-
Публикации
639 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
8770 -
Клан
[RESET]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Caritatis
-
1) Раз механика поджогов знакома, тогда неоткуда взяться 9% - шанс поджога реальный будет меньше и для каждой цели будет свой, тем более многие используют перве противоподжогов. 2) Китакадзе обладает далеко не лучшей баллистикой, соответственно не так просто попадать туда, куда хочется (где нет пожара). По маневрирующему даже ЛК - попал и хорошо. Наиболее крупная часть корабля - центральная, она на ЛК горит едва ли не всю активную часть боя и пожар этот вешают более дальнобойные корабли. Чтобы повесить пожар на нос/корму, если корабль не повернут этой своей частью, нужно прицельно попадать, бывает непросто. Лично я ни китакадзе, ни харугумо в поджоги не вкачивал - скорострельность решает эту проблему: ЛК и так рано или поздно всполыхнет аки стул его владельца, а по ЭМ и КР более ценным вижу прямой урон. К слову, на Хабаре также не использую перк на поджоги.
-
Акизуки забыл, 33 узла без флажков) но у него хоть форсаж есть)
-
То есть запилить условный Тирпитц как одного из двух возможных предков (вместе с Бисмарком) Гроба? Как писали выше, может получиться так, что новички, которым еще нужно учиться стрелять, маневрировать, выбирать позицию и и тип снарядов и т.д. смогут ворваться на хайлвл, причем не на дно списка, а довольно быстро и на 10 лвл. Это не есть хорошо, потому что песок нужен именно для освоения основ игры. Нечто подобное, насколько я помню, есть в ***е. Там получается что-то вроде следующего: есть прем танк 3 поколения (сейчас там 5-6 поколений, точно уже не скажу), играя на нем, можно выбрать, на открытие какого танка 1-3 поколения будет идти заработанный опыт. Можно прокачивать танки и старшие, но там какой-то штраф будет. То есть идея не нова. Она нестандартна для WG, однако в природе примеры существуют. На мой взгляд, ничего хорошего из этого не выйдет. В кораблях, в отличие от WoT и ***, где подобная механика имеется, прокачать корабль, да и всю ветку, особого труда не составляет. В этом плане у нас все очень доброжелательно. Если напрячься, 9 лвл можно пройти за вечер, обвешавшись флажками, кои раздают пачками и камуфляжами. Танкистам этого не снилось. Так что потребности в этом нет. Если же игрок решит прокачать новый акк и захочет как можно быстрей ворваться к 10 лвл - придется хоть немного помучаться в песке. Да и там есть очень достойные корабли в каждой из веток. Ну и капитан к 10 лвл будет уже прокачанным (у меня ни на одной 10-ке, которую качал хотя бы с 4 лвл, не было недоученного кэпа к 10 лвл).
-
Про геометрию - полностью согласен, так и объясняю своим. Да это и объясняет, почему, при стрельбе (на на условных 10 км) ромбом строго в борт ЛК, с одного орудия снаряды лягут четко выше, с другого - в казематы, с третьего - в цитадель, с четвертого - сильно под ватерлинию, но анимация кучности другая. С борта снаряды летят, порой, практически параллельно, с носа - веером
-
1) Огнеупорное седалище 2) При поражении и первом месте по опыту в команде, звезда не отнимается, следовательно, не происходит движения назад. 3) В недорангах на каждом новом ранге дается одна бонусная звезда (в классических рангах это имеет место быть ранга до 10) 4) В недорангах чуть ли не половина рангов - несгораемая. 10, 9, 8, 5, 3.. Вроде так. Если поражение приходится на 0 звезд на вышеуказанных рангах - нет звезды, которую можно потерять. Лично я за 2 этих сезона не сохранил ни одной звезды, а в победных боях почти всегда был первым по опыту, в результате чего складывалось ощущение, что союзники - боты, запрограммированные на слив( В первом недосезоне - 66%, во втором - 75%, революция и кёниг, соответственно.
-
Именно Мусаси пока не взял (жду купон или настроения), расскажу свои наблюдения по Ямато: При стрельбе чисто с носа (не просто двумя орудиями, а именно с носа) - разлет дикий, особенно, на близких дистанциях. В лучшем случае, 2 центральных снаряда попадут. И если стрелять, когда орудия хотя бы градусов на 30 повернуты - кладет точно и даже в ромб противнику. Бортовой залп, где все три орудия под 90 градусов - вообще красота. Подобное наблюдаю на множестве других кораблей как ЛК, так и КР. Это вполне могло бы быть субъективным наблюдением, но мне о подобном говорили товарищи, мы даже тестировали, насколько это было возможно. И еще у меня складывается ощущение, что отображение снарядов не до конца соответствует действительности - если выстрелил хорошо и снаряды должны попасть в цитадель даже при некотором маневре, то снаряды будут показываться, летящими точно в цель. Также, не уверен, есть ли точно подобная механика, но что-то вроде "стабилизации корпуса", особо проявляющаяся при стрельбе с двухбашенных орудий или просто косых (все немецкие ЛК кроме Кёнига и британцы до Коня) - стрельба в маневре ведет к большему разбросу, прицеливание с уже заряженными ГК ведет к большему разлету (дело не в том, что уже заряженные орудия хуже наводятся, а в том, что в данном случае выстрел будет следовать после активного движения башни, а не пассивного за счет ведения захваченной цели), прицеливание с выстрелом сразу после зарядки дает наибольшую кучность. Вот такое имхо
-
Настолько не понравился кораблик?) я так делаю на персональных кактусах или если командир говорит, нам нужен демойн к среде, а у меня орлеан (год назад дело было)
-
Очередь в бой началась в такое время суток, что первый, кто встал в очередь, ожидал N времени (вроде, это 3 минуты сейчас). Как только он прождал определенное время, на него и формирующийся бой перестали действовать правила баланса 1:1 по кораблям. Довольный балансировщик запихнул всех в один бой. При этом, последний игрок, вставший в очередь, мог не ждать вообще ни секунды.
-
когда бы я не играл, чаще всего есть около 5 секунд чтобы посмотреть. Бывает, закидывает в бой сразу. Бывает, закидывает в бой сразу и показывает экран очереди двадцатиминутной давности. А бывает - вообще непонятный состав команды по классам. Кстати, такой вопрос, который задам издалека: В рангах очередь предельно ясна. Показывается количество игроков в "вашем диапазоне" - это игроки, которые находятся со мной в одной лиге. А как обстоят дела в случайных боях? Это игроки, которые выбрали корабль моего уровня или просто игроки в очереди, которые, потенциально, могут попасть ко мне в бой? Если я на 8 лвл, то это все корабли 6-10 лвл, находящиеся в данный момент в очереди? Логичен второй вариант, раз используется термин "диапазон", однако я обратил внимание, что как минимум в 4 случаях из 5, если есть 2 АВ в очереди в моей диапазоне, они будут моего уровня. А если АВ не показывает, то либо не будет, либо будут другого уровня. Закономерность или совпадение из-за большого количества АВ10?
-
Хуже.. На зерг монтаны под вустером.
-
Что для Вас показатель скила и всего такого
Caritatis ответил в тему anonym_J3IZ7ipS62fb в Обсуждение Мира Кораблей
Увы, не учитывает насвет и натанкованный урон. Вернее, учитывает, но они крайне низко оцениваются. А по факту, элементы очень важные. Мой потенциальный урон не получили союзники, кто-то мог и схлопнуться от такого (если на ЛК). Пока я насвечивал, союзники из относительной безопасности уничтожали противника. У моего товарища рекордный насвет получился на Лионе (брит ЛК 9) 200к+. Я его переплюнул только на ЭМ 10. -
Что для Вас показатель скила и всего такого
Caritatis ответил в тему anonym_J3IZ7ipS62fb в Обсуждение Мира Кораблей
Было бы здорово иметь какой-то калькулятор статистики) так - лишь на глазок получается. Это пригодилось бы кланам, которые ведут активный набор.Устоявшимся коллективам это едва ли пригодилось бы. У Зла статистика слишком завязана на урон, без разбора по кому. Хоть как-то это отражает средний опыт, но и он, и это полнейший бред, рассчитывается с учетом ПА. ЗЫ Попытка посидеть над списками со статистикой была навеяна фильмом "Человек, который изменил все" с Бредом Питтом в главной роли) ЗЗЫ Кстати, при грамотном позиционировании кораблей (в данном случае, раскатке по указаниям) даже не самые скилловые игроки успешно выполняли свою задачу. Не всегда, однако чаще, чем ожидалось. А в итоге скилл их поднялся - не нагибаторы, но крепкие бойцы, на которых можно положиться. И это тоже отсылка к фильму) -
Что для Вас показатель скила и всего такого
Caritatis ответил в тему anonym_J3IZ7ipS62fb в Обсуждение Мира Кораблей
А велико достижение на 8 унижать 6 лвл?) там у КР даже хилки нет) а кто-то может и не знать про существование РЛС (у прокачиваемых кораблей он впервые появляется на 8 лвл). Тут уж, наверное, разумней было бы смотреть ПП в рангах, где встречается только одноуровневая техника без надежды нагнуть 6-й лвл или нагнуться от 10 лвл. ЗЫ Монарх - один из немногих британских ЛК, который полноценно играется на ББ. Хотя наиболее эффективна своевременная смена снарядов. ЗЗЫ у КР, особенно, Демойна, по сайту прошипс, я лучше оцениваю тех, у которых, при хороших суммарных показателях (первым из которых является ПП, далее - фраги, опыт и проальфа), низкое количество сбитых самолетов, а значит, проальфа высчитывается без положительного (мб даже с отрицательны влиянием) влияния от сбитых самолетов. -
Прощай Юянг, такой ты нам не нужен...
Caritatis ответил в тему SuperJedi2009 в Обсуждение Мира Кораблей
Минимальные изменения в виде 33%..... Вовремя я остановил прокачку этого эсминца, как одним местом чувствовал) -
может быть... однако я точно помню, что появлялись уведомления чуть опосля - на вас пожаловались
-
Причем, и тот, и другой вариант не особо приятны. И дело даже не в настреле, дело в напряжении. Боюсь, что будущие изменения лишь увеличат количество эсминцев, а умирать они будут не от ЛК раз в 100 боев, который пришлет с дистанции плюху (что не столько скилл ЛК, сколько бортоходство ЭМ, но разрабам пофигу), а ловить торпеды других ЭМ, стоя бортом в дымах. тогда мой второй пост будет в тему) я не глядел адрес темы и не был уверен, что все есть сарказм) Однако, про РЛС тоже верно
-
Расходник на откат торпед и заградку) РЛС и ГАП не нужно, а то еще друг другу будут статистику портить, а так - пусть ЛК дружно унижают.
-
Половину названий кораблей я с трудом разобрал, но не нашел там ни вустеров, ни демойнов. В ламповой обстановке новые японские эсминцы могут ставить рекорды по урону. Даже без перка на поджоги и с иннерционнкой ЛК полыхают, если акизуки/китакадзе/харугумо не законтрить. В команде же ТС были 2 демойна, Миссури - тут эсминцы разных команд в неравных условиях находятся изначально. Не будь в вашей команде РЛС как и у противника, ЛК с обеих сторон могли внезапно схлопываться от торпед эсминцев. Что-то пошло не так? Соотношение РЛС пошло не так. А эсминцы, при прочих равных, оказывают едва ли не наибольшее влияние на бой после АВ. Хотя в случае с АВ влияние больше оказывает разница в классе АВ. ЗЫ Нашел салема в команде противника. Ну, его РЛС трудней реализовать, я его больше опасаюсь на КР, особенно, минотавре, чем на эсминцах.
-
Вроде, если минус влепили по ходу боя (пока игрок не в порту), уведомления не будет. Только суммарное количество плюсов без учета минусов. Если минус уже после выхода в порт - тогда будет уведомление. Такое у меня наблюдение.
-
Может, кто помнит ситуацию, когда один из топовых кланов по ходу сезона (вроде бы сезоне №2) был лишен наград якобы за помощь другим кланам на коммерческой основе. Механика легионеров, я уверен, не просто возродит это движение, а дико его облегчит. Сейчас путь из клана А через клан Б обратно в клан А займет почти неделю, может, кто-то этим и промышляет, но как-то сомнительно. Без каких-либо ограничений вроде отсутствия клана у легионера, лимит боев, лимит техники (например, только арендная), неактивная предыдущая сессия КБ у клана-нанимателя, мы можем увидеть много левых фиолетовых клантегов. С другой стороны, 2 человека едва ли смогут затащить вагонов. Лучше не трогать.
-
А в чем выгода собственно нового режима подлодок на Хэллоуин.
Caritatis ответил в тему anonym_TaGbSQlcPwAX в Флудилка
Ну, флайсимуляторы мне нравились очень давно, когда у меня был рабочий джойстик-трансформер (руль авто/мото руль/штурвал самолета/штурвал вертолета), но из-за того, что много в него напихали, сдох почти сразу после гарантии. Управление кнопками вызывает отторжение. Уж лучше - извращение с управлением мышкой, если нет джойстика специального. Со SWOTL не знаком, помню фланкеры и ил-2 серию. Там, кстати, тоже путь ДО и ПОСЛЕ занимал львиную долю времени. Хотя было ускорение времени, но если его вовремя не отключить, можно было отхватить) -
А в чем выгода собственно нового режима подлодок на Хэллоуин.
Caritatis ответил в тему anonym_TaGbSQlcPwAX в Флудилка
Дааа, именно поэтому завершились SH, silent storm, fifa manager и многие другие широко известные (популярные) в узком кругу игры.. -
А в чем выгода собственно нового режима подлодок на Хэллоуин.
Caritatis ответил в тему anonym_TaGbSQlcPwAX в Флудилка
ну да, всему свое место и время, зачем забивать игру второстепенным и не первосотрным контентом, с тем же успехом можно было бы добавить тетрис с тематикой кораблей -
А в чем выгода собственно нового режима подлодок на Хэллоуин.
Caritatis ответил в тему anonym_TaGbSQlcPwAX в Флудилка
У меня руки достаточно прямые чтобы осилить что-то кроме фентезийного тира. Про подлодки есть Silent Hunter, но увы, последняя игра серии вышла уже очень давно. Вот там были классные подлодки, у Лесты получился контент ради контента. И на примере этой операции они показали, как ОНИ видят подлодки, поэтому спасибо, что не натворили целых веток. -
Где-то в начале 8 сезоне, а потом и 9 сезоне (декабрь 2017 и май 2018) после обновления, в котором начались ранги, в течение нескольких первых дней с вероятностью 1/3 были проблемы с подключением - либо бесконечная прогрузка (при просмотре списка команд даже было видно, что игрок не в сети - не закрашенный кружок, а кольцо серое показывалось). Но тогда проблема решалась перезаходом в игру, тем не менее 2-3 минуты были потеряны, первичная раскатка происходила без моего участия, зато сразу было видно, где нужно заткнуть брешь. А вот летом были 3-4 дня, когда в 1\2 случаев вообще не мог войти в игру, вроде, это совпало с изменениями в принципе наказаний игроков (возможно, это было и не совсем летом, а раньше). В итоге я был отправлен в кооператив из-за проблем оптимизации игры. Способы решения проблемы от ЦПП опробовал, без эффекта. На 4-5 день все как-то само разрешилось. У меня есть проблемы с железом, но подобные проблемы проявляются только в кораблях.