ZUG
Старший альфа-тестер-
Публикации
14 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
23641 -
Клан
[SHDS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ZUG
-
Проходили это в командных боях. То что систему присвоения и отбора звезд надо менять это однозначно. Понятно что Леста идею рангов взяла из других игр например Хардстоун. НО там поединки длятся максимум 5 минут. Для кораблей это не подходит. Да и система несгораемых рангов в той игре иная. Уже были грамотные предложения. А из рангов делать командные бои нет и нет.
-
Абсолютно поддерживаю. Каждый ранг должен быть несгораемым. Иначе игра превращается в унылое задротство.
-
Автору зачот. Я вообще не матерюсь но сыграв день в рангах на следующий обнаружил что мой чат забанен. Даже сам не заметил как.
-
Спасибо разработчикам за нелегкий труд. За то что делаете игру разнообразней и приятней. Я лично в каждом патче нахожу много приятного для своей игры. Все корабли по своему хороши. Игра выделяется от основной массы игр и тем оригинальна.
-
После прочтения попробовал поиграть на Хатсухару и Акидзуки. Парни да вы чего великолепные корабли. Я как спамил из инвиза торпедами так и спамлю. Вообще на эсминцах игра требует особого подхода, особенно это на советских ощущаешь. Я например Ташкент прошел на одном дыхании просто великолепная машинка. А если с напарником в отряде это песня. Да имею прем, камуфляжи и флаги. Ну так это игра и игра действительно приносит удовольствие. Разработчикам спасибо. Молодцы. Знаю труд не легкий, поэтому свою долю доната вношу ибо справедливо. Патч отличный.!!!
-
Привет. Работаю разработчиком уже 17 лет. Собственно начинал свой путь с изучения Си и С++ сразу. С++ абсолютно не ужасный язык. Он просто объекто ориентированный. Его просто нужно понять. По этому образу и подобию сделаны и другие языки. "Ужасно" это изучение огромного количества библиотек и платформ как виндовых так и нет. Первые три языка вызывали сложности остальные уже просто чтение мануала. Опять же повторюсь время в основном тратиться на изучение прикладных библиотек. С опытом ты будешь сам понимать что как и с помощью чего можно сделать. Так как последнее время я занимаюсь вебом то активно использую PHP и Python. Можно решить практически все задачи. Все в твоих руках и только твое желание. У меня образование радиоинженер а программирование уже изучал самостоятельно. В интернете на эту тему полно источников. Тотже хабр ит.д Курсы конечно тоже хорошо, но это как в автошколе взлет посадка )))..... Остальное сам. Нужна практика и желание. Классы и шаблоны это азы С++ поняв их ты поймешь насколько удобно легко и изящно можно писать код. Ну и походу технологии Баз данных, сокетов, потоков, динамических библиотек и др.. их море. Комментарии в коде нужны прежде всего тебе. Через месяц судорожно начинаешь вспоминать чтоже такого я делал ))))... Ну и для партнеров кто будет читать и использовать твой код. ПО: 1. Для С++ использую Visual Studio 2010 еще.. Переношу в Linux и уже там компилирую. 2. PHPStorm для php и JS ExtJS и JQuery.. 3 Eclipse для Python. 4. Командная строка Linux... Тоже отдельная песня этот bash ))))))
-
Задавал я этот вопрос еще на альфе. Причем в прямом эфире. Не помню кто но ответили. Раздельное управление башнями усложнит геймплей и реализовано не будет. Это было сказано еще полтора года назад.
-
Добавьте пожалуйста в чат отображение название корабля автора сообщения вместе с никнеймом. Также как в танках. А то со скоростью выхода обновлений моды не успеваешь ставить. Как кто пишет постоянно смотришь список какой корабль написал.....
-
Когда можно будет сбивать,детонировать,выводить из строя торпеды?
ZUG ответил в тему Holy_simply в Флудилка
Самое лучшее это ограничение количества торпед. ИМХО избавит от торпедного супа. -
Новые правила боя! Изменения балансировщика World of Warships
ZUG ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Недовольные будут всегда и при любых изменениях.Смотрите на процент и держите свою линию не уступайте. Я лично играю на всех видах вне зависимости от нагиба. Как орту не резали все равно на ней играю и получаю удовольствие.