Перейти к содержимому

llucul

Старший бета-тестер
  • Публикации

    902
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2546

Все публикации пользователя llucul

  1. llucul

    китайский авик

    Китай хочет получить свой атомный авианосец.Корабль уже заложен на верфи корпорации CSIC в Даляне. Как не крути , а в ихней концепции что-то есть.
  2. Ой да ладно , помнится на Лк я снёс атакующему меня эсминцу 99% хп с одного залпа, а потом он приблизился ко мне и поливал меня торпедами, а я три раза попадал по нему из ГК вообще без урона . Вот об этом то и речь.
  3. llucul

    Последние темы

    На главной странице форума , в верхнем правом углу есть тэг "последние темы". Это наверное самый посещаемый раздел форума, но иногда бывает ,что темы там меняются слишком быстро , т.е кто не успел тот опоздал. Почему бы не создать именно в этом разделе подраздел - "новое за 24 часа ", т.е так же по списку ,как появлялись там темы с 00.00 до 24.00. Это сэкономит народу кучу времени. Многие скажут , что можно так же посмотреть через "быстрый переход", но то как он там работает , вызывает только раздражение.
  4. llucul

    Последние темы

    У вас там , так называемые новые публикации , могут быть и годичной давности , если там конечно кто зашёл и оставил сообщение. А я имею ввиду именно сообщения ,в только что созданных темах ,за последние 24 часа - разница есть?
  5. llucul

    Башни ГК

    Слава Богу конечно,тот патч уже канул в лету , когда башни ГК уничтожались на раз (помню у меня на Фусо было 5 мёртвых башен за бой). Но идея конечно была интересной,хоть и сырой. Так вот я к чему,сейчас при повреждении орудий они ремонтируются (появляется значок гаечного ключа), но повреждаются ведь могут не только орудия ,но и экипаж обслуживающий их. А так как у нас нет экипажа (много раз оговорено ) ,то казалось бы и вопрос закрыт. Но может стоит сделать при повреждении орудия , при его ремонте, скажем будет появляться не значок ключа (механическое повреждение), а иконка человека (людской ресурс) ,т.е как бы будет проводится замена орудийного расчёта. Время ремонта вдвое меньше чем при мех. повреждении, но взамен будет браться хп корабля (скажем 100 - 500 хп в зависимости от уровня корабля ) за восстановление. Т.е это будет возможность повреждения как по механической части ,так и по людской. Тут если к этим ремонтам подойти разумно , то может получиться весьма интересно , особенно если компенсировать уменьшением попаданий без урона.
  6. llucul

    бб

    Может стоит попробовать ввести зону вероятного пробития цитадели , в зависимости от дистанции? Т.е сделать такой же вид как на торпедах (при нажатии на Ctrl или любую другую клавишу), только поделенный на цвета , а-ля "светофор" (разумеется при наведении на выбранный корабль) - зеленый (уверенное пробитие) , жёлтый ( пробитие 50\50 ) и красный (энергии снаряда недостаточно для пробития цитадели). Бронепробитие бб снаряда ,как известно сильно падает с дистанцией, и пробитие цитадели с предельных дистанций стрельбы в игре бб снарядами для одноуровневых кораблей , это конечно парадокс. А так получится - держи противника на дистанции (красной или жёлтой зоны ) - и за цитадель можешь быть более -менее спокоен. Т.е на предельных дистанциях стрельбы - только фугасы , в зоне пробития только бб. Естественно всё это справедливо для одноуровневых кораблей с одинаковыми гк и бронированием.Т.е по факту это не замена ТУ, просто она поможет новичкам лучше понять механику стрельбы бб. Я имею ввиду дальность действительного огня(т.е дальность, на которой ещё сохраняются достаточно высокая вероятность поражения цели и эффективное действие снаряда по данному типу целей ).
  7. llucul

    бб

    Нет, пронепробитие бб снаряда падает с дистанцией, и на определённой дистанции (выше дальности действительного огня ) снаряд не способен пробить цитадель даже под прямым углом. Т.е тут касается только бб снарядов. При зоне свободного маневрирования - тут уже больше фугасы, им всё равно какая дистанция .лишь бы долететь.
  8. llucul

    бб

    Нет вместо предельной в 40км сделать 20км , а всю бронепробиваемость снаряда от 0км до 40 км ,пропорционально уложить в рамки от 0км-до 20-25км .Всю остальную физику не менять.
  9. llucul

    бб

    Если всё связанное со стрельбой пропорционально ужать (а это огромный пласт работы ,но оно того стоит) то получится хорошее приближение к реальному , - а не так как сейчас - да поразмыслите сами.
  10. llucul

    бб

    Ужата дальность стрельбы - но зоны не ужаты ( предельная дальность полёта снаряда , дальность действительного огня , дальность прямого выстрела ).
  11. llucul

    бб

    Вот я к этому и веду - ужать пропорционально дальность бронепробития - т.е привести к нашей аркаде - будет 100% хит.
  12. llucul

    бб

    Итак - класс Айова - бронепробитие 0 км (853мм) , 5км (737мм),10 км (630мм),30 км (354мм), 35 км (319мм) . Так что ,на дистанции 30-35 км увы .
  13. llucul

    бб

    Как сказать " По схеме защиты «Scharnhorst» – почти полная противоположность «Dunkerque». Немецкий линкор сохранил многие черты дредноутов кайзеровского Флота Открытого моря. Их стихией был ближний бой «стенка на стенку», например, с Гранд-Флитом (желательно, конечно, с его частью). Довольно узкий вертикальный бортовой пояс солидной толщины в 350 мм КС п/А (нижняя кромка 170 мм) устанавливался на тиковой подкладке и 15-мм стальной рубашке. Поясная броня дополнялась скосом броневой палубы. Он примыкал к нижней кромке пояса под углом около 65° и имел толщину 105 мм (Wh) над машинами и 110 мм по погребам. На реальных дистанциях современного боя поразить такую цитадель настильным огнем не смогло бы ни одно орудие, включая 460-миллиметровки «Ямато». Даже если снаряд пробьет мощные поясные плиты, он будет остановлен или отражен скосами бронепалубы."
  14. llucul

    бб

    Как только он подставит вам борт - может быть и ваншот. Мне помнится ваншоты влетали и когда я строго перпендикулярно держал нос к линкору )). Как повезёт.
  15. llucul

    бб

    Чёртовы эсминцы )).
  16. llucul

    бб

    , спасибо за информацию ,интересно - можно ли "ужать" дальность стрельбы Фусо с 35 км до 22 км (как в игре) ,но с сохранением зон (предельной дальности стрельбы, дальности действительного огня , дальности прямого выстрела ) ?21:08 Добавлено спустя 3 минуты Если бы каждый залп наносил полноценный урон - то бои длились бы 2-3 минуты , а оно нам надо ? Играть без права на ошибку ? А вот с зонами дистанции стрельбы можно и поэкспериментировать - тогда точно таких вопросов задавать не будут.
  17. llucul

    бб

    Эээ ...как бы моё утверждение основываются на более ранней версии игры (ещё до введения корректировщиков) , на этой версии я ещё до Фусо не докачался ))
  18. llucul

    бб

    Почитайте - тут кратко о броне http://www.k2x2.info/istorija/lineinyi_korabl/p12.php Что касается Худа , то у Бисмарка дальность действительного огня было выше чем у Худа. И этот фактор командир Худа не учёл.
  19. llucul

    бб

    Ну можно пропорционально "ужать" дальность с 35 км - до 22 км. Естественно с сохранением всего остального. Примерно как сделали высотность в самолётах .
  20. llucul

    бб

    Чем дальше игра от реальности - тем меньше шансов на успех. Необходим разумный компромисс.
  21. llucul

    бб

    Вы про игру -а я про реальность. Различают : Предельная дальность полёта снаряда Дальность действительного огня Дальность прямого выстрела И тут самым важным является именно -дальность действительного огня (при котором сохраняется бронепробитие снаряда ,необходимое для преодоления заданной брони).
  22. llucul

    бб

    Понимаете - разговор идёт не о " светофоре " с пробитием ,как в танках . А речь идёт о дистанции на которой возможно пробитие. А стрельба изменений не претерпит, но человек будет знать - имеет ли смысл стрелять с этой дистанции бб , или лучше фугасом. Тут единственное что может изменится - так это попадание снаряда без урона.20:09 Добавлено спустя 0 минут Нет - если снаряд на "излёте " - то не пробьёт. Почитайте про настильность траектории полёта пули.
  23. llucul

    бб

    Бронирование палубы многослойное - с пробитием каждого слоя - энергия снаряда сильно падает. Повторюсь - бронирование палубы не сильно уступало бронирования бортов.
  24. llucul

    бб

    Как сказать , я поражал цитадель Фусо , на таком же Фусо ,на самом предельном расстоянии для стрельбы.
  25. llucul

    бб

    Знаете .... я проведу аналогию с танками - там вначале был низкий онлайн ( 20 000) - люди просто не разбирались ,для чего нужны ЛТ и СТ . И только потом - когда им всё разжевали онлайн вырос. А вот самолёты пошли именно таким путём - как предлагаете вы - т.е если не крабы то сами до всего дойдут . Напомнить вам онлайн самолётов из-за такого подхода ?
×