Перейти к содержимому

R1cro

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    379
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6546
  • Клан

    [GAZEL]

Все публикации пользователя R1cro

  1. CV в КБ. Ребята-разработчики. Как бы подобрать слова... Вы там здоровые все? Может врача?
  2. R1cro

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Разъяснение про дымы я понял. А что делать в случае "стрельбой за островком"? Выкатился раньше 20 секунд - засвет?
  3. R1cro

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    У меня просто нет слов. Это настолько не хочется возвращаться в игру после этого.
  4. R1cro

    Ранговые бои. Одиннадцатый сезон

    -> Все союзные корабли получают один уровень улучшения, а тот игрок, который активировал зону, — сразу два уровня! Потрясающе. Теперь можно просто ничего не делать на ЛК и ждать пока твои союзники на эсминцах соберут тебе пак улучшений и потом, к концу, закатываться на главную точку. Можно узнать имя разработчика, который решил убрать ограничение на 12 км радиуса для особой зоны захвата?
  5. Существует ли возможность получить доступ к клану и его функционалу (просмотр заявок на вступление и т.п.) через браузер непосредственно? https://clans.worldofwarships.ru/clans/gateway/wows/requests Ему явно чего-то не хватает, но вот найти информацию по этому поводу через поисковик не получилось. Буду рад любой помощи.
  6. Ох уж эта Леста со своими странностями... Впрочем, ладно. Благодарю за ответ.
  7. А вот мне кажется, что таки возможно. По крайней мере я вижу это:
  8. Как говорится, "в интернете кто-то не прав".
  9. Это проблема не эсминцев, а балансировщика, которого Лесте так и не завезли.
  10. А что он не так сказал? Ты оценивашь другой класс не игравший на нём ни одного боя на этом уровне.
  11. В новый премиум магазин они смогли, а в "Рубикон" они таки не смогли. Позорище. Я пока еще молчу про Лесту. Посмотрим, как ребята справляться будут.
  12. Стоит ли объяснять господину WellDone, что с его "политикой", которую он описал касательно экономической составляющей и все у них, якобы, хорошо, всё в конечном итоге выльется в то, что на хай-лвл все просто забьют большой ржавый болт? Он, этот хай-лвл, не нужен и смысла в нем, даже если придумать какие-то геймплейные особенности, не будет с такими циферками, которые мы видим. Тут даже с ПА все это дело обстоит плохо, не то что без него.
  13. Не играйте на высоких уровнях. Все равно там делать нечего До тех пор, пока разработчики не поймут, что их экономика на высоких уровнях это лютая дичь - народ там плавать не будет.
  14. R1cro

    Странная система наказания

    Т.е ты только сейчас это понял, Кот?
  15. R1cro

    Странная система наказания

    Болезни картофеля дошли и до Лесты. Не удивляйтесь. Все в стиле "просто задонать", а то что тебя кто то утопил из своих - то ничего страшного. Я наверное бороду отращу, но таки среза урона торпед по своим так и не дождусь.
  16. Хоть кто то понимает суть рангового боя. Я рад что есть единомышленники. Смысл есть, если надоел рандом 15 на 15 и нет желания играть во взводе. Либо подкачать 6-7 уровни кораблей. Собственно, на большее данный режим не способен. Жалкая попытка заставить играть в команде и, якобы, режим, в котором ты можешь показать своё личное мастерство. Только вот личное участие никак не поощряется. Никак. Можешь хоть всю команду потопить, но максимум что ты получишь - звезду себе на грудь. И досвидос. Ах да, товарищ шлюпковод, который утопился с 0 дамажки и не сделав ничего в бою, звезду, к слову, тоже получит. Такую же, как у тебя. Тебе это надо? Меня от осознания всего это уже начинает подгорать.
  17. Ранговые бои "ненужны" до тех пор, пока не введут поощрения за акшон в бою. Личный акшон. То что ты затащил кучу калек в бою и получил не больше, чем другие - это конечно же классно. В чем разница от рандомных? Никакой, только что кораблей поменьше.
  18. Хорошо, что я вовремя остановился.
  19. R1cro

    Хайлевелы, в чем ваша проблема?

    Это какое то разъяснение на уровне очевидности, но только более разжевано и детально... Впрочем. Дальше этот раздел не читал. Потому что уже сразу становится ясно, что хайлвл играбелен только при наличии: - ПА; - пак флажков; - премиум кораблик; - вменяемый акшон в бою; Экономика видимо по ПА и тусовалась. А если ты не донатишь, не покупаешь кораблики и флажки не бурстишь каждый бой - то *** лапу. Ну офигеть теперь. В общем то, качать топики при том, что нужно конкретно насаживать кое-что и кое-где - это не то что ты хочешь от этой игры... В конечном итоге имеем что имеем - народ сидит в середине и дальше не идет. А зачем? Ответ выше. Идем дальше: Можно было здесь и закончить. Меня вообще всегда удивляло, как можно придумать карты в игре про... корабли? Хотя нет, скажу иначе: "Меня вообще всегда удивляло, почему так мало выходит новых карт, когда процентов 70 всей карты занимает... вода?" Здесь либо карты это лоуприоритет, либо просто генератор идей дал сбой, не выходит на связь, да и вообще - делайте что хотите, у меня тут "Ой, всё"... В целом, все верно сказано. С другой стороны, как уже говорилось ранее, вместо того чтобы конкретно работать в сторону командной игры, почему то впихивают рандомные бои уменьшенного формата, назвав их "Ранговые". Да и вышло как то сыро, что осмысление работы балансировщика только под травой заходит, ибо по другому его понять нельзя. Картошка с танковым не смогла. Леста... кажется, тоже. No comments. Авиководов балансили вечность и только недавно сообразили, что Два авианосца против одного авианосца это как то не весело... Думаю, можно нанимать автора и писать книгу по чудесам и странностям Балансировщика Всея WG... Уверен, что написать можно будет многое. Даже иллюстрации можно добавить, чтобы читатель глубиной души прочувствовал всю пьесу... "Побочные эффекты: Медлительность и унылость геймплея." "Принимать утром, днем и вечером, по пару боев в день. В случае возникновения попоболи, обратитесь в ЦПП." Корабли они такие. Медленные и местами унылые (привет ЛК лоу лвл). Короче говоря, возвращаемся к теме режимов. Пока что, по-моему мнению, единственное что может разнообразить игру. Шлюпкоредактор дал сбой, новые шлюпки не интересны. Старые, проверенные лодочки все еще ходят под своим флагом. Соответственно, зачем качать новое, клонированное, с небольшими изменениями в, якобы, геймплее, когда есть хорошо зарекомендованное старое. Что то мне лень читать столько много текста. Но, убежден, про Zao ты скажешь в любом случае, ибо это твоя любимая шлюпка... Ну а если честно (я все таки пробежался по тексту), то лучше оформить этот раздел отдельным топиком, скажем так, личное мнение о сортах гов шлюпенций всех видов и их вкусовых качеств.
  20. R1cro

    Дымы. Фидбек и предложение

    Идея ни о чем. Т.е теперь посмотреть на горящий индикатор засвета уже очень сложно и нам нужен срочно контур действия дымов. Насчет таймера, наверное, можно сделать. Хотя, опять же, можно просто запомнить время действия дымов и научиться реагировать вовремя. Хотя, опять же, "лампа" уже сама скажет, когда твои дымы рассеялись. Короче, вердикт ожидается таким: "Спасибо, ТС, мы Вам перезвоним."
  21. R1cro

    Дымы. Фидбек и предложение

    "Про контур согласен, ибо тяжело определить вышел из дымов или нет. А таймер не нужен на мой взгляд. Засекайте время и следите, а то совсем обленились." Вот это перла так перла.
  22. Я удивлен, что ветку совочка вообще кто то начал качать. Особенно зная про тот "кидок" от разработчиков. Это уже реально смешно. Есть США. Советы не нужны.
×