

SKa_pnk
Участник-
Публикации
141 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
752
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя SKa_pnk
-
Об однокнопочности геймплея – и немного в защиту авианосцев…
SKa_pnk ответил в тему _arturiwe_ в Обсуждение Мира Кораблей
я тебе у "кликеров" на крейсерах не хуже распишу идеальное поведение, только вот в рандоме такого днем с огнем не сыщешь. но ты учитываешь, что при контакте со врагом те же крейсера, ЛК и эсмы должны не только стрелять (кстати, ТУ то нет, куда стрелять система не рисует, в отличии от самолетиков), но и умудряться не получать в ответ и какие действия для этого нужны от игрока? PERESTRELKA (14 Окт 2015 - 16:49) писал: У тебя даже нет ни одного сыграного боя за авик, о чем тут говорить? ну да, как на ЛК и ЭМ. у тебя то их более 1000, наверняка из любви к жанру RTS. кстати, всегда хотел поинтересоваться у "профильных стратегов": почему на боугах-ружжах по 80-100к среднего с диким % побед, а на остальных классах как то не впечатляет совсем? слишком прост геймплей для старкрафтеров?) -
Об однокнопочности геймплея – и немного в защиту авианосцев…
SKa_pnk ответил в тему _arturiwe_ в Обсуждение Мира Кораблей
ну да, и 220 apm в каждом бою. как в СК...xD большую часть времени твои самолеты куда то летят, а выдать приказ на атаку макс. 8 юнитам раз в сколько то минут и проставить точки на карте для движения авиаматки (можно ж и без WASD же). ну да, уровень мастер лиги из СК2, все правильно) огромная разрушительная мощь авика и возможность доставки подарков куда угодно на карте нереально просто реализуется. это не правильно по отношению к другим классам. -
Об однокнопочности геймплея – и немного в защиту авианосцев…
SKa_pnk ответил в тему _arturiwe_ в Обсуждение Мира Кораблей
Крейсер без пво и со скоростью хода в 25 узлов VS 4-5 вееров торперов всухую. МэдСкиллз просто, ну или Хохланд фантастика. Хорошо, что раков никто не отменял в т.ч. на АВ, да? Но тема вроде не про них. -
Об однокнопочности геймплея – и немного в защиту авианосцев…
SKa_pnk ответил в тему _arturiwe_ в Обсуждение Мира Кораблей
Вот вот. Если выбрал тебя своей целью - беда, на чем бы ты не был, ибо просто. А прекратить это можно только найдя и убив супостата. Но это же авик, до него добраться - полкоманды перебить надо. Поэтому наш недостратег играя в простенькую ртс находится куда в более вольготных условиях в бою чем "попивающие чайко кликеры", а потом на форуме делятся своим "стратегическим видением" -
Об однокнопочности геймплея – и немного в защиту авианосцев…
SKa_pnk ответил в тему _arturiwe_ в Обсуждение Мира Кораблей
В общем на КР играют глупые "кликеры", а на АВ стратеги вселенского масштаба. Ясна-понятна. Все правильно делаешь: играйте больше на АВ - быстрее имбы порежут, буде подождать. -
никакие перки не спасут в ситуации когда вам в борт на дистанции 8 км выходит в атаку клив. вы скорее всего серьезно отгребете вплоть до отправления в порт раньше времени, это факт. но это тактическая ошибка. задача капитана аобы - такого не допустить. и если уж рассматривать сферические дуэли кораблей в вакууме, то у клива шансов перестрелять аобу нет: держать американца на дистанции ~12 км, контроллировать стрельбу клива и вовремя доворачивать. у этих кораблей разное применение и различный подход к ним. кто из них лучше-хуже - все зависит от ситуации. они оба хороши. по аобе: - башни вращаются туго, поэтому к стрельбе готовиться стоит заранее: выберите маршрут и доверните башни на нужный борт - аоба не эсминец. пикирующие торпедные атаки не для неё. торпеды ей нужны для защиты, в основном при выполнении боевого маневра "отсутпление", чтобы убрать преследователя или заставить его изменить курс. - не бойтесь отступать, если оказались в невыогдной ситуации. пока есть здоровье - игра продолжается, а потеря своего корабля никоим образом не поможет увеличить количество скальпов противников на вашем ремне. отступая помните также на какой борт у вас повернуты орудия, фиксируйте, и если есть возможность - доверните и пошлите обидчику подарки из носовых стволов. - хорошая траектория стрельбы + злые ББ + калибр 203 мм - долгая перезарядка = тщательно выбирайте цели и упреждение (самая сложна часть после американских скорострельных КР 5-6го уровня). идущие бортом вражеские КР могут быть сильно удивлены вашим подарком. - долгая перезарядка не должна вводить вас в мечтательное состояние. она нужна для того чтобы капитан мог посмотреть по сторонам: куда идешь, кто стреляет, кто бортом идет, как летит залп вражеский по вам, где идут торпеды, где летят мухи и т.д. и выполнить соответствующий маневр. - чтобы иметь возможность вести огонь из всех орудий, открывать полностью борт противнику вовсе не обязательно. а для владельцев КР с массивными цитаделями это губительно. поэтому держите ромб. всегда. - комбинируйте снаряды. для одних ситуаций хороши бб, для других - оф. и те и те на аобе наносят достаточно урона. - движение и маневр - верный способ дожить до старости. соблюдение вышеприведенных рекомендаций вовсе не гарантирует нанесение 100500 дмг и правку статки. аобе нужно пространство и время. если с первым пока еще не все плохо (на некоторых картах еще не успели все островками засадить), то со вторым все сложно из-за доминирования режима "превосходство" и пятиминутных боев. перки. практически для всех крейсеров использую один и тот же набор перков (антиПВО), ну или можете четвертым перком взять не дальность, а перк на сохранение возможности двигаться, кому как удобно. модули у вас тоже крейсерский стандарт. если докучают мухи - во второй слот можно взять пво. аоба и так точная.
-
челендж же, нэ? а омахам нагиб. в следующем бою поменяетесь.
-
Будут ли делать World of WARSHIPS на телефон?
SKa_pnk ответил в тему RenamedUser_48172141 в Обсуждение Мира Кораблей
только для авианосцев -
разнообразие техники в бою - разнообразие боев и тактик боя. чередование челенджа и нагиба.
-
+2 в танка, да, боль +2 в кораблях - вполне норм фугасам и слоновьим калибрам все равно. так что - вполне играбельно.
-
где вариант "количество пожаров сократилось"??! по моим наблюдениям именно так! определенно
-
борьбу с нарушителями лучше возложить на самих пользователей - ввести матфильтр, отключение чата и возможность "мутить" пользователей в чате по выбору пользователя. если отдельное тело за какой то промежуток времени набирает нное количество жалоб на чат или "мутов" - значит был чересчур навязчивым или агрессивным - добро пожаловать в бан чата. а массовые расстрелы со стороны администрации не исправляют ситуацию, только становятся причиной недовольства игроков.
-
он собрал худшее из 2 режимов: Вариант 1. Одна из команд сливается ударными темпами по началу - ушли в минус по очкам, быстро "поиграли". При этом кто то даже пострелять не успел, потому что шел на другой фланг/не успел выйти на дистанцию стрельбы. При этом этот кто то ждал подбора команды, начала боя и куда то шел, а в итоге - ничего. Мотивирует... Вариант 2. Вы молодцы и группой продавили фланг, другой фланг - слился. Начинается захват вашей базы, а вернуться назад и найти этого эсминца, в силу размеров карты, времени уже нет. До захвата вражеской базы тоже не дойти, да и есть еще живые противники на вашем направлении. Геймовер. Зачастую пострелять тоже толком не вышло Вариант 3. Обычно когда эсминцы перевыполняют свою роль. Полно живых союзников и оппонентов, но счет уже 1000 по очкам. Хорошей драки не получилось, победа в шашки одержана. Но играть то сюда не в шашки приходим... в итоге время боев конечно сокращается, но ожидаемого рубилова не получается. в этом плане встречка куда лучше. ололо пыщ пыщ стало меньше, не хватает акшона. с кр кстати все тоже не очень хорошо, ибо больших карт много и моментально фланг не поменять по желанию. ЛК же в принципе корабли одного направления. линия разлома на крейсерах нравится, единственно, да, маловата для многих 5, 6 , 7 ур карта в некоторых случаях ___________________________________________________________________________________________________________________ все, в очередной раз закрыл в негодовании клиент после 3 подряд коротких боев на встречках с победами по очкам, пригорело. правильным путем идете товарищи разработчики
-
естественный отбор же. выживают хитрые и приспособленные)
-
Я даже не знаю. играю на 5-7, когда на встречке последний раз был уже не помню. В стандартный бой 1 раз в 10 боев попадаю. Сплошняком превосходства то на 2, то на 3 точки, и карты по кругу: вулканы, пролив, соломоны за исключением редких дней. Хоть стреляйся, хоть топись.
-
Превосходство 2 базы, пожалуй, то из-за чего игру можно бросать. Как то скоротечно протекают бои, при этом победа случается когда больше половины участников команд в строю. В итоге толком не повоевали, золота не набили и уже в следующем бою. Нафига такая радость? Сделайте встречек поболее, шанс подкрутите, ничьи и отвалятся.
-
превосходство на 2 базы конкретно УГ. не то что на линках, на крейсерах. только продавили сторону - все, победа, хотя по 50% игроков в командах живо, казалось бы играть и играть... слишком быстро
-
Станет еще более экономически выгодно не умирать и не получать какой-либо урон, а это в свою очередь сказывается на активных действиях в бою. Бодрое корабельное стоялово, по причине дороговизны ремонтов-пополнения БК. Ну в принципе тоже что и сейчас, да.
-
На лоу нет подобных проблем с балансом, не потому что там корабли лучше по характеристикам сбалансированы или "балансер лучше написан для лоу", а потому что там банально больше игроков - легче собрать в короткие сроки команды. Чтобы на хайлвл подобных проблем не было - нужно привлекать больше игроков на топы. На данный момент ТОПы не привлекательны, в основном из-за экономических соображений: играть в постоянно в убыток, причем огромный, не имеет смысла, если все тоже самое есть на лвлах ниже еще и в +. При текущем онлайне либо пересматривать экономику, либо делать баланс +5, чтобы команды подбирались за адекватное время. Ждать по 20 минут - решеньице на любителя, я б в такую игру не играл.
-
Как послушать - линки самый обделенный класс. Отыграв некоторое количество боев на омахе могу смело говорить, что успешная дуэль омахи с линкором это минимум 5 минут стрельбы и кручений, с ожиданием каждые 30 сек. пробития своей цитадели в любую проекцию. Зазевался, не довернул - здравствуй порт. На кливе чуть попроще, ибо цитадель выбить несколько сложнее у него, но по времени - снова затянется на неопределенный срок (5+). Поджигается линк также оооооочень неохотно, а если еще и голдовая ремка у линкоровода припасена - урона от пожаров и на 20% не наберется. Если же линк сам залез под фокус 2+ одноуровневых крейсеров, то это уже его проблемы. Мораль: все с пожарами ок. Линкорам подзакатать бы губу, неубиваемых быть не должно.
-
в клиент игры. в пользовательский клиент игры. модом. он оперирует данными, которые сервер отдает клиенту. он не может сотворить чудес. аймбот и читы, которые ты описываешь очень, ОЧЕНЬ разные по своей сути. то, что ты описал в старттопике, если это чит, возможно только со взломом серверной части игры. вероятность что то около 0 (ноля). твои проблемы в твоем железе, настройках игры и, возможно, соединении. смысла не вижу более метать бисер. верь во что хочешь.
-
и я тебе повторю. бот. что это такое можешь посмотреть тут . используется на клиентской части платформы. играет по тем же правилам, что и люди, т.к. сами эти правила обсчитываются на серверной части ПО. автоматизирует прокачку и все такое. производительность твоего ПэКа не пострадает даже если ты включишь реплеи. и кстати, скорее всего твой старый нетянущий комп и является причиной этих чудес.
-
чел, ты не понимаешь как игра устроена... ты можешь что угодно инжектировать себе в клиент, но это никоим образом не позволит тебе изменить рассчитываемые на сервере и хранящиеся в бд данные, как то: урон от выстрела, разброс, засвет, управление траекторией выпущенного снаряда-торпеды, телепортация по карте и остальное. чтобы кто то тебе что то объяснил нужен реплей, РЕПЛЕЙ, КАРЛ. без него что то обсуждать нет смысла. разрабы тебе в этом могут конечно помочь, но твой случай, как ты его описываешь, просто сюрр, никто не станет поднимать логи ради такого... наверное. реально то что произошло в твоем случае это что то из или 1 рассинхрон, 2 твоя невнимательность, 3 непонимание чего то в игре. далее, в твоем следующем посте, копировать текст сюда не буду, т.к. по законам форума это нарушение. это бот, сродни тем что ты видишь в кооперативе. он не может выбить с попадания больше чем то предусмотрено механикой снаряда, он не может изменять баллистику или траекторию полета снаряда-торпеды, он много чего не может, т.к. это серверная часть рассчетов, а бот - клиентская. он лишь оперирует данными, передаваемыми на клиенте: идет по чекпоинтам и стреляет с упреждением по цели в текущий момент. как правило такие программы глупы, легко контрятся и просто палятся. но ничего невозможного они сделать не смогут) читы, как в трейнерах: нажми 0 и уничтожь все что видишь, в этой игре могут быть только у разрабов), но применять их в рандоме никто не будет. так, между собой на тесте, ради шутки) остается вариант с жестоким багом (вероятность крайне мала), но чтобы это доказать... татататам... нужен реплей. с вышенаписанным можешь не соглашаться, и считать что случившееся - заговор ВГ против конкретно тебя)
-
все "читы" в танках могут изменять информацию на клиенте, делая поблажки в игровом процессе пользователя, но вот данных по хп корабля и засветам и ост. "критическим" показателям хранятся на сервере, чтобы изменить их - потребуется получить доступ к серверу и БД на уровне админа. задача крайне сложная и требует основательных знаний и умений))
-
реализовавшему подобные читы потребовалось бы для этого взломать сервера картошки и внедрить свой код в движок игры. я б премию ему выдал за такое на месте администрации и на работу взял) очень трудноосуществимо.