-
Публикации
639 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
8770 -
Клан
[RESET]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Caritatis
-
10 игр.. За то, что не первый раз) Пару недель назад 4-5 торпед с минотавра у меня попало по монтане, она решила кормой затаранить курфюрста (иного объяснения я не вижу, а сам курф благополучно отвернул), мне дали просто 2-3 розовых боя.
-
вопрос про уникальные модернизации
Caritatis ответил в тему anonym_U5ZwwgMll1bw в Обсуждение Мира Кораблей
В одной из тем за последний месяц кто-то из разрабов уточнял, что речь про конец 2019. Полагаю, что если не сразу, то в последствии появится возможность получить заветную модернизацию. Может, просто в арсенале. Может, появится возможность активировать ПБЗ. В любом случае, год еще есть. -
Добавляйся, дискорд выберем)
-
Первую половину видео не было понятно, к чему все это? Дальше пошел фан под прикольную музыку, хотя именно она и сделала половину дела. В заставке в какой-то момент на каждый удар была смена ракурса или зума, в какой-то момент это частично пропускалось. Раз уж было начало изменение картинки на каждый удар, имело смысл продолжить или не начинать. Этот элемент показался не очень удачным. В половине моментов не увидел ничего смешного или просто прикольного - корабельные будни. Нарезка ваншотов, нарезка фейлов вроде оставшихся <1000 хп от фулового корабля после залпа, За старания плюсик. По монтажу одно замечание выше, по контенту тоже есть сомнения.
-
Уберите или доработайте "карму"
Caritatis ответил в тему anonym_bKAOkCKeP9X8 в Обсуждение Мира Кораблей
В том виде, в каком существует карма сейчас - смысла нет. Сейчас она представляет из себя следущее: набери 100+ плюсиков чтобы мог ставить 11 минусов плюсов в день. Кто-то, конечно, ставит и плюсы, но едва ли не чаще за победные действия в бою прилетает именно минус. И что же дает эта карма? Только количество плюсов и минусов. При этом, если 11 человек матерились, получили от меня некорректное поведение в чате, то 12-й уйдет безнаказанным. Тем более не факт, что мой единственный подобный репорт вообще на что-то повлияет, но не суть. Первое предложение - отделить репорты за мат от системы кармы. За что можно получить заветный "Плюсик"? В бою со мной набрать 2к+ опыта в победившей команде или 1,5к опыта в проигравшей и чтобы я не увидел набивания дамажки по АФК, либо сойтись со мной в дуэли и победить, либо перехитрить и, в результате, убить. Это не приглашение фокусить меня, я не настолько зазнался - я описал, за что я ставлю плюсы. Часто в чате бывают сообщения в боевом чате вроде "привет, Вася, лови плюсик". Вот уверен, найдется кто-то, кто из вредности поставит ему минус). Если я с кем-то здороваюсь в чате и на старте боя ставлю "достойный соперник", я об этом не пишу в чат, потому что раз мне в голову такая мысль пришла, то и другому придет. Правда, после этого я стараюсь в первую очередь уничтожить этого "достойного соперника", а то еще бой затащит, а оно мне надо? А плюсик я ставлю потому, что знаю, как часто за реально победные действия, за грамотный выбор цели, хорошую стрельбу (ваншоты с ЛК), сбитые самолеты летят минусы. Вот я и подошел ко второму предложению. Второе предложение - убрать влияние на карму других игроков и со стороны других игроков. Я не предлагаю убрать карму вообще - все любят большие значения в трусах профиле. Заместо этого могу предложить несколько способов поднять "карму", правда, они неосуществимы, так как потребуют некоторых телодвижений со стороны разрабов. 1) Первое место по опыту. Можно как-нибудь расширить до, скажем, первых трех мест среди победителей и первого места среди проигравших. 2) Пороговые значения по опыту. Тут, полагаю, лучше проанализировать, как часто игроки набирают 2000, 2500, 3000 опыта и выбрать какое-то значение. Если речь просто про визуальное отображение кармы - пусть будут 2000. Если за карму будут какие-то плюшки вроде сигналов (подобное было, когда я в игру пришел), порог можно поднять. 3) Достижения за классовые активности: Натанкованный урон за ЛК (3-4кк, без учета, выжил или нет). Насвет от ЭМ (условные 100-150к) Комбинация того и другого для КР. Что-то вроде Короля Воздуха за АВ, плюс насвет (показателей насвета АВ даже не представляю, поэтому без цифр) И конечно, я бы хотел увидеть что-то вроде ПУКа в игре, например КР для 1 очка кармы нужно 2 ПУКа чисто по эсминцам, ЛК - 2-3 ПУКа чисто по КР, ЭМ - 2 ПУКа по ЛК. PS Раскатаю губу и вспомню небезызвестную игру ЛА2, думаю, многие ее вспомнят. Там была карма (рек на рек у гк), которая влияла на цвет ника - сколько-то оттенков между белым и синим и нужно было поддерживать показатели, получая новые и новые плюсы. -
Тут два варианта: 1) не все противники в 18-20 км, кто-то подкрался) 2) истребитель с КР летает минут 5. Корректировщик и самолеты с ЛК летают минуты полторы, если не установлена уникальная модернизация (только для корректировщиков). Откуда взялся самолет, я объяснил. А светит он без собственного засвета благодаря тому, что корабль с воздуха светится с условных, 9 км, а самолет - с тоже условных 7. Таким образом он вполне себе будет светить ЛК и тяжелые КР вроде Мск, Анри, а вот какой-нибудь ЭМ сможет его сам светить без засвета.
-
А ведь и вправду, внешний вид одинаковый. Звук отличается, поэтому понятно, что за ББ летит, от Минотавра или от Ямато. А выглядят, действительно, одинаково.
-
(прикол внутри темы) нашли баг балансировщика и баг начисления опыта
Caritatis ответил в тему __ALFA в Обсуждение Мира Кораблей
Интересно - безусловно. А вот отсутствие камуфляжа - явный признак хлебушка. Бывает, конечно, камуфляж закончился, не обратил внимание и вышел в бой, но гораздо чаще игрок просто не знает, что это. Либо это бот, который фармит не на преме и без камуфляжа. ВИдел таких даже на премах. -
(прикол внутри темы) нашли баг балансировщика и баг начисления опыта
Caritatis ответил в тему __ALFA в Обсуждение Мира Кораблей
При прочих равных я бы ставил на могами) -
(прикол внутри темы) нашли баг балансировщика и баг начисления опыта
Caritatis ответил в тему __ALFA в Обсуждение Мира Кораблей
С тех пор как подкорректировали балансировщик - при условии, что первый игрок, вставший в очередь, прождал менее 3 минут (или сколько там оговорено?), баланс будет 1:1 по классам и уровням внутри классов. Если хотя бы один игрок ждет бой более оговоренного времени, формируется бой с использовнием старого балансировщика: +/- 1 ЭМ, +/- 1 ЛК, +/- 2 КР, при это количество топовых кораблей будет одинаково 100% (баланс по топам будет 1:1 по классам и уровням внутри классов). Суммарный лвл кораблей может отличаться на +/- 1. -
75% урона по ЛК, пусть и выше уровнем (я не уверен, что те коээфициенты за разницу ЛВЛ для рассчета кредитов и опыта, что мне вспоминаются, имеют отношение к действительности). Навскидку, ~1,5 ПУКа. 200к с ПА - вполне себе достойная награда для прокачиваемого ЛК-8.
-
Есть модуль в 5-ом, вроде, слоте (там где инвиз и вторые рули), которые добавляет 50% в дистанции обнаружения, в том числе увеличивает гарантированный засвет противника с 2-х до 3-х км. Если один светит другого, а другой его не светит, скорее всего, именно в этом дело.
-
Первое предложение было сарказмом) 15 vs 18, разница минимальна, а на глаз (в уме) вообще не определима, а вот то, что не 8% - лично мне сразу бросилось в глаза, уточнял до сотых уже в калькуляторе) Нужно будет в следующий раз поиграться с жирным шрифтом
-
и что ещё готовят нам разработчики? по "блогу разработки"
Caritatis ответил в тему anonym_G9UznrJsfTbI в Обсуждение Мира Кораблей
Что значит, с кем?! С "британскими учеными", с кем же еще? -
А много остается от ПМК, когда отчаянный начинает давать эффект? Это без стеба, полагаю, он просто будет более или менее компенсировать уничтоженные орудия ПМК.
-
Все верно, он не смог в математику, разница не 15%. Правда, она и не 8%, что еще дальше от истины. Разница в ПП в соло и в отряде (2 и 3 ппл) - 18%. Всего 169 боев, 60,36% - 102 победы. В соло 92 боя, 52,17% - 48 победы. В отряде вообще (без разделения на 2 и 3 ппл) 77 боев, 70,13% - 54 победы.
-
Гиндер - замечательный корабль (был, когда КД в 10 сек было - сейчас за эту лишнюю секунду вражеский КР успевает довернуть), но он дико светится, ему нужен кто-то, кто будет подсвечивать вражеские ЭМ или хотя бы иногда просвечивать РЛС, а еще лучше чтобы весь ордер давил. С отвратной маскировкой, без РЛС затаскивать бои очень трудно. Даже если наказывать всех, кто ошибется, рано или поздно найдется кто-то, кто не допустит ошибку и найдется ЛК, который рано или поздно попадет. Замечательный, но командо/отрядо-зависимый корабль.
-
А я бы очень хотел немецкого, а лучше - японского (но уже есть Ямомото) кэпа с перками на поворот башен и смену снарядов. Но только чтобы он был только у меня) Так что и немец сгодится, хотя Гиндер больше не приносит удовольствия( ЗЫ кОмпания друзей, военная кАмпания
-
Торпеды Шимы - сильное и, практически, единственное оружие этого корабля. С БОП можно болезненно ответить, добрать шотного (обычно с невыгодным для себя разменом ХП), но все же - торпеды+инвиз. Харугумо - пять спаренных 100мм орудий, с перезарядкой 2,4 без разгона отчаянного. Однако эсминец очень специфичный, огромный, отгребает - мама не горюй, светится как новогодняя елка - 6,2 км. В соло часто будет очень трудно. Шима лучше подойдет для игры в соло, но и в отряде не затеряется. В итоге, я бы посоветовал сперва пройти ветку шимы. Без откровенных кактусов, самые незаметные среди одноклассников, начиная с 8 лвл. Ветка харугумо четко обрисовывается на 8 лвл, когда начинаются настоящие арт ЭМ, до этого, вроде, основной упор на торпеды.
-
Даааа, когда играл на акизуки, вообще не видел смысла гоняться за ЛК: даже если догоню в итоге (у линии), так потом еще обратно плыть
-
1) Раз механика поджогов знакома, тогда неоткуда взяться 9% - шанс поджога реальный будет меньше и для каждой цели будет свой, тем более многие используют перве противоподжогов. 2) Китакадзе обладает далеко не лучшей баллистикой, соответственно не так просто попадать туда, куда хочется (где нет пожара). По маневрирующему даже ЛК - попал и хорошо. Наиболее крупная часть корабля - центральная, она на ЛК горит едва ли не всю активную часть боя и пожар этот вешают более дальнобойные корабли. Чтобы повесить пожар на нос/корму, если корабль не повернут этой своей частью, нужно прицельно попадать, бывает непросто. Лично я ни китакадзе, ни харугумо в поджоги не вкачивал - скорострельность решает эту проблему: ЛК и так рано или поздно всполыхнет аки стул его владельца, а по ЭМ и КР более ценным вижу прямой урон. К слову, на Хабаре также не использую перк на поджоги.
-
Акизуки забыл, 33 узла без флажков) но у него хоть форсаж есть)
-
То есть запилить условный Тирпитц как одного из двух возможных предков (вместе с Бисмарком) Гроба? Как писали выше, может получиться так, что новички, которым еще нужно учиться стрелять, маневрировать, выбирать позицию и и тип снарядов и т.д. смогут ворваться на хайлвл, причем не на дно списка, а довольно быстро и на 10 лвл. Это не есть хорошо, потому что песок нужен именно для освоения основ игры. Нечто подобное, насколько я помню, есть в ***е. Там получается что-то вроде следующего: есть прем танк 3 поколения (сейчас там 5-6 поколений, точно уже не скажу), играя на нем, можно выбрать, на открытие какого танка 1-3 поколения будет идти заработанный опыт. Можно прокачивать танки и старшие, но там какой-то штраф будет. То есть идея не нова. Она нестандартна для WG, однако в природе примеры существуют. На мой взгляд, ничего хорошего из этого не выйдет. В кораблях, в отличие от WoT и ***, где подобная механика имеется, прокачать корабль, да и всю ветку, особого труда не составляет. В этом плане у нас все очень доброжелательно. Если напрячься, 9 лвл можно пройти за вечер, обвешавшись флажками, кои раздают пачками и камуфляжами. Танкистам этого не снилось. Так что потребности в этом нет. Если же игрок решит прокачать новый акк и захочет как можно быстрей ворваться к 10 лвл - придется хоть немного помучаться в песке. Да и там есть очень достойные корабли в каждой из веток. Ну и капитан к 10 лвл будет уже прокачанным (у меня ни на одной 10-ке, которую качал хотя бы с 4 лвл, не было недоученного кэпа к 10 лвл).
-
Про геометрию - полностью согласен, так и объясняю своим. Да это и объясняет, почему, при стрельбе (на на условных 10 км) ромбом строго в борт ЛК, с одного орудия снаряды лягут четко выше, с другого - в казематы, с третьего - в цитадель, с четвертого - сильно под ватерлинию, но анимация кучности другая. С борта снаряды летят, порой, практически параллельно, с носа - веером
-
1) Огнеупорное седалище 2) При поражении и первом месте по опыту в команде, звезда не отнимается, следовательно, не происходит движения назад. 3) В недорангах на каждом новом ранге дается одна бонусная звезда (в классических рангах это имеет место быть ранга до 10) 4) В недорангах чуть ли не половина рангов - несгораемая. 10, 9, 8, 5, 3.. Вроде так. Если поражение приходится на 0 звезд на вышеуказанных рангах - нет звезды, которую можно потерять. Лично я за 2 этих сезона не сохранил ни одной звезды, а в победных боях почти всегда был первым по опыту, в результате чего складывалось ощущение, что союзники - боты, запрограммированные на слив( В первом недосезоне - 66%, во втором - 75%, революция и кёниг, соответственно.
