Перейти к содержимому

llucul

Старший бета-тестер
  • Публикации

    902
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2546

Все публикации пользователя llucul

  1. llucul

    Анимешники.и картоха..все сюда

    И что ? Сама структура языка у нас больше греческая , к тюркским языкам отношения не имеет , отдельные слова погоды не делают.
  2. llucul

    Анимешники.и картоха..все сюда

    Перун в бою не покричишь - а вот ураа вполне создаёт эффект.
  3. Карлсруэ мне показался ну просто сказочным кораблём после треклятого Кольберга - вот где кактус был так кактус - кидало на Кольберге или против Сент-Луисов или к 4 ур - плевался по страшному )). 1и 2 день после патча играл )).
  4. llucul

    Доходность Кирова

    Да ладно ,не Кливленд конечно но фарм есть(скрины без према ) - только что 2 последних боя.
  5. Fx 8320 - редкие просадки с 76 до 50 -55 фпс
  6. Дело не в том ,что раньше игры были лучше и трава зеленее. А дело в том, что в 90-х комп стоил бешеных денег и соответственно могли позволить их себе только взрослые дяди . ВОТ В ЧЁМ КОРЕНЬ - все старые культовые игры 90-х были написаны взрослыми дядями программистами ИМЕННО для взрослых же дядей (детей тогда к компам ещё не подпускали ) - вот и весь секрет культовости старых игр (из современных только ведьмак ) . И ставка разработчиков только на школоту - это изначально проигрышный вариант - дети слишком привередливы , бросаются на всё яркое и так же быстро остывают.
  7. Ну Нортоном меньше пользовались ,чем Волков командер ( ну у нас естествено ) , а так да , я помню у родителей клянчил деньги в 89 г на игры записанные на магнитную ленту (обычная кассета с магнитофона) ,1 рубль тогда стоил 1 час !!! игры )) , ну Монти 16 и т.д
  8. cd-rw появились у нас только к 2000 г.
  9. Год какой ? CD приводы были уже вовсю в 96г , как раз и дум2 ,и варкрафт 2 в то время на первом пне проходил.
  10. Да ладно , если к 7ур не попадать(там у нас уже нет никакого преимущества в дальности стрельбы ), то играть можно ,единственное что раздражает это откровенно бумажная корма - не в коем случае нельзя поворачиваться к противнику кормой - проходит полный дамаг от любых кораблей , даже 3ур. А вот нос гораздо более стоек к удару . Дистанция ,дистанция и ещё раз дистанция - но в итоге скучноватые бои.
  11. А мне Светка понравилась - даже не хотелось продавать, светится с 9.9 км ,а торпеды бьют на 5 км , но вот по броне да ,непонятки - вроде самая бронированная на уровне ,а урон по ней проходит замечательно. Такое ощущение что в советской ветке загодя заложена будущая переработанная модель повреждений ( ну как с ПВО на Кутузове).
  12. llucul

    Zen

    Пока что(ещё не вечер ) лучший розыгрыш дня я нашёл тут
  13. Однообразие это когда из-за спин неспешно накидываешь - а когда крутишься вблизи - вот тогда фан и появляется )).
  14. Всё решаемо - но тут скорее всего давят сверху - игра должна быть как можно проще для максимального охвата аудитории. Но моё личное мнение -проблемы с перегревом цп+гп распугали половину владельцев ноутов.
  15. Ну судя по массированной информационной атаке на форуме , скорее всего и в отделе разработки завёлся свой крот )).И потихому гадит - проблемы с оптимизацией ну никак не могли вылезти на ровном месте -до патча 0.5.3 всё не грелось и не лагало - и тут в патче 0.5.3 на тебе проблемы с оптимизацией- как по заказу .
  16. llucul

    Почему я ушел из этой игры

    Чушь , обновите виндовс и все драйвера - и всё летает.
  17. llucul

    Цены убивают.

    Так разработчики же хвалились ,что все затраты окупились за 3 месяца ,а сейчас уже денежка нормально капает.
  18. Так я на Светке тоже по 2 мин жду боя. 150? так бывает под 400 (видел 389 ) крейсеров - а ты всё равно сидишь и дальше чаёк потягиваешь ))
  19. llucul

    Интересная книга про космос

    Хорошо,предположим что были ,но вам не кажется странным ,что спустя 50 лет они утратили эту возможность повторить?
  20. Достаточно будет ,если в порту ,при наведении на исследуемый модуль будет происходить изменение внешнего вида корабля ,остальное неинтересно.
  21. llucul

    Статистика

    Как ни крути , но ветка советских крейсеров получилась весьма сырой. Такой вывод можно сделать по многочисленный темам на форуме ,после последнего патча. Объяснения разработчиков на эту тему - " дайте нам время на сбор статистики и мы всё поправим " вызывают конечно удивление . Да никто и не сомневается , что они способны это исправить , вот только это можно сделать было ещё на стадии тестирования . Почему бы не создать программу (конструктор боёв или как угодно это по другому назвать ) ,где все ляпы своевременно бы отсеивались. Секрет прост - берем 2 одинаковых корабля (боты),ставим их на максимальной дальности стрельбы без движения ,носом к носу и начинаем обстрел (стрельбу ведёт только один корабль - а другой выступает только в качестве мишени). Сделали 100-1000-1000 000 выстрелов, посмотрели какой круг разброса, какие модули и повреждения мы смогли нанести кораблю на этой дистанции , меняем точку упреждения -выше\ниже и опять обстрел. Будет проверяться, как работает схема бронирования на корабле и модель урона . Набрали статистику - меняем одно из условий - перемещаем корабль ровно на 1 градус по отношению к другому кораблю - и опять обстрел по новой , и так повторять пока корабль не переместится вокруг другого корабля на 360 градусов. Затем меняем тип снарядов и опять всё по новой . Обстреляли - сокращаем дистанцию на 100 метров (это минимальная единица в игре ) и опять обстреляли по новой . Продолжать до сокращения дистанции до упора . Далее все тоже ,но уже 1 корабль движется ,а другой стоит \оба движутся \оба маневрируют. Затем меняем условия - ставим напротив корабль другой нации ,но одного уровня - повторяем всё тоже ,что и одноклассником .Затем поочерёдно меняем все корабли одного уровня и обстреливаем по этой же схеме. Затем меняем корабли по уровням +\- 1-2 уровня (куда может попадать корабль ) и опять стандартный обстрел со всех дистанций и всевозможных ракурсов . Затем тоже самое ,но у же обстрел по нашему кораблю. И такая программа (или тест ) должна работать у разрабов постоянно - 24 часа в сутки \7 дней в неделю. Что нам это даст ? А даст это нам статистику , точнее точные данные ,насколько эффективен один корабль против другого , и тут будет точно видно, что стоит нерфить ,а что апать , и можно выводить различные коэффициенты эффективности . В принципе - всё точно такое же игроки проделывают в бою - наглядно видно держит ли удар корабль и насколько он эффективен в плане дамага . А теперь это будет заранее делать компьютер , ещё до выхода патча , и нам уже будет попадать не сырой продукт , требующий доработки напильником (сбора статистики ), а вполне играбельный патч. А то вспоминаю на бета-тесте ситуацию - когда разработчик не верил ,что Фусо выбивает цитадель такому же Фусо с дистанции в 21км,пока он сам не убедился. Это говорит о том , что большинство параметров как были заложены ещё на альфе - так в большинстве они и не меняются - отсюда и такие не состыковки с вводом новых веток . А с этой программой сбора статистики всегда будет видно ,насколько эффективны корабли друг против друга . В качестве примера -скажем ставим Кирова против Кёнигсберга при 100 000 000 попаданий по Кёнигу выскочило только 5 цитаделей , при аналогичной стрельбе по Кирову из 100 000 000 выскочило 1 000 цитаделей - ага значит с цитаделью у Кирова что-то нужно делать.
  22. llucul

    Статистика

    Ах да , я же наверное тут же должен быть представить свой проект ,наголову превосходящий Wot ? ))
  23. llucul

    Статистика

    Замечательно ,да ? Корабль с 203 мм пухами должен быть кактусом против корабля с 152мм пухами ?)) Всё что нужно Фурутаке - это просто чуть больший урон по таким легко бронированным целям как Омаха. Но вас ведь это устраивает , когда с всё с ног на голову - это по вашему правильно. 21:57 Добавлено спустя 2 минуты Без обид - но глупый ответ . Это как если я прихожу в магазин за покупкой и мне товар ,скажем не очень нравится - а ответ продавца - не нравится ,сделай сам лучше .
  24. llucul

    Статистика

    Возьмём 2 команды со средним уровнем игроков (утрировано) - одних посадим на Кольберг а других на Сент-Луис. Каковы шансы команды на Кольбергах ? А вот если игрок знает ,что если он подойдёт как можно ближе к Сент-Луису и только тогда он сможет реализовать свою скорострельность ,если будет работать адекватно дамаг -модель ,то шансы на победу вырастут . Я привел просто пример для наглядности. 21:49 Добавлено спустя 2 минуты Я такой ответ слышал в танках ещё в 2011г - и время постоянно доказывало обратное .
×