конечно делать не на отвяжись. ))
  25. В полном объеме не надо . Подводный мир подождет ( в смысле детализации) , с балансом тоже не горит ну и т.д. Просто создать экспериментальный игровой объект и погонять на супер-тесте. По крайней мере можно будет говорить о чем-то конкретном . А так это беспредметный разговор где каждый представляет нечто свое. )) Тут даже саму модель не надо досконально отрисовывать. Нечто похожее внешне на ПЛ вполне достаточно. Главное - разобраться с геймплеем .
×