-
Публикации
902 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
2546
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя llucul
-
Стрельба велась на какой дистанции? На этой дистанции матросы точно могли увидеть? И способно ли орудие в 203 мм пробить на такой дистанции Худ ?
-
Напомнить сколько попаданий на Худ хватило ?
-
Поговаривают?? Так специально же спускались в батискафе и исследовали корпус Бисмарка на дне , корпус практически цел , пробоин почти нет - всё таки немецкая версия - что экипаж сам открыл кингстоны - на 100% верна.
-
Большие разъяснения по выбору железа 2015 год.
llucul ответил в тему MrBananaBrain86 в Железо и софт
Карлуша - DX9 больше одного ядра процессора при рендере не знает и не "видит" - а в WOWS уже реализовано 4 потока (т.е загружаются 4 ядра ) , что ну никак не говорит о том , что игра использует только DX9 )) -
Большие разъяснения по выбору железа 2015 год.
llucul ответил в тему MrBananaBrain86 в Железо и софт
Такое ощущение что автор работает менеджером по продажам в комп.фирме ))). Такой набор клише и шаблонов в ответах. )) Расскажите же лучше глубокоуважаемый автор об асинхронных шейдерах , о DX 12 и как Nvidia думает эти пробелы устранять .)) -
И САМОЕ главное - танк создаётся в 2-х модификациях - в пилотном ( с экипажем ) и беспилотном(потенциально 800 000 опытных командиров танка ) )) . Т.е не удивлюсь если WOT с таким расчётом и создавались )).
-
Приведу пример из истории затопления Черноморского флота в 1918 г : "Самые большие корабли не могут затонуть сами, поэтому эсминец «Керчь» расстреливает их минами в упор. Особенно тягостна была картина затопления линкора «Свободная Россия». Он был выведен к Дообскому маяку. Эсминец «Керчь»подошел к нему и выпустил сразу 2 мины, но одна из них прошла мимо, а другая взорвалась под палубой, эффект был ничтожным. Выпущена еще одна мина – результат тот же. Линкор величаво держался на воде, и только лишь после пятой мины, направленной прямо в середину корабля, линкор начал тонуть. Результаты взрыва были потрясающими: с гигантского, медленно поворачивающегося корабля, при мертвой тишине, несся оглушительный лязг, скрежет, треск, шум. Было видно, как огромная орудийная башня с тремя 12-дюймовыми орудиями оторвалась от своего основания и со страшным грохотом катилась по палубе, сметая все на пути и, наконец, с оглушительным треском и шумом падала в воду. Шлюпки ломались, перекатывались и с высокого борта обрушивались в воду, поднимая огромные столбы воды. Через 3 минуты 42 секунды корабль полностью перевернулся килем. Корабль напоминал собой гигантское чудовище, тяжело дышащее и вытянувшееся на морской глади в предсмертной агонии . Медленно погружаясь, стальной гигант постоянно уменьшался в размерах, и, наконец, с бульканьем и огромными пузырями скрылся под водой, образуя в бурном водовороте огромную воронку." Может всё-таки попробовать сделать водовороты на месте затонувшего корабля , секунд на десять? А то как то не по людски - корабль затонул - и на месте корабля полный штиль. В бою частенько встречаются ситуации - когда перед носом тонет корабль- был бы водоворот - пришлось бы маневрировать,чтобы избежать замедления (кстати водоворотом можно и прикрыться от торпед) - а так проходишь над кораблём и всё )). Я конечно понимаю что у нас аркада, но некоторые элементы именно морской тематики - позволяют хорошо передать атмосферу морских сражений .
-
Чё мелочиться правда ? Академия не меньше . Бог в помощь конечно , но думаю популярность у вас будет только у украинских игроков.
-
Может стоить всё-таки сделать встроенный бенчмарк в игре , для тестирования производительности? Зайдёт человек в игру - запустит бенчмарк - и по нему уже точно видно будет - тянет его комп игру или нет, и на сколько фпс в игре он может рассчитывать.
-
Народ отпугивает аналогия с танками (подсознательная ) . Например вот беру Линкор(если проводить аналогию с танками - то Маус) стреляю непонятно куда (т.е управлять стрельбой (нормально целиться) у меня возможности нет) . брони нет от слова совсем ( какие -то мелкие ЛТ (эсминцы) наносят мне урон будь здоров). А если подойдут ближе и выпустят торпеды - то все - мне в ангар (от каких -то ЛТ !!!) Утрированно это разрыв шаблона у любого танкиста ))
-
Еще на патче 0.6.4 КВ регулярно к 10 ур кидало - точнее это выглядело так - 2-3 10 ур , 2-3 9ур , 3-4- 8ур и далее вплоть до 5 ур.
-
Странно , смотрю свои - 245 боёв ,из них только 9 раз была ничья - или общее кол-во ничьих 3.8 %.18:11 Добавлено спустя 1 минуту Вроде на Ис7 стояла корабельная пушка калибра 130мм - и с соответствующей дальностью стрельбы )).
-
А что вам Автоваз так в глаза колет ? Вбухивали бы тоже столько денег как в иномарки - так и результат был бы другой . К примеру разработка только одной Рено лагуна 2 стоила 2 млрда евро.
-
Нда ? А вы становление танков помните ? Максимальный онлайн был вначале в 20 000 . ВСЁ новые игроки - вплоть до уровня 6-7 вообще не понимали разницу между ЛТ,СТ, и ТТ. Я помню сколько плача было на форуме- "а пачему мой Т-46 етот КВ никуда не пробиваит ". Всё было и всё прошло - к тоже тут половина новичков думает что после ОБТ будет Вайп - и качаться нет смысла.
-
Вангование ветки авианосцев Германии + немного истории и диванной аналитики
llucul ответил в тему Jaks12 в Видео и Звук
Немцы сделали 2 попытки освободиться из-под ига англо-саксов , и обе надо сказать неудачные.Роль авиков в войне ,когда до врага всего 32 км ,естественно не придавалась им особого значения. А так могли бы развернуться ,да . -
Ладно , напишу по другому )). Линкор Бисмарк - хар-ки 380 мм орудия при навесной траектории бб снаряда позволяют пробить палубную броню цитадели -дистанция для Айовы (32км),для Северной Каролины (28км), для Бисмарка (28 км). А вот для бортовой брони цитадели линкоров (угол встречи бб снаряда с бронёй в 90 гр) для тех -же 380 мм орудий Бисмарка - дистанция пробития Айовы (18км), для Северной Каролины (21 км),для Ямато (14 км). У нас ведь аркада -так ? И если предельная дистанция огня для ГК линкора равняется 40-45 км , из которых до 5-8 км он шьёт практически любую броню (настильная траектория ), на 30 км ещё способен пробить большинство палубной брони линкоров , а на 40-45 км энергии снаряда уже недостаточно для пробития брони. Так вот может стоит ужать дистанцию стрельбы линкоров в 2 раза , с 45 км до 20 км? Но только с полным и пропорциональным сдвигом всех таблиц бронепробития (уменьшение дистанции)то же в 2 раза . Т.е если ГК пробивал горизонтальную броню с 18км , значит будет пробивать тоже ,но только уже с 9км. А то в игре предельная дистанция стрельбы скажем у Фусо 22 км(реальная - под 40км) - и он на этих 22 км легко шьёт цитадели. Т.е дистанцию стрельбы ужали в 2 раза - но бронепробитие не трогали , а его тоже необходимо пропорционально ужать ( у нас ведь аркада, нет? Какие вопросы ?) Вообще линкоры наращивали броню и калибр пушек , не просто так , а для того , чтобы стрелять с безопасной дистанции ( в идеале Гк противника не обладает аналогичными орудиями и соответственно не достанет) и более мощной бронёй (даже если ГК противника и достаёт, то на такой дистанции его снаряды не обладают достаточной энергией ,чтобы пробить броню), т.е есть выбор дистанции огня и контроль боя. Для понятной реализации "ужатости " бронепробития ГК можно повесить на отдельную клавишу (скажем Ctrl ) видимость дистанции (именно на для выделенного вражеского корабля , а не для всех кораблей ), при которой есть возможность (скажем зелёная зона )гарантировано выбить цитадель(даже при угле встречи снаряда с бронёй под острым углом ) , жёлтая зона - есть шанс поразить цитадель но только при угле встречи снаряда с бронёй в 90 гр (при более остром угле встречи снаряд не сможет пробить броню) и красная зона - бронепробитие бб снаряда явно недостаточно - и настоятельно рекомендуется использовать только фугасы. Что нам всё это даст ? А это нам позволит избежать одну из главных проблемы в игре , на которые дружно ссылаются как проф. критики игростроения ,так и большинство игроков - проблему попадания в цель без урона и "непонятный " разброс снарядов ,даже при настильной траектории , на дистанции 2-3 км. Т.е у игрока появится контроль дистанции боя , если противник классом выше - нужно сблизится для гарантированного пробития брони , и наоборот - если противник классом ниже - держать его на безопасной дистанции , когда его Гк не смогут нанести существенный урон( хотелось бы конечно сделать разницу при поражении цитадели -через палубу( урон меньше и шанс попасть меньше) и через бортовую броню (максимальный урон). P.S бронебойные свойства снаряда ГК (38см /52 SKC /34 ) Бисмарка : 0км- 884мм, 5км -747мм, 10км -622мм, 15 км- 518мм, 20км- 431мм, 25 км-356мм, 30км-293мм, 35км-240мм.
-
Но не забывайте - гарантированного пробития ( а не как сейчас - повезёт - не повезёт).Люди быстро освоятся - зато появится огромный выбор возможности контроля боя - хочешь боя -вступишь в него -не хочешь - уйдёшь. Сейчас в игре хочешь-не хочешь(если противник не выгодный ), а от боя не увернёшься.Изменённую схему можно предложить потестить Супертестерам и узнать их мнение - лучше -хуже.
-
Что делать ? Как победить 2 главные болезни WOWS ? Похоже 2 хронические болезни WOWS просто неизлечимы - это понятие брони и понятие бронепробиваемости. Линкор Бисмарк - хар-ки 380 мм орудия при навесной траектории бб снаряда позволяют пробить палубную броню цитадели -дистанция для Айовы (32км),для Северной Каролины (28км), для Бисмарка (28 км). А вот для бортовой брони цитадели линкоров (угол встречи бб снаряда с бронёй в 90 гр) для тех -же 380 мм орудий Бисмарка - дистанция пробития Айовы (18км), для Северной Каролины (21 км),для Ямато (14 км). У нас ведь аркада -так ? И если предельная дистанция огня для ГК линкора равняется 40-45 км , из которых до 5-8 км он шьёт практически любую броню (настильная траектория ), на 30 км ещё способен пробить большинство палубной брони линкоров , а на 40-45 км энергии снаряда уже недостаточно для пробития брони. Так вот может стоит ужать дистанцию стрельбы линкоров в 2 раза , с 45 км до 20 км? Но только с полным и пропорциональным сдвигом всех таблиц бронепробития (уменьшение дистанции)то же в 2 раза . Т.е если ГК пробивал горизонтальную броню с 18км , значит будет пробивать тоже ,но только уже с 9км. А то в игре предельная дистанция стрельбы скажем у Фусо 22 км(реальная - под 40км) - и он на этих 22 км легко шьёт цитадели. Т.е дистанцию стрельбы ужали в 2 раза - но бронепробитие не трогали , а его тоже необходимо пропорционально ужать ( у нас ведь аркада, нет? Какие вопросы ?) Вообще линкоры наращивали броню и калибр пушек , не просто так , а для того , чтобы стрелять с безопасной дистанции ( в идеале Гк противника не обладает аналогичными орудиями и соответственно не достанет) и более мощной бронёй (даже если ГК противника и достаёт, то на такой дистанции его снаряды не обладают достаточной энергией ,чтобы пробить броню), т.е есть выбор дистанции огня и контроль боя. Для понятной реализации "ужатости " бронепробития ГК можно повесить на отдельную клавишу (скажем Ctrl ) видимость дистанции (именно на для выделенного вражеского корабля , а не для всех кораблей ), при которой есть возможность (скажем зелёная зона )гарантировано выбить цитадель(даже при угле встречи снаряда с бронёй под острым углом ) , жёлтая зона - есть шанс поразить цитадель но только при угле встречи снаряда с бронёй в 90 гр (при более остром угле встречи снаряд не сможет пробить броню) и красная зона - бронепробитие бб снаряда явно недостаточно - и настоятельно рекомендуется использовать только фугасы. Что нам всё это даст ? А это нам позволит избежать одну из главных проблемы в игре , на которые дружно ссылаются как проф. критики игростроения ,так и большинство игроков - проблему попадания в цель без урона и "непонятный " разброс снарядов ,даже при настильной траектории , на дистанции 2-3 км. Т.е у игрока появится контроль дистанции боя , если противник классом выше - нужно сблизится для гарантированного пробития брони , и наоборот - если противник классом ниже - держать его на безопасной дистанции , когда его Гк не смогут нанести существенный урон( хотелось бы конечно сделать разницу при поражении цитадели -через палубу( урон меньше и шанс попасть меньше) и через бортовую броню (максимальный урон). P.S бронебойные свойства снаряда ГК (38см /52 SKC /34 ) Бисмарка : 0км- 884мм, 5км -747мм, 10км -622мм, 15 км- 518мм, 20км- 431мм, 25 км-356мм, 30км-293мм, 35км-240мм.
-
Её можно экспериментально подобрать для комфортного уровня( у нас ведь аркада( .Зато появляется более-менее историчное ведение огня , без сильного усложнения и главная проблема - не попал -а если и попал то без урона - пропадёт. И да 9км - это 50 кабельтовых (примерно)19:45 Добавлено спустя 1 минуту Это для новичков - опытные игроки всё подберут экспериментально , зоны можно вычеркнуть по желанию )).
-
Максимальная дальность стрельбы у линкора Айова - 38 722м. Т.е от нуля до 38км у него есть определённая таблица бронепробития - и я предлагаю этот диапазон ужать - так как он способен пробить цитадели одноуровневых линкоров с 20 км. Короче - если человек хочет безопасно стрелять с дальних дистанций ( 22 км) но с низким шансом пробить цитадель. Или человек сближается на 12 км с гарантированным шансом пробить цитадель. А вот тут уже как повезёт (или у кого какое умение) - тут можно урон хп цитадели варьировать в зависимости от угла попадания.
-
Если быть более точным то 20км для брони цитадели и 32 км для остальной.19:23 Добавлено спустя 1 минуту Хорошо - есть таблицы бронепробития - можно изменить дистанцию как в 2 раза - так и в 1.5 раза , Поправку в таблицы ввёл и всё.
-
Для того чтобы гарантировано пробить - нужно просто сблизиться и соответственно если хочешь избежать боя - то нужно увеличить дистанцию и снаряды не причинят вреда. Т.е есть возможность выбора. привёл данные о бронепробитии Гк Бисмарка - просто поделите дистанцию на 2 и увидите что получится.
-
Она только для навесной траектории , там разброс и так будь здоров , и шанс выбить цитадель весьма низок. А вот при стрельбе вблизи -настильная траектория - шанс выбить цитадель весьма высок - но тут играет роль броня ,Скажем для линкора с 305мм ГК нужно гораздо ближе подойти к линкору обладающему 356мм ГК , чтобы поразить цитадель через борт.
-
Похоже 2 хронические болезни WOWS просто неизлечимы - это понятие брони и понятие бронепробиваемости, как и настильная и навесная траектория полёта снаряда. Линкор Бисмарк - хар-ки 380 мм орудия при навесной траектории снаряда позволяют пробить палубную броню цитадели -дистанция для Айовы (32км),для Северной Каролины (28км), для Бисмарка (28 км). А вот для бортовой брони цитадели линкоров (угол встречи снаряда с бронёй в 90 гр) для тех -же 380 мм орудий Бисмарка - дистанция пробития Айовы (18км), для Северной Каролины (21 км),для Ямато (14 км). У нас ведь аркада -так ? И если предельная дистанция огня для ГК линкора равняется 40-45 км , из которых до 5-8 км он шьёт практически любую броню (настильная траектория ), на 30 км ещё способен пробить большинство палубной брони линкоров , а на 40-45 км энергии снаряда уже недостаточно для пробития брони. Так вот может стоит ужать дистанцию стрельбы линкоров в 2 раза , с 45 км до 20 км? Но только с полным и пропорциональным сдвигом всех таблиц бронепробития то же в 2 раза . Т.е если ГК пробивал горизонтальную броню с 18км , значит будет пробивать тоже ,но только уже с 9км. А то в игре предельная дистанция стрельбы скажем у Фусо 22 км(реальная - под 40км) - и он на этих 22 км легко шьёт цитадели. Т.е дистанцию стрельбы ужали в 2 раза - но бронепробитие не трогали , а его тоже необходимо пропорционально ужать ( у нас ведь аркада, нет? Какие вопросы ?) Вообще линкоры наращивали броню и калибр пушек , не просто так , а для того , чтобы стрелять с безопасной дистанции ( в идеале Гк противника не обладает аналогичными орудиями и соответственно не достанет) и более мощной бронёй (даже если ГК противника и достаёт, то на такой дистанции его снаряды не обладают достаточной энергией ,чтобы пробить броню), т.е есть выбор дистанции огня и контроль боя. Для понятной реализации "ужатости " бронепробития ГК можно повесить на отдельную клавишу (скажем Ctrl ) видимость дистанции (именно на для выделенного вражеского корабля , а не для всех кораблей ), при которой есть возможность (скажем зелёная зона )гарантировано выбить цитадель(даже при угле встречи снаряда с бронёй под острым углом ) , жёлтая зона - есть шанс поразить цитадель но только при угле встречи снаряда с бронёй в 90 гр (при более остром угле встречи снаряд не сможет пробить броню) и красная зона - бронепробитие бб снаряда явно недостаточно - и настоятельно рекомендуется использовать только фугасы. Что нам всё это даст ? А это нам позволит избежать одну из главных проблемы в игре , на которые дружно ссылаются как проф. критики игростроения ,так и большинство игроков - проблему попадания в цель без урона и "непонятный " разброс снарядов ,даже при настильной траектории , на дистанции 2-3 км. Т.е у игрока появится контроль дистанции боя , если противник классом выше - нужно сблизится для гарантированного пробития брони , и наоборот - если противник классом ниже - держать его на безопасной дистанции , когда его Гк не смогут нанести существенный урон( хотелось бы конечно сделать разницу при поражении цитадели -через палубу( урон меньше и шанс попасть меньше) и через бортовую броню (максимальный урон).