Перейти к содержимому

SKa_pnk

Участник
  • Публикации

    141
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    752

Все публикации пользователя SKa_pnk

  1. SKa_pnk

    [0.5.1.х] Граница карты

    жесть это: - разворачиваешься на линкоре под огнем 4 врагов, слегка не хватило - уткнулся в край... и вылезал 4 минуты. - на омахе уткнулся в край при маневре на фланге, пытаешься развернуться и тут тебе в ж.... корму въезжает союзник и подпирает. 3,5 минуты тупо стояли на месте, ибо ни вперед, ни назад сдать уже не могли. пока оппоненты не сожгли из жалости это обычные игровые ситуации, не использование эксплойтов. по флангу в атаку ходить уже стремно, придется рашить по центру. отличное решение, господа разработчики, лучше только мины - чтобы время не терять на отлипание (_sarcasm_). ну стоило ведь сначала подумать, а не выпускать такое... пора на море, в отпуск от корабликов.
  2. SKa_pnk

    О цитаделях в 0.5.1

    мда.... все потому что я решил прокачать свой первый ЛК) не парьтесь, мир кр не наступил, ибо ББ крейсеров также не наносят урона когда должны. временно наступил фугасный период, но господа разработчики с этим справятся в ближайшие сроки. правда непонятно что же все таки получится из ББ. #ждемнадеемсяиверим. Саб, не переживай ты так, поругаемся и разойдемся... как поправите) СПС за игру
  3. SKa_pnk

    Океан Грёз

    лучшая карта войны! хоть как то разнообразит стандартные "горы-в-море"
  4. очередной вирусный крик души #кораблинетанки. по поводу сабжа - радоваться надо, радоваться всем. возлюби раков своих и прости их и будет счастье)
  5. SKa_pnk

    [0.5.1.х] Граница карты

    2 чаю этому господину. реально глупость. ведя маневренный бой на фланге - утыкаешься в линию, заметил, пытаешься повернуть - движок уже еще тянет. и уже по прихоти системы косплеишь слоупока на этой самой линии. глупость. автоотворот бы реально поправил ситуацию, а данное решение - на уровне островов и мин по периметру. ладно бы корабли имели возможность резко поменять курс и вектор движения, но в этой игре не так. кто хотел ползать - ползают, для них мало что поменялось, а те кто вылетел на линию случайно - приравниваются чуть ли не к нарушителям порядка и спокойствия горячолюбимой аудитории проекта и вообще основной бедой проекта...
  6. с другой стороны, как я понял из стартпоста, вертикальная "подстраховочка" тоже к скилу отношения не имеет. а если в текущем состоянии игры сделать так что разброса не будет, то ни на чем кроме лк (ну и АВ, ага) играть будет невозможно. представляю себя лк с абс точностью... бррр, крейсерам и эм жизни нет
  7. в гаагский трибунал еще заявление можно составить... и в спортлото написать. судя по вчерашнему-позавчерашнему рандому - проблемы тсом раздуты или вг персонально ему что то порезали)
  8. от чьей атаки нельзя увернуться пока есть вбр и кривые руки оппонента? вайн, а кто тут вайнит кроме тса? вроде как тема радости: порезали, скорее всего порежут еще. радуемся-обсуждаем-любуемся полыханиями стула ТСа
  9. куда мне, ваше серейшество . я так, ради удовольствия. а у вас как с этим? впрочем можете не отвечать, вы - признанный мастер.
  10. поиграл на кавачи... ночью не смог заснуть от ужаса

  11. "с авиками все норм" в понимание АВводов авик должен уделывать 2х крейсеров разом, да походу всех остальных разом. не жирно? смысл от остальных? корм для авиков? резать, резать пока все меганагибаторы не разбегутся. так что подтяните штаны и затяните пояса, будут еще нерфы.
  12. все же на ав, учитывая что опыт начисляли за дмг занять эту строчку проще, т.к. ср дамаг куда выше. у кого таких боев не бывало? на любой технике не только на имбах. только вот мне надоело жить до тех пор пока его плоскобалубнишейство не решит, что мне пора. как то не правильно я считаю. можно фактически в одну каску раскидать фланг на КР, это стоит огромных усилий, но потом вдруг прилетают 2 пачки торпов...ножницы...сброс по альту и здравствуй порт. стандартная последовательность, освоенная чуть ли не любым АВводом. где тут скилл бро? ROFL поднял настроение, шутник
  13. а смысл качать КР, ЛК, ЭМ если все в игре решают авики? подумай насчет этого. только не думай об "историчности", думай о аркаде в которую играешь ну да, рассуждения уровня
  14. SKa_pnk

    [0.5.1.х] Карты и режимы

    СПАСИБО за изменения в превосходстве. теперь хоть повоевать можно , а не только кружки захватывать.
  15. как же черт возьми приятно читать такие темы. только вот по факту как гнули плоскопалубные, так и гнут, и это печалька. самолеты все так же обладают маневренностью летающей тарелки, сброс под борт работает, а потери авиагрупп все так же незначительно влияют на боеготовность авиакнопок... ну и бомберов похоже апнули.
  16. SKa_pnk

    "Мир Кактусов\Рельсоходов"

    да и до них дело дойдет. а так глядишь на почве таких изменений число имбоводов и уменьшится: вы же продали, наверняка кто то еще последует вашему примеру. многие игроки просто предназначены для действия "страдать", это их право, я их не виню, но это редко когда целиком зависит от техники, скорее от рук. ну и есть другая крайность - имбы, вот с ними то можно разобраться...
  17. SKa_pnk

    "Мир Кактусов\Рельсоходов"

    если все действительно так хорошо то это просто отлично) очередь за АмАВ хотя нерф заградки удручает #нерфитьавикидоконца
  18. ладно ладно, на вкус и цвет карандаши разные: есть любители упороться и лоб разбить в компьютерной игре "командой". и такой режим имеет право на существование. некоторые соображения: иметь максимальный ЭЛО в команде и быть хорошим командиром - разные вещи. игрок, имеющий высокий ЭЛО знает как использовать технику и как выходить из тех или иных игровых ситуаций, но может уделять все время своей игре и класть не иметь времени/возможности/желания на управление командой... это к тому, что высокий ЭЛО не есть показатель командирских талантов. и если действительно рассмотрим отделы из 16 человек под управлением одного начальника, то этот начальник может не владеть всеми тонкостями работы исполнителей, его ответственность в другом. в т.ч. и с точки зрения командира: уникума с высоким ЭЛО лучше оставить в покое и дать реализовывать свой потенциал, а не нагружать "административкой". ну а героев горе-командиров и в рандоме хватает: то в борт торпеды пустят, то в чате обматерят за то, что игнорируешь, делаешь замечания или высмеиваешь их дурацкое "тактическое" видение. вот думаю эти ребятки и найдут себя на новой должности в первую очередь... блин! да это же огромный плюс. я ЗА! скорейшее введение описанного тобой механизма. очистим рандом вместе)
  19. смотря кто командиром будет, друже. "лучше плохой план, чем никакого" - миф, не более даже в армии, кстати, командиром первого попавшегося не назначают. и, да, про армию я тебе могу много рассказать, повторно меня туда отправлять не нужно. если ты считаешь что твой опыт руководства 16 подчиненными на работе поможет тебе руководить командой в ранговых боях в вовс - ты ошибаешься. ну если конечно вы там не в вовс всем отделом под твоим руководством весь день играете. ты не преуспел в постановке диагнозов через инет, найди себя в другом занятии. рандом вполне годный именно отсутствием принуждения загоняться в ордера и шагать в ногу. командные... посмотрим что разрабы изобразят, но идея командармов - несколько бредово, имхо. субъективно.
  20. а если не солью? ну значит будет режим для больных синдромом наполеона и им сочувствующих. ок, этого и не хватает игре
  21. таки, как сейчас вертят командиров, так и там будут вертеть и ничего с этим не поделать. чье то чсв рискует пострадать...
  22. SKa_pnk

    Аккаунт игры в профиле пользователя

    12+, 12+, Карл. Детей своих подальше бы держал и остальным нервы не портил, кто с ними в команды попадает. Да и чат еще не у всех забанен, научат они твоих "гвардейцев", объяснят как и во что им играть
  23. SKa_pnk

    [0.5.0.Х] Карты и режимы

    господа разработчики, делайте с превосходством что хотите, но дайте возможность отключать этот @#$%! режим для каждого отдельного игрока, как в танках. игроки сами проголосуют. и, да. что там с перекрестными респами? 3 года и 3 миллиарда долларов?
  24. танки сделало УГ не баланс и не отсутствие рейтинговой системы в рандоме, а закостенелось геймплея и нежелание что то менять разработчиками в игре 2011 года в реалиях 2015го. с балансом там все ок. почему? да потому что это игра! балансер создает разные команды, вариативность геймплея, +- разброс в уровнях техники, но решают то руки. в игру приходят не на работу и не нужно здесь каждый бой превращать в противостояние равных соперников, это напрягает. а напряжение - не то что ждут от игры. продукт не будет массовым в таком случае, соответственно и прибылей больших не будет. да и нафиг такая игра, большинсту этого на работе хватает. как отдельный режим - да пожалуйста, но насколько он будет востребованным и когда окупится - вопрос открыт. командиров в рандоме также не нужно, их и так хватает, не успевает народ из блокировки чата выходить после посылов таких командиров в известном направлении. рандом - не командная игра. в отдельном режиме - пожалуйста. да хоть содом и гоморру устраивайте в этом отдельном режиме, главное в рандом не лезьте со своими идеями. противостояние полное Г здесь согласен. либо менять, либо дать возможность отключать. давайте нерфить фугасы. после нерфа брони линкоров, чтобы ББ крейсеров и ЭСМ пробивались цитадели на этих гигантах...в ромб... с 15км. невидимок эсмов, ведущих огонь встречал только в дымах, вот это бы поправить, да. на открытой воде... как то не встречался. экономика танковая, уг. менять здесь ниче не планируют, так что на 10ках пусть сами катают.
  25. SKa_pnk

    Уменьшить количество Лк

    #нерфитьавикилинкорыапатькрейсераэсминцы! так получилось что у лк идеальный геймплей под пенный напиток и хорошо идет людям солидного возраста, вернувшимся с работы домой. так что действительно, чтобы добиться желаемой пропорции придется отпиливать стволы ГК.
×