Перейти к содержимому

llucul

Старший бета-тестер
  • Публикации

    902
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2546

Все публикации пользователя llucul

  1. Это говорит только о том что у вас система не настроена - точнее вы в этом деле новичок.
  2. Ещё с времён ЗБТ не имею ни каких проблем со стабильностью клиента - Full HD все настройки на максимуме (кроме сглаживания ) ,фпс 76 (в 80%случаев) с падением до 55 фпс в самой гуще боя (когда рядом 3-4 корабля). Текущий патч никаких изменений не принёс - как загружался на 50 сек до начала боя так и загружаюсь. Система без изменений уже почти 4 года с 10.09.2012г - AMD FX 8320 (4.3 Ггц) + память 16 Гиг 1866 Мгц + Radeon 7850. Все последние обновления Виндовс и свежие драйверы всегда установлены .
  3. llucul

    Смех

    В общем ,собственно зачём я тему то создал . Дело даже и не в причудах балансера (а он весьма чудит в этом патче, 2 боя и сразу 2 косяка ) , а в поведении некоторых игроков .Некоторые оказывается свято верят в карму ))
  4. llucul

    Смех

    Смех - итог боя
  5. llucul

    [0.5.5] Первые впечатления

    Первые впечатление - разочарование . Разочарование от того ,что на было на тесте ,и от того что есть на основе . Играть эти 3 дня я точно не буду (нервы дороже чем каких-то 3 дня према )- походу нам подложили хорошую свинью за 3 дня према . Возмущений столько ,что расписывать слишком долго ,больше всего раздражает картонность Линкоров ,именно сегодня (как будет завтра или послезавтра ,не знаю- делают правки ни слова не говоря)
  6. llucul

    Регрессии в 0.5.5

    Это что же то вам нужно было сделать с системой ,чтобы такие глюки то повылазили?
  7. llucul

    Смех

    Вооооот ,чем абсурднее механика боя ,тем больше я смотрю некотором личностям это нравится ))
  8. llucul

    Смех

    Первое фото. 2 - топовые Норки
  9. На второй итерации теста гонял целенаправленно только эсминцах 8-9 ур , чтобы осознать масштаб проблемы торпедного супа .Решение проблемы созрело ,осталось решить ,насколько решение приемлемо . Итак , японские эсминцы - очень комфортно себя чувствуют в реалиях текущего патча .Комфортная игра достигается тем ,что ИМЕННО японец выбирает вступить ему в бой или выйти из боя.Судите сами ,берем к примеру Fubuki или Kagero прокачанными на маскировку по максимуму - дальность видимости 5.5 км ,с самолётов -3.1 км, время перекладки руля 2.0 сек. А дальность хода торпед варьируется на выбор - от 8км(быстроходные ) ,до 10- 20км (тихоходные).Т.е есть комфортные 14 км (20км ход торпед минус 5.5 км видимости ) или 2.5 км (8км ход торпед минус 5.5 км дистанция видимости) и я смогу безнаказанно подобраться к линкору на расстояние 5.5 км и разрядить в него все торпеды и спокойно пойти искать очередную жертву. Комфортно ? Весьма - но если скажем эти корабли прикрывает (т.е находится между мной и другими кораблями) другой эсминец (скажем американский), то моя задача усложняется в несколько раз ,потому что дистанция на которой я смогу безопасно подойти к линкору резко увеличивается с 5.5 км до 10 км .Причём мои дальнобойные торпеды засветит вражеский эсминец и линкор благополучно отвернёт .Но японца тут опять выручает его лучшая маскировка в игре и он может спокойно держать дистанцию до вражеского эсминца (на которой тот его не увидит) ,т.к его видимость составляет 5.5 км против 6км у врага. И эти 500м разницы в умелых руках позволяют дождаться ошибки соперника. Причём игра на всех японских эсминцах мало отличается друг от друга - держимся в невидимости и накидываем торпедами. Из недостатков можно отметить медленно вращающиеся башни и сильное падение скорости при маневрировании , малопригоден для захвата точек. Американские эсминцы -универсальны ,на 8-9 ур обзаводятся достаточно дальнобойными торпедами (9-10км) и вполне могут успешно проводить торпедные атаки . Итак - Benson или Fletcher видимость 5.8км с кораблей ,с самолётов 2.9 -3.1 км,время перекладки рулей - 2.1 -2.4 сек дальность хода торпед 9-10км.При этом обладают скорострельными пушками и развитой ПВО (среди эсминцев). Поле для манёвров(для торпедной атаки ) составляет - 4км (10км дальность хода торпед минус 5.8 км своя видимость), этого достаточно ,чтобы успешно потопить линкор и безнаказанно отойти. Советские эсминцы - тут конечно ни о каком комфорте и речи не идёт . Судите сами : Киев (скрины Ташкента и Удалого не могу привести - сервер в данное время недоступен) дальность видимости с кораблей 7.9км , дальность видимости с самолётов 4.0 км ,время перекладки рулей 3.8 сек и при этом дальность хода торпед всего 4 км .Торпедная атака на нём самоубийственна -с момента засвета (7.9км) нам нужно преодолеть ещё 4 км,чтобы запустить торпеды под плотным огнём противника, результат - гарантированная смерть . И тут конечно его должно бы вытягивать его великолепное ГК ,НО !! С введением в игру советских крейсеров ,о использовании ГК на советских эсминцах можно забыть. Если раньше эсминцев гоняли Кливленд до 8ур ,а с 8ур Могами со стоковыми пушками (155 мм), а от более крупных калибров можно было и увернуться ,то сейчас советские крейсера со скорострельными 155мм пушками сводят стрельбу из ГК на сов. эсминцах бессмысленной. Выстрелил -засветился - в тебя тут же влетает залп от Будённого\Щорса\Чапаева ,а может и от нескольких сразу - и тебе или сразу в порт ,или еле живым отойти и зная ,что следующий засвет тебе уже точно не пережить , то остаётся играть только очень осторожно. Ни о каком комфортной игре тут уже даже и речи не идёт,что и подтверждает онлайн, где встретить высокоуровнего советского эсминца большая редкость. И где же выход тогда ? А выход состоит в снижении видимости советских эсминцев минимум на 1км.В идеале - минимальная видимость для японца -5км ,для амера 5.5 км, для нашего - 6км . Взамен у советских эсминцев можно отобрать увеличенный шанс поджога (сделать наравне с амером) и уменьшить дальность стрельбы на 1км. И что нам это даст? А это позволит нам держать японские эсминцы на большей дистанции и затруднит ему безнаказанную атаку торпедами(выше я уже описывал как ). Снижение видимости сов.эсминцев ,при их высокой скорости позволит эффективно прикрывать одер кораблей и уверенно занимать точки ,т.к встречу лоб в лоб с сов.эсминцем японец не переживёт и ему останется выбирать другую цель.Хотя разница в видимости в 1км позволит умелому игроку добиться всё-таки своего ,но это уже будет не комфортная игра - а игра на грани.Таким образом повышение привлекательности игры на других эсминцах(советских и амер) позволит любителям эсминцев пересесть на них играть с японцев.Что повлияет на кол-во японских эсминцев в боях, т.е приведёт к снижению торпедного супа , без какого -либо нерфа японских эсминцев.
  10. Смех - какая засветка при пуске торпед за 20 км ))
  11. Сейчас идёт тест - и каждый может прокатится на шимаказе - в чём проблема ?
  12. Представьте картину - 3 Шимаказе(каждый с 15 торпедами на борту ) дают залп по фронту из 45 торпед - и так каждые 2 минуты,всего 7 залпов -итого 315 торпед за бой ,а их может быть и по 4-5 в боях.
  13. Хоть один понимающий человек в теме.
  14. Вместо тролления есть какие -нибудь варианты снижения торпедного супа ?
  15. Уменьшение дальности стрельбы не позволит стрелять из инвиза , но вообще да - стрельбу из инвиза я бы сделал только бы по чужому засвету ,но ни как не по своему.
  16. llucul

    Хуже Норки ЛК нету

    На тесте гоняю сейчас
  17. llucul

    Хуже Норки ЛК нету

    Категорически не согласен - мне Норка вообще понравилась - ооочччень комфортная.
  18. Недавно узнал ,что в идиш есть аж 251 слов синонимов к словам "купить" и "продать " ))
  19. llucul

    Эмоции, который вызывает игра

    Вы расклады иногда перед боем видели по классам ? Там бывает и не из чего выбирать то .20:22 Добавлено спустя 2 минуты В танках до патча 0.7 пятые уровни ТТ(КВ ) постоянно кидало к 10ур ТТ. И ничего играли .
  20. llucul

    Эмоции, который вызывает игра

    В маленькую шишечку на задней стороне башни Мауса ? А ты попробуй ещё попади когда он крутит ею.
  21. llucul

    Эмоции, который вызывает игра

    Ну ка поподробнее ,это когда это т50-2 мог Мауса завалить ?? Я наверное в другую игру играл .
  22. llucul

    Эмоции, который вызывает игра

    Да потому ,что стоимость опыта и серебра для исследования в кораблях гораздо выше .чем в танках - и основная масса ещё только 6-7 ур качает , а вы хотите уже комфорта на 8-10ур .
  23. llucul

    Эмоции, который вызывает игра

    Эсминцы тоже должны были уничтожаться на раз-два - но аркада же.
×