Перейти к содержимому

Deadborn_MK

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 749
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7568
  • Клан

    [ONB]

Все публикации пользователя Deadborn_MK

  1. Ну а я расстроюсь из-за блока. Даже если есть такие странные игроки которые рады блоку - думаю других гораздо больше. Про вероятность - близка к 1 каждый день. Кого-то да заблочит из-за просто невезения.
  2. Вы бы лично хотели чтобы вас автомат заблокировал за случайное стечение обстоятельств, а потом бы вы три дня общались с ЦПП? Представьте, что это стечение случится не когда-нибудь маловероятно, а вот сегодня. Ведь на 100 000 игроков каждый день случается очень много разных историй. И да, в масштабах всего онлайна это крайне маловероятное событие. Но в масштабах тех сотен игроков, которые попадут в него тем же вечером - это 100% вред лично им без их вины.
  3. Бывают случаи, когда и 20+ попаданий в течение минуты - вынужденная мера. Например, вчера. Я на перте, союзник фуловый на ЛК. В моих дымах уходим от ордера врага на 1/4. Мы очень близко и выход из дымов = смерть. Мои задние стволы попадают всю минуту в ЛК. Передними я делаю 2 фрага, лк потом делает еще 4 фрага. Меня в блок?
  4. Deadborn_MK

    Индикатор заградогня

    Плюсую за оба. Сам на авиках не катаю, но вот знать дал союзник заград или нет очень полезно.
  5. Deadborn_MK

    Урезать ПВО на крейсерах

    Тогда п.4 - не летайте к крейсерам и линкорам 8-го уровня, кроме японцев.
  6. Deadborn_MK

    Урезать ПВО на крейсерах

    Вы на 6-м авике. Атланта 7-й ПВО крейсер. ТС. Все очень просто. Не летайте к атланте Не летайте к кливу Не летайте к гнезику в ПВО Не помню, 6-й авик может попасть к 8?
  7. Думаю, заголовок темы стоит добавить на экран загрузки боя всем на линкорах. КАПСОМ!
  8. Deadborn_MK

    Кто дальше 10-го ранга прошел?

    Вчера на 10-6 начался форменный цирк, похоже, туда уже докатилась волна специалистов, берущих первый ранг измором. Говорят, на 5+ еще норм.
  9. Deadborn_MK

    "Ранги Челлендж!"

    Респект! Ждем дальнейших участников. Жаль тему открепили от важных, плохо видна.
  10. целых 12% фрагов забрали торпедами. Все, теперь на Хабаре не поиграть. Занерфили в хлам. ЗЫ. хабаровск в твой тиме с дымами на точке на дистанции торпед от врага - плохая примета
  11. Стартует новый сезон, и что-то подвигло создать меня эту тему. Возможно, это однообразие всех сезонов, или монотонность внутри сезона или просто накопившиеся хотелки. Возможно, проблема, которую я опишу - только у меня одного. Проблема. Давно играю в корабли, с начала ЗБТ. Играю регулярно, по 3-5-7 боев почти каждый день. Мне нравится игра, нравится ее развитие. Мне нравится, как ранговый сезон вносит новые эмоции и подгорания. Даже сезон дымов мне понравился. Мне не нравится только одно - УНЫЛОСТЬ. Извините, чтобы взять первый ранг мне, с моим режимом игры - надо играть больше, чем я хочу, в одно и то же. Да, можно сказать - нисмог в корабли, ранги не для тебя, катай рандом. И будете в чем-то правы - ранги, действительно, сделаны не для меня, а для максимально большой аудитории. Именно поэтому они подходят далеко не всем. Даже больше - именно по этому у почти каждого есть свои претензии к рангам. Теперь о том, что же я хочу. Разнообразие сезонов. Пусть даже в нем будут сезоны, которые я не захочу играть вообще. Наличие среди этого разнообразия режима, который мне подойдет на 100%. Как это можно было бы сделать, например (дальше все от балды, просто полет фантазии) Использовать разные по длине сезоны: большой сезон как сейчас минисезон на неделю с минипризами микросезон на два дня с микропризами В разных сезонах использовать разные механики, влияющие на челендж: Софт: Один уровень как сейчас, звезды, нет дополнительных условий Развитие: все начинают с 1 уровня инстансной ветки прокачки (вроде были эксперимент ивента в танках, не уверен) Хардкор: на одном корабле можно проиграть только один раз Рандом: в любой бой ты идешь не на выбраном в порту корабле, а выбираешь из двух случайных из прокачаных тобой Разрешены отряды. и т.д. Да, конкретно каждое из этих правил подойдет не каждому игроку. НО! Часть комбинаций этих правил подойдет части игроков на 100%, давая лютый фан, а сокращение времени всего мероприятия не допустит превращения его в рутину. Что-то подойдет тем, кто играет часто но не дого, что-то тем, кто играет редко, но готов залипнуть на сутки, что-то отрядным игрокам, что-то одиночкам, что-то еще кому-то. А если для кого-то не найдется режима - можно ввести новый конкретно по хотелкам таких игроков. ЗЫ. можно даже одновременно проводить несколько микросезонов по разным правилам. ЗЗЫ. проблема длительности сбора боев для режимов надумана, т.к. всегда есть режим без проблем сбора боев - рандом.
  12. Deadborn_MK

    Ранговые бои для каждого

    В точности так, да. Даже точнее чем я описал. Брал первый ранг два раза - первый потому что первый сезон (который нулевой), второй потому что есть фан играть на 1-2-3. Остальные бросал на 5-10, потому что просто не наигрываю 200 боев за сезон. И судя по ответам нас много. Думаю, многие из нас готовы сыграть 20 боев в день один день, но вот играть 10+ боев в день пять недель подряд уже физически напряжно. Думаю, в этом сезоне снова пойду к первому рангу (не знаю зачем, команда есть - есть фан). Возможно, просто потому что и так играю в корабли каждый день.
  13. Deadborn_MK

    Ранговые бои для каждого

    1. Не думаю, что все состязания должны "проходиться". Наоборот, считаю, что часть соревнований должны именно "выигрываться/проигрываться". И два дня достаточно чтобы выиграть или проиграть и пойти в следующее соревнование. 2. Часть вариантов перечислены в посте. Например режим "до первого поражения" или "один бой на одном корабле" прекрасно решают проблему длительности участия в соревновании. Вообще вариантов когда соревнование не требует задротства очень много.
  14. 99.9% населения Земли довольны планетой Земля, ничего вводить не надо. Но нет, зачем-то вводят. Это при том что в разных странах у нас разный геймплей жизни, да и в отдельной стране он сильно различается от человека к человеку. Есть подозрение, что иначе все просто закончится. ЗЫ. соревновательного режима в кораблях сейчас нет ни одного.
  15. Deadborn_MK

    Ранговые бои для каждого

    Спасибо всем откомментившим. Проблема со сбором боя надумана 100%, т.к. временная проблема сбора в бой топов в начале сезона - это не неразрешимая проблема. Раз - есть другие режимы, т.е. игра их не останавливается. Два - не обязательно делать жесткие границы мачмейкера, например, могут собираться бои 7-5 рангов и 5-3 рангов, а когда третьи возьмут второй - 4-2 и т.д. Т.е. за лидерами всегда едет пелотон, и мачмейкер всегда можно настроить так, что лидеры матчатся без отрыва от пелотона. Про роджеры - реально не самая важная в рангах штука. Думаю, что соревнование важнее, а его в текущих рангах нет практически совсем. Ранги надо проходить, а не выигрывать. Все равно что в чемпионате мира на первое место поднимутся все команды, просто одна за 10 матчей, а другая за 200.
  16. Deadborn_MK

    Лыжи не едут.

    Все просто, вспоминаем патч с новой экономикой, когда "в целом стали фармить больше" :) Ждем новых удивительных скриншотов после патча.
  17. Deadborn_MK

    ботов в рандоме нет

    В точности так. Половина игроков играет хуже ботов, половина - на уровне ботов. В рандоме важно, чтобы в твоей команде было больше тех, кто играет "на уровне".
  18. Еще бы была возможность выбрать нормальный ник какой хочешь, и вообще сказка.
  19. Deadborn_MK

    Чудо-Баланс!!!

    Т.е. нелогичные компоновки рядов союзников - это ок? Только противники беспокоят?
  20. Deadborn_MK

    Авианосцы как наказание для ЛК

    Ох уж эти сказки, ох уж эти сказочники..
  21. Deadborn_MK

    Люди добрые!

    Командный режим нуждается в серьезной переделке. Любопытны какие-либо движения в сторону нормальных отрядов, например, как в некоторых новых проектах, где отряды рандом соло это все соло, рандом отрядов 2 тела все игроки в отрядах по 2 тела, 3-4 в боях целиком из отрядов по 3-4 игрока.
  22. В целом согласен с ТС, но есть нюанс. Многие играют на дамажку в ущерб победе, потому что бой реализован так, что победа ВСЕГДА получается в ущерб дамажке. Если бы бой не заканчивался на 1000 очках или нуле очков противника - было бы больше пространства для тактик.
  23. Размер карты не настраивается. Вот максимум на 4к к примеру. Так же нечитаем чат. Тихий ужас и пиксельхантинг в порту. Про то что размер ников не зависит от монитора я и пишу. На больших мониторах вполне комфортно и красиво можно отображать все без всяких сокращений. Особенно радует интерфейс во время сбора отряда. За подсказку про динамический прицел спасибо, попробую.
  24. Я чото не заметил зимой. Есть свежий скрин? Что видел: ники все так же обрезаются, окошки с лупой надо смотреть, кукла корабля и прочее управление в бою не скалируется, карта маленькая, можно апнуть раза в два спокойно, прицел всего треть экрана, по хабаровску не пострелять, и тд.
  25. Покатал пару боев на таком, очень непривычно, но удобно. Подумываю купить. Жаль, интерфейс никак не учитывает разрешение.
×