Перейти к содержимому

llucul

Старший бета-тестер
  • Публикации

    902
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2546

Все публикации пользователя llucul

  1. Первое - почему бы в хар-ках корабля не указывать эту среднюю (относительно безопасную дистанцию) ? Можно назвать её - эффективной дистанцией боя Второе - Т.е по факту - в игре снаряд рикошетирует при угле встречи не менее 50гр , но вышеприведённые данные свидетельствуют уже о рикошете от 20 гр от нормали .Если ввести в игру рикошет уже при угле встречи в 20гр от нормали - то половина вайна от "сквозняков " и непробитий просто пропадёт. 22:23 Добавлено спустя 1 минуту 4 или 5 источников суммировал и доработал .
  2. llucul

    Не могу понять

    Суть вопроса в чём . В игре есть статический и динамический прицел , разницу между ними ,я думаю , уже проверили все. Так вот стоит у меня по умолчанию статический прицел №7 , но после патча пошло динамическое масштабирование сетки,стоит только чуть крутануть колёсико в снайперском режиме , т.е по факту поведение динамического прицела . И вопрос - это у меня баг такой или это изменение патча , что -то в патч-ноуте я этого не нашёл.
  3. Не всё так просто. Поинтересуйтесь как топили Черноморский флот в 1918г. И сколько ушло торпед на один наш линкор .Пишу с телефона,поэтому ссылку не скину.
  4. Посмотрел видео . Бедная девушка ,зачем так издеваться то над ней ? Поясню - чем лучше зрение у человека , тем больше у него в зрачке отражается видимой информации . И тут на видео хорошо видно ,как в глазах отражаются три очень ярких источника света ("юпитеры " ,2 сверху и 1 снизу ). Я конечно поздравляю Дашу с великолепным зрением ,но не нужно такими яркими источниками бить ей в глаза,пожалейте девушку да и глаза становятся неестественными , а ей ещё приходится и улыбаться в камеру .
  5. llucul

    ББ снаряды

    Как бы это поточнее сформулировать на тяжёлую голову )) ... Насколько я помню механику игры , взрыватели бб снарядов взводятся на пробитие определённой толщины брони ,после чего взрываются нанося ущерб . У линкоров естественно свои настройки ,у крейсеров свои ,у эсминцев свои (в реале ). В игре этому нюансу уделено совсем мало внимания , а зря, если предусмотреть выбор снарядов с разным взрывателем ( под 300мм для Лк или 100-150мм под крейсера ) при выборе бб снаряда , то может интересно получиться. Поясню ,берём к примеру ЛК - вижу я вражеский ЛК -заряжаю бб с взрывателем на 300мм , вижу крейсер - заряжаю бб со взрывателем на 150мм ,естественно с повышенным уроном ,чем сейчас . Взамен при выборе типа взрывателя можно увеличить время перезарядки (что логично). Это позволит разнообразить игру и снимет множество вопросов ,касательно сквозных пробитий и пробитий с минимальным уроном .
  6. Буду краток . У нас ведь игра это аркада ? Так ? И если аркада - то естественно допускаются некоторые неточности по отношению к реальному миру в угоду Богу баланса и азарта. Не секрет ,что в игре одной из самых наболевших проблем является система попаданий и урона . Так почему бы её немножко не улучшить и сгладить неровности? Суть предложения вкратце - почему бы не попробовать сделать минимальный эллипс разброса при своей стрельбе ( да оставить его такой же сейчас ,т.е возьмём его за 100 %) именно когда свой корабль повёрнут ровно бортом к противнику ,т.е все башни ГК расположены в одной плоскости по отношению к противнику . Отклонение корпуса на любой угол должно уменьшать точность попадания своих снарядов(чем больше отклонение - тем ниже точность). Если наш корабль повернут к противнику строго носом ,т.е две башни ГК расположены в одной плоскости - то точность попадания принимать тоже за максимальную (аналогичную как с борта ),но с условием (из -за разности башен по высоте ) попадать должен больше один залп из башни (точность попадания на усмотрение) ,а вот уже из второй башни это чаще - перелёт или недолёт . Что нам это даст ? Сейчас ситуация в игре такова , что к нам из танков перекочевал в игру принцип "построение ромбом" якобы так увеличивается броня и снижается шанс пробития , что на самом деле с реальностью имеет мало общего - как в танках ,так и в кораблях. Так вот теперь при этом ромбе защита корабля будет максимальной - но станет минимальной точность попадания при стрельбе по противнику(я описал это выше ) и если хочется хорошенько всадить противнику ,то придётся поворачиваться полным бортом к противнику ,т.е подставляя свою цитадель под урон.Т.е тут нужно будет всё точно просчитать и положение твоего корабля по отношению к другим, и находится ли противник на перезарядке , и успею ли я убрать борт. Вариантов много , тут уже будет решать больше скил а не ВБР , каждый у кого есть воображение может проработать варианты сам. И именно этот момент ,когда хочется укусить противника и соответственно не пострадать самому, должен увеличить азарт в игре .
  7. llucul

    как увеличить азарт в игре

    Бедные животные ))
  8. llucul

    как увеличить азарт в игре

    О боже ,как же я не догадался - введение ранговых боёв разом решило все проблемы ))
  9. Ясно , слишком много теории необходимо вылить для понимания , даже переубеждать не стану.
  10. Не ну чё +16 фпс(мин) и +20фпс (макс) это копейки да .
  11. А вот с этим соглашусь )) http://people.overclockers.ru/lsdmax/19981/wargaming-ne-uvazhaet-polzovatelej-amd
  12. Вот начитаются рекламы некоторые и начинают потом писать.)) У проц. ядра не может быть два блока ALU ,просто потому , что ALU это основной компонент ядра )), блок FPU появился гораздо позже ,как вспомогательный блок )).
  13. 10ур показывает именно твой уровень игры или ваше качество как игрока ,назовите как хотите )).Обычно слабый игрок докачавшись до 10ур просто не играет на них - он его просто не тянет и вот тут начинается плач ярославны - мы это ещё в танках проходили ))
  14. Будет достаточно - если при нормальной игре 10-ки будут выходить в ноль .А игра на 10-е подразумевает ,что против тебя всегда равный противник , и проигрыш тут уже не спишешь на противника выше уровнем ))
  15. llucul

    Обновление 0.5.7. Модернизируй это!

    Худший патч на моей памяти - это как же так нужно было удуматься , чтобы так порезать ПВО !!!!!!! Т,е теперь нет модуля на увеличение дальности действия ПВО !!!! Это полная Ж..... Т.е теперь ВСЁ ПВО которое стреляет до 3км становится совершенно бесполезным - т.к торпедоносцы сбрасывают торпеды именно не менее 3км. Авики будут творить форменный беспредел. Народ ещё просто не осознал это.
  16. Так в этом же и прелесть - и борьба на коротких дистанциях и подкупает своей непредсказуемостью .
  17. Т.е по факту - боязнь совершить ошибку и проиграть )).
  18. А что так ? Меня так наоборот безумно веселят дистанции 3-5 км , я даже против эсмов на такой дистанции ничего не имею )).
  19. Поверь - на 25 км можно прекрасно дамажить ,главное выждать когда противник зевает ))
  20. А вы что, на Лк в ближнем бое только за счёт пмк побеждаете ? ))
  21. Грубо говоря - дог-файт ,и это наибольший фан в игре . Но кому-то конечно больше нравится исподтишка накидывать с 25 км , без особого ущерба для себя . В идеале для таких личностей нужно проработать выход за пределы карты (из боя ) в случае ,если складывается проигрышная ситуация . Им необходимо бережно хранить свою стату - иначе " поцоны не поймут "
  22. Хммм ... судя по всему , в этом новом патче безбожно порежут точность ГК так , что чтобы вернуться к сегодняшним реалиям нужно будет обвешивать корабль доп .модулями по самое не хочу ))
×