Перейти к содержимому

Deadborn_MK

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 749
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7568
  • Клан

    [ONB]

Все публикации пользователя Deadborn_MK

  1. Deadborn_MK

    Aoba и заградка.

    Приоритет ставить не просто желательно, а надо ставить всегда. На сильном ПВО просто не всегда успеваешь переставлять приоритет и стрелять. Бонус к урону и ПВО не мечется между целями туда-сюда - незаменимо.
  2. Для этого нужна ответственность, трезвость и т.д. Не наш случай.
  3. Хороший ход разрабов против ботоводов.
  4. Пасиб, смотрим. Ничо так, бодро.
  5. Вот мой пример логов на 5-ке в феврале, сейчас вряд ли что-то поменялось. Буду дома могу скинуть свежий лог с февраля, благо качал ветки.
  6. Годный конкурс. Уточните в условиях, что нужны только результаты рандома, а то скоро ранги стартуют и там еще все интереснее :)
  7. +1. Не превращайте игру в пианину. Для раздельного управления есть авики. Сейчас есть некий баланс между использованием всех башен и уязвимостью или использованием только одной группы башен и живучестью. Пусть так и остается и для раков и для папок.
  8. Нельзя делать голосовалку с разными левелами. Потому что если например за 6 проголосует больше всех (например, аж 30% игроков) - вполне возможно что 70% против. Вообще голосования ничего не показывают, это придумано чтобы дать людям иллюзию контроля. Чтобы определить, на каком левеле игроки хотят играть в ранги, надо сделать штук 7 (1-3 уровни исключаем) коротких ранговых сезонов (допустим, дня на три-пять), по одному на каждом левеле. И уже после этого смотреть статистику - где были сильнее всего выражены участие (количество участников ко всем игрокам в эти дни в игре) и соревновательность (распределение по лигам и количество боев). И после этого выбрать несколько самых интересных уровней для больших сезонов.
  9. Deadborn_MK

    Крейсер Charles Martel - Один против ЛК

    От исправления развязки на завязку это видео не станет ни лучше ни хуже. Более того, не будь там оговорки - просмотров было бы чуть меньше :)
  10. Deadborn_MK

    Крейсер Charles Martel - Один против ЛК

    А что там не так? оговорки и при чтении с листа возможны. При чем тут тексты обзоров на бумаге или проверки у мифических знающих людей?
  11. Запрещено на тестовых кораблях в ранги и командные, и довольно давно.
  12. Нет вообще ничего сложного 8-му игроку убить 10-бота. Даже 2-3 одновременно. В целом мне понравилась идея, на 5-6 самый раз. АИ ботов такой же как в кооперативе, фокусят одного. В большинстве случаев совершенно бессмысленно, когда они игнорируют всех, кто близко, и закидывают эсминца с 15-20 км. И еще имеют волшебный магнит, дают залп, который летит 10 секунд, за это время на эсминце поворачиваешь и останавливаешься - а залп все равно попадает. В топку такой эльфизм. И при этом на 3-4 км боты вообще не попадают в игрока. Режим зачет.
  13. Deadborn_MK

    Как открыть ВСЕ ящики сразу?

    +1 к ТС 1. перестал выбирать контейнеры по причине того, что интерфейс не может запомнить тот единственный контейнер, который я каждый раз выбираю, заставляя меня каждый раз делать лишний клик. 2. перестал открывать контейнеры, т.к. слишком долгая анимация. не хватает мгновенного завершения анимаций при любой действии, как делают в играх для людей.
  14. Чото сегодня не шла дамажка, вышет в кооп проверить. В обоих командах боты, за меня один игрок был. Даже затрудняюсь комментировать этот бой. Раз. Собственно вопрос - за что розовый? Ну и два. Видимо, очень много усилий вложили в разработку АИ. Очень интересно все, захватывающе. Противники устраивают маневры, берут точки просто тупо идут курсом на игрока. Все.
  15. Думаю, правила игры писаны людьми, а поэтому там могут быть баги. Вы же игру делаете для людей, а не для правил, верно?Поэтому, если что-то выглядит как баг, ходит как баг и крякает как баг - есть шанс, что это баг, несмотря на правила и другие мифы.
  16. При этом игра ботов по результату не сильно отличается от игры игроков Так что да, согласен, за их оскорбление нужен бан, за их утопление нужен розовый цвет. Предлагаю, в свете такой разумности АИ, разрешить звать их в отряды и динамические отряды, кланы и турниры. А так же научить их стримить, делать обзоры и писать на форуме.
  17. Ну вы им прикрутите чтонить. А то там все красненькие идут строго на меня, а все зелененькие строго на них, в итоге они просто все идут на меня и стреляют только в меня, игнорируя моих союзников в упор, таранятся от безысходности. Я порой даже поджигаю своих разбросом снарядов эсминца. Поэтому видя такое вот, просто кидаю торпеды в толпу - все равно враги не стреляют в моих союзников, а мне их надо как-то убить. Вот свежий скрин. Всего живо три врага - и все держат меня в прицеле, игнорируя линкор в упор. Весь бой все враги, у кого я был на линии - стреляли только в меня. На союзных линкоре и крейсере кстати тоже игроки, не боты. Погибшие все боты. И в коопе чото играю в плюсе, но мелком, типа +20-40к, рекорд был типа +200к ЗЫ. К слову про плотность врагов и союзников Эти ББ были строго в красненьких. С хабаровска, с 4-5 км. Огромный разлет, видимо) Или зеленые таки ходят ордером с красными. При этом союзные боты спокойно кидают торпеды через меня, ни мало не смущаясь.
  18. Очень важно дать розового игроку, когда он утопил бота. Это решает кучу проблем, сразу наступает счастье во всем мире и сразу же всем становится хорошо, особенно поднимается настроение у ботов. Да я до этого в рандоме сделал 71 попадание в бисмарка на 2290 урона и 220+ попаданий в изюму на 12750 урона, вот решил проверить чо за ***. У кого прицел сбит ЗЫ. вообще кооп порой интереснее рандома, никто не тянет, не полирует линию и т.д., но когда есть игроки. Когда один - АИ вытворяет чудеса.
  19. Deadborn_MK

    Баг или нет?

    Я знаю механику и сам проверял в тренировке. Если не ткнуть атаку - эта задержка в пять секунд повлияет значительно сильнее чем весь рандом ПВО за сотню боев. Грубо говоря - кто не назначил атаку - 100% проиграл почти всухую. Если оба назначили атаку - уже есть варианты.
  20. Deadborn_MK

    Баг или нет?

    Там почти нет рандома. Если вы не ткнули истребителям "атаковать", а они просто висели - то они дают фору врагу около 5 секунд. Этого достаточно.
  21. Deadborn_MK

    World of WarBugs?

    Это какой-то лютый треш. Разработчики! Вы для чего чат в игру вводили? Вы там у себя в дизайндокументах видели текст вроде "чат в игре предназначен для общения игроков ...блаблабла..."? Когда вы уже выкорчуете в себе и модераторах синдром вахтера? Чат - для игроков. Точка. Хочет игрок писать в чат, не мешает другим, не нарушает закон - какие могут быть смены модератора и помехи работе? Модератор должен работать так чтобы не мешать игрокам, а не наоборот.
  22. Все гораздо-гораздо проще. В день закрытия реги за красных ввели французов, которые не сильно заточены в скорострельность. Поэтому ОГРОМНАЯ масса игроков стала играть точно так же победы, как и раньше, но гораздо хуже в урон (ниже лвл), ленты и фраги (ниже скорострельность). При этом они стали форсить опыт (качать корабли).
  23. Всего сыграно одной стороной 631к победных боев за 6 дней. Шанс на победу 50%. Итого в день играется стороной примерно 200к боев. При этом т.к. игроки прибывают, то сейчас в день играется точно больше 200к боев стороной. Игрок в день в среднем играет боев 5. Итого в каждой стороне в день сейчас играет больше чем 200к/5 = 40к игроков. На день в красных закрыли регистрацию. Т.е. если раньше игроки приходили половина в синие, половина в красную, то сейчас идет х2 в синию. Но приходит меньше новых игроков чем раньше. За каждую сторону играет примерно 40к игроков, значит, в день туда приходит 2-3к (а может и 5к) новых игроков. С закрытием реги в красных в синих пришло 4-6к новых игроков. И каждый из них сыграл по 5 боев. Итого только новые игроки сыграли вчера за синих 20-40к боев, это 10-20к побед. Старые играли как раньше и не сокращали разрыв. Цифры на вскидку.
  24. Точность стрельбы совершенно не зависит от скорости. В дымах стоять против умного соперника нельзя ни на чем. Против глупого вообще все равно что делать.
×