-
Публикации
902 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
2546
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя llucul
-
Лагов не замечаю , фризит не смертельно (лаг в этот момент не показывает ) ну а вылетов я в кораблях вообще с ЗБТ не встречал .
-
Забудьте уже про 2 ядра , а если есть сливайте пока денег стоят нешарящим ))
-
Вчера между 21-00 и 22-00 и 32 тыс было (как раз зашёл -смотрю онлайн 32 000 )
-
В 2011г я на ИС 2 за удачный бой привозил от 50 до 70 тыс чистыми - а что сейчас ? В кораблях на 5-6 уровне легко фармится серебро ,даже без према.
-
Серьёзно ? На преме 8 ур (т34 ) можно с легкостью уйти в минус без према - снарядики то уже 1 000 серебра стоят )).
-
Уйти куда ??? Во что поиграть ??? Альтернативы нет вообще !!! Вот что самое печальное.
-
Да ладно ,жестче экономики ,чем в танках (именно с 1 - по 10 ур ) нет ни в кораблях ,ни в самолётах.
-
Вы там вообще играете ? Там пишет что онлайна много ,а зайдёшь в бой и просто спрашиваешь - есть ли люди, и в ответ тишина , никто не переписывается , за 5 боев ,хорошо если человек попадётся ,а так играешь против ботов . А так да цифирки красивые пишут .
-
Ну что вам непонятного ?? Для полноценной игры движок требует 4-х ядерный процессор(с поддержкой всех последних инструкций SSE) + 8 гиг оперативы , а вот видео вполне хватает и за 100 $ ( 750 Ti или 7850 ,желательно с 2 гиг набортной видеопамяти ) - и всё.
-
Не знаю -не знаю ,играл в этом режиме 1 бой - там туча маленьких островов ,есть где спрятаться ,ну и враг соответственно точку уже не берёт ))
-
Не тормозные , а экономные )).
-
Там из разгона нужно поменять только множитель )) (проц то разлоченный ) , но мамка сильно разогнать не даст - слишком слабые цепи питания на ней. А так он гонится до -4.5-4.7 Ггц. И да турбо режим лучше отключить (потери в скорости ) - лучше зафиксировать множителем частоту на 4.2-4.3 Ггц (просто выставив множитель на 20 или 21 ). Это максимальная частота для вашей матери. Если надумаете в будущем апгрейдить проц - то устанавливаете только 8300 ,а не 8370\8320\8350 .
-
Есть нюанс - проц молотит не на полную , а именно встроенный контролер памяти проца работает на частоте в 1867 Мгц , а установленная память функционирует на частоте в 1600 Мгц - т.е проц "недополучает" данные . Лечится разгоном памяти до 1867 Мгц )). Ну и сам проц легко гонится до 4.5 Ггц (правда не на этой матери )
-
Мне вот интересно - в после смерти,камера отвязывается от корабля и я могу лицезреть всю карту ,до мельчайших подробностей. Спрашивается - зачем забивать всю память компа таким огромным объёмом данных, когда можно разбить на секторы поменьше и подгружать во время боя.
-
Ваше самое большое разочарование в WOWs.
llucul ответил в тему anonym_5htMHPEppv5c в Обсуждение Мира Кораблей
Это потому ,что Леста просто не смогла в ХП . Это основная проблема игры ,я всё никак не соберусь написать тему по этому поводу . -
Ваше самое большое разочарование в WOWs.
llucul ответил в тему anonym_5htMHPEppv5c в Обсуждение Мира Кораблей
Вы немного то потеряли -это самый косой корабль в игре )). -
Ваше самое большое разочарование в WOWs.
llucul ответил в тему anonym_5htMHPEppv5c в Обсуждение Мира Кораблей
Эллипс рассеивания(должен быть в длину а не в ширину), баллистика ,когда снаряды из башни разлетаются под углом в 90гр (в ширину), или когда снаряд летит мимо даже на дистанции прямого выстрела в 1 км. При чтрельбе за вас решает ВБР а не вы. Или вы этого не видите в игре? -
Ваше самое большое разочарование в WOWs.
llucul ответил в тему anonym_5htMHPEppv5c в Обсуждение Мира Кораблей
Обалдеть, и ни слова о стрельбе. Значит стрельба народ устраивает ? -
Если я правильно помню (в самолётах так было ) - балансер ведёт отчёт в 40 боев и на основе этой статистики уже начинает ровнять профиль , причём ровнять не на отдельно взятом ,скажем корабле , а суммарно , т.е у него главное 40 боёв . В кораблях та же система осталась , или что-то своё добавили ?
-
Забил на Циву ещё со второй версии,совершенно бредовый выбор достижений цивилизации. Они наверное в последней версии должны обязательно прикрутить гендерное равенство и толерантность))
-
Спасибо дорогой администрации за немецкие линкоры :)
llucul ответил в тему Lucky_Den_ в Обсуждение Мира Кораблей
Ага, вот только полностью обвешанный Ташкент светится меньше чем Киев, где-то метров на 500. И торпеды у него 8км против 4км у Киева. Всё дело в последнем слоте, из-за него видимость у Ташкента где-то 7.2 км (по памяти пишу). -
Сами же себя загнали в ловушку - на 9-10 ур все играют в минусах ,и чтобы нафармить ассы лезут на 4-5 ур пофармить ,а потом удивляются ,что новички разбегаются с 4-5 ур )). До тех пор игра не будет популярной - пока игрок не будет чувствовать ,что стрельба зависит именно от него ,а не от рандома. А то не могут нормально проработать систему HP , полный залп всеми башнями - приводит к затоплению оппонента ( в идеале ) , и чтобы этого не произошло - ничего лучше не придумали , как снаряды должны мазать даже с кинжальных дистанций в 2-3 км ( я ещё могу понять 20-25 км ,но не 2-3 км ). Пересмотрите систему ХП и урона - тогда и стрельба станет адекватной.
-
WOWS давай досвидания, пока еще не прощай,
llucul ответил в тему MugHunter в Обсуждение Мира Кораблей
Долго нет , эти 10-15 тыс ,через год наиграются и уйдут ,и всё . -
WOWS давай досвидания, пока еще не прощай,
llucul ответил в тему MugHunter в Обсуждение Мира Кораблей
Дело в аркадности ,точнее в выборочной аркадности . В реале - если танк пробил снаряд - экипаж трупы и танк вышел из боя . В WOT ввели почти оптимальную систему ХП ,которая даёт игроку ПРАВО НА ОШИБКУ ,точнее даже 3-4 ошибки . И этим они привлекли огромное кол-во игроков , и никто не парится по поводу историчности , здесь же разработчики в системе урона ,ну никак не могут отойти от симулятора ,компенсируя это совершенно эльфийской системой стрельбы и урона .