Перейти к содержимому

Caritatis

Участник
  • Публикации

    639
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    8770
  • Клан

    [RESET]

Все публикации пользователя Caritatis

  1. Все очевидно: в путь одиночество ЛК путь заказан. Потом полбоя будут за горой. Даже точку убрали оттуда на новой карте, но нет, все равно находятся играки
  2. весной 2017 я видел цифры онлайн (в порту) до 50 к. Сейчас 30 вызывают удивление: акция, марафон?
  3. Ребят, какая была скорость полета ББ на момент релиза? Начальная скорость. Вертятся в голове цифры 1050 м/с. Откуда я их взял? Сейчас в порту показывает 950 м/с. Увы, не могу посмотреть старые реплеи, но ощущение, что упреждение брал меньше. Я пропустил официальный нерф? Или все сделали по-тихому? Или с сигмой что-то подкрутили? На 20 КМ только мск цитадели выбиваются, а ЛК только до 15 км. UPD 1050м - радиус циркуляции Курфа.
  4. на будущее: кроме немецких КР, все, что МЕНЬШЕ 203 мм - иннерционка дает эффект и ощутимый. У немцев своего пробития хватает. Еще на Анри иннерционка работает. ВСЕ ЭМ, где активно используется ГК (то есть все, кроме ветки Шимы и, возможно, немцев - хз) - нужна иннерционка.
  5. Что-то я такое слышал, даже видео у какого-то стримера было видео про этот номограмный прицел) Но я уже писал, что как оказалось, мне достаточно прицела с горизонтально линией.
  6. как ни странно, я половину своих немногочисленных ликвидаторов получил на всяких Минотаврах и Зао) а за последние 2 дня у меня 3 штуки сперли, добив последние 1к хп)
  7. Перк противопожарная подготовка дает вполне ощутимый эффект: в центральной части корабля, куда попадает большинство снарядов, если не стоять носом/кормой к поджигающему, горит только один пожар, а не два. Если игрок понимает, умеет и есть возможность развесить пожары прицельно на разные точки, сочувствую, но такая ситуация случается не всегда. А что за флажки, позволяющие снизить вероятность поджога? У меня только те, что снижают время пожара. Суммируя все подобные бонусы, ЛК горит чуть более 30 секунд, КР вообще секунд 15-20 (надо будет обратить внимание). Одна крейсерская хилка перекрывает 2 пожара процентов на 90. Ну а затопления...Это такой редкий случай, словить затопление, когда нет ремки. Если конечно, не тушить первый же пожар. Ну а если грамотный эсм, который пускает по одному вееру, самостоятельно разводя на ремку, ну тут уж не повезло, но могло также не повезти с грамотным КР, ЛК или, что еще хуже, АВ.
  8. Спасибо за моды) Очень приятно, что мое мнение по поводу затрат внимания при использовании некоторых модов осознается и подтверждается кем-то, кто имеет к ним непосредственное отношение) Даже любопытно стало, о каком моде в конце идет речь? ЗЫ насколько я помню, в модпаке всегда более удобными оказывались моды (если был выбор) именно от W03L0BED - по-моему, как раз миникарта и уши ЗЗЫ Альтернативная миникарта, таймер дымов. Уши от какого-то другого автора
  9. Caritatis

    Неспортивное поведение

    Не, не так) Отошел от компа - вполне вероятно или альтабнулся) Скорее всего - проложил маршрут на карте (зачем это введено в игру???? мало того, что можно задать скорость и двигаться по прямой? Даже зафикировать циркуляцию можно..такие ленивые игроки у нас?) и в какой-то момент, доев супчик/досмотрев видосик/порукодельствовав - вернулся в игру и опа, гнездо. А выполнено все для того чтобы игра автоматически не расценила его как АФК (минимальная пройденная дистанция и пр.).
  10. Caritatis

    За что?

    Я так понимаю, был турбобой? Все более или менее ровно по команде: между 1-м и 9-м местом чуть более 500 очков разрыва и 9/12 перешли планку в 1к опыта. Нет группы людей, которая явно вагонила, нет группы людей, которая явно тащила. Просто за отведенное время боя ТС и еще второму удалось сделать чуть больше среднего по команде. И я никак не пытаюсь умалить заслуги ТС. А если глянуть на цифры урона, то почти весь урон нанесен кораблям на 1 уровень выше, это имеет какой-то коэффициент для распределения ЧО. Чуть более 20к урона по ЭМ на уровень выше - неплохой стартовый множитель для ЧО. Впрочем, там и ПУК подсчитан, считай, что у остальных было больше дамажки по ЛК и КР и ПУК ниже.
  11. Не только "оригинальная", но и "правильная"))
  12. В танках я начал и, по большому счету, на этом этапе и остановился) около 6-7к боев с 2013 года. Голда, барабаны, а нерф арты стал последней каплей. А моды я описал те, что установлены у меня, потому что по тем, что не использую сейчас или не использовал никогда сказать мне нечего. Единственное, что я забыл - модификации миникарты, но это просто изменение существующих сейчас кругов по цветам и пр. Это, безусловно, дает преимущество, потому что по встроенной миникарте мне вообще ничего не понятно)
  13. Я начинал в танках, постепенно ставил разные моды, перепробовал большинство разрешенных. Понял, что если не особо заморачиваться, то стандартного интерфейса хватает - необходимый минимум информации выдается поумолчанию. Когда пришел в кораблики, сыграл бой-другой в кооперативе, вышел - скачал модпак и засел за изучением. С учетом того, что на тот момент еще не знал, чем корабли друг от друга отличаются даже внутри класса, у кого есть торпеды, а у кого нет, у кого какая перезарядка и пр. - первым модом были уши. С ярким различием по цветам и минимальной информашкой по ТТХ. Сейчас в ТТХ уже не нуждаюсь, ставлю только ради цветового отображения классов, уж больно слепые снандартные уши. Из того, что мне посоветовали поставить - угломер и прицел с кучей линий (я даже не помню, это статичный или динамический и не уверен, что объясню разницу). Угломером пытался пользоваться, но от него мне информации мало, я и так понимаю, достаточный угол или нет. Если бы довелось участвовать в каком-то серьезном турнире, где все должно быть выверено с точностью до градуса, возможно, были бы проблемы, а для тех режимов игры, которые предоставляет игра мне хватает встроенного глазомера. Единственное, для чего использую иногда - понять, как стоит цель за островом, когда непосредственно глазами ее не вижу. По большей части стоит как привычный элемент интерфейса, не мешается. В случае с прицелом, сперва активно пользовался чтобы понять, на какую высоту стрелять, в меньшей степени, какое упреждение брать. А пару месяцев назад в какой-то момент прицел исчез из модпака, играл без него и даже не заметил его отсутствия. Сейчас стоит даже не знаю, какой, просто с одной горизонтальной линией - вполне хватает. Светофору нашел 2 применения: первый - корабль противника весь полыхает и не видно дыма из труб, играет скоростью: 1/4-0-полный назад. Второй - карта океан, там вообще часто непонятно, с какой скоростью движется корабль (никаких ориентиров вроде островов), особенно, когда весь горит. Камеры Zeiss пробовал, но почти сразу удалял, уж больно непривычным становился угол обзора, больше вреда для меня. В итоге, теоретически, модов у меня куча, но подавляющее большинство из них просто корректирует интерфейс (яркие маркеры засвета, индикатор дымов и пр.), чаще в порту, а не в бою (всякие модификации фильтра карусели, расходники и т.д.) Отдельно стоят моды, связанные со статистикой. Сессионная статистика просто удобна, однако сбросы после перезагрузки клиента удручают, а с выходом патча она вообще сломалась, даже если починили - не ставил еще, все равно завтра опять сломается). Ластомер - теперь только для того, чтобы понять, кого из противников нужно убить первым, кому нельзя подставлять борт, а рядом с кем можно вообще развернуться. Раньше еще давалась информация, кого из союзников выгодней спасти, кого имеет смысл поддержать. ПУКометрия, на мой взгляд, один из объективнейших элементов статистики, увы нигде не учитывается, но для себя ставлю. Он довольно четко показывает, какой итоговый чистый опыт можно ожидать. Был еще раньше мод, который вешал значок пожара/затопления на противника, было довольно удобно отслеживать, кто горит, а кого нужно заново поджигать чтобы не расслаблялся) А теперь сугубо по теме: Радуга и ТУ - нечестные моды. Наверное, есть какие-то еще. Это те, которые дают преимущество. Моды, изменяющие интерфейс делают игру более удобной, а предоставляющие какую-то информацию требуют от игрока обработать эту информацию, а для этого нужно хоть какое-то понимание игры и для многих будет бесполезно. Что тут нечестного, я не понимаю)
  14. Caritatis

    грозовой фронт

    К грозовому фронту как к идее, особых нареканий нет, некоторое разнообразие в игру добавляется. Хотя и без него вполне бы обошлись. Если это было сделано в два клика (не поверю) - эффект хороший. Если на него потратили хотя бы одну рабочую смену хотя бы одного человека - время потрачено впустую, оно того не стоило. А вот к реализации - симулятор "вырви глаз" или "что это там, !"№;%:", "в кого я стреляю??".. Но последнюю проблему, вроде, как-то пытаются решить путем добавления опции специально для своего клиента настроить прозрачность эффектов вроде тумана во время ГФ. Был запущен время назад специальный тестовый режим, в котором и проверяли работу грозового фронта. И режим этот оказался, якобы, популярным (я не сыграл ни боя). Но среди моих знакомых режим использовался для игры на расслабоне, прокачке стоковой техники и пр., а ГФ расценивался как плату за неучет ПП)
  15. Caritatis

    папка WOW обьем

    Я не помню, как она называлась) Мне казалось, там что-то с нижним подчеркиванием было, но могу ошибаться. В модстанции с выходом обновления пропал отдельный мод для реплеев, а я тогда как раз переустановил игру. В новую папку запись реплеев идет через просто клиент, и там около 30 боев последних. ЗЫ Я к тому, что я не знаю, что произошло с реплеями, записанными ДО обновления. По идее, они должны быть стереться, но может, там чуть иная кодировка, которая не воспринимается игрой как предыдущий реплей и он просто начнет отсчет 30 записей от своей первой.
  16. 1. Ник на скрине стоило замазать, некрасиво. 2. Баланса по скиллу не будет, балансировщик работает совершенно иначе. 3. Более или менее, сбалансированные по скилу команды получаются в рангах, в высшей лиге в течение первых двух недель. Да, есть "туристы", без них никуда, но чаще все более или менее равно. 4. Если вводить балансировщик по скиллу, что учитывать? Процент побед? В таком он у ВСЕХ начнет стремиться к 50% (на мои 66%, в команде противника будут свои 66%. В итоге, у нас обоих он будет снижаться) и он перестанет быть показательным для балансировщика. Бал затронут средий урон на аккаунте. Он очень сильно связан с классом кораблей. 60-70к на Шиме - прекрасные показатели, а на Ямато это полный ноль. Как вариант - вводить какой-то свой рейтинг, в танках он есть. Не уверен, что он хоть как-то информативен, но он есть. Средний онлайн в танках раз в 10 больше, штат сотрудников, полагаю, тоже на порядок больше и даже там подобного нет. За основу можно было бы взять персональный ретинг с вовснамбера или проальфу, тем более, Саша Зло уже в штате разрабов, правда, не знаю его роли и значения. Но придется так много дорабатывать в этой проальфе, что может проще будет с нуля создать рейтинг. ЗЫ Рейтинг с вовсамберса считаю более объективным, так как у меня в нем показатели меньше)
  17. Caritatis

    Просто интересно.

    Мне после этого обновления пришлось, в числе прочего, переустанавливать клиент. Так уж вышло, что какое-то время назад был вынужден поставить WGC и кораблики к нему автоматом привязались. Одним, если не единственным, положительным моментов этой системы - не нужно нажимать при загрузке игры кнопку "в бой", логин и пароль сохраняются в самом WGC. Типо, уменьшаем количество кликов на 1, ибо он очень утомляет) Вот только в половине случаев, при входе в игру, приходится вручную заново вводить пароль, так как произошла "ошибка при запуске клиента" или как-то так. В итоге лично мне приходится нажимать, в среднем, в 5 раз больше кнопок при входе в игру) я, конечно, теперь помню свой пароль, это, наверное, хорошо. Но меня вполне устраивало вспоминать его раз в полгода
  18. У нас в клане один черный корабль выпал, человеку, который зашел впервые за несколько месяцев)
  19. Хммм, я думал, может, кто-то дымы модифицирует чтобы закрывать проходы. Еще больше снизить перезарядку в угоду повороту башен? Возможно, но у меня вообще БОП взят, уж больно часто приходится стрелять, но я почти всегда заранее к этому готов и башни перевожу
  20. На Зао классная и Ямато. А с остальными, наверное, соглашусь
  21. Я посадил на Ямато - хоть как-то поворачиваются башни (раньше была скорострельность, там дебаф на поворот, сейчас - уникальная модернизация, там еще больший дебаф). На Зао, конечно, тоже не хватает поворота башен, но не так критично для меня. Был бы вместо профилактики - перк на смену снарядов, сидел бы на Зао. А Хэлси - на Вустере, чаще всего именно на нем беру поддержку и тогда начинается просто золотой огненный дождь с перезарядкой около 3,5 сек. Перк на смену снарядов на американцах.. А смысл? КР и так легко перезяряжаются, а с Монтаны все равно фугасы по ЭМ не эффективны как и были, разве что ПВО повыбивать с ЭМ. Обоих кэпов лучше использовать на том, на чем больше играется. Если более или менее поровну - стоит задуматься, есть ли на чем-то нехватка поворота башен, потому что это наиболее полезный перк в обоих случаях. Если чисто для рандома - стоит учитывать, на ком чаще берутся достижения)
  22. Caritatis

    Как нужно фармить элитку :)

    Речь про Kings of Sea? Я думал, что, может, идет речь про пересаживания - там реально еще за смену корабля выкладывать. Но эту элитку ведь не на что иначе тратить) а при игре на 19 перковых кэпах она сама копится) У меня штук 15 19-перковых, само копится, хотя и не такими ударными темпами, да мне это и не нужно)
  23. Caritatis

    Как нужно фармить элитку :)

    это же больше 25 капитанов можно переобучить?) О вас, киберкотлетах, я вообще молчу) Последние 1,5 ляма я слил на одного из Овечкиных, специально под Флинта. Надо будет найти какой-нибудь мод, чтобы отключить ЕГО голос, хотя английский еще более или менее терпим
×