-
Публикации
902 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
2546
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя llucul
-
И что ? Сама структура языка у нас больше греческая , к тюркским языкам отношения не имеет , отдельные слова погоды не делают.
-
Перун в бою не покричишь - а вот ураа вполне создаёт эффект.
-
Карлсруэ мне показался ну просто сказочным кораблём после треклятого Кольберга - вот где кактус был так кактус - кидало на Кольберге или против Сент-Луисов или к 4 ур - плевался по страшному )). 1и 2 день после патча играл )).
-
Да ладно ,не Кливленд конечно но фарм есть(скрины без према ) - только что 2 последних боя.
-
Fx 8320 - редкие просадки с 76 до 50 -55 фпс
-
Дело не в том ,что раньше игры были лучше и трава зеленее. А дело в том, что в 90-х комп стоил бешеных денег и соответственно могли позволить их себе только взрослые дяди . ВОТ В ЧЁМ КОРЕНЬ - все старые культовые игры 90-х были написаны взрослыми дядями программистами ИМЕННО для взрослых же дядей (детей тогда к компам ещё не подпускали ) - вот и весь секрет культовости старых игр (из современных только ведьмак ) . И ставка разработчиков только на школоту - это изначально проигрышный вариант - дети слишком привередливы , бросаются на всё яркое и так же быстро остывают.
-
Ну Нортоном меньше пользовались ,чем Волков командер ( ну у нас естествено ) , а так да , я помню у родителей клянчил деньги в 89 г на игры записанные на магнитную ленту (обычная кассета с магнитофона) ,1 рубль тогда стоил 1 час !!! игры )) , ну Монти 16 и т.д
-
cd-rw появились у нас только к 2000 г.
-
Год какой ? CD приводы были уже вовсю в 96г , как раз и дум2 ,и варкрафт 2 в то время на первом пне проходил.
-
Да ладно , если к 7ур не попадать(там у нас уже нет никакого преимущества в дальности стрельбы ), то играть можно ,единственное что раздражает это откровенно бумажная корма - не в коем случае нельзя поворачиваться к противнику кормой - проходит полный дамаг от любых кораблей , даже 3ур. А вот нос гораздо более стоек к удару . Дистанция ,дистанция и ещё раз дистанция - но в итоге скучноватые бои.
-
А мне Светка понравилась - даже не хотелось продавать, светится с 9.9 км ,а торпеды бьют на 5 км , но вот по броне да ,непонятки - вроде самая бронированная на уровне ,а урон по ней проходит замечательно. Такое ощущение что в советской ветке загодя заложена будущая переработанная модель повреждений ( ну как с ПВО на Кутузове).
-
Однообразие это когда из-за спин неспешно накидываешь - а когда крутишься вблизи - вот тогда фан и появляется )).
-
Всё решаемо - но тут скорее всего давят сверху - игра должна быть как можно проще для максимального охвата аудитории. Но моё личное мнение -проблемы с перегревом цп+гп распугали половину владельцев ноутов.
-
Ну судя по массированной информационной атаке на форуме , скорее всего и в отделе разработки завёлся свой крот )).И потихому гадит - проблемы с оптимизацией ну никак не могли вылезти на ровном месте -до патча 0.5.3 всё не грелось и не лагало - и тут в патче 0.5.3 на тебе проблемы с оптимизацией- как по заказу .
-
Чушь , обновите виндовс и все драйвера - и всё летает.
-
Так разработчики же хвалились ,что все затраты окупились за 3 месяца ,а сейчас уже денежка нормально капает.
-
Так я на Светке тоже по 2 мин жду боя. 150? так бывает под 400 (видел 389 ) крейсеров - а ты всё равно сидишь и дальше чаёк потягиваешь ))
-
Хорошо,предположим что были ,но вам не кажется странным ,что спустя 50 лет они утратили эту возможность повторить?
-
Предложения по кастомизации внешнего вида(если такое будет реализовано)
llucul ответил в тему anonym_s2963H6VlIBR в Фидбек
Достаточно будет ,если в порту ,при наведении на исследуемый модуль будет происходить изменение внешнего вида корабля ,остальное неинтересно. -
Как ни крути , но ветка советских крейсеров получилась весьма сырой. Такой вывод можно сделать по многочисленный темам на форуме ,после последнего патча. Объяснения разработчиков на эту тему - " дайте нам время на сбор статистики и мы всё поправим " вызывают конечно удивление . Да никто и не сомневается , что они способны это исправить , вот только это можно сделать было ещё на стадии тестирования . Почему бы не создать программу (конструктор боёв или как угодно это по другому назвать ) ,где все ляпы своевременно бы отсеивались. Секрет прост - берем 2 одинаковых корабля (боты),ставим их на максимальной дальности стрельбы без движения ,носом к носу и начинаем обстрел (стрельбу ведёт только один корабль - а другой выступает только в качестве мишени). Сделали 100-1000-1000 000 выстрелов, посмотрели какой круг разброса, какие модули и повреждения мы смогли нанести кораблю на этой дистанции , меняем точку упреждения -выше\ниже и опять обстрел. Будет проверяться, как работает схема бронирования на корабле и модель урона . Набрали статистику - меняем одно из условий - перемещаем корабль ровно на 1 градус по отношению к другому кораблю - и опять обстрел по новой , и так повторять пока корабль не переместится вокруг другого корабля на 360 градусов. Затем меняем тип снарядов и опять всё по новой . Обстреляли - сокращаем дистанцию на 100 метров (это минимальная единица в игре ) и опять обстреляли по новой . Продолжать до сокращения дистанции до упора . Далее все тоже ,но уже 1 корабль движется ,а другой стоит \оба движутся \оба маневрируют. Затем меняем условия - ставим напротив корабль другой нации ,но одного уровня - повторяем всё тоже ,что и одноклассником .Затем поочерёдно меняем все корабли одного уровня и обстреливаем по этой же схеме. Затем меняем корабли по уровням +\- 1-2 уровня (куда может попадать корабль ) и опять стандартный обстрел со всех дистанций и всевозможных ракурсов . Затем тоже самое ,но у же обстрел по нашему кораблю. И такая программа (или тест ) должна работать у разрабов постоянно - 24 часа в сутки \7 дней в неделю. Что нам это даст ? А даст это нам статистику , точнее точные данные ,насколько эффективен один корабль против другого , и тут будет точно видно, что стоит нерфить ,а что апать , и можно выводить различные коэффициенты эффективности . В принципе - всё точно такое же игроки проделывают в бою - наглядно видно держит ли удар корабль и насколько он эффективен в плане дамага . А теперь это будет заранее делать компьютер , ещё до выхода патча , и нам уже будет попадать не сырой продукт , требующий доработки напильником (сбора статистики ), а вполне играбельный патч. А то вспоминаю на бета-тесте ситуацию - когда разработчик не верил ,что Фусо выбивает цитадель такому же Фусо с дистанции в 21км,пока он сам не убедился. Это говорит о том , что большинство параметров как были заложены ещё на альфе - так в большинстве они и не меняются - отсюда и такие не состыковки с вводом новых веток . А с этой программой сбора статистики всегда будет видно ,насколько эффективны корабли друг против друга . В качестве примера -скажем ставим Кирова против Кёнигсберга при 100 000 000 попаданий по Кёнигу выскочило только 5 цитаделей , при аналогичной стрельбе по Кирову из 100 000 000 выскочило 1 000 цитаделей - ага значит с цитаделью у Кирова что-то нужно делать.
-
Ах да , я же наверное тут же должен быть представить свой проект ,наголову превосходящий Wot ? ))
-
Замечательно ,да ? Корабль с 203 мм пухами должен быть кактусом против корабля с 152мм пухами ?)) Всё что нужно Фурутаке - это просто чуть больший урон по таким легко бронированным целям как Омаха. Но вас ведь это устраивает , когда с всё с ног на голову - это по вашему правильно. 21:57 Добавлено спустя 2 минуты Без обид - но глупый ответ . Это как если я прихожу в магазин за покупкой и мне товар ,скажем не очень нравится - а ответ продавца - не нравится ,сделай сам лучше .
-
Возьмём 2 команды со средним уровнем игроков (утрировано) - одних посадим на Кольберг а других на Сент-Луис. Каковы шансы команды на Кольбергах ? А вот если игрок знает ,что если он подойдёт как можно ближе к Сент-Луису и только тогда он сможет реализовать свою скорострельность ,если будет работать адекватно дамаг -модель ,то шансы на победу вырастут . Я привел просто пример для наглядности. 21:49 Добавлено спустя 2 минуты Я такой ответ слышал в танках ещё в 2011г - и время постоянно доказывало обратное .