-
Публикации
902 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
2546
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя llucul
-
Первое - почему бы в хар-ках корабля не указывать эту среднюю (относительно безопасную дистанцию) ? Можно назвать её - эффективной дистанцией боя Второе - Т.е по факту - в игре снаряд рикошетирует при угле встречи не менее 50гр , но вышеприведённые данные свидетельствуют уже о рикошете от 20 гр от нормали .Если ввести в игру рикошет уже при угле встречи в 20гр от нормали - то половина вайна от "сквозняков " и непробитий просто пропадёт. 22:23 Добавлено спустя 1 минуту 4 или 5 источников суммировал и доработал .
-
Я тоже рад вас видеть )).
-
Суть вопроса в чём . В игре есть статический и динамический прицел , разницу между ними ,я думаю , уже проверили все. Так вот стоит у меня по умолчанию статический прицел №7 , но после патча пошло динамическое масштабирование сетки,стоит только чуть крутануть колёсико в снайперском режиме , т.е по факту поведение динамического прицела . И вопрос - это у меня баг такой или это изменение патча , что -то в патч-ноуте я этого не нашёл.
-
Почему целевая аудитория игры требует геймплея реалистичней?
llucul ответил в тему anonym_zZxkRkj66HUJ в Обсуждение Мира Кораблей
Не всё так просто. Поинтересуйтесь как топили Черноморский флот в 1918г. И сколько ушло торпед на один наш линкор .Пишу с телефона,поэтому ссылку не скину. -
Посмотрел видео . Бедная девушка ,зачем так издеваться то над ней ? Поясню - чем лучше зрение у человека , тем больше у него в зрачке отражается видимой информации . И тут на видео хорошо видно ,как в глазах отражаются три очень ярких источника света ("юпитеры " ,2 сверху и 1 снизу ). Я конечно поздравляю Дашу с великолепным зрением ,но не нужно такими яркими источниками бить ей в глаза,пожалейте девушку да и глаза становятся неестественными , а ей ещё приходится и улыбаться в камеру .
-
Как бы это поточнее сформулировать на тяжёлую голову )) ... Насколько я помню механику игры , взрыватели бб снарядов взводятся на пробитие определённой толщины брони ,после чего взрываются нанося ущерб . У линкоров естественно свои настройки ,у крейсеров свои ,у эсминцев свои (в реале ). В игре этому нюансу уделено совсем мало внимания , а зря, если предусмотреть выбор снарядов с разным взрывателем ( под 300мм для Лк или 100-150мм под крейсера ) при выборе бб снаряда , то может интересно получиться. Поясню ,берём к примеру ЛК - вижу я вражеский ЛК -заряжаю бб с взрывателем на 300мм , вижу крейсер - заряжаю бб со взрывателем на 150мм ,естественно с повышенным уроном ,чем сейчас . Взамен при выборе типа взрывателя можно увеличить время перезарядки (что логично). Это позволит разнообразить игру и снимет множество вопросов ,касательно сквозных пробитий и пробитий с минимальным уроном .
-
Буду краток . У нас ведь игра это аркада ? Так ? И если аркада - то естественно допускаются некоторые неточности по отношению к реальному миру в угоду Богу баланса и азарта. Не секрет ,что в игре одной из самых наболевших проблем является система попаданий и урона . Так почему бы её немножко не улучшить и сгладить неровности? Суть предложения вкратце - почему бы не попробовать сделать минимальный эллипс разброса при своей стрельбе ( да оставить его такой же сейчас ,т.е возьмём его за 100 %) именно когда свой корабль повёрнут ровно бортом к противнику ,т.е все башни ГК расположены в одной плоскости по отношению к противнику . Отклонение корпуса на любой угол должно уменьшать точность попадания своих снарядов(чем больше отклонение - тем ниже точность). Если наш корабль повернут к противнику строго носом ,т.е две башни ГК расположены в одной плоскости - то точность попадания принимать тоже за максимальную (аналогичную как с борта ),но с условием (из -за разности башен по высоте ) попадать должен больше один залп из башни (точность попадания на усмотрение) ,а вот уже из второй башни это чаще - перелёт или недолёт . Что нам это даст ? Сейчас ситуация в игре такова , что к нам из танков перекочевал в игру принцип "построение ромбом" якобы так увеличивается броня и снижается шанс пробития , что на самом деле с реальностью имеет мало общего - как в танках ,так и в кораблях. Так вот теперь при этом ромбе защита корабля будет максимальной - но станет минимальной точность попадания при стрельбе по противнику(я описал это выше ) и если хочется хорошенько всадить противнику ,то придётся поворачиваться полным бортом к противнику ,т.е подставляя свою цитадель под урон.Т.е тут нужно будет всё точно просчитать и положение твоего корабля по отношению к другим, и находится ли противник на перезарядке , и успею ли я убрать борт. Вариантов много , тут уже будет решать больше скил а не ВБР , каждый у кого есть воображение может проработать варианты сам. И именно этот момент ,когда хочется укусить противника и соответственно не пострадать самому, должен увеличить азарт в игре .
-
О боже ,как же я не догадался - введение ранговых боёв разом решило все проблемы ))
-
Ясно , слишком много теории необходимо вылить для понимания , даже переубеждать не стану.
-
Не ну чё +16 фпс(мин) и +20фпс (макс) это копейки да .
-
Не согласен ))
-
А вот с этим соглашусь )) http://people.overclockers.ru/lsdmax/19981/wargaming-ne-uvazhaet-polzovatelej-amd
-
Вот начитаются рекламы некоторые и начинают потом писать.)) У проц. ядра не может быть два блока ALU ,просто потому , что ALU это основной компонент ядра )), блок FPU появился гораздо позже ,как вспомогательный блок )).
-
10ур показывает именно твой уровень игры или ваше качество как игрока ,назовите как хотите )).Обычно слабый игрок докачавшись до 10ур просто не играет на них - он его просто не тянет и вот тут начинается плач ярославны - мы это ещё в танках проходили ))
-
Будет достаточно - если при нормальной игре 10-ки будут выходить в ноль .А игра на 10-е подразумевает ,что против тебя всегда равный противник , и проигрыш тут уже не спишешь на противника выше уровнем ))
-
Худший патч на моей памяти - это как же так нужно было удуматься , чтобы так порезать ПВО !!!!!!! Т,е теперь нет модуля на увеличение дальности действия ПВО !!!! Это полная Ж..... Т.е теперь ВСЁ ПВО которое стреляет до 3км становится совершенно бесполезным - т.к торпедоносцы сбрасывают торпеды именно не менее 3км. Авики будут творить форменный беспредел. Народ ещё просто не осознал это.
-
Так в этом же и прелесть - и борьба на коротких дистанциях и подкупает своей непредсказуемостью .
-
Т.е по факту - боязнь совершить ошибку и проиграть )).
-
А что так ? Меня так наоборот безумно веселят дистанции 3-5 км , я даже против эсмов на такой дистанции ничего не имею )).
-
Поверь - на 25 км можно прекрасно дамажить ,главное выждать когда противник зевает ))
-
А вы что, на Лк в ближнем бое только за счёт пмк побеждаете ? ))
-
Грубо говоря - дог-файт ,и это наибольший фан в игре . Но кому-то конечно больше нравится исподтишка накидывать с 25 км , без особого ущерба для себя . В идеале для таких личностей нужно проработать выход за пределы карты (из боя ) в случае ,если складывается проигрышная ситуация . Им необходимо бережно хранить свою стату - иначе " поцоны не поймут "
-
Хммм ... судя по всему , в этом новом патче безбожно порежут точность ГК так , что чтобы вернуться к сегодняшним реалиям нужно будет обвешивать корабль доп .модулями по самое не хочу ))