-
Публикации
717 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
878
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя wiking_pt
-
А если еще управление эскадрильями проработать как следует , то я с авианосца не слезу. )) Соединить две игры в одну + тактическая стратегия = чего еще для счастья надо ? ))
-
По-идее это даже не вопрос. Это само собой разумеется. Мало того, по-хорошему так еще прокачка самолетов должна быть , как по классам (пикировщики , торпедоносцы , разведчики) , так и по оборудованию отдельных самолетов (на одном уровне). Ну , типа мини-игра про самолеты (благо все данные уже есть) , внутри основной игры про корабли. Правда это только мои хотелки , а как факту - увидим . ))
-
А тут все просто. Чем меньше свободы в действиях , тем более правильно действует средний человек. Сами понятия "годной темы" и "информативных сообщений" настолько дезориентируют , что остальные подробности просто вылетают из оперативной памяти. ))
-
Уверены ? )) А теперь вспомните сколько вам приходится отвечать на эту тему одно и тоже разными фразами. Дело в том что, то что вы как из мозаики складываете общую картинку о кандидатах ( еще забыли временной фактор упомянуть), это ясно вам. А для тех кто только знакомится с форумом все это далеко не очевидно. Отсюда куча недопонимания , обидок и разочарований. Хотя ... вполне возможно, что вы правы. Сложный вопрос однако. )
-
Про 50 сообщений, видеозаявку и конкурсы ? Или я кругами мимо хожу ? ) Я-то имел ввиду что-то типа одной комплексной вещи, состоящей из : - ответы на вопросы по темам ( собственно о кораблях , исторические , о теории механики игры , и т.п.) - написание фидбэка ( на примере задания по танкам или самолетам ) - аргументы , за принятие кандидата на АТ - еще что-то, нужное разработчикам из проф.области Вот все это собрать в кучку где-то под ссылкой ( как сделано в этой викторине) и отправлять всех желающих туда. По результатам оценки и принимать. PS: Сорри, что слегка не в тему. )
-
И кстати , да , тоже заметил эту забавную крайность. Судя по отзывам и комментариям викторина явно не из простых. Логично было бы составить какой-то профильный тест/экзамен/опросник/задание , посвященный именно зачислению в тестеры. Заморочек было бы меньше , а порядка больше. ))
-
Как же краток он ... но отражает Вселенную как капля - море.
-
спасибо. А вот в этом и была вся задумка. Мне с детства было всегда мало его песен. Уж слишком нравились. Таки решился попробовать . Нууу , как бы проба пера.
-
"Корабли - не танки!" или "Давайте поговорим об игре..."
wiking_pt ответил в тему Black_Hunter в Обсуждение Мира Кораблей
Да не , там не в сезоне дело было. Просто провели акцию на ИС6 и плюс к ней дополнительно бонусов подкинули и создали кратковременный ажиотаж именно для штурма рекорда в 1 мио. С чем собственно друг друга и поздравили. ) А после акции онлайн уменьшился практически сразу , уже в январе. -
Как дзэн постигнуть? От сердца к сердцу Дух нирванны - просветленье.
-
"Корабли - не танки!" или "Давайте поговорим об игре..."
wiking_pt ответил в тему Black_Hunter в Обсуждение Мира Кораблей
1. Танки это святое. ) А теперь посмотрим на вопрос в другом ракурсе. Уже писал на самолетном форуме , что в новогоднюю акцию в танках был онлайн порядка 1,2 млн . А сейчас примерно 700тыс. Т.е. около 0,5 млн онлайн-игроков из танков просто (временно) ушли куда-то в другие проекты. Цифра как бы намекает , что за данную аудиторию стоит побороться , тем более что одной ногой они уже в трилогии ВГ. Кораблики вполне подходят для этой цели . Это если даже не рассматривать их как вполне самостоятельный проект. 2. Я , например , сугубо сухопутный человек. Покажите мне фото корабля и я ни в жисть не отличу эсминец от крейсера. Но это совершенно не мешает мне интересоваться игрой и с нетерпением ждать ее выхода. Ибо интересно. )) -
Пеле круче всех ? Заблужденье священно Мир бесконечен.
-
Я как чувствовал засаду ))). Лучше тогда на выходные отложу, чтобы дома , спокойно , не торопясь ответить. А то счас бы влез на пять минут...
-
Не совсем понял условия. На вопросы нужно отвечать за один заход или я могу ответить на пару вопросов , прерваться , а потом скажем на следующий день продолжить ?
-
Тема для холиваров про подводные лодки
wiking_pt ответил в тему anonym_FXokrd8kwbOu в Обсуждение Мира Кораблей
Я бы сделал на картах пару-тройку зон респа для ПЛ , где-то по краям карты, но ближе к середине. Игрокам расположение зон было бы известно заранее ( типа , по данным разведки в этих районах предполагается наличие ПЛ) , но вот где именно произойдет респ и будут ли вообще ПЛ (или сколько их будет) в команде противника это было бы неизвестно. Т.о. добежать с середины карты боты смогут в любую точку , хоть на свой респ , хоть на чужой. Либо где-то в засаде встать на пути противника. Почему именно бот ? Чем больше думаю над этим вариантом , тем он мне все больше нравится. )) - убираем ненужные детали типа подводного мира. - убираем довольно скучный геймплей для живого игрока. - имеем прибавку в тактике , т.е. добавляем к разнообразию морского боя. - не так обидно , что подлодку быстро потопят. Это как авиация , расходный материал. - для любителей именно атаковать (момент торпедирования все же доставляет) можно сделать выход с бота на ручное управление , когда лодка выйдет на цель. Это конечно усложняет задачу , ну как вариант. Вообще мыслей много на эту тему , надо только в кучку их собрать.) -
Тема для холиваров про подводные лодки
wiking_pt ответил в тему anonym_FXokrd8kwbOu в Обсуждение Мира Кораблей
Да ладно , дайте немного по-фантазировать. ) Всю тему не смог , но по последним страницам "про" и "контра" примерно понял. А что если пойти на своеобразный компромисс ? Народ ведь пока сам своими глазами не увидит , все равно не поверит. Да и просто выкинуть из игры целый класс кораблей как-то неправильно. Предлагаю ввести ПЛ в виде ботов. По аналогии с авиацией на авиках. И отдать их на откуп скажем игрокам на линкорах. Т.е. в общих чертах - это будет вспомогательный вид , со своей линейкой прокачки , но идущей через ветку развития линкоров. Игрок может качать ее, и тогда ему будут доступны ПЛ , либо не качать , что не отразится на основной ветке. Появляться ПЛ будут только на определенных (береговых) картах , или при каких-то новых режимах боев. Управление по аналогии с авиацией . Игрок задает маршрут в квадрат патрулирования, при обнаружении противника указывает цель ,направление атаки , уход от преследования. Респить их будет либо на базе вместе с линкором , либо в спец.зонах на картах. При гибели управляющего лодка в автономе уходит в зону респа и дежурит там до конца боя. PS: Сам знаю , что мысль очень сырая , но чтобы копнуть по-глубже нужно игру знать по-лучше. )) Зато представьте сколько добавится в плане геймплея . )) -
Да неее ... не в этом дело. ) Просто я люблю игры. На форумах пишу обычно предложения и мысли о самой игре , о том что можно было бы, если бы ... и т.д. А тут оказался в странном положении , когда и хочется , а сказать нечего , поскольку нет предмета разговора. )) Ладно , не будем замусоривать тему. ))
-
"Коль сапоги начнет тачать пирожник..." Человек может написать что-либо интересное только в том случае если тема ему близка , он в ней разбирается и имеет достаточно фантазии и энтузиазма чтобы создать или предложить что-то новое , или взглянуть на предмет с иной точки зрения . В данном случае - не историк и не технарь. Флуд в общении - не то что может пойти в зачет. Вот и брожу по форуму как неприкаянный , жду ОБТ. )) И ТС похоже из таких же. Поэтому я и сказал, что понимаю его.))
-
Хорошо, что только этого форума. Если бы взялись читать еще с танкового и самолетного .... Хотя , я ТС-а понимаю. Сам совершенно не представляю, что можно написать толкового аж на 50 постов. Если информации об игре чуть больше чем ничего.
-
Собственно с чего и начался разговор. )) Т.е. было бы неплохо , чтобы возможность развития в этом направлении (по совмещению ) была предусмотрена уже сейчас. А то может оказаться , что если этим не озадачиться на раннем этапе , то потом понадобятся слишком большие переделки.
-
Все правильно. У пилотов ведь бой начинается не одновременно с морским. Это бой как бы внутри основного сражения. Т.е. механика видится так - идет морской бой , в какой-то момент авианосец принимает решение атаковать торпедоносцами линкор. Кэп выбирает вместо ботов живых пилотов , ставит количество самолетов и обозначает цель. В идеале еще на мини-карте рисует маршрут до противника и направление захода . В этот момент идет запрос на балансировщик в поиск свободных пилотов. Из них формируется команда и во время загрузки и подключения к текущему морскому бою на экранах пилотов висит задание созданное Кэпом авианосца. В бою самолеты появляются над авианосцем и вперед на цель. Аналогично с защитным вариантом. По окончании воздушного боя выживших пилотов можно оставлять в резерве , "привязанными" к авианосцу , т.е. они будут наблюдателями , до новой команды на взлет. А чтобы компенсировать им ожидание , можно второй вылет делать с повышающим коэффициентом по фарму , третий еще выше ... У палубной авиации создать свою ветку развития и т.д. В общем фантазии тут есть где разгуляться. )) Ну даже не знаю. Играю в самолетики. Неадекваты как-то быстро заканчиваются на 1-2 уровнях. Им видимо быстро надоедает играть в слишком сложную игру. Оленей да , много , сам еще тот пингвин. Ну так это игра , у противника не лучше. Да и моряки далеко не профи будут играть. Так что все равны в смысле шансов. А для тех кто не хочет рисковать и предпочитает надежных ботов с соответствующим умением оставить возможность выбора - боты или пилоты идут на задание. Хых, ладно , что-то я действительно размечтался , довели бы скорее до ОБТ , хоть посмотреть что получилось.
-
Но ведь и сейчас цель выбирает командир авианосца. Из каких-то своих соображений. Пилот ( или бот) просто выполняет задачу. Ограничение только в выборе главной цели . Дальше у пилота руки развязаны , полная свобода действий. И в рамках одного скоротечного боя ему по большому счету не важно какой именно корабль атаковать. Это у корабликов бой будет затяжным и там важно правильно расставить акценты , а для самолета все гораздо проще. Не видел , как здесь реализовано , потому не знаю. )) Но как по мне , то люди лучше ботов . По крайней мере интереснее. А для любителей орднунга был бы вариант выбора авиации - только с ботами . )
-
Так цель для самолетиков обозначает игрок на авианосце. Он дает задание и эта цель сразу передается балансировщику для самолетиков , т.е. у пилота она прописывается сразу на старте. И никаких споров и разночтений. Попутно кого-то конечно можно забомбить , но условием именно победы будет стартовая цель. Объединить все конечно же не реально. Но отдельные виды войск вполне. Самолеты с кораблями просто находятся в одной масштабной категории и пересекаются на одном поле боя... М-да ... где тут губозакаточные машинки ?
-
Тут надо определиться с ролью командира. Для чего она нужна в самолетиках ? Игрок зашел в бой на торпедоносце. У него еще при загрузке боя уже висит цель - атаковать такой-то конкретный корабль. Это условие победы команды . Если игрок начнет тупить или полетит бомбить что-то свое ... ну значит сделает хуже команде. Цель не уничтожена - команде поражение за этот вылет , даже если этот гений потопит всю остальную команду противников. PS: я вообще мало во что играл , но танчики с самолетиками зацепили , и хочется чтобы кораблики вообще стали вершиной трилогии. ))
-
Ботами я бы прежде всего оставил скаутов. Это неинтересная роль для игроков , т.к. нужно строго выполнять указанный маршрут и просто "светить". Уровень ИИ можно определить только путем сравнения на тестах. Я думаю он должен быть чуть ниже среднего , т.е. как пилот с винрейтом 46-47%. Из общего числа самолетов базирующихся на авианосце (кроме скаутов), ботами я бы замещал тех пилотов , кого балансер не успел подобрать в команду на конкретный момент боя. Т.к. игроков в самолетиках может просто не оказаться под рукой. Величина получается чисто случайная. Как повезет . Согласование между кем имелось в виду ? Боты , как я понимаю , по-штучно не управляются , значит у них только цель общая , заданная игроком , а дальше по-программе. Для живых пилотов та же цель задается на старте боя. Карта у них есть , как долететь - разберутся. В конце-концов можно чат организовать между авианосцем и самолетами , которые были запущены по его команде. Или чтобы на мини-карте можно было рисовать стрелки-подсказки , с какой стороны лучше атаковать противника. Если же игрок на авианосце задумал что-то хитрое и ему нужно чтобы самолеты следовали строго определенному плану ... можно сделать для него возможным выбор состава поднимаемой эскадрильи - боты или игроки(комбинированная).