

Deadborn_MK
Старший бета-тестер-
Публикации
1 749 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
7568 -
Клан
[ONB]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Deadborn_MK
-
Почему я должен огребать?
Deadborn_MK ответил в тему RenamedUser_61511426 в Обсуждение Мира Кораблей
Потому что так надо. Мне тоже иногда хочется спросить, почему на 5-й минуте боя я должен огребать от десятка врагов, т.к. "вы последняя надежда команды". Но увы. Просто так бывает. Сейчас у меня, в следующем бою у кого-то еще. -
У меня на 10-ке диспетчер задач отображается под повисшим экраном кораблей и этим не нужным подтверждением выхода.
-
+1 1. В начале интереснее 2. Там больше новых игроков, которые не боятся воевать, а не только прячутся от всех на линии. Бои бодрее и с равными. 3. Играть на всем сразу в топе - приятно. 4. Не ошибешься с выбором 8-ки. Какую бы 8-ку ты не взял сейчас - ты будешь мясом в бою. Всегда и в любом. Потому что корабли - не танки, и игрок с опытом и руками на любом кактусе уделает игрока без опыта на любой имбе.
-
Спасибо устроителям, это был лучший челлендж и наверное самый интеренсный ранговый сезон по этой причине. Освоил 17 кораблей, три недели провел на 2-м ранге, не дотянул 2 звезды до 1-го :)
-
Нет. В любой игре где проигрывающая сторона слабеет - рост и выравнивание скилла всегда ведет к сокращению времени боя (турбобоям). Самые долгие бои там где большая часть игроков в обеих командах 48% и меньше. Там даже наличие 2-3 папок не спасает.
-
Все не так просто. Дело не всегда в балансе. Чем выше скилл, тем чаще РАВНЫЕ команды вызывают турбобои, по сравнению с командами с разбросом по скиллу. Потому что при равных командах и высоком скилле проигрывающая команда не может отыграть потерь (нет в наших боях возможности ответить из порта) При этом при низком скилле меньше турбобоев в любом случае - и при равных и при неравных командах - там ошибка одной команды влияет не так бесповоротно.
-
Проблемы метаигры - отсутствие задач для крейсеров
Deadborn_MK ответил в тему D10D в Обсуждение Мира Кораблей
Посмотрел свои данные по чистому опыту. 10 лвл топ Курфюрст 1863, самый слабый Зао, 1656, различия 12,5% При этом средние показатели моих ЛК10 1839, КР10 1716, различия 7% Но да, в целом КР делает всего меньше чем ЛК. По 9 уровню различий почти нет, там Нептун тащит адово. -
Вы уверены что это ошибка? Было удобно.
-
4 кракена, сочувствую. У многих один на 50-100 боев. Завидую. У меня порядка 20 кэпов 17-19 и нехватает, кораблей то уже под 70 :(
-
Против. Чтобы не было хейта из-за стоковых кораблей и капитанов 48%е не должны идти вверх вообще. И папки с первого ранга выбывать тоже не должны. Смог подняться в высшую лигу на стоке без кэпа - красавчик.
-
В рангах на буденом и галисоньере было. А рекорд мой на нептуне чото типа 2,9кк
-
Не должны. Рандом хорош тем что он НИЧЕГО НИКОМУ не должен.
-
Учите матчасть про рандом. Если рандом честный, то могут быть люди, играющие больше вас, и получившие ОДНИ дубликаты с первого по последний контейнеры. 0 супер-контейнеров. И наоборот. Получить 0 дубликатов. Получать суперконтейнеры очень часто. Я подозреваю, что в суперах рандомайзер нечестный. Получил 4 супера за 3 дня, 6 месяцев перерыв, 4 супера за неделю. В коллекциях скорее всего честный.
-
Все, это последняя соломина...которая кажется сломала спину верблюду))
Deadborn_MK ответил в тему kadix в Фидбек
Ситуация такая, что нулевой урон от пробития стал виден с момента введения ленточек пробил/сквозняк/рикошет. До этого он был не виден, но механика была. Темы создаются достаточно регулярно, и все идут по одной схеме. "Нужен реплей/скриншот" -> "вы попали в модуль/птз, это не баг". Хотя ежику понятно, что если попадание выглядит как пробитие, а урона нет - это баг. Даже если в понимании разработчиков это не баг. К тому же возникают вопросы, каким образом попадание в микроскопический пулемет ПВО ББ с линкора не вызывает урона. Ведь ББ взвелся и взорвался в корабле. Ситуация то простая, надо модуль "весь корпус" растянуть на все модули корабля и наносить урон в него, аналогично урону от сквозняков. -
Все, это последняя соломина...которая кажется сломала спину верблюду))
Deadborn_MK ответил в тему kadix в Фидбек
Из дома поищу скрин, слал год назад в ЦПП. В фулового демойна в борт попала торпеда с шимаказе. Итог: 0 урон, уничтожен модуль ПВО. -
Синхронизация скорости в отряде
Deadborn_MK ответил в тему anonym_W91l4vzE7bu8 в Обсуждение Мира Кораблей
Она будет и для игроков не в приоритете. Разве что чтобы еще реже выходить из бинокля или смотреть на карту. -
Ну.. есть и 150 боев на шару, и 400 через боль. Рандом очень сильно решает. На втором ранге сижу уже больше 150 боев, шарой это назвать никак нельзя.
-
Все, это последняя соломина...которая кажется сломала спину верблюду))
Deadborn_MK ответил в тему kadix в Фидбек
Не бывает. 0 урона при взведении известный баг, который разрабы упорно называют фичей. Это попадание в модуль или ПТЗ. Всем на флоте известно, что для защиты от ББ не нужна броня, углы и прочая чехарда. Поставьте на пути снаряда пулемет ПВО и вуаля. 0 урона. ТС скорее всего убил ПТЗ.- 71 ответ
-
- 1
-
-
Пресеты флагов мне не нужны. Хочу чтобы прямо в порту были все слоты под флаги, камуфляж и расходку и их можно было выставить (и проверить вообще экипировку) не ходя по закладкам. По хранилищу. Особо оно не нужно. А вот показывать в бою какие у меня задачи - хочу. Как в операциях, текст + прогресс.
-
Дело в новой быстрой подгрузке в бой. Небо еще не загрузилось. Об этом писали в пачноте. Никаких тайн нет.
-
Качели - прямое следствие рандома и бесконечных боев. Их нельзя убрать, оставив текущую схему. Никакие сохранения или не сохранения звезд ничего не изменят.
-
Серьезно, без шуток. Только фразы дурацкие и не запоминающиеся. Ну какие кальмары? У нас в игре раки, ластоногие и олени. И немного чаек. Предлагаю замутить топ с более другими фразами, пишем всякий бред, кому нравятся - ставят "+". Разрабы, тоже велком. Может, получим что-то интересное. Почему во флудилке, а не в теме про голосовые команды? Ну дык.. больше флуда б-гу флуда! - Оленемер зашкаливает! - Свечу по центру! - Корабль купил, водить не купил. - Врагу не сдается наш гордый Варяг! - Внимание! Разворот на якоре! - Нерфить авики! - Нипоногебать! - Эх, было время на втором уровне! - Мурманск - чит! - Дайте мне бан чата! - И друга Колю заберу!
-
Поддержу ТС, автобан за тимкилл нужно настраивать осторожно. Т.е. должно быть многократное направленное вредительство. А тимкилл не всегда вредительство. Пример. Я вчера убил союзника. Намеренно и целенаправленно, ради победы в бою. Ситуация банальная. У нас 2 шотных линкора и я на нептуне, у врага фуловая каролина в клозе с нашими линкорами. У врага +300 очков, минута до конца боя. Пуская торпеды в каролину я знал что заберу ее и нашего линкора. За то время что шли торпеды, союзник мог пойти на таран и принести победу. Мог не пойти на таран, умереть и каролину я уже не успевал убить. Он не пошел на таран и я завалил и его и каролину. Получил статус тимкиллера. Теперь семь боев я не могу играть на победу таким способом, опасаясь получить бан. Более того, мне даже надо менять тактику, чтобы случайно не убить союзника пмк (два раза получал тимкиллера за пмк). Кому от этого хорошо?
-
Поддержу. Получил командира английского, фиг знает когда, мне даже об этом не сказали. Если бы не товарищ в тимспике который все рассказал - так бы и не узнал о нем, о его перках, о его наличии, лежал бы в резерве или был бы демобилизован.