

SKa_pnk
Участник-
Публикации
141 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
752
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя SKa_pnk
-
минусы: 2 узеньких прохода по флангам и центральная зона смерти... где то я это уже видел.. а, точно! танки! в кораблях карты подобной схемы играются даже еще более убого, чем в цистернах. достижение получено, господа картоделы. в итоге уже вижу на ней бои с запиранием команд на своей половине под прикрытием островов: игроки просто выжидают просочившихся через горлышки бутылок оппонентов, расстреливают их и идут добирать оставшихся противников. закоренелым танкистам очень не хватает кустов на этой карте для переноса атмосферности из танков. особо не развернуться на карте ввиду вышеописанных причин. понимаю всю боль линкороводов и сегодня в бою даже не стал придумывать эпитетов для союзников на ЛК, скипнувшив после загрузки этой божественной карты (-3 лк в одном бою). плюсы: маленькая, острова в худшем случае могли быть еще больше) АВ вроде как страдают на карте, приятно баланс: ниче критичного, маневры скованы у всех. предложения: удалить карту или сильно сократить площадь, занятую островами в центре, уменьшить их раз этак в 20.
-
какая интересная теория. вам книжки писать или на рентв передачи вести. танки уже два года ничего нового не предлагают в плане игроплея, WoWs как отдушина.
-
как игравший в танки могу тебе честно ответить, что никакого "зАгАвара" нет. Есть лишь идея, которая заражает одну за другой больные головы людей, несколько склонных обвинять во всем кого угодно, и не знакомых с общими принципами тервера
-
тоже так раньше считал. сейчас переубедился)
-
Срочно серию побед ТСу.. и еще один сервер, с преферансом и барышнями. И команды впредь набирать чтоб чередовалось, а лучше чтоб только побеждали. ВСЕ. В окружающих человеках скрываются такие возможности и таланты, не перестаю удивляться
-
Экзамены на право вождения кораблей
SKa_pnk ответил в тему anonym_S1k0Dk3HMlbw в Обсуждение Мира Кораблей
а что делать если этот самый корм решил купить прем-8ку и вдонатить побыстрее заветный ямато? запрещать, строить сложности, не пущщать? тем самым разработчикам работать в убыток себе. глупость. к тому же корм нужен везде, а не только на 1-3 уровнях. ну и есть уже ограничение, усложняющее жизнь игрокам "ниочень" на высоких уровнях - экономика игры: опыт понятно может нафармиться, а серебро только через кровь-пот и слезы фармом на низких уровнях или через прем и премкоры. и тот и другой вариант хороши: поиграв подольше на лоу может быть игрок осознает некоторые аспекты игры, не понятые ранее, и станет лучше (армейский способ : не дошло через голову - дойдет через руки), ну а донат - то, за счет чего игра живет и развивается - пусть неумехи развивают игру. кругом одна польза же. -
Экзамены на право вождения кораблей
SKa_pnk ответил в тему anonym_S1k0Dk3HMlbw в Обсуждение Мира Кораблей
да вот тут можно поспорить. валом должно быть под рукой, в клиенте. я вот до сих пор не знаю где цитадель у клива. то что она есть уверен, выбивал рандомно, но где - без понятия. сколько осознанно не выцеливал - результатов ноль. почему бы не замутить схемку корабля, для ознакомления, в клиенте. по форуму ползать лень) те кто не хотят совсем, но упорно продолжают играть - корм для остальных. они достойны памятника и благодарностей -
Экзамены на право вождения кораблей
SKa_pnk ответил в тему anonym_S1k0Dk3HMlbw в Обсуждение Мира Кораблей
и бог с ними. они есть у соперников и у вас. пользуйтесь ими. ежели они еще и донатят, так честь и хвала им, ибо обеспечивают существование проекта -
Экзамены на право вождения кораблей
SKa_pnk ответил в тему anonym_S1k0Dk3HMlbw в Обсуждение Мира Кораблей
насчтет обучений лучше не быть столь категоричным. easy to learn hard to master. достигается это не экзаменами, а доступностью информации по игре и простотой понимания.22:44 Добавлено спустя 4 минуты что поделать, горячка иногда приходит незамеченной. слишком увлекаюсь ну почему же совсем не опираться? союзников можно и нужно опирать использовать и кооперироваться с ними. кем то прикрыться, кого то прикрыть, чтобы иметь возможность дальше участвовать в бою -
Экзамены на право вождения кораблей
SKa_pnk ответил в тему anonym_S1k0Dk3HMlbw в Обсуждение Мира Кораблей
ну так возвращаясь к целям игры. у тебя так, у меня иначе, у остальных еще веселее. все ок -
Экзамены на право вождения кораблей
SKa_pnk ответил в тему anonym_S1k0Dk3HMlbw в Обсуждение Мира Кораблей
<div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=1248542" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>PrinzEugen_ (06 Сен 2015 - 01:14) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p> </p> <p>понятие "интересный бой" для всех разное, для кого то достаточно просто нажать кнопку "в бой" слиться сразу, порт -> следующий корабль и так по кругу. Что бы сделать бой интересный нужно и стремиться к победе, а если нету цели то конешно какой интерес ? для тех кто заходит от силы на час в игру интереса нету, никакого вообще и игра не интересна, им надо убить етот час как то.</p> <p> </p> <p>P.S есть надежда на ранговые бои которые обещали ввести в скором будущем, может там как раз и будет комфортно тем кто зашел поиграть а не убить время, ну как то так )</p> </div> </div> </div> <p> </p> <p>на моей памяти интересных боев достаточно много. половина из них закончилась победой, другая половина нет. ЧЯДНТ?</p> <p> </p> <p>глобально есть в игре ивент, победа, достигается либо путем анн***яции противоположной команды, либо к.-л. другими способами. ок, она стимулируется повышенными рейтами опыта и кредитов со стороны разработчиков. но если рассмотреть типовой бой - в нем много маленьких локальных побед: выйгранная дуэль с противников, победа 2 в 1, успешное спасение из фокуса половины вражеской команды и т.д. в отличии от ивента "победа", по крайней мере для меня, маленькие локальные победы куда важнее. а чем закончится бой - ну ок, если победой</p> <div style="padding:10px 0 10px 0; font-size: 10px;">22:23 Добавлено спустя 2 минуты</div> <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=1248547" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>WhiteOrm (06 Сен 2015 - 01:16) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p>Ранговые бои 7х7. Это мягко говоря не очень. Кроме того ну кто в них вообще будет играть?</p> <p>Замечательно. Я могу вам сразу сказать что если никто из команды за бой не набирает больше 200-300 опыта, как бы вы там хорошо ни играли, бой вы сыграете плохо. То есть бой будет очень красивый и напряженный - вся команда сдохнет за 6-8 минут, а 11 оставшихся рыл противника будут красиво и напряженно бить вас ногами. И ничего вы там особо в одиночку не сделаете. Какой вы там эмоциональный заряд получите?</p> </div> </div> </div> <p> </p> смотря как сыграл сам и какие из возникших передо мной в бою целей были достигнуты. естественно чем короче бой, тем он менее приятен. но это касается не только поражения, но и победы. турбовин равно как и турбослив - неприятное явление<div style="padding:10px 0 10px 0; font-size: 10px;">22:25 Добавлено спустя 5 минут</div> <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=1248556" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>StrelokRoman (06 Сен 2015 - 01:19) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p> </p> Вот я и предлагаю, чтоб всякие любители пиу-пиу, пенных напитков и т.д. делали это на 1 уровне, а желающие пройти дальше доказывали умением право доступа на высшие левела.</div> </div> </div> <p> </p> это идет вразрез с финансовыми планами компании-владельца игры. а вы рискуете остаться в недалеком будущем в компании таких же энтузиастов, будете знать всех по имени и номеру телефона, а чтобы в рандоме собрался бой - будете созваниваться между собой и договариваться во сколько и на каких лвл вы сегодня будете играть, т.к. аудитория перестанет расти, а отток будет -
Экзамены на право вождения кораблей
SKa_pnk ответил в тему anonym_S1k0Dk3HMlbw в Обсуждение Мира Кораблей
ты начинаешь понимать) -
Экзамены на право вождения кораблей
SKa_pnk ответил в тему anonym_S1k0Dk3HMlbw в Обсуждение Мира Кораблей
цель и интерес чего? игры? если бы мне за победу деньги платили, то да, только победа, но это другое. в бой же я захожу за разрядкой и эмоциями, в основном положительными, а для этого не обязательно побеждать, можно просто дождаться или устроить красивый, напряженный бой, и результат уже не важен. и все равно как сыграл союзник вася на линкоре или олух петя на ав , главное как сыграл сам, какой получил от этого эмоциональный заряд -
введите пожалуйста пик (выбор) карт. здесь в отличии от других проектов другого проекта нет такой жесткой зависимости кораблей от ландшафтов. но играть на коридорах в корабли нет никакого желания
-
Ребят, за обнову спасибо, но вот карту соломоновы острова надо бы в танки перекинуть, здесь 3 коридора как то мешают играть по-человечески. Ну не та игра, чтобы игроков загонять в узкие места и устраивать сплошное мясо
-
На проливе не был, но Соломоновы остров конечно полное... как и формуировки в этой теме. Оформить бы по человечески
-
ТС, нет у тебя "морального права") ныть по поводу винрейта, имея такие показатели урона на кораблях) ты конечно можешь на линкорах заниматься исключительно захватом точек, а на ЭМах противовоздушной обороной хоть каждый бой, но, не отбивая свою боеспособность ты не тянешь, свою команду к победе в рандоме. если так важен процент - постарайся и жить подольше, и контроллировать точки, и, конечно же, наносить урон, ослаблять противника. отбить свою БС - хорошо, но надо больше)
-
не, со своей баллистикой и скоростью полета снаряда клив на имбу не тянет. аоба по игре намного комфортней. можно что угодно ему отпилить и порезать, но это может превратить кораблик в фурутаку на 6ом уровне. что то может только на дистанциях менее 8-10 км, но там он, соответственно, и сам уязвим для огня.