-
Публикации
902 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
2546
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя llucul
-
Это потому , что большинство привыкло играть по стримам на YouTube , и своей головой думать не хотят. А невозможность (не хотение) воспринимать новое - называется косностью мышления.
-
Всё что хочется пожелать разрабам - так это поменьше слушать игроков . Сколько людей - столько и мнений. Никто лучше вас не сделает игру , прислушиваться можно, но не следовать ВСЕМ дурным советам. Помнится на ЗБТ , когда я только пришёл туда , на любое предложение на форуме , били быстро про рукам - говоря ,что всё продуманно и не надо лезть ,туда , куда не знаешь. И всё было хорошо , но потом разрабы начали " прислушиваться " к игрокам . " И понеслась кривая в щавель " . Я заметил один нюанс ещё в WOT - человек прокачивая какойто танк/самолёт/корабль , всегда хочет ещё большей отдачи от него , и ему всегда кажется ,что корабль/танк/самолёт сильно понерфлен и его нужно обязательно апнуть (даже если это и не так). И вот этот человечек идёт на форум и начинает АКТИВНО (очень активно) ныть о том , что кораблик/танк/самолётик нужно очень сильно апнуть , иначе он не играбелен. Разрабы начинают прислушиваться к нытью , и в результате апают кораблик/танчик/самолётик , а он , к примеру , и так был имба , а тут вообще имбищей стал . И хорошо ,если бы такой нытик был один , но он не один , и ноют на форуме много человек , в результате баланс идёт ещё в больший разнос , что вызывает новую волну хайпа. И конца этому не видно, потому что , в ручном режиме баланс создать невозможно. И баланс кораблей по статистике ИГРОКОВ - лютый бред. Я к чему ? Баланс по статистике конечно нужен , но только не игроков , а ИИ. Ещё три года назад писал на форуме , что для правильного баланса ,нужно сталкивать корабли между собой в учебных боях. Как это выглядит ? Да очень просто - берутся ,к примеру, линкоры одного уровня и сталкиваются в бою , на встречных курсах /на догонных курсах , да как угодно . И смотрится статистика побед /процент попадания / кол-во пожаров и т.д. Потом всё тоже самое для линкора , против крейсера/эсминца/авика одного уровня , + 1 к уровню , - 1 к уровню , +2 к уровню , - 2 уровню , вводятся поправочные коэффициенты против разных классов кораблей. И всё будет видно ,как на ладони - кого нерфить , а кого апать. Если при условных 3 000 боев ,к примеру , Нью-Йорк в 2000 боях победил Конго , то уже никак в уши разрабам не влить . что Конго лютая имбища и его необходимо нерфить . Достаточно создать программу симулятора боёв , в наш то век нейронный сетей и ИИ , это не такая и большая проблемма. А нервы сохранит разрабам изрядно . Собственно по самому патчу. Что понравилось - внутренняя стройность и главное ЛОГИЧНОСТЬ новвоведений. На авиках стало интересно играть . Необходимо ещё больше усилить акцент (в подсказках ) какими самолётами что атаковать . Штурмовики - против эсмов , торпедоносцы - против линкоров/авиков , бомберы против крейсеров , что по сути совершенно логично. Что касается возможности введения истребителей . Перебираю в уме все варианты и прихожу к выводу , что опять таки правы разрабы , что ещё не ввели истребители , нужно ещё дообдумать их роль в этих реалиях. Касательно плача эсмов в дымах - вижу постоянно такую картину . Эсм поставил дымы против вражеских кораблей , да он как бы от них закрылся , угол зрения то падает сбоку . Но с самолёта ,сверху видно .что эсм выкатился за границу видимости дымов и хорошо виден сверху. Этот нюанс - границы дымов для эсмов , нужно как-то додумать. Невозможность управлять авиком во время полёта самолёта , будет напрягать много людей. Избежать этого недовольства достаточно просто - нужно дать возможность задать точку на карте ,куда может двигаться авик. Достаточно нажать Alr/Ctrl и кликунуть на точку на миникарте (она находится в правом нижнем углу интерфейса) куда должен двигаться авик и всё. Для большинства этого достаточно. Усиление сектора ПВО - вообще сказка , давно о таком мечтал. Главное - всё логично , только опять же - нет толковых подсказок КАК это усиление сектора ставить . Нет подсказок - волна хайпа , надо вам хайп, не делайте подсказки. Помню времена в WOT, когда там онлайн был ещё 20 000 игроков . И как настойчиво я долбил разрабов на форуме , что для популяризации игры(увеличения численности игроков) необходимо снимать видео ,КАК ИГРАТЬ , потому что , большинство людей просто НЕ ПОНИМАЮТ механику игры в текстовом виде и им наглядно нужно показывать это в картинках/видео . И только спустя 3 ( в 2014г) года появился стриминг который поднял аудиторию WOT до небес. Так что , всё нужно продумывать зараннее. Команда разрабов в Лесте небольшая , но толковая - что могу сказать по патчу - молодцы , вы вернули веру в вас. Вот если бы ещё доработали механику стрельбы в игре - то вообще молодцы были бы . ( сделать прицел не такой как сейчас , а такой эллипс рассеивания ,как у бомберов , а вид при стрельбе ,как при стрельбе с самолёта корректировщика, и было бы вообще сказка)
-
Мне зашло , и даже очень. Год не играл (может и больше ). Поэтому разница бросается в глаза хорошо. Основная причина хайпа - народ ещё просто не вник в механику . Т.е основной массе пока не будет видосов КАК ИГРАТЬ , они могут просто не осилить нововведения. ))
-
Позднее ,в танках просто реализовали концепцию Контр-Страйк . И в этом их окончательный уход в аркаду и главная ошибка. Переломный патч там был - ввод французов,с него всё началось.
-
Или напишу по другому - как угробить Контр-Страйк ,чтобы в него вообще больше никто не играл ?? Нужно ввести в игру фирменную стрельбу от Лесты (и вообще Варгейминга) с его ВБР - я вас уверяю - через пол года про Контр-Страйк и не вспомнит никто.
-
Можете забрать себе все прем корабли и всё остальную халяву назад,мне они нафик не нужны . Леста - только об одном прошу - дайте игроку возможность управлять стрельбой самому ,без ненужного ВБР. Это основная причина - по которой игра не пользуется популярностью - ну кому понравиться ,когда от игрока практически не зависит стрельба - при сливном бое снаряды вылетают из орудия под нереальными углами -стараясь максимально избежать вражеский корабль - даже в упор. При предрешённом заранее бое (в пользу игрока) снаряды становятся самонаводящие - стрельнул вообще на дурачка - и на тебе - пару цитаделей выбил . Повторяю - никто не будет играть в игру - когда от тебя мало что зависит - когда бой предрешён уже заранее , и как ты не пыжься - всё равно ничего не сделаешь. Поэтому и играть мало кто будет - какой тут халявой или подарками не заманивай.
-
Ну за корабли не скажу , а вот за самолёты (на момент релиза ) - была такая акция - кто первый 10 ур выкачает - тому прем на целых 5 (или 10 ) лет давали . Так вот, один человек выкачал 10 ур за 3 суток , и это при том , что за эти 3 дня 95% игроков выше 5 ур не поднялись .
-
И с отдачей по току он тоже превзойдёт свинцовый аккумулятор ?
-
Т.е у вас этот " брусок " способен выдавать 1 кВатт/час или только 20 мин ?
-
Да что вы говорите . Это как 5% прироста - сумасшедший показатель.
-
Да делали они дизеля без проблем . Вопрос в том , чтобы сделать именно дюралевый блок цилиндров ,вместо чугунного , как на В-2 , у них да не получалось.
-
В этой сфере прорыва/революции не было уже лет 150 . Вообще - в электромобилях всё упирается именно в источник электроэнергии - не будет революции - всё останется так же.
-
Да, греки свято верили - что лучше демократии ничего нет .Пока не "познакомились" с Александром македонским и только тогда они поняли ,что демократия одна из худших форм правления. Один человек ,обладая всей полнотой власти сделал за 10 лет то ,что грекам не удалось и за 500 лет . И больше греки к демократии не возвращались ))
-
Демократия была только в Древней Греции и Древнем Новгороде. Больше её нигде и не было .
-
Пожары вообще отдельная песня . В игре вообще не проработана горизонтальная броня и вертикальная броня .Точнее - почему горизонтальная броня в 3 раза толще вертикальной и почему в игре очень трудно попасть в горизонтальную броню, из-за сказочной баллистики.
-
Пока не сделают стрельбу адекватной , а бронепробитие снарядов падающее с дистанцией - игре не видать успеха .
-
Вам никто и никогда не дадут подобную информацию. Могу только намекнуть - дальше думайте сами . Могу сказать пример из самолётов . Там балансировщик набивает статистику персонально по каждому самолёту за 30-40 боёв .И только потом начинает подводить к 50 %. И вторая линия работы идёт уже по общей стате (именно общей) , тут тоже он старается поймать вас в 50 %. Из-за этих 2 веток работы и складывается внешняя несуразность .Но если подумать ,то можно и подстроиться.
-
Прослеживается интересная закономерность.
llucul ответил в тему AlexGrand в Обсуждение Мира Кораблей
Нужно знать когда и на чём играть. -
А вот и нежданчик случился )) Внезапно - в последней версии пакета драйверов NVIDIA GeForce были обнаружены функции телеметрии.Как оказалось , они не просто входят в состав пакета, но встроены таким образом, что сложно отключить телеметрию, не повлияв на функциональность самих драйверов. )) Подробнее http://www.3dnews.ru/942257
-
))) Смех смехом ,а как говорится одно место кверху мехом. Амеры проводили исследования - у подопытных опросили всю родню и полностью весь круг знакомых на предмет психологической личности испытуемых , как оказалось наиболее точный психологический портрет дал только анализ активности в интернете за последние 2 года этих людей . ))
-
Это заправка топливом. Буксир всегда тянет за нос , а не за корму. А на счёт дыма - так это к качественным украинским движкам установленным на нём )).
-
Вы хотите узнать что может прокачать FX 8320 ? Да что хочешь ))
-
РАЗРАБОТЧИКИ как выжить на Ташкенте в РБ когда против тебя 4 РЛС ??? (6 ранг)
llucul ответил в тему Milana_Detkova в Обсуждение Мира Кораблей
Это с перком капитана и доп.модулем ? -
FAQ: не начислили ArpHiei, ArpTakao за выполнение БЗ?
llucul ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Обсуждение Мира Кораблей
К шапке темы нужно добавить одно слово - "если " -
А что - там разве есть реклама ? Никогда не видел .