Log in
Перейти к содержимому

R1cro

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    379
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6546
  • Клан

    [GAZEL]

Все публикации пользователя R1cro

  1. На самом деле эсминцы получают намного меньше других по той причине что они ...маленькие. 11:30 Добавлено спустя 0 минут Да. И за дамаг по засвету. Типо здесь.
  2. ПА время от времени врубается. Только не сильно спасает.
  3. Из вычитанного в этой теме и мнению некоторых людей, самое забавное, кстати, что на высоких рангах вероятность договорняка возрастает в разы. Хотя понятие "договорняк" тут не совсем уместно, но подыграть кому-то на победу можно легко К тому же, методом перемешивания можно достигнуть топ ранга за самые кратчайшие сроки. Но почему то об этом никто не думает.
  4. Хотя на самом деле экономикой пора уже заняться как можно скорее. И не только экономикой, но и циферками по опыту для исследований. До 10-к я все закалебусьтся качаться.
  5. Переписью мечтателей полностью удовлетворен. Знали бы что в свое время просилось сделать на ЗАТ... Короче, смиритесь.
  6. Типо понтанулся, да? Не знаю откуда у тебя столько времени на игру. Корабельный маньяк
  7. R1cro

    Kantai Collection!

    Шо цэ таке?
  8. Авиководы, Вы уже достали со своим фармом.
  9. Без ПА, Без флажком, Cоло рандом?
  10. А что с Baltimore такое? Я думал это один из лучших крейсеров в игре. Нет? Уже понерфили?
  11. А где в этом время был Авиковод?
  12. <p>Судя по мнениям некоторых моих знакомых, то из списка Американских крейсеров можно выделить Cleveland, Baltimore и пулемет Des Monies. В остальном случае лучше будут Японцы.</p> <p> </p> <p>В принципе, я согласен с ними. Хотя сейчас крейсерки у меня не "зашли", но это исправимо <img alt=":)" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_emoticons/wows/Smile_Default.gif" title=":)"></p> <p> </p> <p>Проецирую свой опыт с АТ на текущий момент, хотя, это, конечно, не совсем правильно в реалиях ОБТ. Если 6 и 9 лвл, бесспорно, отличные, то последний смещается Японским Zao, который намного увереннее выглядит на дальних дистанциях. А вот поближе - то Zao просто лопнет, хотя есть шанс вбросит торпеды. Решает здесь опять же скилл.</p> <p> </p> <p>На Zao не играл (но отзывов мне хватило). Его ввели когда я уже не был на АТ. Но в свое время Des Monies в группе анн***ировал все что движется. В прямом смысле этого слова.</p> <p> </p> <p>Так что качать Zao или Des Monies - тут уже на самом деле кому как захочется. Оба гнут и оба отличные.</p>
  13. R1cro

    "Minekaze" Японский эсминец V уровня

    В свое время никто 10 км-тровку не использовал. Когда играл на ЗАТ, то в основном предпочитали скоростные торпеды, а не дальноходные. Очень мало ситуаций, когда кто-то нарывается на шальную торпеду. Но вот решил посмотреть как себя поведут n-ные 10-ки в бою. Да в общем то средненько. Хотя сегодня оформил 100к. Но тут люди по 180к брали планку на 10-ке, но мне кажется, что товарищ просто словил пару линкоров и авианосцев удачно. Сейчас уже часто начинают дергаться таргеты и по этой причине торпеды либо не доплывают, либо переплывают таргет. Причем это ЛК и АВ делают. Словно сговорились. Иногда уже начинает напрягать. Думаю по этой причине таки взять обратно 7 км-тровку ибо + 11 узлов все же очень сильно помогает загнать большую часть торпед куда надо. Если играть во взводе, то можно сделать сбросы совместно с товарищем, тем самым покрывая большую область, при этом кто-то кидает три деления (веер) до линии упреждения и кто-то после. Тем самым 12 торпед идут вполне таким серьёзным фронтом и шанс словить "рыбку в сеть" увеличивается значительно.
  14. "ПАЦАНЫ! ТУТ НА ЛИНКОРЕ НАГИБАЮТ!"
  15. Я, конечно, удивлен, что моему мнению уделили столь много внимания, но в целом Вашу задумку я понял. Дам ответ с некоторыми комментариями. Задумка хороша до тех пор, когда мы начинаем говорить о "умении влиять на победу в бою". Можете уточнить сколько примерно игроков из того же рандома влияют на победу в боях? Думаю, если говорить о соло (команды без взводов) - то пару игроков от силы. Остальные, мягко говоря, "играют в удовольствие", а не на победу. Если уже говорить о взводах, то тут логичнее предположить, что если прикинуть общий уровень игры взвода и сравнить его с уровнем игры всей рандомной команды, то можно понять, что наличие хоть какого-то уровня игры у взвода и наличие голосовой связи у них уже увеличивает шансы на победу. Опять же, это сравнение с солорандомом, без взводов. Теперь ранговые бои. В чем будет отличие от соло рандома и ранговых боев, если ни взвода (хотя по логике вещей, он там не нужен), ни голосовой связи в командах не будет? Вы говорите, что мы хотим, чтобы в этом режиме команды играли на победу. Вы серьезно что ли? В рандоме никто не хочет играть на победу или вообще, по факту - плаваем лишь бы плаваем? Возможно так оно и есть. По этой причине у некоторых горит одно место осознавая тот факт что остальным игрокам твоей команды на тебя попросту плевать. Ладно, окей. В ранговом бое нет команды как таковой. Она не набирается командиром. Она не формируется в привычном формате танковых командых боев или еще более "древних" - ротных. Это рандомный набор игроков на данном ранге (если я не ошибаюсь), которых мы видим впервые и что они из себя представляют никто не знает. (Не в тему, но я уверен, что в будущем появится "убийца" этой игры - очередной корабельный оленеметр, как раз по этому поводу, ранговых боев. Авиководам мой пламенный привет. ). Тогда в чем отличие от рандома? В том что на более высоких рангах более скиллованные игроки? Конечно! 1-2 игрока затащили игру, остальные просто "не утонули" в нужный момент (я уже повторяюсь). Тогда сразу возникает вопрос: На каком ранге вся команда будет состоять из тех, кто "тащил", а не тех, кто "просто попал" на этот ранг? Можете привести примерно когда это произойдет? Давайте еще сравним собранную команду относительных середнячков, сыгранных и со связью, с более опытными игроками, без связи и видящие друг друга впервые в данном бою? Я ставлю на первую команду. Впрочем, если считать ранговые бои как промежуточный вариант для создание более продвинутого режима - то здесь вопросов нет. Любые эксперименты это всегда хорошо. Действительно, отыграл боев я не много, но увиденное уже сложило некоторое мнение о данном режиме. Мнение сложилось о полезности классов исходя из того, что необходимо делать для победы. а) Удерживать хотя бы 2 точки б) Топить корабли противника. В связи с тем, что эффективность захвата точек дает по большей части профит постоянный и при удержании 2-х точек - очень даже ощутимый. Затопление корабля противника - отдельный вопрос, но давайте представим тот момент, что никто просто так корабли отдавать свои не будет, следовательно возвращаемся к теме удержания точек. Кто у нас лучше всего выполняет эту роль? Эсминцы. Причем они же, японские с очень хорошей дальностью хода торпед, вполне могут кидать страйки в сторону подходящих сил противника, не давая им приближаться к зоне удержания точки. Само собой, я не говорю про саппорт союзных сил эсминца. Эсминцы США отлично сойдут для охоты на эсминцы противника. Японцы понимают о чем я. По моему мнению именно эсминцы ключевой класс в этой режиме и от них зависит очень много. Возможность быстрого перехвата точек. Даже если потерял одну, можно доплыть до другой, тем самым постоянно играя роль контроллера для удержания 2 точек. Насчёт мнения о авианосцев, то я согласен. Опытный авиковод вполне сможет помешать работе эсминцев, постоянно держа его в "засвете" для своей команды. С другой стороны, союзный авиковод вполне может сгодится для того, чтобы не давать светить союзного эсминца, сбивая "светляков". Про другие роли говорите не приходится. Все знают что такое авианосец в бою... Опять же, мнение личное. Насчёт товарища Z1ooo - то видео я действительно просмотрел. Но нельзя акцентировать внимание только на нем. Все таки лично режим я опробовал. Убедился, что доля правды в словах у него таки есть. В этом и смысл. Вы хотите чтобы игрок играл на победу, но при этом не поощряете за то, что он вложился в игру? Получается банальность как в рандоме. Т.е ты победил, потому что тебе лично это надо, но не надо, видимо, другим. Если ужу было обсуждение, что это не нужно, то может стоит тогда уже просто награждать топ 3 игрока из двух команд за приложенные усилия в бою? Почему нет? По поводу "чем выше ранги, чем более понимающие игроки туда доберутся". Мнение о том, что это не совсем то, что хотелось бы, а по факту, что это далеко не так по причине того, что все будет снова по принципу "три затащило - пять просто проходило рядом"... Наверное, это долгий спор. Спорить с разработчиком я не буду Как говорится, кто то согласится, а кто то не согласится. В некоторых моментах я согласен с Вами, а по тем, что нет - высказал свое мнение. Еще раз, спасибо за то что обратили внимание на мой "фидбек". Хоть, конечно, по большей части он вышел негативный.
  16. Вы получаете ранг, скажем так, не своими достижениями в игре. Нет достижений личных. Это рандом. Только под другим названием. Фишка рангового боя теряется вовсе как таковая. Ощутимые бонусы, это те, которые нельзя получить в других режимах, например, те же дублоны. Это одна из основных мотивирующий сторон в этой игре. Ну и про "ладдер" тоже не забыть.
  17. В таком случае смысла в ранговых боях практически нет. Этот тот же рандом, только с более быстрыми боями. Зачем он тогда если нет ощутимых "бонусов" от игры в ранговом?
  18. Личные они будут в том случае, когда за свой большой вклад в игре будут получать ощутимый профит, не говоря уже о победе. Если товарищ вкладывается по полной но по итогу команда идет строго на дно - то при проигрыше профита от своего вклада что то не видно. Где мы его потеряли?
  19. Личные? В каком месте они личные? Проясните.
  20. Не играйте на ЛК. То что сейчас, и то что было - это дикий ужас. Пусть всякие "знатоки" тыкают про "вы не научились играть" дальше, но тошнить 20 узлов и палить раз в пол минуты на 15 км с нулевой точностью желания нет никакого. Это еще рандом, кстати, где всем остальным коко-мандникам на тебя плевать от слова совсем. На высоких уровнях весь смак? Серьезно? Я лучше на эсминце поплаваю. Спасибо.
  21. "ОФ-снаряды предназначались для использования при низком умении, ББ – при высоком." И здесь меня прорвало.
  22. <p>Поиграл я на ранговых... Поиграл.</p> <p> </p> <p>Как говорится, пихну свои 5 копеек в общую массу копеек в копилке и вот что скажу:</p> <p> </p> <p>Ранговые бои - НИНУЖНЫ. В данном виде. В том что сейчас на ОТ.</p> <p>Сейчас можно долго расписывать почему я так думаю, но наилучшим способом скомпоновать свою точку зрения можно методом переименовании самого названия этого режима на такое:</p> <p> </p> <p>"Эсминцегедонские бойни с кучкой медленных калек-суппортистов".</p> <p> </p> <p>Те кто играл в этом режиме наверняка со мной согласятся.</p> <p> </p> <p>Насчёт крейсеров я громко сказал, да. </p> <p>По сути безнаказанной бойне эсминцев может помешать ее рукастый авианосец, постоянно держа в засвете товарища юркого, но за парочку боев в рейтинге я таки понял, что взяв 2 точки из 3 и удерживая их или перебегая от одной к другой, перехватывая точки, можно довести команду противника до белого каления.</p> <p> </p> <p>Вся суть старта заключается в анн***ирования эсминца противника а дальше - по стандарту - "торпеды швыряем, точки забираем."</p> <p> </p> <p>Как можно спасти ситуацию? Думаю, просто:</p> <p> </p> <p>а) Понятие побед и поражений быть не должно. Должно быть понятие внесенного личного вклада в игре, где итогами бойни будет считаться рейтинг игроков двух команд, где, допустим, 15 самых лучших получают звезду, а 15 самых "не очень хороших" - ее лишаются.</p> <p>б) Если вариант а) не возможен, то нужно забыть про "соло" и делать строго копию "командных" боев для кораблей. "Соло" заплывы даже с использованием связи в команде, где... ммм.... выбирается некий школьник и начинает орать, что он здесь сц*ко главный - строго ***... нинужно...</p> <p>в) Взводы тогда уже запилите... Хоть как то спасет ситуацию.</p> <p> </p> <p>Мне больше нравится вариант с А и Б (т.е командные бои). А что сейчас, мягко говоря, не продумано совсем. Сыро.</p> <p> </p> <p> </p>
×