

Deadborn_MK
Старший бета-тестер-
Публикации
1 749 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
7568 -
Клан
[ONB]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Deadborn_MK
-
Приоритет ставить не просто желательно, а надо ставить всегда. На сильном ПВО просто не всегда успеваешь переставлять приоритет и стрелять. Бонус к урону и ПВО не мечется между целями туда-сюда - незаменимо.
-
[ONB] Общество с Неограниченной Безответственностью ищет!
Deadborn_MK ответил в тему Folk в Клановый
Пока прокатывает :) -
[ONB] Общество с Неограниченной Безответственностью ищет!
Deadborn_MK ответил в тему Folk в Клановый
Для этого нужна ответственность, трезвость и т.д. Не наш случай. -
Хороший ход разрабов против ботоводов.
-
Стрим: обновление 0.6.6, новый режим "Операции". Rock'n'roll.
Deadborn_MK ответил в тему RevelJet в Наши стримеры
Пасиб, смотрим. Ничо так, бодро. -
Баланс кораблей 5го уровня, планируется ли что-то менять?
Deadborn_MK ответил в тему 6OJIbIIIePoruu_OJIeHb в Фидбек
Вот мой пример логов на 5-ке в феврале, сейчас вряд ли что-то поменялось. Буду дома могу скинуть свежий лог с февраля, благо качал ветки. -
Супер-конкурс: Лучшая РАКОМАНДА года!
Deadborn_MK ответил в тему calmstuff в Обсуждение Мира Кораблей
Годный конкурс. Уточните в условиях, что нужны только результаты рандома, а то скоро ранги стартуют и там еще все интереснее :) -
Диванная аналитика: раздельное управление ГК
Deadborn_MK ответил в тему Marsh_light в Обсуждение Мира Кораблей
+1. Не превращайте игру в пианину. Для раздельного управления есть авики. Сейчас есть некий баланс между использованием всех башен и уязвимостью или использованием только одной группы башен и живучестью. Пусть так и остается и для раков и для папок.- 51 ответ
-
- 1
-
-
Ну что, товарищи разработчики, что делать будем? Шокирующие результаты голосования!
Deadborn_MK ответил в тему anonym_YynhGaAkDjOS в Обсуждение Мира Кораблей
Нельзя делать голосовалку с разными левелами. Потому что если например за 6 проголосует больше всех (например, аж 30% игроков) - вполне возможно что 70% против. Вообще голосования ничего не показывают, это придумано чтобы дать людям иллюзию контроля. Чтобы определить, на каком левеле игроки хотят играть в ранги, надо сделать штук 7 (1-3 уровни исключаем) коротких ранговых сезонов (допустим, дня на три-пять), по одному на каждом левеле. И уже после этого смотреть статистику - где были сильнее всего выражены участие (количество участников ко всем игрокам в эти дни в игре) и соревновательность (распределение по лигам и количество боев). И после этого выбрать несколько самых интересных уровней для больших сезонов. -
Крейсер Charles Martel - Один против ЛК
Deadborn_MK ответил в тему anonym_8I5Td7BFVR27 в Видео и Звук
От исправления развязки на завязку это видео не станет ни лучше ни хуже. Более того, не будь там оговорки - просмотров было бы чуть меньше :) -
Крейсер Charles Martel - Один против ЛК
Deadborn_MK ответил в тему anonym_8I5Td7BFVR27 в Видео и Звук
А что там не так? оговорки и при чтении с листа возможны. При чем тут тексты обзоров на бумаге или проверки у мифических знающих людей? -
Почему подобное происходит?
Deadborn_MK ответил в тему anonym_IDzQk3KodtKy в Обсуждение Мира Кораблей
Запрещено на тестовых кораблях в ранги и командные, и довольно давно. -
Нет вообще ничего сложного 8-му игроку убить 10-бота. Даже 2-3 одновременно. В целом мне понравилась идея, на 5-6 самый раз. АИ ботов такой же как в кооперативе, фокусят одного. В большинстве случаев совершенно бессмысленно, когда они игнорируют всех, кто близко, и закидывают эсминца с 15-20 км. И еще имеют волшебный магнит, дают залп, который летит 10 секунд, за это время на эсминце поворачиваешь и останавливаешься - а залп все равно попадает. В топку такой эльфизм. И при этом на 3-4 км боты вообще не попадают в игрока. Режим зачет.
-
+1 к ТС 1. перестал выбирать контейнеры по причине того, что интерфейс не может запомнить тот единственный контейнер, который я каждый раз выбираю, заставляя меня каждый раз делать лишний клик. 2. перестал открывать контейнеры, т.к. слишком долгая анимация. не хватает мгновенного завершения анимаций при любой действии, как делают в играх для людей.
- 21 ответ
-
- 2
-
-
Чото сегодня не шла дамажка, вышет в кооп проверить. В обоих командах боты, за меня один игрок был. Даже затрудняюсь комментировать этот бой. Раз. Собственно вопрос - за что розовый? Ну и два. Видимо, очень много усилий вложили в разработку АИ. Очень интересно все, захватывающе. Противники устраивают маневры, берут точки просто тупо идут курсом на игрока. Все.
-
Система наказания за тимкилл, бессмысленная и беспощадная
Deadborn_MK ответил в тему Deadborn_MK в Фидбек
Думаю, правила игры писаны людьми, а поэтому там могут быть баги. Вы же игру делаете для людей, а не для правил, верно?Поэтому, если что-то выглядит как баг, ходит как баг и крякает как баг - есть шанс, что это баг, несмотря на правила и другие мифы. -
Система наказания за тимкилл, бессмысленная и беспощадная
Deadborn_MK ответил в тему Deadborn_MK в Фидбек
При этом игра ботов по результату не сильно отличается от игры игроков Так что да, согласен, за их оскорбление нужен бан, за их утопление нужен розовый цвет. Предлагаю, в свете такой разумности АИ, разрешить звать их в отряды и динамические отряды, кланы и турниры. А так же научить их стримить, делать обзоры и писать на форуме. -
Система наказания за тимкилл, бессмысленная и беспощадная
Deadborn_MK ответил в тему Deadborn_MK в Фидбек
Ну вы им прикрутите чтонить. А то там все красненькие идут строго на меня, а все зелененькие строго на них, в итоге они просто все идут на меня и стреляют только в меня, игнорируя моих союзников в упор, таранятся от безысходности. Я порой даже поджигаю своих разбросом снарядов эсминца. Поэтому видя такое вот, просто кидаю торпеды в толпу - все равно враги не стреляют в моих союзников, а мне их надо как-то убить. Вот свежий скрин. Всего живо три врага - и все держат меня в прицеле, игнорируя линкор в упор. Весь бой все враги, у кого я был на линии - стреляли только в меня. На союзных линкоре и крейсере кстати тоже игроки, не боты. Погибшие все боты. И в коопе чото играю в плюсе, но мелком, типа +20-40к, рекорд был типа +200к ЗЫ. К слову про плотность врагов и союзников Эти ББ были строго в красненьких. С хабаровска, с 4-5 км. Огромный разлет, видимо) Или зеленые таки ходят ордером с красными. При этом союзные боты спокойно кидают торпеды через меня, ни мало не смущаясь. -
Система наказания за тимкилл, бессмысленная и беспощадная
Deadborn_MK ответил в тему Deadborn_MK в Фидбек
Очень важно дать розового игроку, когда он утопил бота. Это решает кучу проблем, сразу наступает счастье во всем мире и сразу же всем становится хорошо, особенно поднимается настроение у ботов. Да я до этого в рандоме сделал 71 попадание в бисмарка на 2290 урона и 220+ попаданий в изюму на 12750 урона, вот решил проверить чо за ***. У кого прицел сбит ЗЫ. вообще кооп порой интереснее рандома, никто не тянет, не полирует линию и т.д., но когда есть игроки. Когда один - АИ вытворяет чудеса. -
Я знаю механику и сам проверял в тренировке. Если не ткнуть атаку - эта задержка в пять секунд повлияет значительно сильнее чем весь рандом ПВО за сотню боев. Грубо говоря - кто не назначил атаку - 100% проиграл почти всухую. Если оба назначили атаку - уже есть варианты.
-
Там почти нет рандома. Если вы не ткнули истребителям "атаковать", а они просто висели - то они дают фору врагу около 5 секунд. Этого достаточно.
-
Это какой-то лютый треш. Разработчики! Вы для чего чат в игру вводили? Вы там у себя в дизайндокументах видели текст вроде "чат в игре предназначен для общения игроков ...блаблабла..."? Когда вы уже выкорчуете в себе и модераторах синдром вахтера? Чат - для игроков. Точка. Хочет игрок писать в чат, не мешает другим, не нарушает закон - какие могут быть смены модератора и помехи работе? Модератор должен работать так чтобы не мешать игрокам, а не наоборот.
-
Все гораздо-гораздо проще. В день закрытия реги за красных ввели французов, которые не сильно заточены в скорострельность. Поэтому ОГРОМНАЯ масса игроков стала играть точно так же победы, как и раньше, но гораздо хуже в урон (ниже лвл), ленты и фраги (ниже скорострельность). При этом они стали форсить опыт (качать корабли).
-
Всего сыграно одной стороной 631к победных боев за 6 дней. Шанс на победу 50%. Итого в день играется стороной примерно 200к боев. При этом т.к. игроки прибывают, то сейчас в день играется точно больше 200к боев стороной. Игрок в день в среднем играет боев 5. Итого в каждой стороне в день сейчас играет больше чем 200к/5 = 40к игроков. На день в красных закрыли регистрацию. Т.е. если раньше игроки приходили половина в синие, половина в красную, то сейчас идет х2 в синию. Но приходит меньше новых игроков чем раньше. За каждую сторону играет примерно 40к игроков, значит, в день туда приходит 2-3к (а может и 5к) новых игроков. С закрытием реги в красных в синих пришло 4-6к новых игроков. И каждый из них сыграл по 5 боев. Итого только новые игроки сыграли вчера за синих 20-40к боев, это 10-20к побед. Старые играли как раньше и не сокращали разрыв. Цифры на вскидку.
-
Точность стрельбы совершенно не зависит от скорости. В дымах стоять против умного соперника нельзя ни на чем. Против глупого вообще все равно что делать.